电脑小白配电脑求帮忙

想买个台式电脑 朋友的朋友是做这个的给推荐了 本人小白 求大神帮忙看一下_百度知道
想买个台式电脑 朋友的朋友是做这个的给推荐了 本人小白 求大神帮忙看一下
这是配置和价钱
我有更好的答案
没坑你,内存条不知道是几代的,建议你在买个机械硬盘,240g的内存少了
那这个配置还算可以吗?
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电脑小白,求大神帮忙看看这些电脑配件值这个价吗?
我有更好的答案
怎么也得 600块8G 内存
的350左右显卡 colrful
要2100左右i7 6700
2300左右,但上I7的主板。b150m et m2 这个板没有报价
不推荐。光CPU+显卡就4000千多了,所以这个东西有很大的水份,
你给推荐下啊
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如下单片机温度报警器程序的意思?(画问号的地方都不太明白,计算机小白求大佬帮忙解释)
如下单片机温度报警器程序的意思?(画问号的地方都不太明白,计算机小白求大佬帮忙解释)distab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0xff,0xfe,0xf7};❓
uchar dismod=0,xiaodou1=0,xiaodou2=0,curr...
我有更好的答案
3)number=0;}void&P0=distab[TempBuffer1[2]]&如果x=0则初始化成功&x=1则初始化失败,继续初始化}while(x);unsigned&nbsp,0x90,0x88;数据送0dat&&=1;}/***********ds18b20读一个字节**************/&i&0;i--){DQ&nbsp,0xf9,0xa4;char&2;i=0,0xa1,0x86;5ms溢出一次参数高八位TL0=()%256;❓定时器0&&5ms溢出一次参数低八位switch(number)❓显示第number位{case&nbsp:P2=0x04;&P0=distab[TempBuffer1[1]];//单片机将DQ❓定义一个位变量void&t0isr()&ReadOneChar(void){unsigned&=&1;&//拉高总线❓数据位送1delay_18B20(14),0x8e,0xff,0xb0,0x99;第一位选P0=distab[TempBuffer1[0]];dismod=0,xiaodou1=0,0x83,0xc6;数据位送0delay_18B20(90);&//精确延时&大于&480usDQ&0x7f;case&3:P2=0x01;P0=distab[TempBuffer1[3]];❓第四段码default:}number++;if(number&x=0;0;case&0;delay_18B20(20),0xfe,0xf7};❓uchar&1;❓Init_DS18B20(void)&nbsp,0x92,0x82,xiaodou2=0,定时器0&=&0;&//&给脉冲信号❓DQ&退出switchcase&int&i)❓延时{while(i--);}/**********ds18b20初始化函数**********************/void&nbsp,0xf8,0x80:P2=0x08;0;bit&do{DQ=1;❓&第一段码interrupt&1{TH0=()/256;delay_18B20(unsigned&for&(i=8;❓delay_18B20(8);DQ&=&❓char&char&unsigned&&#10067:P2=0x02;{bit&x=DQ;&//稍做延时后&dat&=&nbspdistab[]={0xc0
高级工程师
我的天,你这个问号打的,给你老师看到能气死不?
看不懂问号阿懂事电子设计 Vgz
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求大佬帮忙解答一下【计算机网络吧】_百度贴吧
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小白请问几个关于IP地址的问题
求大佬帮忙解答一下收藏
小弟先在这里先说声谢谢了、、现在我电脑连接校园网,IP地址是10.131.214.187
再用电脑开一个新的WIFI,ip地址是172.27.207.1在电脑上用CMD 指令显示如图1;然后用网络和共享中心查看无线网络2(也就是电脑开出的WiFi)IPv4地址竟是172.27.35.1
第一个问题:这两个地址为什么不一样/(ㄒoㄒ)/~~接着用HLK_RM04的芯片通过无线连接电脑发出WIFI,地址是172.27.207.3
如图3;然后从串口查询RM04的芯片配置,返回如下:(:Found Device at COM3(115200)!&:at+ver=? V1.95(Jun 10 2014)at+remoteip=? 192.168.11.245
dd at+netmode=? 0at+wifi_conf=? HI-LINK_7D55,wpa2_aes,at+dhcpd=? 1at+dhcpd_ip=? 192.168.16.100,192.168.16.200,255.255.255.0,192.168.16.254at+dhcpd_dns=? 192.168.16.254,8.8.8.8at+dhcpd_time=? 86400at+dhcpc=? 1at+net_ip=? 192.168.11.254,255.255.255.0,192.168.11.1at+net_dns=? 192.168.11.1,8.8.8.8at+net_wanip=? 172.28.207.3,255.255.0.0,172.28.207.1at+remoteip=? 192.168.11.245at+remoteport=? 8080at+remotepro=? tcpat+timeout=? 0at+mode=? serverat+uart=? ,n,1at+uartpacklen=? 64at+uartpacktimeout=? 10at+ver=? V1.95(Jun 10 2014)at+CLport=? 0at+escap=? 1at+tcp_auto=? 1at+Channel=? 9at+S2N_Stat=? 1at+Get_MAC=? 20:F4:1B:F8:7D:55,20:F4:1B:F8:7D:54at+wifi_ConState=? error如图四其中比较不理解的有net_ip
这几个等等
麻烦各位兄弟解释一下其中RM04好像有两个MAC地址,这有什么用?其中本地IP 192.168.11.254
是指这个芯片的IP
但和所连的WiFi
ip为何不同?还请麻烦解释一下这个网络架构和各个IP地址的所指的地方?
