游戏是怎么发表到微软应用商店游戏推荐的?

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游戏葡萄订阅号装了win10的朋友推荐你们在应用商店下这款游戏玩(有图)
& & & & & & 迪士尼无限3.0& &免费游戏,但里面有收费角色选择,我花三十几块钱买了反浩克装甲,里面的游戏角色太多,复仇者联盟里的美国队长,雷神,星球大战里的角色,超人总动员里的角色,超能陆战队里的角色,然后关卡也多种多样,既可以参加星球大战,也可以参加复仇者联盟和其他迪士尼电影里面的关卡,每个人物都有相应的能力和不同的动作,我还在摸索中,当然了,游戏也不小,13G左右,安装的时候更需要四十G左右的空间,这也是游戏如此丰富的原因,我上一下我的游戏截图吧,因为也没有调高画质和设置,所以画面可能不是很好,但在游戏里是可以调的,支持XBOX 成就。
没办法了,英文不太好
发自手机虎扑 m.hupu.com
看起来不错,明天试试
太tm大了吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
怒马!!!!
引用3楼 @ 发表的:
太tm大了吧
主要可选择的角色太多,然后游戏很丰富,本来这是通用应用,但考虑到手机内存和性能的问题所以目前只发布了电脑版。
引用5楼 @ 发表的:
主要可选择的角色太多,然后游戏很丰富,本来这是通用应用,但考虑到手机内存和性能的问题所以目前只发布了电脑版。
手机有啊……
引用6楼 @ 发表的:
手机有啊……
不可能,哪个平台的有?还是说是手机阉割版的?
引用7楼 @ 发表的:
不可能,哪个平台的有?还是说是手机阉割版的?
安卓和IOS都有啊,是不是阉割的我不知道(玩法和人物应该是一样),反正是1G多大
iphone有,ps4也有
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用8楼 @ 发表的:
安卓和IOS都有啊,是不是阉割的我不知道(玩法和人物应该是一样),反正是1G多大
哦,看了一下,游戏1G多,根本和十几G的没法比,然后评价看了一下都是手机卡到要爆炸。。。。。。
引用10楼 @ 发表的:
哦,看了一下,游戏1G多,根本和十几G的没法比,然后评价看了一下都是手机卡到要爆炸。。。。。。
当然不能比啊,画面什么的必然要缩水,进去以后也不知道要不要下载数据,我只是回你说有手机版的……
引用11楼 @ 发表的:
当然不能比啊,画面什么的必然要缩水,进去以后也不知道要不要下载数据,我只是回你说有手机版的……
恩,是我没查清楚,因为我一般不拿手机玩游戏。
引用3楼 @ 发表的:
太tm大了吧
一个2k16 40多G吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
这游戏可以联机一起玩吗,我就是win10的
我只想问在应用商店下载软件之后怎样才让他不装在C盘里?
引用@ 发表的:我只想问在应用商店下载软件之后怎样才让他不装在C盘里?打开设置的系统里的存储选项,可以选择,不过也要看你的10系统是哪个版本的,有的好像不行,我的是改成d盘了。
引用@ 发表的:这游戏可以联机一起玩吗,我就是win10的应该可以。
和乐高的差不多
wii u,ps4,xbox one都有这个游戏,而且还专门推出了付费人偶,要想玩其他角色就得付费,坑死爹了,那些小孩看了不眼馋才怪。
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13人参加团购19.00元&69.00元1被浏览213分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起写回答【使用windows phone】教你如何获取应用、游戏?安装程序!
我的图书馆
【使用windows phone】教你如何获取应用、游戏?安装程序!
