到底是刺激战场和全军出击是王者还是全军是王者

刺激战场兑换中心上线 兑换精品成就王者
原标题:刺激战场兑换中心上线 礼帽大衣遭疯抢你入手了吗?
刺激战场兑换中心上线 兑换精品成就王者(网络配图)
刺激战场兑换中心上线 兑换精品成就王者(网络配图)
时装分解系统也已经上线很久了,小伙伴始终找不到兑换商店,今日兑换中心开启了,估计很多小伙伴都比较纠结吧,那么绝地求生刺激战场兑换中心换什么好呢?啊梦来给大家分析一波&&
兑换旗袍(唐装):48个银色碎片,难度一般。鬼啊这旗袍穿上去能吓死人,白色的小编不知道,其他的都巨丑。唐装其实也很一般,还是算了吧。
运动套装(李小龙小黄衣):没有的小伙伴可以兑换一套。80碎片就可以换一套还是值得的。
乱七八糟的T恤还有姐妹背心:兑换个鬼,一看就知道拿来凑数,银碎片烂在那里也不要换。
礼帽:看起来还是非常不错的,不知道实装效果如何,考虑一下。
兑换大衣:超高难度,时间2个月也未必完成。最值得兑换的衣服,不过鉴于兑换难度真的是和登天一般的难度。
兑换校服衬衫(开衫):难度一般,没有充沛的碎片的小伙伴可以兑换。简约的校服衬衫小编有一件,还是不错的,没有的小伙伴可以兑换。
兑换眼镜:难度一般,不想换旗袍又有校服衬衫就可以考虑换了。如果不想换大衣又有衬衫的就是推荐了。
大衣有碎片必换!校服衬衫(开衫)和小黄衣套装其次,然后可以考虑眼镜和礼帽。其他的还是算了吧。
原标题:刺激战场兑换中心上线 礼帽大衣遭疯抢你入手了吗?
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都是,刺激战场是光子出点,全军出击是天美出的。都是腾讯的,但大部分人都说刺激战场好玩
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北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。全军出击和刺激战场有什么不同?各自有什么特点?
全军出击和刺激战场有什么不同?各自有什么特点?
《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》是两款由《绝地求生》正版授权的手游,那么哪款好玩呢?两款手游又各自有什么特点呢?
《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》哪个好玩?
全军出击和刺激战场这两款游戏乍看之下没什么不同:
1、都是蓝洞PUBG正版授权;
2、都是端游吃鸡玩法还原,都是8kmx8km大地图;
3、都是虚幻4引擎制作;不过深究一下两款游戏的宣传语,结合天美和光子两个工作室的特色,其实差异之处还是很明显的:
1、光子手握《全民枪战》系列,在FPS射击游戏的移动化上有丰富经验,所以《绝地求生:刺激战场》强调优秀的操作手感和射击体验;
2、天美擅长做爆款,最出名的作品就是《王者荣耀》了,《绝地求生:全军出击》着重宣传“社交”,而且“海战模式”也算是区别于端游的一个创新点,全军出击还是刺激战场Or荒野行动【王者荣耀吧】_百度贴吧
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全军出击还是刺激战场Or荒野行动
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保存至快速回贴全自动枪械才是刺激战场的王者
绝地求生正版手游刺激战场目前已经全面碾压了全军出击,成为了第一大正版吃鸡手游。
但是即使刺激战场在优化上确实做的很到位,在手游里面可以叱咤风云,但是对比端游,还是有很多不足之处需要改进,也许细心的玩家早就发现了。
而这些不足之处中,最影响游戏的就是枪械的失衡了,在刺激战场中,狙击枪变得越来越被人嫌弃,吃鸡的标配变成了M416和AKM。
大家都知道,端游中一步一狙是绝对的吃鸡标配,狙击枪凭借着超远的射程和超高的伤害,在枪械中占据着王者的地步,但这些在刺激战场中都被颠覆了。
首先我们来说说98K,刺激战场中的98K伤害进行了微调,由原本的75变成了72,其实我觉得这完全是没什么必要的,因为根本没有什么手游玩家会选择98K的。
其他方面没有什么改动,造成98K无人问津的最关键原因还是操作的问题。
手游毕竟是手游,移动中射击非常的考验玩家的操作性,而手游在枪口的移动上是比端游难很多的,单发的模式很容易导致玩家丢失视野,并重新花费大量的时间来固定准星。
这就导致了98K这种栓狙在游戏中的地位变得非常尴尬了,但是其实SKS这种连狙也没有好受到哪里去。
刺激战场中的SKS基本没有什么改动,还是和绝地求生一样的老毛病,就是配件要求太多了。
但是导致SKS无人问津的原因还是出在游戏设置上面。
大多数刺激战场玩家都知道这个设置问题,刺激战场可以的通过灵敏度的调节,使全自动枪械变得无后坐力。
玩家通过三种灵敏度设置,可以为自己最常用的步枪设置一个专属灵敏度,4倍镜下全自动丝毫无后座,8倍也不成问题。
试问在这种情况下,谁还会选择连狙?
面对对面全自动的扫射,连狙变得毫无作用。
这也就导致了连狙也慢慢的淡出了人们的视野。
狙击枪淡出了人们的视野,取代狙击枪成为远点打击的就变成了步枪中伤害最高的AKM。
AKM在端游中就非常的强大,但是因为后坐力问题,压枪很难,很多玩家不得不舍弃。
刺激战场中完美的解决了这个问题,一时间AKM简直就成了神器,可远点可近点,48点的超高伤害也不比狙击枪低多少,特别是全自动的远点扫射下,没有什么敌人可以抵挡的。
另一把与AKM搭配的就是M416了。
M416作为5.56子弹步枪的代表,在刺激战场中依然非常给力,玩家们通常选择M416打近,AKM打远的搭配来进行游戏。
这点和M416的特性是有关的,射速上M416要比AKM高些, 打近点比较具有优势。
伤害上AKM要高的多,打远点再适合不过了。
狙击枪的这种尴尬地位,现在已经被越来越多的玩家察觉,全自动步枪已经彻底的统治了刺激战场。
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