绝地求生吃鸡战场官网:刺激战场 腾讯吃鸡手游体验到底怎么样

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《绝地求生:刺激战场》引爆万众期待 吃鸡玩家重点看法解析
绝地求生刺激战场重点看法有哪些?打造精品求生手游,吃鸡胜利技巧必备。这里雷达下载夏了夏天小编介绍看法,接着往下看!  
绝地求生刺激战场玩家看法解析  
腾讯正式宣布打造《绝地求生》的两款正版手游已有一段时日,不少中国区玩家也是翘首以盼,希望《绝地求生》手游版尽快上线。那么《绝地求生》手游究竟有哪些值得期待的内容呢?针对移动端,腾讯究竟会从哪些地方优化玩家体验呢?  
重点一:更流畅的移动端体验 更精品的画质  
相信不少吃鸡手游的爱好者在体验过端游的高清完美画质之后,对手游的画质也是极为挑剔苛刻的。《绝地求生:刺激战场》运用了真实物理的渲染技术,在游戏里可以领略堪比AAA大作的太阳光晕,大气散射,迎面而来的体积云,呼啸而过的风的音效,一览无余的壮美场景。只有这样的高清画质和还原度,才能挑起玩家的吃鸡热情,圆了玩家的吃鸡梦。  
重点二:公平无外挂的游戏环境  
无论是在绝地求生的端游还是市面上其他的吃鸡手游,相信不少玩家都有遭遇外挂的困扰。这些“神仙”无所不能,上天遁地,一秒百米,枪枪爆头,就连苟在角落也可能会被穿墙打死。好好的“吃鸡”游戏愣是变成了“诸神之战”。对这些人人痛恨的外挂,腾讯官方也给我们打了包票:坚决打击外挂,营造反外挂公平竞技系统。一是游戏编码接口保密性,二是对外挂检测屏蔽,三是外挂团伙打击行动,实现全方位进行外挂杜绝。  
重点三:移动端射击体验升级 打造优质指尖战场  
市面上目前的吃鸡手游都有一个普遍的问题:动作僵硬,不能完美体现枪法。《绝地求生:刺激战场》依托虚拟引擎4的强大性能,对各种枪械的弹道和子弹下坠时间一一考究。并且针对移动端做了特殊的优化,将更加贴近移动端手感,开镜后的陀螺仪,真实的滑动压枪,还原最爽快的射击手感。  
对于这款火爆的吃鸡手游,玩家们也是热情纷纷,抱有极高的期待。
PS:秉承公平竞技作战,刺激战场对决超越,希望测试版本尽早上线,满足玩家期待心情吧。
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摘要: 2月9日上午10点《全军吃鸡》和《刺激战场》一起公测上,对于这两款绝地求生正版手游,相信大家都想知道哪一个更好玩。吃鸡哥今天都试玩了一下,总体感觉偏向于《绝地求生:刺激战场》,玩起来非常流畅,还原端游画质 ...
