lol打野技巧有人头优势 但是赢不了

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lol打野盲僧!q拿人头
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查看: 2338|回复: 11
新人欢迎积分0 阅读权限30积分58精华0UID帖子金钱2101 威望0
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
我是用UD,人头15左右,但总是赢不了。。。。我虽然扛得住但队友输出太不给力了。。
一朵??小优桑
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4719精华0UID帖子金钱18167 威望6
以沫旳专属女王
Lv.6, 积分 4719, 距离下一级还需 281 积分
UID帖子威望6 多玩草674 草
沉默丶Selina 发表于
我是用UD,人头15左右,但总是赢不了。。。。我虽然扛得住但队友输出太不给力了。。
看情况.这个需要按场上情况的分析
如果妳去下路GANK.下路经济不好的情况下能收的人头都是该留给ADC的.
人头不是自己越多越好,而是要均衡队伍的整体实力.
游戏不是1V5 要讲团队协调
新人欢迎积分0 阅读权限30积分75精华0UID帖子金钱737 威望0
Lv.3, 积分 75, 距离下一级还需 175 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不能,能让就让点,
新人欢迎积分0 阅读权限1积分22精华0UID帖子金钱40 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
现在打野不是收割就是肉冲脸,拿不拿人头看你用什么英雄
我就是个疯子
新人欢迎积分1 阅读权限100积分42954精华0UID帖子金钱34698 威望10
╰.?         我再也遇不见第二个你     
Lv.10, 积分 42954, 距离下一级还需 46 积分
UID帖子威望10 多玩草388 草
如果你抓的那路发育的不好就让让吧
ADC,法师起来了输出自然就高了
打野的目的就是抓死对面英雄,让自己人起来啊
自家的ADC,法师,上单都起来了还怕赢不了么?
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2612精华0UID帖子金钱3586 威望0
UID帖子威望0 多玩草100 草
发表自UC浏览器
有个高端的理论。你让人头,看似自身经济比较差,但是这样可以让线上的英雄过早发育起来。直接的好处就是可以无脑的在自己野区发育而不用再去蹲人gank,并且对面打野也一定会积极帮忙劣势队友。这样对面打野的发育一定受到限制,去反野啊,抢龙啊什么的就方便了。当然偶尔也需要一点时间去反蹲 。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分116精华0UID帖子金钱401 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
要记住!打野的经济来自打野而不是人头!能让就让!
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2612精华0UID帖子金钱3586 威望0
UID帖子威望0 多玩草100 草
发表自UC浏览器
打野讲究很多,一下子说不完的,而且也不容易理解。有些打野的确需要在前期建立优势。这得看对的打野是谁。对面打野强势,前期不拿人头可能日子不好过。对面过来反野,你等级装备不会也就只能看着别人打。当然线上人的优势更为重要。所以,线上英雄强势,可以略微为自己考虑福利。如果线上均势或者劣势,优先线上英雄,哪怕对面打野英雄比你强势。如果线上英雄的玩家小学生,要么干脆不去,要去就必须抢人头。因为人头给他就只能送,还不如让他多死几次,这样被对面击杀也就不值钱了。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分58精华0UID帖子金钱2101 威望0
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
好吧,谢谢大家了。。。。。。。。我的打野还需要多加锻炼。。。你么说的很有用。
女王范er丶
新人欢迎积分0 阅读权限90积分26454精华0UID帖子金钱9090 威望2
只好色,不花心。耍流氓,懂礼貌。不发骚,会放电 _.
