为什么无法设置画质质量啊,好十张蛋疼图的材质

最近关于GPU渲染的一点尝试(redshift和vray&rt简单对比)_戴老师在发光_新浪博客
最近关于GPU渲染的一点尝试(redshift和vray&rt简单对比)
  最近新换了电脑,搞了个GTX980的显卡,终于可以愉快地搞GPU渲染了。自然地,我想测试一下主流的GPU渲染器的渲染速度,来比对一下到底谁更好用。但是在测试的过程中,我却发现了GPU渲染的瓶颈,从来就不会在速度上。
  其实很关键的点是在于显存的利用率上。比如说我的980有4G的显存,我做的一个不算复杂的场景,几个基本的vray mtl
​合在一个blender
mtl上面,使用了一些4k的图,结果直接就显存不够了,只好改了一份2k的贴图,才能渲染。你说,这还叫人怎么做复杂的场景,这时候我才意识到,原来选择泰坦居然不只是因为信仰,原来12G的显存,真的会有用。。
  就是这一张,相信很多朋友看过,并不算复杂吧。980 4g显存,vray
rt渲染不出。​
  对于显存的利用率,是现在vray rt最大的问题。除此之外,比较大的还有一个问题,就是rt和adv(正常cpu使用的渲染器)渲染的时候,使用的是两套不同的设置方式。使用adv的时候,是大家都熟悉的,设置材质球的精度啊,设置灯光的精度啊,设置图片的抗锯齿啊,这些。然而,使用rt的时候,你设置的这些参数就全都没用了,取而代之啊的,是使用最大渲染时间,经过你指定的时间以后终止渲染;或者使用最大射线数量,当每个像素发射的射线数量,达到你指定的最大射线数量的时候停止渲染,保存图片,分离element元素。这个的射线数量,包含了你平时调节的所有参数,你可以理解成一个质量的全局控制。也就是说,使用rt渲染的时候,你没法细致地控制具体的精度。虽说确实可以出成品动画,但是控制​起来跟之前的思维不同,很难接受。
  rt渲染8k贴图的时候,直接出不来,使用4k还可以。不知道是不是我自己的问题。
  rt渲染3s材质的时候,颜色没法使用自带的线性工作流,可能要使用gamma节点,好蛋疼。
  另外不能渲染一些特定的效果,比如fog color。
  总之,现在的vray
rt​感觉比较适用于测试渲染,出产品序列,虽然也可以,但有太多大问题没有克服,rt也不能渲染出和adv一样的效果。虽说最近的一些版本,rt能力越来越强,可以渲染场景细分,可以渲染置换,可以渲染3s,可以渲染毛发,可以出产品序列。看起来似乎都可以,并且还一而再再而三地大幅优化渲染速度。但是就是没有解决根本的显存利用率问题,两套渲染设置也很蛋疼,于是这就决定了vray
rt更像是一个测试渲染的渲染器,面对成品渲染的时候,有好多问题需要解决。
  以后我再也不问别人公司为什么不使用vray
rt去渲染动画了,亲测不可用,真打脸。​
  相较之下,​redshift这个渲染器的劣势是:东抄西抄,自身功能还不全面,许多地方用起来不舒服。
  比如你渲染​AOV的时候,像输出一个多通道的EXR,就要把每个AOV的输出路径,都填写成一模一样的一个文件地址才可以。于是你每个场景的每个AOV都要去手动修改,这是有多么蛋疼啊,程序员大哥到底在搞什么?
