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吃鸡手游哪个好玩
吃鸡手游哪个好玩?4款最火爆的吃鸡手游推荐
  &吃鸡&无疑是今年最为火爆的游戏,从PC到手游,一举赶超了王者荣耀,网易、腾讯等一些网游的大佬都推出了其旗下的吃鸡手游, 而且不怎么吃手机配置高低,相信大部分小伙伴都可以玩,今天小编向大家推荐4款目前最火爆的吃鸡手游,还没上车的小伙伴抓紧时间啦。
  1、全军出击
  《绝地求生:全军出击》是天美工作室与PUBG公司联合出品的正版绝地求生手游。全军出击中加入了全新的游戏引擎进行打造,致力于为游戏玩家们提供一个还原度最高的吃鸡手游,喜欢的玩家们赶紧下载吧。
  全军出击特色
  1、延续正版端游吃鸡玩法。
  2、先进物理技术打造。
  3、高品质的游戏画面。
  4、超大的自由射击战场。
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  2、荒野行动
  荒野行动是一款网易公司重磅推出的大逃杀玩法的枪战射击手游,高清的游戏画质,游戏采用虚幻4引擎开发,为玩家带来极致的游戏体验!绝地生存,一起体验这杀戮的快感吧!
  荒野行动官方简介
  《荒野行动》,真正做到了容纳100人开局对战。超大地图超远视距,手机端精心设计多种操作模式,带给玩家畅快舒适的竞技体验!超大世界,真正容纳100人开局!跋涉山峦旷野,探索城镇村郊!
  组队开黑,战术配合花样迭出;道具种类丰富,自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种操作模式,提供极致竞技体验!
  游戏在地图场景上着力打造3D荒野大世界,地形分布、路线设置上都投映真实世界还原打造,单局支持100人开局,力求营造最真实的逃杀生存体验,复杂的地形为玩家部署战略提供了无限可能。
  游戏在操作模式方面优化以往设计,左右手点触均可射击,并且加入了陀螺仪等进行辅助瞄准,允许玩家可以根据自己擅长的方式来体验游戏。
  同时在枪械和部件方面,可依据玩家习惯自由搭配升级,使得游戏角色具有更高的成长性与自由度。
  《荒野行动》除了单人模式外,还提供了双人和四人组队模式,同时允许玩家在线语音交流,充分满足玩家的社交体验。不仅为游戏战术套路提供了更多的可能,也为玩家带来了更多的乐趣。
  荒野行动游戏特色
  1.游戏的安全圈会随着时间的流逝越来越小。
  2.3D高清的游戏界面,极致的视觉体验。
  3.多种枪械、冷兵器等你来一一体验。
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  3、小米枪战
  《小米枪战》是一款第一人称射击游戏,作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,《小米枪战》为米粉打造了精致的画面、逼真的场境和写实的枪械,让米粉们能够充分享受到第一人称视角的代入感。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、击打反馈和手感上不断优化,希望给米粉们带来极致的操作体验。
  为米粉定制,做枪战之神!小米首款3D枪战竞技游戏!《小米枪战》是一款是小米电竞第一款战略级产品。目前该游戏在多地开展了线下测试活动,玩家口碑爆棚。游戏中玩家将可以体验到刺激的杀敌快感,使用各种强力的枪械进行战斗。
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  4、终结者2
  百万人同服!单局最高120人开黑!3D高清画质大世界,多元地形丰富场景,超震撼战场,快节奏枪战竞技体验;伏地硬刚听声辩位,紧张刺激血脉喷张!载具狂飙激情碰撞,与毒圈上演生死时速!百变装备自由搭配,尽显独门策略战术!《终结者2:审判日》将带给你极致的快节奏枪战竞技体验!
  经典再临 拯救未来 战术协作 娱乐竞技
  游戏特色
  1.广袤地图,高清画质 丰富地形尽显独门战术
  丛林、工厂、城镇、山岭、仓库、海洋、农田、河流&&数十种不同的地形地貌,百余种不同的战术路线,大到一山一河、小到一草一木都足以成为影响成败的战术要素。逼真细腻的场景表现,高品质的光影效果,为您呈现身临其境的极致体验。
  2.公平竞技,载具狂飙 娱乐竞技尽享操作体验
  游戏内一切皮肤装饰均不会对战斗属性有任何影响,坚定呈现完全公平的竞技环境。
  多种载具任君驰骋,轿车吉普各有千秋。国际领先的物理引擎,漂移旋转,飞车特技,一切尽在掌握!
  3.多元装备,自由搭配 攻守兼备独创全新玩法
  丰富多样的枪械装备、各具特色的射击手感、自由搭配的武器配件,每一名战士都能搭配出自己的风格,每一场战斗都拥有独一无二的精彩瞬间。伏地隐蔽,不放一枪一弹;公路追车,尽显狂野本色;占楼为王,雄踞一方战场&&走向胜利的道路不止一条,你的玩法你来做主!
  4.组队排位,语音开黑 战术协作角逐竞技战场
  方便快捷组队匹配,携手挑战天梯巅峰!零延时的语音沟通,无需额外操作干扰战斗。周围人多不方便说话?没关系!独创的听声辨位视觉化,快捷信息文字化,让你即使在最嘈杂的环境中,也绝不会漏掉任何关键信息。
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不知道哪个吃鸡手游好玩?看吃鸡手游大盘点!