Lv.9, 积分 26454, 距离下一级还需 1546 积分
UID帖子威望2 多玩草8 草
沉默丶Selina 发表于
我是用UD,人头15左右,但总是赢不了。。。。我虽然扛得住但队友输出太不给力了。。
打野的拿到人头,可以捉爆线上,压制对面英雄发展,三路都压爆,团战一定会胜,但是如果队友处于弱势 特别是中单 ADC 那么最好还是适当的让人头 保证输出...看你打野用神马英雄 一般瞎子前期除非完爆对方3路 不然后期团战很难给力
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头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
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看见一只喵
新人欢迎积分1 阅读权限1积分136精华0UID帖子金钱1433 威望0
UID帖子威望0 多玩草50 草
前期自己发育中期GANK后期就是帮忙不要强人头了
腐女拯救世界,吃货统一江湖。
LOL战斗力9000以上
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Powered byLOL:遇到这三个英雄,打野最好乖乖绕道,上去GANK纯属送人头LOL:遇到这三个英雄,打野最好乖乖绕道,上去GANK纯属送人头游戏悍将百家号打野是一个队伍的灵魂,一个好的打野可以帮助队伍抓崩三路,建立巨大的优势,轻松赢得比赛。打野去GANK,都是配和队友二打一,除非经济差距特别巨大,不然不存在二打一打不过的局面。可是细细想来,又发现好像不太对,假如经济差距不是很大的情况下,打野遇到这三个英雄,最好还是乖乖绕道,稍有不慎轻则交闪,重则送双杀。1,大发明家大头这个英雄没有位移,看着很笨重,但是大头在和对手对线的时候完全不怕打野来GANK。大头的一级的时候就能放出三个小炮台,玩家只要摆好炮台,补刀这种事情根本不用操心。六级之前,在都没有大招的情况下,敌方的中野很难做到直接秒杀大头,如果不能秒杀,就意味着要接受小炮台的制裁,前期没有防御装的情况下,小炮台的伤害非常的可怕,打野怕是要交闪现才能走了。等到大头有了金身和一些防御装备,这个时候想抓大头更是难上加难。2,俄洛伊俄洛伊作为上单一霸,不论遇到会谁都是五五开。六级之前,俄洛伊还不能做到一打二,最好还是先猥琐发育一波。等到六级之后,学了大招,俄洛伊将会有一个质的飞跃。我玩这个英雄的时候,一到六级,我就上去浪,特备希望敌方打野能过来抓我,如果不操作失误,一打二反杀易如反掌。等到俄洛伊的黑切和血手做出来的时候,打野GANK只能送双杀。3,提莫队长提起提莫,又勾起了我的伤心往事,想起曾经被提莫支配的恐惧。提莫六级之前,见一次抓一次。但是到了六级之后,学了大招,满地都是蘑菇,看到提莫完全没有想去GANK的欲望。还没有走到提莫的身边,已经连踩几个蘑菇力,毫无还手之力,提莫一个Q收获一个人头,配合队友成功送出双杀。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏悍将百家号最近更新:简介:专注游戏世界,提供各种游戏新资讯作者最新文章相关文章收藏的论坛
为什么LOL打野总被骂?
  我是打野爸爸,我为背锅带盐   老湿父今天要和大家聊的话题是&为什么打野总被骂?&  为湿特意从网上搜罗了网友们的观点。说多了都是泪,你们自行感受下吧!  网友雪火溶:  星期5,你懂的,对面经常没打野,导致我上单队友1打2,骂我不要打野了,来上路,我只能去上路。然后中单和下路的人又骂我不要傻了,快打野Gank,很为难,都不知道怎么好。上路队友打不过2人,中路下路又求帮忙,搞得我总被骂(当然,我不坑)。  网友啊哦饿AOE0:  上路崩了喷打野,中路崩了喷打野,下路崩了喷打野,抢了人头喷打野,放走了人头喷打野,无脑压线不带眼死了喷打野,强力英雄被完虐喷打野。  网友中枪的小伙:  555我用梦魇,一眼的经历,抢我野怪不帮我打,伤死,还各种骂,赢了也是,我都没死杀好几个我也让人头,只是他没抢到,出个灯笼还说出蛋刀,不知道视野多重要。  网友Crazy丶凌乱乀:  打野打得好,没人点赞,一旦有波脏了 绝对集体喷!~  网友Me信徒1987:  作为打野首先要背锅的,真的是背锅侠,我是打野爸爸我为背锅带眼。  网友666M999:  打野就是背锅的 哪路被单杀说你不帮他 被抓说你不反蹲 还是玩辅助吧 一般只有ADC说你  网友蔚是一种吗:  钻石一下打野永远背锅  网友unbeliverpools:  反正哪路崩了 那路就开始骂打野的.. 真是费力不讨好的差事啊 还好我不会打野  网友unbeliverpools:  因为打野比线上钱多  网友某_某某_某某:  打野不是野区18年出来神装拯救世界的,然而现在低端局很多打野的貌似都是这样。。有兵线不GANK,队友被压制,也不来帮忙带线,线上空了 塔快被破了,还在打野- 队友打出GG了, 他还在野区和F4肉搏~  网友来冒险了:  单机打野 不知道gank的 队友回城 不知道推线的 能不被骂吗  网友唐浩是我:  本人常年打野adc。。。习惯了。。只要上单被人家打野抓死。。就开始了  网友一梦千年方知醒:  貌似确实是这样,有几次gank失败,队友自己跟不上,就骂我去的太早了  作为一名喜欢打野的玩家,你是否也曾累觉不爱呢?不用怕!就在今天老湿父为所有喜欢打野的小伙伴特制了一份&LOL打野最强攻略!&  为湿只能帮你们到这里了,接下去还得靠你自己啊!