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有木有大佬来一下呀帮帮忙呀
一个是内网,一个是外网
10开头的是内网地址通过nat协议转换成外网地址。是为了解决ip地址不足的一种做法。
楼主您好,请问一下HLK-RM04怎么连接啊?刚买的不会用
登录百度帐号小白c++写的贪吃蛇,在别人电脑编译没事但运行出错,求帮忙,该如何解决 - C++当前位置:& &&&小白c++写的贪吃蛇,在别人电脑编译没事但运行出错小白c++写的贪吃蛇,在别人电脑编译没事但运行出错,求帮忙,该如何解决www.MyException.Cn&&网友分享于:&&浏览:0次小白c++写的贪吃蛇,在别人电脑编译没事但运行出错,求帮忙如题,我昨天用c++写的贪吃蛇,在我自己电脑上用codeblocks编译运行一点事没有,编译不出错,运行妥妥的。但是.cpp发给我同学后,在他们codeblocks上编译不报错,但是运行就不行,求解释。试了好几个人都一样,我们codeblocks版本都一样13.12的。完全摸不着头脑。
先附上报错图:
附上代码:
#include&&windows.h&
#include&&iostream&
#include&&conio.h&
#include&&stdlib.h&
#include&time.h&
using&namespace&
int&s_score,
int&food_x,food_y,//食物x,y坐标,eaten表示食物是否被吃了
const&int&s_up=1,s_down=2,s_left=3,s_right=4;
int&game_speed=500;
int&sx[400]={},sy[400]={};//用于储存蛇的每一点坐标
int&b[20][20]={};//存储蛇的状态,0表示"&&"(这里是两个空字符),1表示蛇身"实心圆",2表示食物"空心三角形",3表示砖块"实心正方形"(即边界);PS:发帖的时候被系统告知不能包含那些实心圆那些特殊符号,所以用文字替代了=&&=
//隐藏光标函数
void&HideCursor()
&CONSOLE_CURSOR_INFO&cursor_info&=&{1,&0};
&SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&&cursor_info);
//gotoxy()函数的定义
&&void&gotoxy(int&x,&int&y)
&&&&&&int&xx=0x0b;
&&&&&&HANDLE&hO
&&&&&&COORD&
&&&&&&loc.X=x;
&&&&&&loc.Y=y;
&&&&&&hOutput&=&GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
&&&&&&SetConsoleCursorPosition(hOutput,&loc);
class&Snake
&&&&int&head_x,head_y,tail_x,tail_y;
&&&&int&//移动方向
&&&&int&//蛇长
&&&&int&s_prex,s_//前一个蛇尾的x,y坐标;
&&&&int&s_latx,s_//后一个蛇头的x,y坐标
&&&&Snake()
&&&&&&&&head_x=9;head_y=9;//注意,此处的x,y轴是根据数组来定义的,x轴垂直向下为正方向,y轴水平向右为正方向.
&&&&&&&&tail_x=9;tail_y=9;
&&&&&&&&b[head_x][head_y]=1;
&&&&&&&&b[tail_x][tail_y]=1;
&&&&&&&&dir=s_
&&&&&&&&len=0;
&&&&&&&&sx[len]=head_x;//储存蛇每一点的坐标
&&&&&&&&sy[len]=head_y;
&&&&&&&&s_prex=tail_x;
&&&&&&&&s_prey=tail_y;
//绘制地图
void&map_create()
&&&&//绘制边界.
