真坑,这逆战天赋满级礼包点何时能满级

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你所不知道的S6:这些天赋不是坑是黑科技
10:41:05 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:曹操
导读作为一个数据控,小编看了身边大多数朋友点的天赋,有一半的人天赋点的根本是错的,基本上就是2-3套天赋应付事,反正一直这么用,错的也没感觉到。
  虽然S6已经开了将近一个月时间,但是相信大家一定对新版天赋还是一知半解吧。作为一个数据控,小编看了身边大多数朋友点的天赋,有一半的人天赋点的根本是错的,基本上就是2-3套天赋应付事,反正一直这么用,错的也没感觉到。30%的人是学主播和职业选手的点法,基本上按照他们的来不会错太远,大多数天赋肯定是点对了。然后差不多15%的人使用的是主流天赋的优化版,根据每个英雄的不同有不同的点发,可以说是非常了解天赋的作用了。只有1%的人对天赋的研究非常狂热,他们仔细研究了每个天赋的用处,然后在特定的英雄特定的打法中选择这些天赋。主播和职业选手的不一定就是对的,只不过人家玩的好手法也好,天赋用着顺手就行了。甚至很多天赋是要跟符文一起搭配的,没有符文搭配的话这种天赋的功用体现不出来。今天小编就为大家揭秘这些一般人所不知道的事情,关于天赋,只要做到深刻理解,那么至少在S6赛季你都能比别人快上一大步。
  哪个杀人更有效?赏金猎人和恃强凛弱的对比
  对于这两个天赋,即使是职业选手也是心痒痒的,因为赏金猎人这个天赋的潜在收益要高出恃强凌弱一倍,还不受对方状态的影响,但如果你崩盘了或者根本杀不到人,就根本没什么作用。
  而恃强凌弱强在基本全程触发,除了少数技能特效以外(例如致盲),基本上所有英雄都是拥有减速能力的,只要对方英雄身上有减速效果,这2.5%就妥妥到手。
  那么到底哪个更实用呢?
  拿一盘我们常见的比赛结果来说吧。基本上在一盘比赛当中,能够获得超多数量击杀的人不超过2个,现在的版本游戏时间进行的很快,绝大多数比赛都在30分钟内结束战斗。而在这种情况下,有机会杀满5个人把赏金猎人的5层额外伤害BUFF叠满的人少之又少。
  所以赏金猎人只在很小的概率下有用。
  反观恃强凛弱,我们看下双方对阵英雄,即使是控制技能比较少的一方,在团战中也有6个以上控制技能可以削减敌方英雄的移动速度,更何况,我们既然要杀人,就一定是先打被留下或者想办法把目标英雄留下,这个&留&就是移动破损,就能让恃强凛弱生效。这么来看的话,恃强凌弱基本上是一个打架的过程全程触发的被动。
  80%以上的情况下恃强凌弱都有用,不用杀人叠BUFF,从出门就生效。
  在让我们把问题数据化,理智的分析下。
  仍然是这张战绩图,拿胜利一方来说。如果5个人全点恃强凛弱的话,收益是实打实的10%以上。而5个人全点赏金猎人的话,只有瑞雯是有机会收集到5%伤害提升的,盲僧和俄洛伊虽然也有5个人头但最多也就是3-4层,基本上是1-2层,加起来是13-14%左右,但不要忘了,在游戏初期不出人头的时候,这个天赋是没用的,算上没有杀人,算上游戏初期补刀时间,再算上即使杀了人也没杀到这么多人的话,赏金猎人这个加成恐怕要减半,收益最多也就是8%-9%左右。
  所以答案是恃强凌弱。赏金猎人虽然看起来好用,但触发条件较为困难。所以对于这两个天赋而言,无论是谁都是点恃强凌弱比较好。
  上单发育型黑科技天赋:探云手
  探云手这个天赋看起来不咋地,但事实上还算强大。首先大多数辅助们不要选这个天赋,远程的话摸人1下3块钱并没有卵用,你能摸10下都不够一瓶药钱。而中野射这三个位置很少有机会跟对方对A,所以用处也不大。
  基本上探云手这个天赋的重点在最后一句话上面,近战英雄将获得10金币。那么在对线厮杀最激烈,最喜欢换血的上路中点出这个天赋来最实用了。比起另一个天赋危险游戏来说,上单英雄通常不像其他人那么脆弱,如果我们把探云手获得的这些金币利用起来的话,可能会在前期滚起一个不小的雪球。
  对于刀妹这种发育型上单英雄来说,探云手能提供至少每分钟30块钱的收益,用E定住对方A一下或者直接Q过去都能触发探云手,30块钱应该是最少的了,那么10分钟的时候探云手能够为你带来300G的收益。这300G就相当于三相便宜了300块钱,你在不漏刀的情况下要补1分钟刀才行,而在前期多一件成装就意味着能够更快的起飞。
  而探云手这个天赋NB的地方在于,普攻类技能也能触发效果。刀妹的Q、剑姬的Q、甚至亚索的Q都能够触发。而剑姬的Q有位移,并且CD非常短,可以在对线的时候疯狂的使用Q技能来摸对方英雄,摸1下就是10块钱。然后呢?没然后了,剑姬每分钟靠探云手能收获70-80G,积少成多,同样是打到5-6级回家,上线之后你比对方多一把长剑,问他怎么玩?