近期游戏热闻专注打野30年 国外高玩的LOL打野英雄排名
  英雄联盟 CGWR 得分CGWR:7 位
  英雄联盟S3新野区改版后不知道怎么打野了?今天北美专注打野30年的专业玩家列出了S3版本lol适合打野的英雄列表及归类。
  stonewall 是北美相当出名的一个视频制作玩家,他100年专注于打野视频,每个新英雄出现在pbe之后都会第一时间出打野能力测试,如果有前途会马上出视频。他对打 野的理解比较独特,他是把打野真真正正当作一条单线来看待,每个英雄的打野效率和整体发挥都会以非常严谨和中立的态度来看待,不会因为某些英雄在比赛里经 常出场而一直把这些英雄高居在最强之列。
他会把所有的可以或者可能在游戏里打野的英雄作出一个打野评分表。最新一次的评分表他第一次把英雄分开排名,按照各个英雄不同的类型和作用,希望这些都各 个分段的朋友和看客有所帮助。
  这会帮助你对新的英雄排名有更直观的理解。简单的总结就是,新的评分排名表现在已经分成不同的种类,这会让评分更加正确和更容易了解意义,虽然活更多了。每一个类型的排名表都会有独立的元素来归纳这是哪一类的打野英雄。
  法伤型打野
  这类打野主要为团队提供一定的魔法伤害。这个分类收集了适合法伤出装的打野英雄。注意这个分类里英雄是包括出装也是走法系路线才算,那些自身带魔法伤害技能但是完全不走法系路线出装的不算在此类(比如坦克泰坦)
  本分类的评分项目:伤害类型, 控制技能, 机动性, 转型效果, poke
  Tier 1 - 蜘蛛, 努努, 扎克, 猪妹, 稻草, 大虫, 阿木木
  Tier 2 - 大树, 皎月, 天使, 杰拉, 小鱼人, 酒桶, 炼金, 莫甘娜
  Tier 3 - 加里奥, 金属, 死哥, 索拉卡, 赛恩, 阿卡利, 马扎, 大头, 扇子妈, 蛇女
  辅助型打野
  该 分类的打野英雄主要承担团队的辅助作用, 包括坦克型辅助,纯辅助,打手型辅助等。 该排名评分只看一个英雄对承担辅助型单位的时候得能力。
在本排名里出现的英雄需要有持续的团队支援能力或者强大的debuff, 控制技能在本类型不被看作必须但是拥有控制技能的辅助型打野绝对是更好的。
最后一点就是该分类英雄在出装时必须走辅助出装路线才能算是承担了辅助的作用,比如军团鸟盾等。
  本分类的评分项目:辅助的类型, 对团队经济的帮助, 对团队支援的能力,控制技能
  Tier 1 - 努努, 狗头, 瞎子, 宝石, 狼人, 大树
  Tier 2 - 巨魔, 天使, 锤石, 船长, 风女, 莫甘娜
  Tier 3 - 加里奥, 索拉卡, 掘墓, 露露, 酒桶, 扇子妈, 球女
  坦克型打野
  这类的打野英雄容易理解,虽然本身有点辅助的元素,但是更加的像个打手。
他们的开团能力,对坦克装备的适应性以及带领队伍的能力。 该分类的英雄的伤害不是重点,他们是团队先手和队伍的领头人。
伤害的重要性是在其他元素之后的。 该类型的英雄都拥有全部或者一部分以下的元素:内置的坦克型技能,控制技能,先手能力和其他跟坦克有关的项目
  该分类的项目:控制技能,先手能力, 保护C位的能力, 肉盾程度, 对装备的依赖度, 技能冷却, 转型效果
  Tier 1 - 泰坦, 皇子, 猪妹, 扎克, 大树, 大虫, 日女, 慎
  Tier 2 - 石头, 阿木木, 龙龟, 巨魔, 人马, 狗头, 赵信, 狗熊
  Tier 3 - 努努, 宝石, 炼金, 锤石, 老牛, 机器人, 加里奥, 蝎子, 蒙多
  打手型打野
  该分类的打野英雄主要是以那些出肉状但仍然可以有足够的输出。 虽然他们的输出不一定有纯输出装的高但是完全足够。 这类英雄出装会有攻击装和肉装的混合。 一个强大的打手型打野除了要肉之外需要有支援和攻击能力以及不太高的装备依赖度。
  该分类的项目:控制技能,对c位的保护,肉盾程度,伤害, 对装备的依赖度,小型团战的作用,对团队的其他贡献, 转型能力
  Tier 1 - 狗熊, 巨魔, 皇子, 人马, 梦魇, 瞎子, 无敌2, 赵信