&&&&for(int&i=0,j=0;j&=19;j++)
&&&&&&&&b[i][j]=3;
&&&&for(int&i=19,j=0;j&=19;j++)
&&&&&&&&b[i][j]=3;
&&&&for(int&j=0,i=0;i&=19;i++)
&&&&&&&&b[i][j]=3;
&&&&for(int&j=19,i=0;i&=19;i++)
&&&&&&&&b[i][j]=3;
//寻找函数,用于判断下一格是否是蛇身的点或者边界
&&&&int&s_search(int&dir)//返回s_exit值,取值为0,1
&&&&&&&&int&s_exit=0;//用于判断游戏是否退出的标准,0不退出,1退出
&&&&&&&&switch(dir)
&&&&&&&&case&s_up:
&&&&&&&&&&&&if(head_x-1==0)s_exit=1;
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&for(int&i=0;i&=i++)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&if(head_x-1==sx[i]&&head_y==sy[i])s_exit=1;
&&&&&&&&&&&&};
&&&&&&&&case&s_down:
&&&&&&&&&&&&if(head_x+1==19)s_exit=1;
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&for(int&i=0;i&=i++)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&if(head_x+1==sx[i]&&head_y==sy[i])s_exit=1;
&&&&&&&&&&&&};
&&&&&&&&case&s_left:
&&&&&&&&&&&&if(head_y-1==0)s_exit=1;
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&for(int&i=0;i&=i++)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&if(head_x==sx[i]&&head_y-1==sy[i])s_exit=1;
&&&&&&&&&&&&};
&&&&&&&&case&s_right:
&&&&&&&&&&&&if(head_y+1==19)s_exit=1;
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&for(int&i=0;i&=i++)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&if(head_x==sx[i]&&head_y+1==sy[i])s_exit=1;
&&&&&&&&&&&&};
&&&&&&&&default:exit(0);
&&&&&&&&return&s_
//显示边界
&&&&void&map_show()
&&&&&&&&for(int&i=0;i&=19;i++)
&&&&&&&&for(int&j=0;j&=19;j++)
&&&&&&&&&&&&switch(b[i][j])
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&case&0:cout&&"&&";
&&&&&&&&&&&&case&1:cout&&"实心圆";
&&&&&&&&&&&&case&2:cout&&"空心三角行";
&&&&&&&&&&&&case&3:cout&&"实心正方形";
&&&&&&&&&&&&default:cout&&"error";
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&if(j==19)cout&&"\n";
//显示蛇,每一次move后,前一个蛇尾和下一格蛇头都被被用来判断,用于描点,其他格子不扫描不判断
&&&&void&snake_show()
&&&&&&&&&gotoxy(2*food_y,food_x);cout&&"空心三角";
&&&&&&&&&if(b[s_prex][s_prey]==0){gotoxy(2*s_prey,s_prex);cout&&"&&";}
&&&&&&&&&if(b[s_latx][s_laty]==1){gotoxy(2*s_laty,s_latx);cout&&"实心圆";}
&//随机产生食物
&&&&void&food()
&&&&&&&&while(1)
&&&&&&&&&&&&food_x=rand()%19;//这里rand产生的随机数为1到18,不会出现在边界上
&&&&&&&&&&&&food_y=rand()%19;
&&&&&&&&&&&&if(b[food_x][food_y]==0){b[food_x][food_y]=2;}//当食物坐标所对应的蛇数组表示不为1时,表明此方格可以产生食物.
//蛇根据当前方向进行移动,判断方向后的变化会存在b数组里面.
&&&&int&snake_move()
&&&&&&&&s_prex=tail_x;
&&&&&&&&s_prey=tail_y;
&&&&&&&&eaten=0;//用eaten记录是否食物;
&&&&&&&&switch(dir)
&&&&&&&&case&s_up://up
&&&&&&&&&&&&if(head_x-1==food_x&&head_y==food_y)//如果食物坐标与蛇下一格子冲突,便eat.
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&head_x=head_x-1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[head_x][head_y]=1;//有食物的时候蛇头部加1个
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&len++;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[len]=head_x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[len]=head_y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&eaten=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&head_x=head_x-1;&&&&&//蛇信息变化
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[head_x][head_y]=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[tail_x][tail_y]=0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&//重写蛇每一点的坐标
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for(int&i=0;i&=i++)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[i]=sx[i+1];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[i]=sy[i+1];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[len]=head_x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[len]=head_y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&tail_x=sx[0];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&tail_y=sy[0];
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&//没食物的时候蛇的头部向上,尾巴少一个,在代码最开始定义了up=1,down=2,right=3,left=4;
&&&&&&&&case&s_down://down
&&&&&&&&&&&&if(head_x+1==food_x&&head_y==food_y)//如果食物坐标与蛇下一格子冲突,便eat.
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&head_x=head_x+1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[head_x][head_y]=1;//有食物的时候蛇头部加1个
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&len++;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[len]=head_x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[len]=head_y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&eaten=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&head_x=head_x+1;&&&&&//蛇信息变化
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[head_x][head_y]=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[tail_x][tail_y]=0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&//重写蛇每一点的坐标
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for(int&i=0;i&=i++)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[i]=sx[i+1];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[i]=sy[i+1];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[len]=head_x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[len]=head_y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&tail_x=sx[0];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&tail_y=sy[0];
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&case&s_left://left
&&&&&&&&&&&&if(head_x==food_x&&head_y-1==food_y)//如果食物坐标与蛇下一格子冲突,便eat.