  另外还有一个变态刷钱狂魔,比剑姬还变态。在这里卖个关子,小编想用这个上分,太多人知道肯定被砍...留两个提示你们自己去猜:1.使用热兵器,2.前段时间特别火。
  适合英雄:
  哪个更有用:传奇卫士和灵敏
  对于坦克英雄来说,对于这两个天赋一定是非常难以抉择吧。
  先来解释下灵敏的效果。韧性大家都知道,可以减少控制技能的持续时间,无论是减速还是眩晕还是什么啥,有了额15%韧性之后将只持续85%的时间。
  而减速抗性则是专门克制减速效果的,因为减速技能是在太多了,具体作用是30%的减速在有了15%减速抗性的时候将会变成30%*85%=25.5%,总的来说还是非常有用的。
  传奇卫士这个技能好的地方几乎在团战中可以提供15的双抗,但不好的地方也是因为这个。现在热门英雄都是AD的,打一盘比赛出现不了几个AP,所以魔抗的收益不是很高。而且传奇卫士不会在对线的时候帮助你,3点双抗加成在我看来和没有一样。
  所以关于这两个天赋的选择条件如下:
  如果你准备出护甲鞋,那么一定要选灵敏,因为这个天赋会帮你提供现在很少见的韧性效果。
  如果你准备出魔抗鞋,那么最好选传奇卫士,虽然韧性可以与灵敏相加,但这个时候韧性已经不重要了。
  耐久真的是鸡肋么?
  几乎所有人都被耐久的解释骗了。
  LOL里面所有装备的生命恢复加成效果都是基于英雄的基本生命恢复的,只有这个天赋不是,它加成的是生命恢复。
  意思是所有生命恢复都会增加50%,包括额外生命恢复!
  当然,为了把这个天赋利用起来,我们要把这个天赋点出来。
  还要把这个符文配上。
  测试开始,我使用了炼金出门。
  这是没有符文和天赋加成的炼金回血速度。
  这是有符文和天赋加成,但是没有耐久的情况下。
  这是有符文和天赋,有耐久的情况下。
  可以看出,有耐久的时候比没有耐久的时候每秒多0.9秒回血速度,正好是炼金基础生命值恢复的一半(四舍五入)。所以耐久的效果是基础生命值恢复效果增加50%,与额外加成没有任何关系。也就是相当于一个这个。
  价值150块的天赋,爱TM谁点谁点。
  结论:耐久是个坑,官方说明写错了。
  测试天赋是否实用是一个很有趣的过程,新赛季带来的新东西让很多人都感到迷惑,希望这篇文章能够帮助到大家,还有任何疑问欢迎到下面留言栏留言。最后,谢谢你的阅读!
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关于黑色沙漠,想考察一下再入坑 1.满级几级,满级要几天? 2.技能加点后就改不了,还是和剑灵一样
关于黑色沙漠,想考察一下再入坑1.满级几级,满级要几天?2.技能加点后就改不了,还是和剑灵一样随便改?3.身上一共穿几件加属性装备,服装是有属性的吗?4.武器是不是有强化,打孔镶宝石,附魔什么之类的••••
我有更好的答案
我黑色沙漠15级。对于你说的几个问题我表示毫无意义。
采纳率:42%
目前黑沙没有国服,楼主可以下韩服然后用希望之地的汉化工具来玩。黑沙满级50级,勤快点几天就能满级了。技能其实无所谓,因为可以刷技能点全点满。身上带属性的装备是头盔、衣服、手套、鞋子、2戒指、2耳环、项链、武器。服装木有属性,拿来看的。武强化,能镶嵌,但是木有附魔
好像还没国服吧
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满级时间战士:不花钱就能点天赋的技术帖
满级的玩家,教你如何不花钱也能点天赋的技巧。
  我想说的是,如果你玩大话连每天的杀塔和20次都不做的话,你可以提早清号,没人要你来传教,我不信耶苏他也不会救我,每天2个小时的游戏时间我还是付的起的。
  天演策已经出了2个多月时间了,许多同学一直都以为天赋只是有钱人的玩法,俺们是没钱点到40点大招的。
  其实点天赋并不需要花钱,180的号一般每天就杀杀塔修修罗,然后就聊天做点无聊事。
  我们来统计一下,180的号杀塔一天得经验:
  塔1:38.5W,塔2:53.9W,塔3:77W,塔4:107.8W,塔5:146.3W,塔6:192.5W*4=770W。
  上线获得经验31W,回答洛阳问题50万。
  每天修罗50次获得经验1425万,当然你也可以选择不修。
  这就是我们180的号每天所获得的经验大概最多在2700万,小数点不计算。
  那我们开始吧,天赋点的金钱和经验比例是1比6.6666,也就是说点掉666万经验需要花100万师门贡献或者DHB。
  我们的师门贡献来源一般是,杀塔得10个奖章换165W师门贡献,做5环88万,体力30换50万师门贡献。 (客栈不建议做,浪费太多时间消耗活力大)。一共是303万师门贡献。
  结果就是每天杀塔修罗的2700万需要405万师门贡献,而我们杀塔+5环+体力换50万所得303万,仅仅只花100万,而这一百万我们可以在随机方面获得,也可以等人物满经验后吃人参果王得的积分换师门获得,你还有什么理由不去点天赋呢? 如果你不舍得花这100万。你大可把每天修50次缩短到20次,那刚好就是一天的劳动经验与师门贡献的完美结合,而这样下来我们可以成为完美的天赋号哦。
  以上所有数据仅限于180级号,希望大家都能早点拥有天赋大招。
不花钱点的天赋点
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[编辑:星陨]}

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