  Tier 2 - 蔚, 狗头, 慎, 蒙多, 狼人, 蝎子, 瑞文
  Tier 3 - 奥拉夫, 剑魔, 武器, 猴子, 小手, 狮子狗, 龙女, 潘森, 鳄鱼
  Tier 4 - 酒桶, 波比, 机器人, 杰斯, 刀妹, 赛恩, 盖仑, 掘墓
  输出型打野
  该分类的打野英雄主要以输出装备为主,虽然某些情况下会有防御型出装但是走攻击路线仍然为首选。 大多数的该类打野都需要较多的金钱和装备。 但是该类英雄很多时候都能成为队伍的C位。 这类英雄一般机动性强,脆皮,能秒人。 出装以纯输出为主。
  该分类的项目:伤害, 机动性, 逃跑能力,对装备的依赖度,转型能力
  Tier 1 - 寡妇, 劫, 螳螂, 皇子, 梦魇, 小丑, 天使
  Tier 2 - 赵信, 蔚, 瞎子, 瑞文, 剑魔, 小鱼人, 狮子狗
  Tier 3 - 易大师, 蛮王, 船长, 潘森, 无双
  部分英雄独立分析
  螳螂:比劫的出场率略少了些。 这2个英雄在打野方面不相上下,但是螳螂在最近的削弱对打野的影响不小。 但是他还是应该走输出装的路线
  皎月: 排名等下滑,主要因为最近几次削弱对打野的影响越来越明显。 个人觉得她越来越脱离一个打野英雄的范畴了。
虽然她仍然是一个强大的法系后期,但是她对团队的支援作用不明显而且她在6级前对线上的支援几乎没有,这是一个打野的最重要一环。
如果你想玩女板瞎子,还不如选瑞文。
  慎:在打手型的排名下滑因为他是少有几个因为红爪的改变而变得没那么效率的英雄。 而且要出1-2件攻击装对一个几乎拿不到人头的打野来说太困难了。 他现在走坦克路线还是很猛的,但是要走打手路线就要再多考虑了。
  大虫:大虫在法系排行里面的高位是因为以前在他前面的英雄下滑了。 新的多兰戒指真的对他有不小的帮助。 2个多兰戒指不止能让他的清野速度大幅提升还能存钱给后面的大件。 地位会持续上升因为更多的人会被削弱。
  宝石:他在辅助类型打野的地位下滑的根本原因是努努现在根本就是一个bug. 他作为打野最大的好处就是每一分钱花在装备上都物超所值。
  蜘蛛:重回法系打野首位。 对于新人打野来说,蜘蛛的很多对手都被削弱,而且她是当前版本少有的几个对努努有优势的打野。 她是一个以gank和人头为中心的打野,对比努努的反野,而且她根本就不太需要红蓝爸爸,蜘蛛形态无耗而且有回复, 而且她能转换多种出装,而且她1对1的能力不是努努可以比得。 她现在的高地位很大程度上是因为她是最适合counter努努的打野之一(瞎子是另外一个)。
  莫甘娜:很多人要求把她加进打野的行列。 我就加了,但是个人觉得她真心不很给力。 她没有出彩的地方。
她前期的清野速度倒是还好,但是后面并没有多大的提升。 她的gank 比较依赖队友的合作和反应。 她虽然有回复手段,但是她相当程度的需要回蓝。
她对装备的依赖度比较高,而且也需要打钱。 整体上看,她打野比不上去线上单线,至于比较辅助,要看队伍的组合。
  猪妹:她的削弱只是把她从不合理拉回到比较合理的地方,她不再像之前一样变态, 她现在能保持一定的地位,因为她的支援和物品需求没有变化,但是本职方面,泰坦和皇子还是更加全面的选择,因为他们能更早的开始抓人。
  龙龟: 龙龟并没有太大的进步,弱点和优点都跟以前差不多,最近龙龟比较出彩的地方其实是线上的反抓。 他对于对方打野抓人时的反抓能力实在是恶心。 如果对方选了一个物理型的输出或者打手打野,龙龟将是一个出色的后手选择。
  剑魔: 他其实是一个令人失望的打野英雄,但是他本身也不是设计成打野用。 蛋刀对他来说挺浪费而红爪灯笼已经成为个别几个打野专属物品了。
他需要很多的金钱,但是打野在这方面很落后。 他不肉而且是近程,这已经让他在打野上有所不足。 他抓人的能力还是可以的,毕竟有2个控制型技能。
他在团战里面的作用本来就不足,作为打野就更加悲惨。 他去线上会更好。 个人认为是蛮王的弱化板,不管是打野,还是线上。
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