现在竞技场考辛斯防守空气初始多少气

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啪啪三国防守方竞技场士气是多少解答
来源:作者:two
啪啪三国防守方竞技场士气是多少解答,今天要和大家讨论的是竞技场中的士气问题,很多大神玩家都非常清楚,也不用我多说。我今天主要是告诉一些新人玩家,让他们能够更为了解竞技场体系。
首先我们去打别人的时候,士气有三种情况,分别是大成功、成功、以及小成功,加的额外士气分别是3、2、1。所以往往我们打不过别人不是因为实力不如对方,而是士气太少。而防守方的士气永远是基础的4气加上自身的侍女士气值。比如说进攻方是小成功,而防守方则要比进攻方多出3气,这是说侍女一样的情况下,再多出一个BUFF的情况下,想赢谈何容易啊。(ERROR:15) & 访客不能直接访问您的当前位置: >
师父有妖气竞技场防守规则详细介绍
来源:作者:颜如钰
师父有妖气竞技场防守规则详细介绍,对于玩家们来说,竞技场是一个挑战的地方,也是玩家们获得更多想要的稀有道具的地方。那么为了保持能够持续获得足够的奖励,玩家除了打败其他玩家之外,还需要注意不要被其他玩家打下来。那么这里,小编给大家带来相关的防守内容介绍。
由于玩家在竞技场当中是自动战斗的,所以比拼的战斗力和各项属性。那么这样一来,玩家在上阵选择的时候就不需要注意之间的互动搭配了,因为是不可操纵的,那么在防守的时候,就需要将自己身上属性最佳的英雄派上场就可以了哦。来说下PVP(竞技场)防守看上去很厉害/有点强和真正可怕的防守【魔灵召唤吧】_百度贴吧
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来说下PVP(竞技场)防守看上去很厉害/有点强和真正可怕的防守
个人向 游走金段 可能红段会有很大不一致(主要三属性和及个别光暗)首先看上去可怕的水姨夫:感觉一下秒不掉 1+1灭1个好可怕
实际根本不用上啥风夫人一招秒特别针对
出大控水姨夫就没辙了(大神姨夫除外)
水瓦:曾经水瓦真心是守家噩梦,奈何时代变迁,水瓦威胁度越来越低下了
当然顶级瓦还是有点威胁,可是符文要求太高太高水上:这个真心是来给你拖时间的。。。。。风方/光上:复活现在其实真的是过时了,速度控队现在吃复活流还是蛮稳的 火猴子:不怕控看样子很适合防守 实际缺很好针对水熊猫:RTA一哥 PVP防守智商问题大且好针对下面有点强风猴子:本身耐抗 但是主要恶心在于骚扰位 但是缺点看脸(也看符文)火奥:新改版高速火奥 还是具有威胁的 但是你的配置够强就不会怂水方:出现在应报奶队,符文配置好的货没想象那么好对付火方:很会被核心针对先干掉,缺点就是没奶 不然很可怕风爹/沙漠/水龙:三大控控制强且够硬,没限制住我方会方的风极地:进攻绝对可怕 还好防守可能会坑。。。风龙:新风龙大招蛮有威胁 要防下水帕: 新水帕智商够高的话 绝对是属于可怕的水和尚:新版还是蛮强的火鸡:不死鸡RTA的确强PVP防御脆了点怕控但是还是有威胁火龙骑:虽然削了 但是还是耐打水沙漠/水仙人:这两个睿智每次都先开大 火仙人:竞技场而生 防守绝对没想象弱
主要BUFF流还是多真正可怕的先说火牛:这个家伙符文好坏上下限很大,顶级火牛很多进攻都不敢先怼,不怕控有回血 虽然看脸但是往往有意外惊喜
顺便说下高级火牛水系单挑绝对不怂风和尚:现在动不动都是40000多血的 能奶能破防输出很不错, 防守位比较全能火海王:这个也是个睿智 你出意志队它先出2技能? 意志少就给你来大控死你水奥:应报奶的主角,水方必须得靠这个大腿才能组成应报防守风奥:智商1姐 2+3杠杠的风海王:BUFF进攻非常怕它 然而BUFF进攻目前就是主流啊风熊猫:这个真心防守顶尖存在 只要它不死 就可能存在翻车风龙骑:你确定意志就不怕它了吗?火瓦/水爹:都说水爹完爆火瓦
但是你确定你打火瓦队长的队伍不会怂吗 反正我水爹进攻队都经常被火瓦队翻车水皮球:唯一三属性胎四上榜
很烦 对就是很烦下面光暗可怕光/暗奥:智商都不低 威胁都很大 10个字光猴子:我好几次翻车经历光方:全面的封面啊光熊猫:竞技场RTA专属技能配合
厉害光舞女:RTA顶级BUG PVP自然也是强
他的技能 觉醒 和四维全是顶级光牛:这个家伙大招三重威胁光术士:恩 暗牛有没有它就是2个级别光魔剑:烦人骚扰暗龙骑:妈呀 打过几次产生阴影了暗鸟头:这个速度队超级怕暗海盗:50条+本身速度快
棒棒! 还有很多三属没上 是个人觉得不适合防守
光暗因为懒得写或者不熟悉吧
*强调下 偏个人向
大神麻烦讲下水方怎么个需要水奥法
忘记了 速度队长还有个暗瓦
风奥风熊猫高了 光ss的恶心程度也要看队友 光魔剑由于必须和绝望符文绑定 还是很好针对的
我想提一下,水方队长的水姨夫上星期怼一个 水方 水姨夫 水奥 水皮球队。风龙骑起手一刀,纳尼?1/6不到。风猴子破甲暴走捅,还剩1/3。这时候我开始怀疑人生了。虽然后来打赢了,但是回想起来觉得好阔怕。不是冰龙暴走一直控,估计得翻车。上星期1530分左右的。
风海王现在防守怎么用,配合啥呢
插一插,下班看
水方很多人说弱,但我觉得这货防守真的恶心,拖时间功力跟水上有一拼
顺便说下 防守有2种让人不想打 1打不过 2应该能打但不想打 太浪费我精力了
水熊猫低了
火瓦 风海王 水皮球加(水龙骑 风熊猫 风奥 火牛)括号里哪一个好?