2月9日上午10点《全军吃鸡》和《刺激战场》一起公测上,对于这两款绝地求生正版手游,相信大家都想知道哪一个更好玩。吃鸡哥今天都试玩了一下,总体感觉偏向于《绝地求生:刺激战场》,玩起来非常流畅,还原端游画质,子弹的弹道枪口上条等等细节都做得非常好。首先进入游戏页面,非常熟悉的登录界面,跟绝地求生的人物画面一样,吃鸡哥选择酷炫的爆炸头来吸引敌人注意。宣传画也非常原汁原味,选拔优秀的特种兵!大家都懂得!签到领东西,然后累计活跃度,这很腾讯,大家都懂的!激励玩家多玩多得!跟端游相比,《绝地求生:刺激战场》手游加入了排位系统,新手都是青铜,突然感觉自己在打王者荣耀。初始起始分为1200,每一局都会累积加分。早上内测,下午就有人上了黄金,青铜到黄金得有好几个段位,佩服佩服!1200分的鱼苗局,吃鸡哥当然是选一下单人四排挑战一下!界面看起来和其他吃鸡手游差不多,不过画质吃鸡哥真的是很欣赏,整体就非常舒服。出生岛,你说像不像?地图和端游地图基本一致,经典的学校、P城、G港等等。吃鸡哥从来就不怂,拿了把手枪就和别人干,结果没子弹被他其他队友杀了。死了还有成就,获得落地成和成就。还是MVP嘿嘿。以后组排大家就可以甩锅了,“我MVP耶”。军衔晋升,看样子离特种兵越来越近了。吃鸡哥不服,单人匹配开了第二把,直接飞机场和人干。机场的还原度真得很棒,玩起来不卡,看起来又舒服,游戏体验真的满分。没有倍镜的冲锋枪,不要怂就是干!舔了98k和SCAR-L,三级头三级包,美滋滋。转眼就死了,很悲惨。另外,吃鸡哥还看到一个很有意思的东西,心悦特权,嘿嘿,大家都懂的!~以后玩吃鸡要收集各种成绩,升级成为特种兵,每局争当MVP,每月冲分上王者了。早日上分,带队友吃鸡。总得来说,刺激战场体验满分,各方面还原端游体验。就是有时候感觉有点卡,尤其是开车的时候。吃鸡哥用的是魅族Pro,不知道其他玩家感觉如何?
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《绝地求生:刺激战场》是由腾讯与PUBG公司联合出品、光子工作室群基于虚幻4引擎打造的正版手游。在如今竞争日趋激烈的“吃鸡”手游市场中,这款晚到了《绝地求生》正版手游该如何做到后来居上的呢?就在近期,游戏策划正男-小E接受了X博士的独家专访,听听他们是怎么说的吧。
画面几乎和端游一样
划重点一:不仅是画面还原,甚至射击手感也还原端游
从此前官方公布想演示视频以及文案内容来看,《绝地求生:刺激战场》还原了端游画面与经典元素,甚至连枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,都达到了与《绝地求生》端游近乎相同的境界。
前两发点射还能中一枪,连发后全部偏向右上方,和CS等传统FPS射击手感类似
物理碰撞效果和端游一样
那么《绝地求生:刺激战场》只是端游内容的移植版吗?
游戏策划正男-小E的回答是否定的,“我们会针对体验的还原,而非简单的内容移植。特色的内容会逐步去增加,具体的情况,我们可以将悬念留在上线之后。”
虽然游戏策划没有具体透露特色内容,但是从之前的宣传片中还是能够看到一些端倪。《绝地求生:刺激战场》很可能加入了白天黑夜模式,效果见下图。
X博士分析认为,这或许意味随着战斗时间的拉长,玩家单局战斗中就会体验到白天-&黑夜的变化,光线的变化会对战斗带来明显影响(夜晚亮度下降,狙击枪之类的就没什么用了)。
划重点二:反外挂将作为重点工作,移动端吃鸡手感会优化
目前市面上的吃鸡手游主要有两个痛点:外挂和手感。那么《绝地求生:刺激战场》会如何解决呢?
游戏策划正男-小E表示,腾讯有一套完整的反外挂流程,外挂将会是他们重点打击对象,同时也会将反外挂作为工作的重点来推进。
而手感部分,正男-小E认为《绝地求生》更偏向于一个生存向的游戏,而射击元素只是其中一个部分。所以不光是射击的手感,甚至观察的便利程度,搜索道具的操作体验,都要针对手游做重点优化的。在这一块,有很深的积累,并且有专业的手感策划来进行优化。
最后,正男-小E表示,《绝地求生:刺激战场》作为《绝地求生》正版手游,在研发期间与端游研发商PUBG本部保持着紧密的沟通交流。
虽然比市面上其他吃鸡手游上线时间要晚一些,但他认为用户会选择体验更好的产品,尤其是这个品类上,用户的体验才是决定产品成败的关键。他们会做好产品的打磨,给到用户一个原汁原味的《绝地求生》正版手游。
【编辑:游戏X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻}

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