是不是荒野行动弹道下坠吗和偏移很厉害

弹道偏移试验&(转自《轻兵器论坛》作者graycat2006&)
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从车外向车内打
看个德州老头的试验吧, 手枪子弹穿挡风玻璃。先是从里往外打,
瞄准靶上的红点,红点旁的弹洞是不经过玻璃的,做对比用。
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这是9mm子弹穿透玻璃后的弹着点, 严重偏高。
这是40S&W和45ACP子弹穿透玻璃后的弹着点, 依旧偏高, 但程度比9mm低的多。
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第二组试验,&从车外向车内打
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9mm弹一般是115格令, 40S&W是180格令,
45ACP是230格令,很显然偏转程度与弹重有关。
……& ……
至于这次南京发生了什么, 大概只能重建现场模拟才行。
&&( 另:格令是历史上使用过的一种重量单位,最初在英格兰定义一颗大麦粒的重量为1格令。1格令等于64.799毫克。
&&&&&&&&格令弹并不是一个单独的名词,而是指弹头重量为多少格令的特种弹药。
&&&&&&&&北京特警狙击手在进行训练时,就专门练习过如何应对这种情况下的狙击,他们采用的是两名狙击手以不同角度几乎同时开枪,第一名狙击手的子弹先命中玻璃紧随而至的第二名狙击手的子弹穿孔而过击毙罪犯——博主注)
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内文及照片转自《轻兵器论坛》
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简析潜射弹道导弹出水面临的技术难题
作为三位一体核打击力量的关键支柱之一,潜射弹道导弹扮演着极为重要的作用。同陆基核力量相比,弹道导弹核潜艇搭载的潜射导弹提供了更加隐秘的水下威慑力量。然而,潜射弹道导弹同陆基导弹相比,也需要克服更多的技术难题。从陆基走向海基,需要考虑诸多的因素。本文将对潜射弹道导弹面临的困难进行简要的分析。
潜射弹道导弹一般采用垂直发射,先在发射筒内由高压气体弹射出筒,然后由导弹自身的正浮力和惯性自由飞行至水面,依靠自身的动能穿越水面,并点火升空。这个步骤说起来很简单,但是要考虑很多技术因素。导弹在弹射出筒的速度通常较高,弹体头部将产生空泡,空泡会与速度较高的水流掺混,使流场变得复杂。
如果弹头是流线型的,它会产生游移形的泡状空泡,而这种空气泡会在时间和空间的位置上都有随机性。空泡则会改变弹体的压力分布,并改变其阻力、升力和力矩,并影响导弹出水姿态角度的稳定性。而且在导弹穿越水面的时候,由于介质的突变,它的力学环境急剧变化,再加上质量、浮力和阻力的迅速下降,导弹会急剧改变速度。如果出水的时候有空泡,力学环境会变得更加复杂。空泡一旦同大气接触,将会在毫秒级别的时间内溃变,造成导弹法向加速度和俯仰力矩发生突变,弹体会受到瞬态冲击载荷。这种冲击及其引发的震动会导致弹体结构遭到破坏和控制系统失灵。
其次是在水下发射时,水的密度是空气密度的800倍,力学性质同空气中相比差别很大,流体的浮力、阻力、粘滞力的特点也大相径庭。除此之外,导弹还会受到各种海洋潮流、水深引起的静压载荷、动压载荷和发射方式等因素的影响,造成水下弹道很难控制。
潜射导弹发射需要考虑的第三个因素是洋面的影响。导弹在接近水面的时候,会受到波速、波高、相位、波的传播速度的强烈干扰(这些因素都具有很强的随机性),造成弹道发生偏移。假如潜射导弹的水下弹道和出水弹道设计不好,则会造成导弹在出水后的速度、角速度或偏转角超出允许的范围,直接导致发射失败。
此外,潜射弹道导弹在发射的时候,要求潜艇维持相对均匀的速度,而且潜艇的速度越高,潜艇首部的扰流会对导弹离筒后的初始运动段影响越大,造成不希望出现的滚动或俯仰动作。假如离筒的速度过低,由于艇首扰流和平台侧壁效应的影响,会导致导弹与发射口甚至与艇首外壳发生碰撞,从而造成破坏。
我国从20世纪60年代就开始了潜射导弹的出入水研究和试验,早期主要是以缩比模型在水池或筒中进行实验。有趣的是,我国还在南京长江大桥上进行过“巨浪”导弹的入水实验。后来,我国研制了专用的潜射弹道导弹发射平台,实验条件得到很大的改善。此外,随着计算机技术的发展,为进行数值模拟试验奠定了条件。值得一提的是,数值模拟在耗费人力(物力)和工期方面也有很高的比较优势。
作为海基核力量的重要支柱,我国在20世纪80年代已经研制成功巨浪-1型弹道导弹,而最新型号的巨浪-2型导弹也已经研制成功。根据媒体的多方面报道,我国的弹道导弹核潜艇已经在执行战备值班巡逻任务。这表明,我国的潜射弹道导弹已经完全克服出水的所有困难。巨浪-2型导弹的射程远远超过巨浪-1型导弹,对出水姿态的要求也更加苛刻,这种导弹的研制成功,意味着我国在这个领域已经获得更大的突破。
虽然我国在弹道导弹出水困难方面实现了突破,但仍然有很大的攻关空间。目前,我国对导弹出水过程的研究仍然以试验为主,但是其流体力学方面的作用机理仍然还没有认识清楚。这个方面其他国家显然不会向我们提供任何帮助,需要我国科学家的艰苦奋斗。
[责任编辑: 秦艺丹]
弹道导弹,发射,巨浪吃鸡新版本弹道下坠严重打不准?快看远距离狙杀三步法吃鸡新版本弹道下坠严重打不准?快看远距离狙杀三步法跳伞训练营百家号  最开始我们来看一下1.0正式版关于远距离的大更新:  增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减;四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。  那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。  我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?  首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置(这里判断敌人位置的详细方法请参考上一篇有关报点教学的文章)  例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。  而后测距有四种方法:  1.最精确:勾股定理  最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。  勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:  “看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,maX和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应, 钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”  虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了……  那么数学不好的文科生或者没时间怎么算距离?不用算!来背表格吧!  2.背表格  跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。  