来源:作者:千岛时间:
大逃杀游戏是将策略生存、竞技射击相结合的游戏类型,也被戏称为吃鸡游戏。今年绝对是大逃杀类手游爆发的一年,从目前游戏厂家公布的数据来看仅国内就爆出近20款大逃杀手游,总体来说目前大逃杀类手游都在开发阶段,后续应该还会有更好类似游戏流出。很多玩家都想知道哪个吃鸡游戏好玩,想要一份大逃杀手游排行榜。下面小编整理了一些热门的大逃杀类手游分享,由于大部分游戏都没有正式上线,所以无法确切的判定游戏的品质,喜欢此类游戏的玩家可先关注一下。在文章的后面,小编还为大家附上了吃鸡手游的下载方式,希望大家都能玩的开心。
1、终结者2审判日
《终结者2:审判日》是一款末世硬科幻题材的3D冒险射击手游。电影官方正版授权,最强王者震撼归来!游戏突破性将TPS和废土冒险有机融合,构建了一个高自由度亿万平米的广袤废土世界,玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度增加了游戏耐玩性;游戏更独创真实载具玩法,飙车竞技、死亡冒险;游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏电影级的画质表现,给玩家打造最真实的临场射击体验;玩法上融合实时组队,联机Boss,据点争夺等特色系统,游戏将从全方位为玩家打造一个全新的手游体验!
2、放逐游戏
《放逐游戏&大逃杀》是一款大逃杀游戏。游戏中将在线的玩家按照等级与战斗力进行四人,双人或单人分队匹配,使队伍或个人之间实力接近。最后进入游戏的战斗地图中进行实时对战。在玩家通过一系列操作,如拣起并装备物品以及实施战术后,最终在游戏内幸存且获得胜利,胜利的队伍或个人会给予游戏奖励。游戏外利用奖励装饰及个性化玩家的角色,进行下次游戏。
3、丛林法则
《丛林法则》是一款大逃杀类型的生存射击游戏,真实模拟一个自由多变的丛林战场。单局游戏最多可容纳30人,游戏以跳伞的方式开局,玩家需要不断搜寻装备武器,猎杀其他敌人。在安全区域不断缩小的机制里弱肉强食、相互厮杀,最后能活着的人,只有1个!
4、大逃杀:适者生存
《大逃杀:适者生存 THE FITTEST》 是一款大逃杀类型的多人联机对战游戏。游戏分两种地图,一种是快速局一局在20分钟左右,地图为原始地图的六分之一,每局最多支持30名玩家参与。另一种是普通地图,每局最多支持60名玩家参与,他们将被投放在随机位置,游戏开始所有人都一无所有,玩家需要搜索武器道具,躲避毒圈和玩家的攻击,活到最后。
5、百人大逃杀
《百人大逃杀》是一款像素风格大逃杀手机游戏,人物角色都为盒子人。游戏将MC的画面和《绝地求生:大逃杀》玩法相结合,给玩家带来不同的游戏体验。游戏中的地图大到超乎你的想象,玩家将会通过降落伞降临到各个不同的角落,并且展开一场生死角逐的较量。
6、腾讯光荣使命:使命行动
《光荣使命:使命行动》是腾讯推出的首款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下 ,在移动端带来了百人军事演习的创新体验, 增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。玩家进入游戏后,扮演一名军人参与一场代号为&使命行动&的国际军事演习,并搭乘军用运输飞机,飞往军事演习的孤岛。100名玩家参与到演习中,在选择理想降落地点后,跳伞降落,收集虚拟战场上的资源,装备自己,对抗岛上的其他玩家,淘汰对手直到胜利。
7、战地大逃杀
《战地大逃杀:Ultimate Battle》是一款由ZeusGame工作室自主研发,并能够多人联网、实时对战的生存射击手游。游戏模拟真实自由的战争环境,以俯视第三人称视角便捷操作,提供单局多达50名玩家激烈的战斗或协作,并最终争夺唯一的生存机会!
8、无限恐惧:大逃杀
《无限恐惧:大逃杀》是一款以上帝视角展开的大逃杀PK竞技手游。你所在的地方名叫主神空间,这里是一个战场,而你,就是战士。你所要做的,只是不停的战斗,杀死对手,或者被杀。每一个战场都非常辽阔(大地图),并且被划分为若干区域,你可以选择其中的某个区域进入战场。
9、网易荒野行动
《荒野行动》,是由网易游戏出品的射击求生手游,真正做到了容纳100人开局对战。手机端精心设计多种操作模式,带给玩家畅快舒适的竞技体验。苹果安卓系统全兼容,随时随地享受对战乐趣!3D无缝大世界,真正容纳100人开局对决!跋涉山峦旷野,探索城镇村郊,处处战场,时刻杀机!
10、代号:survive
《代号:survive》是网易自研的一款多人生存类手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。
吃鸡手游下载方法(以终结者2为例)
一、下载《玩GO》APP,方式如下
1.点击进入官网下载 :
2.手机直接扫一扫二维码(或者长按屏幕)就能下能《玩GO》APP。
二、下载《终结者2》
1.打开《玩GO》搜索-终结者2
2.点击下载
以上就是哪个吃鸡手游好玩的全部内容,希望能帮到大家。
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好玩的吃鸡游戏大全共有款应用
最近引起一波吃鸡热,腾讯以及网易都在争抢吃鸡游戏的制作,但是哪款吃鸡手游更好玩呢,小编为大家带来好玩的吃鸡游戏大全,都是最新最火的吃鸡手游,让选择困难户玩家不在为选择哪款游戏而烦恼。喜欢玩吃鸡的朋友快来下载吧体验吃鸡的乐趣吧。
好玩的吃鸡游戏大全
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软件大小:395.1M
更新时间:17-12-01
软件语言:中文
应用平台:Android
软件等级:
软件类别:国产软件 / 免费软件 / 动作格斗
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6秒后自动进入首页我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
引言最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。荒野行动里的自动拾取配置类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;有的手机声音质量差公放没法提供立体声;有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\8\X)。这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;例如死亡后显示一下击杀人的位置。实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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