  缺少类似vray的light select功能,直接造成我们项目渲染成本要浪费100w+
  自带的3s材质形同虚设,虽然在2.0版本可以使用alshader了,但是渲染出来的aov有问题,通道合在一起跟beauty不一样,主要就是3s那一层,估计是bug,毕竟用别人的材质。
  还有让我很难过的是,点光居然没体积,是无限小的一个点,那跟maya自己的点光有多大差别。
  不过这些说起来都还是能够接受的小问题。
  redshift最大的优势是,他们克服了显存利用的问题,我们一个场景,几十张8k的图片,载入了20G,但是贴图站的显存只有800M。看官方文档上说,使用的是缓存循环机制,类似于CPU渲染的时候对内存的使用机制,是大家都没解决,但是他们解决了的问题。对于这一点,我表示,真的有点厉害啊,虽然说你们东抄西抄,却还是有核心技术啊。就凭这一点,这渲染器就确实能解决成品渲染的问题,就凭这一点,他们确实就可以覆盖市场。
  总之,redshift有的问题都不是大问题,反而是解决了最核心的显存利用问题,相信之后的版本,他们修正这些小问题也不是多难的事情。经过这段时间的使用,目前看好redshift的发展势头。
​​​​​  我觉得vray
rt不要老想着去提速了。就像我开篇说的,GPU的瓶颈和差距,从来就不在速度上。还是想办法解决一下缓存的问题,改改设置,让rt也使用本来的场景设置,渲染出来的结果跟cpu渲染的一样。那和redshift还有一战之力。
  后面可能还会测试一些iray
octane什么的,欢迎大家持续关注,积极讨论。​
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我的世界中国版材质包怎么用 材质包设置
中国版材质包怎么用?材质包设置。在我的世界中国版游戏中,玩家们不但可以和小伙伴们一起联机游戏,也可以自己添加模组和材质包等组件,选择自己喜欢的模组生存。但是我的世界中国版才公测没多久,很多小伙伴还不知道该怎么设置各种组件。今天就给大家分享一下设置我的世界中国版材质包的方法。
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等这些准备都做好了之后,我们就可以顺利进入我的世界中国版启动器了,然后我们来简单了解一下启动器的各个功能。在启动器的左边有五个,第一个精彩世界的分类中,主要是给大家分享一些比较优质的服务器,玩家看到喜欢的服务器点击添加就可以进入服务器和小伙伴们一起玩了。
游戏中心分类中主要给大家分享一些优质的游戏整合包。还有游戏论坛和游戏直播,给大家分享的玩家论坛以及一些热门主播。不过我们想要调整游戏的材质包的话,就必须进入组件中心啦,这里主要给大家分享一些优质的地图、材质包和模组。玩家想要使用什么材质包,就在这里的视觉组件分类中寻找吧。
本文来源:游戏狗
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执行主编:王欣_NG1662
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本节评论(7)
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gamma correction
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gamma correction节点最坑爹的是很常用的一个东西,但数值非得分3个输入框,每次填到蛋疼。
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jiang-hong-tu
那三个代表 r g b 懂不?
阿哈!是吧!我 也觉得 啊哈!
milk说的太好了
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嗯,06课最后关于gamma correction 节点gamma值的翻译出问题了,应是这个值乘以2.2等于1,正好是视频里的0.45,而不是等于。
cgzhangzhen
那为何不直接将mia_exposure的gamma值调为1呢
谢谢,我就正纳闷呢。。。咋就是0.45了呢。。。哈哈,谢谢了
全部评论(92)
源自:给场景添加二次照明
mel line 4266: 找不到对象“miIPOptionsGroup”。
源自:给场景添加二次照明
为什么我打开IrradiancePaeticles就会报错:// 错误: file: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/scripts/createMentalRayQualityTab.mel line 4266: 找
今晚打老虎
源自:为最初的渲染准备好场景
源自:使用镜头材质改善照明结果
请问下模型和IES文件***
今晚打老虎
源自:给场景添加可视照明
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源自:修改Maya中常见的反射和折射误差
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源自:为餐桌创建一种材质
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?不知道 台电X10HD或X98质量如何?有人反应显示屏材质不好
3152浏览 / 9回复
不知道 台电质量如何? 我去电脑店,商家都给我说台电质量不好返修率大,相对于其他牌子就是价钱便宜一点。我把他们给我展示了各个同类牌子,酷比、蓝魔、七彩、昂达和台电,他们给我说台电显示屏不好,当时拿的是台电X98 Air 3G双系统版和其它几个牌子比较,台电的分辨率应该说比其它的较高,但是无论是在字体显示还是在视频播放上,感觉不如其他的,字体有锯齿状,视频清晰度和色彩不好。另外,触屏的灵敏度不是太好,我问是什么原因,商家答:可能是显示屏材质不好。因为我觉得台电的双系统比较好,就想买台电的X10HD 3G(但当时没有货),所以,我想把X98 Air 3G的情况好好了解一下,之后,我又到其它店面看了X98 Air 3G双系统版,发现显示和刚刚看的X98 Air 3G一样,同时,触摸屏不灵敏。我问商家什么原因,商家说,上面有贴膜,所以不灵敏。他们说不买不能撕。又看了其他的店面,其他牌子的显示贴膜都没有撕。不知道,买过台电,X10HD 3G或X98 Air 3G的朋友介绍一下,台电到底质量如何?
台电X10HD或X98质量据说可以的啊转载天猫聚划算这款活动报价,使用网友点评:http://bbs.zol.com.cn/sjbbs/d.html&感觉纠结的蛋疼了
台电X10HD或X98质量
唉,不知道啊,台电x10hd我也喜欢但不知道咋样,还有一款昂达v116w都不错就是不知道哪个好点唉,愁啊
台电X10HD或X98
这个是真的吗台电X10HD或X98 &点此查看天猫聚划算活动报价行情>>>&&电器降价真快啊&
不好,,,
不好,,,
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