&&&Windows&Phone的应用程序目前已经突破10万个,国内的商店里应用也有2万多个了,而增速还在进一步加快。那么,我们如何获取应用资读及在WP手机上安装应用呢?下面,我给大家详细说说。&&&一、获取应用(游戏)的方法:1、WP手机上的商店,直接在手机上开启“商店”程式进入,好处是直接可下载免费及试用版应用程序及游戏,不好的地方是归类,热门,排行榜等信息欠缺。2、网页版Marketplace,&获取应用程序资讯并转到商店下载。3、手机端&应用集合软件,如“爱方格应用”,即利用一个程序,把所有应用都集结中上面,并提供介绍,下载,排行等应用程序资讯功能。当然,下载也是跳转到商店下载。此应用就在手机“商店”里搜索“爱方格应用”获取。4、第三方应用资讯,如智机助手。PC端下载:&&&只工具为PC端管理工具,兼具下载安装应用的功能,为必备工具。只能安装本地程序文件和破解游戏,且不能进行通过官方商店进行应用程序更新,要求是手机必须越狱。网页版:&&&这个为网页版的智机助手,分门别类地集合了各类应用软件,下载到本地电脑。必须配合智机助手才能把应用安装到手机上。缺点为手机必须已经越狱。二、应用程序(游戏)的安装方法1、商店里下载安装及更新,官方自带的商店里直接进行,要求是手机已经绑定了live&ID。直接在商店中搜索应用,会显示匹配的结果,售价等。点击进入会出现介绍、星级评价,安装的按钮,点示安装即可。当然还会有评价和相关,相似的应用等功能。通过程序列表字母索引可快速定位到应用上,查看应用安装进度。在主页上,可以查看商店应用更新的提示,显示的数字即为有多少个应用程序更新,进入更新即可。如果安装的应用程序太多,我们还可以通过搜索,查找安装的应用,长按应用,可以选择卸载和固定到开始屏幕(即发送快捷方式到桌面上)2、通过程序资讯获取并转到商店下载。我们知道,WP的商店没有显示更多的信息,即要用户记住某个应用才能准确定位并下载。因此,我们只能利用程序资讯获取再下载了。在这里用到爱方格应用。查看热门应用。选择安装即跳转到商店中,在商店里安装即可,方法同上。3、PC端部署(手机需越狱),此方法可安装破解版游戏,作者自行发布的软件等。&&&&&&部署前必须安装&&&精简版SDK:&&&&&&&Microsoft&.NET&Framework&4.0:&&&&&&部署工具选择”智机助手“&,下载:4、手机浏览器直接部署安装。目前WP7还不支持U盘功能,而下载的程序文件即使通过破解方法导入手机中,也不能安装。但DFT已经发布了针对HTC及三星一代机的定制ROM,并且完全解锁,取得了一些系统级的功能,这样是可以直接通过IE下载xap文件进行安装的。但还有一些机型DFT没有发布完全解锁的ROM,好在我们还有UC2.2,最新版的2.2越狱版支持文件下载并进行xap应用的安装了,即在手机上进行安装,但需要WP7RootTools&0.9&开启权限。WP7RootTools&0.9&alpha下载:&&&&UC2.2越狱版&&&&&&&&&&&&&&&&&&&下载:&&&&在WP7&Root&Tools&0.9的policies中把“UC浏览器”设为Trusted。&下载的xap文件,点击,即可自动安装。
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如何破解儿童游戏的应用商店营销难题
Chris Aller|5778
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&& 我们做了大量市场调查,思考如何更好地将《Puzzle Explorer》呈现给能够从中获得乐趣的用户。  我们很快发现推广一款儿童游戏需要协调多个重要且通常难以妥协的不同立场,之后才能决定如何采取行动。  以下是我们为National Geographics的《Puzzle Explorer》制定应用商店营销策略时所需协调的6个不同立场和相应决策。  1.不同用户的不同兴趣点——教育和娱乐  与其他儿童游戏一样,我们意识到自己必须锁定两个独特的用户群:会为孩子下载游戏的家长以及玩游戏的孩子。但是,这两个用户群的兴趣点往往并不一致。例如,家长感兴趣的是游戏的教育价值,而孩子们关注的则是游戏的娱乐层面。这两者并不一定能够相互匹配。  那么你该如何向兴趣点不同的用户推广游戏?  家长是应用商店的主要营销对象。你得向家长推广游戏,因为他们才是可能下载游戏的对象,那么我们就只要关注家长吗?  家长都很聪明。他们会寻找那些迎合自身需求(教育)的游戏,而孩子们感兴趣的却是娱乐。所以要两头兼顾就更为困难了。现在我们得向家长,同时还要向那些站在孩子的角度看问题的家长推广游戏,并想象一下他们的孩子是否会喜欢这款游戏。  但还有一种可能就是,孩子也许会自己在应用商店找到游戏,并要求家长为自己下载游戏,所以游戏也必须能够抓住孩子的眼球。  所以应用商店营销必须瞄准这三种用户群。必须抓住家长的眼球,我们根据家长想象出来的孩子的眼球,以及孩子本身的眼球。