不得不说风狐狸僧的输出系数高得可怕,作为一个大肉居然还有输出能力
**是动不动就五万血水熊猫威胁还是很大 火牛倒是一点都不虚
我有风奥,火牛,风熊猫,火瓦,水衣服,火上,该怎么配呢。。一直被打爆
真正恶心的是暴走
请问一下竞技场防守时光方应该跟哪些搭配?
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保存至快速回贴火焰之纹章新版竞技场改版如何轻松拿防守分
  即将分享给玩家的是火焰之纹章如何轻松拿防守分,那么下面就来看看新竞技场到底是怎么拿的吧!对于新版竞技场的更改都有哪些?
  这篇心得主要针对老版竞技场,新版竞技场主要有三点修改
  1. 防守队伍同样需要放加分角色
  2. 加入了防御地形,效果为物防魔防+30%
  3. 加入了分级规则,高级别玩家是否能够通过大幅度降低队伍强度来报社匹配低级别玩家仍然有待验证。
  本文完美兼容第一点,因为只要按照文中所说的防守对三主角稍作改造,就可以完美契合四近战的套路,你永远不用为加分人物的轮换操心。
  而很多人缺少套路无脑堆砌的防守队伍中,三主角很容易成为队伍短板。
  第二点对双远核提出了更高的要求,假如进攻方抢先在防御地形上站定而你的远程核心又不足以将其秒杀,直接崩盘。
  所以这里我建议如果感觉自己的远核强度不足可以考虑改用四近战,后者实测基本无影响,在新版竞技场仍然能包拿防守分。
  另外四近战的支援技能本来装什么都无所谓,现在推荐装回旋,可以在第一回合抢占地图中间有防御地形的区域。不需要全员都带,给队伍里最肉的角色带上就行。
  此时进攻方无论是顶着防御地形先手强打,站住防御地形的另一边打反手,还是退后勾引,都很难受。
  先手难以秒杀高速高双防的近战,打反手又会被诱敌拉出防御地形围杀,退后勾引则失去大量的走位空间,如果在下个回合还不能将防守方的阵型拉开的话仍然难逃减员结局。
  第三点无论真假都不受影响,因为本文并不利用放4星低白值的套路。
  以下原文
  几乎每周竞技场都能看到有人表示拿不到防守分,这里说一点心得,希望能够让每个人都拿上500毛的低保。
  只要你的防守队伍能满足其中大多数原则,拿不到防守分你来找我。
  1. 带一个舞娘,选择激化武器或者A槽带激化,B槽带救援,放在队伍的后置位。
  最重要,必须优先保证。
  激化既能够保证对顺色的杀伤力,又能够在面对逆色的时候有概率去再动队友而不是上去白白撞死。
  救援就不用说了,只要你的先锋第一回合不是直接被秒,对面基本确定减员。
  放在后置位是让舞娘在其他队友之后行动,在开局阶段压迫对手的走位引发失误。放在3号位的4号位都可以,看你C槽装的是什么鼓舞了。
  2. 选择以近战为核心还是以远程为核心。
  很多人拿不到防守分的原因就是不会选防守核心,把自己觉得好用的队员无脑堆砌,然后被各个击破。
  2.1 选择远程核心:双远核
  先手秒杀范围要足够广,常见的进攻队要能做到秒杀其中2-3个。不要用单远核,至少双远核并且要基本做到全角色秒杀无死角。
  因为单远核对面总有一个你对付不了的角色,对面直接利用远程比近战攻击距离长这点打你反手,秒变送分局。
  配置上和进攻队一样,标准的先手秒杀配置就好,支援技能带拉回,可以很好的避开对面近战的先手。
  2.2 选择近战核心:四近战
  当凑不起双远核的时候就要果断选择抛弃远程选择近战作为核心。这种时候一个远程都不要带,再nb也不要带,带了就是被对面单独引出去送的。
  除舞娘外再选择三个近战组成四近战队伍,可以三属性齐全也可以偏重一色,看你队伍配置。只要移动力两格的近战,不要重甲也不要骑兵。
  选择的标准就是无论先手后手都难以被一发秒杀。A槽带狮子,没有狮子带属性3补缺,不要带激化更不要带死线。带buff后至少40速,双防20以上。
  B槽带诱敌和换位,只要上去一发不死就拉回来围殴致死,不给对面反手接一发的机会。有远反的也可以带待伏。X杀用处不大可不带。
  C槽带攻速鼓舞,优先速度鼓舞,奥义带3cd以下的攻击奥义。
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