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&head_y=head_y-1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[head_x][head_y]=1;//有食物的时候蛇头部加1个
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&len++;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[len]=head_x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[len]=head_y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&eaten=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&head_y=head_y-1;&&&&&//蛇信息变化
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[head_x][head_y]=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[tail_x][tail_y]=0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&//重写蛇每一点的坐标
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for(int&i=0;i&=i++)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[i]=sx[i+1];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[i]=sy[i+1];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[len]=head_x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[len]=head_y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&tail_x=sx[0];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&tail_y=sy[0];
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&case&s_right://right
&&&&&&&&&&&&if(head_x==food_x&&head_y+1==food_y)//如果食物坐标与蛇下一格子冲突,便eat.
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&head_y=head_y+1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[head_x][head_y]=1;//有食物的时候蛇头部加1个
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&len++;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[len]=head_x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[len]=head_y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&eaten=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&head_y=head_y+1;&&&&&//蛇信息变化
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[head_x][head_y]=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b[tail_x][tail_y]=0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&//重写蛇每一点的坐标
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for(int&i=0;i&=i++)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[i]=sx[i+1];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[i]=sy[i+1];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sx[len]=head_x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sy[len]=head_y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&tail_x=sx[0];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&tail_y=sy[0];
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&default:exit(0);
&&&&&&&&s_latx=head_x;
&&&&&&&&s_laty=head_y;
&&&&&&&&return&
//记录游戏得分
&&&&int&getscore()
&&&&&&&&return&
//主体,游戏入口
&&&&void&snake_game()
&&&&&&&&food();
&&&&&&&&while(1)
&&&&&&&&&&&&snake_show();
&&&&&&&&&&&&Sleep(game_speed);//此处里面的参数单位为毫秒,可以通过调整参数达到控制游戏速度的效果
&&&&&&&&&&&&if(kbhit())//kbhit()用于判断是否有键盘输入
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&switch(getch())
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&'w':if(dir!=s_down)dir=s_
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&'s':if(dir!=s_up)dir=s_
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&'a':if(dir!=s_right)dir=s_
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&'d':if(dir!=s_left)dir=s_
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&default:
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&if(s_search(dir)==1){s_score=getscore();system("cls");cout&&"\n\n\n\n\n\n\n&&&&&&&&游戏结束了!你的得分:"&&s_score&&"&&points\n\n\n\n\n\n";system("pause");exit(0);}//gameover则下面语句不执行,并推出游戏
&&&&&&&&&&&&if(snake_move()==1)food();
void&meun()
&&&&int&k=0;
&&&&int&op=4;
&&&&while(1)
&&&&&&&&system("cls");
&&&&&&&&cout&&"\n\n\n\n&&&*****************************\n";
&&&&&&&&cout&&"\n\n\n\n&&&&&&&&&&&&1.进入游戏\n";
&&&&&&&&cout&&"\n\n\n\n&&&&&&&&&&&&2.调节速度\n";
&&&&&&&&cout&&"\n\n\n\n&&&&&&&&&&&&3.退出\n";
&&&&&&&&cout&&"\n\n\n\n&&&*****************************\n\n请选择:&";
&&&&&&&&cin&&
&&&&&&&&switch(op)
&&&&&&&&case&1:system("cls");
&&&&&&&&case&2:
&&&&&&&&&&&&system("cls");
&&&&&&&&&&&&cout&&"\n\n\n&&&&&&&&&&&&&&&&&请输入每一步的间隔,只能为整数\n\n\n&&&&&&&&Second&=&";
&&&&&&&&&&&&cin&&
&&&&&&&&&&&&game_speed=sec*100;
&&&&&&&&&&&&op=4;
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&case&3:
&&&&&&&&&&&&system("cls");cout&&"\n\n\n&&&&&&&&&&&&&&&&&&哦。\n\n\n";exit(0);
&&&&&&&&default:
&&&&&&&&&&&&k=3;op=4;
&&&&&&&&if(op==1)
&&&&&&&&if(k==3){system("cls");cout&&"\n\n\n&&&&&&&&&&&你智商让doge吃了?选项只能输入1、2、3,看不懂?坑比!\n\n\n\n\n";exit(0);}
int&main()
&&&&HideCursor();
&&&&meun();
&&&&Snake&A;
&&&&A.map_create();
&&&&A.map_show();
&&&&A.snake_game();
&&&&return&0;
最后恳求大神指点迷津,给我讲解下哪里出错了------解决思路----------------------路过瞥一眼只见……
引用int&s_latx,s_//后一个蛇头的x,y坐标
没初始化。
12345678910
12345678910
12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 1234567891011 Copyright & &&版权所有}

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