所以,我们该如何协调这三者的不同需求?  我们没有标准答案,如果你有,请一定要分享!  以下是我们目前推广《Puzzle Explorer》时协调这些不同需求的应用商店营销材料的一些尝试。  我们必须协调教育(家长兴趣点)和娱乐(孩子兴趣点)之间的不同。我们在游戏中已经有此举动。这很有趣,你也可以借鉴!现在我们得想个好方法在营销推广中体现这一点。  为此,我们决定先列出游戏的核心元素,寄希望于这些核心元素能够为我们提供一些营销素材。  我们将游戏划分为5个核心元素:    在《Puzzle Explorer》这款游戏中,玩家可以……  1)创造自己的谜题  2)体验自己创造的谜题  3)与好友分享这些谜题  4)学习游戏设计。这些游戏具有乐高积木式的分步指南,可以教他们学习游戏设计基本原理。  5)探索世界。这些谜题具有不同的世界主题,包含了来自《国家地理》的图片,所以孩子们可以由此了解不同文化和世界不同区域。  将游戏的这些核心环节列出来后,我们发现自己有一些很棒的文本内容可以突出《Puzzle Explorer》的教育价值——比如“创造”,“学习”,“探索”,“跟着《国家地理》去旅行”,同时这些文本内容也仍然能够满足孩子们的娱乐诉求,比如“体验”和“分享”。  2.教育价值的不同理念  但我们在此还是得说一些题外话,因为这正是棘手的地方。我们不但要协调教育和娱乐的不同之处,还得协调教育价值中的不同理论。    我们假设为孩子寻找游戏的多数家长会看中游戏的教育价值,他们当中大多数人听说过《国家地理》,也了解《国家地理》的教育价值,尤其是地理方面的知识。因此,我们决定将这款游戏的应用商店营销内容的首张图片设置为探索世界的主题,突出《国家地理》和地理这两个特点。  我们还设置了一张关于学习的图片,突出了这款游戏将如何助你成为一名游戏设计师。但是,我们假定较少家长会认识到游戏设计的教育价值。另外,我们也没有能力仅在单个营销图片上解释游戏设计的教育价值(尽管我们在应用描述中有此打算)——创造性解决问题的能力,快速创建原型,基础逻辑技能,逻辑思维,以及计算机科学的必要思维类型等等。所以,这张图片并不像突出《国家地理》的那张图一样显著,我们希望那些了解游戏设计的教育价值的家长能够得出这样一个结论,即《Puzzle Explorer》也包含这一教育价值。至于那些不了解游戏设计教育价值的家长?我们希望游戏本身就能够解决这个问题!  3.娱乐价值的不同理念  但我们还不止要协调家长对于教育价值的不同观念,还得协调关于娱乐价值的不同理念。这包括不同玩家类型的不同理念,以及不同动机类型的不同理念。  4.不同玩家类型  并非所有玩家都一样。你的孩子,父母或朋友对好玩的概念可能并不一致。我们发现自己必须协调不同玩家类型体验游戏的差异。  我们思考了不同玩家类型及其体验游戏时的兴趣所在(注:这方面可参考Bartle的玩家类型)《Puzzle Explorer》可以兼容任何类型的玩家,我们也想在自己的营销图片中体现这一点。例如,有些玩家是为社交而玩游戏,所以我们就要突出这款游戏的社交层面——比如点出“分享”、“”和“朋友”这些字眼。有些玩家喜欢完成目标,所以我们就要突出玩家该如何“解琐”新区域和游戏障碍。还有些人喜欢竞争和征服,所以我们就要提到玩家可以“挑战”好友。有些玩家为探索内容而玩游戏,所以我们也要纳入玩家“探索”,“环游世界”并解琐“新区域”和“新障碍”等字眼。    5.不同玩家动机  人类会因许多东西而受到激励,包括目的,精通,成就,社交影响力和人脉,所有权等等。我们尽量确保自己的应用商店图片点出《Puzzle Explorer》与潜在玩家动机之间的联系。例如,《Puzzle Explorer》教玩家基本的游戏设计原则。这与目的,精通和成就等动机有关。这款游戏还包含了与好友分享的技能,这就与社交影响力和人脉有关。并且这些是你创造的谜题,这就突出了精通,授权,目的和成就。  6.呈现游戏的不同方式  除了协调兴趣点、价值观、玩家类型和动机方面的差异之外,我们还得协调游戏呈现及互动方式上的差别。也就是说,我们得兼顾游戏如何呈现,以及玩家如何与之互动这两个方面。对于《Puzzle Explorer》这款游戏来说,仅仅依靠呈现游戏截图来展示游戏是行不通的,最好是展示孩子们如何与游戏互动的画面,而不是他们所要体验的游戏内容。所以,我们决定创造呈现孩子与游戏互动的图片——创建,体验,分享,学习和探索。我们意识到这样做可能会让人们难以知晓游戏的面貌,并且在未来也会产生一些复杂情况——例如,市面上出现新设备时我们又要创造新的截图,但如果能更好地呈现游戏,我们也愿意付出这个代价。    于是我们就绘制了应用商店图片的示意图(详见上图)并将其发送给在Carnevale Interactive的好友,他们当中有人是我们这款游戏的合作开发伙伴,由他们来优化图片设计。
全文终 当乐小编:小可
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