那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。  3.看准星与人物大小  (具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)  100米:人物宽于四倍镜红色准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点  200米:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸  300米:人物略窄于四倍镜98k300米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰  400米:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部  500米:人物略窄于四倍镜98k400米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖  600米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿  700米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底  什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。  4.纯凭经验感觉  兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了→_→  总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。  现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:  狙杀方法  首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:  什么是抬枪口?为什么要抬枪口?  抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。  因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。  通俗来讲,子弹飞出去的时候 会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子 初速过慢导致下坠幅度大) 所以在打远距离单位的时候 瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。  什么是归零距离/密位?为什么要调密位?  归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。  100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。  200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。  一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。  调密位和抬枪的具体方法:  1.调密位/归零距离  通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。  仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。  2.抬枪  四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)  八倍镜98k和SKS的抬枪:  我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。  最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。跳伞训练营百家号最近更新:简介:绝地求生博主,吃鸡游戏达人。作者最新文章相关文章光荣使命狙击枪怎么玩 最强狙击枪玩法解析_西西软件资讯
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1.0.12安卓版
类型:动作射击大小:394.2M语言:中文 评分:7.5
狙击枪怎么玩?游戏中的狙击枪有很多,怎么玩呢?很多人都不是很清楚,西西小编为大家带来相关介绍,希望能帮助到各位玩家!一、狙击枪特性分析射速慢、伤害高、稳定性强、隐蔽性弱是狙击枪惯有的属性,此外就是弹道的偏移,游戏中需要考虑到子弹重力下坠的因素,才能够更准确让子弹落到敌人的身上。狙击枪适合中远距离的固定靶,对于不停移动或是超远距离的目标,在没有十足把握集中的时候尽量不开枪,容易暴露自己所处的位置。在单人模式中,狙击枪主要用于伏击,而多人模式中,狙击枪主要起到威慑和减员的作用。二、射击方式《光荣使命》游戏中枪支的射击方式主要是以下两种:1、根据距离的远近适当抬高枪口,控制子弹的落地点;2、有效估测距离,调整密位,控制落地点,整体上来说,第一种方式上手难度低,大部分玩家都愿意选择这样的方式射击,但第一种方式也存在一个很大的弊端,那就是射击的精确度不好掌控,尤其是对于自己不熟悉的枪支,所以更推荐第二种方式。三、狙击位置1、树木底下。拿树木作为掩体避免遭到敌人正面的攻击,树木底下的视野非常广,躲在树木后方的一段位置,而不是紧紧挨着树木,此时不可通过移动来获得视野,而是应该调整屏幕方向来卡视野,确保周围的安全。发现敌人的时候,如果敌人在远距离高速移动可以尝试用自动步枪先火力压制,一旦对方停下试图对枪,迅速使用狙击枪瞄准,进行射击。2、寻找载具、箱子、建筑等物体躲藏,因为游戏中不可能时刻都躲在房屋中,因此不仅要学会在房屋中的躲藏方式,更要如何在空旷的地点寻找合适的物体与敌方开战。若敌人手持不是狙击枪,那么寻找掩体躲藏就是一种很好的自保方式,另外就是卡毒边的时候极易遭到敌人的伏击,现成的物体就是最佳防身道具,争取反击的机会。3、石头后面。在野外对战,石头是最有效的藏身之处,躲藏在石头后方狙击与驻扎在树木底下的狙击方式大同小异,同样不可紧挨在石头后面,因为狙击枪使用过程中要尽可能保持视野的开阔,过分靠近石头或是树木,容易遮挡视野,导致射击精准度的下降。4、屋顶。选择屋顶作为狙击地点的前提是具备良好的狙击技术,屋顶的有两面的,可以通过适当的走位规避敌人的攻击,停留趴下的瞬间立即开枪狙击。居高临下的狙击方式也将自己所处位置暴露得一览无余,危险系数高却挑战性十足,许多技术型玩家都热衷尝试,而这其中乐趣也自己体验过了才能知道,5、在这里介绍一种更为刺激、冒险的玩法,那就狙击枪远程射击加上步枪近距离扫射。这样的方式不适合在人多的时候使用,极易暴露自身位置而遭到敌人的集火。若进入最终对决后,想给自己增加游戏难度的情况下,用这样的方式再适合不过了。躲在暗处对敌人进行狙击,消耗其大部分血条之后,快速走近并用步枪扫射。四、总结《光荣使命》游戏中的狙击手与普通F游戏中的大有不同,更注重是策略和整体局势的把控,作为队伍中不可或缺的一名狙击手,除了要掌握一定的狙击技巧外,还要熟悉倍镜的使用,没有十足的把握谨慎开枪,因为偷袭敌人时候第一枪往往是最致命,此外无论是单人模式还是多人模式,都要优先解决敌人主要火力,这一点十分重要。
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