手游吃鸡手游攻略,这辆车的出现,让我怀疑我到底玩的是个什么

自从玩了《绝地求生》手游后,我现在很怀疑我的吃鸡技术!自从玩了《绝地求生》手游后,我现在很怀疑我的吃鸡技术!App小胖子百家号腾讯的两款《绝地求生》手游上架后,迅速蹿红,目前还稳居App Store免费排行榜第一和第二名,可见其火爆程度。但是,这两款游戏除了初版上架出现的一些适配问题,优化问题,还有一个很严重的问题,那就是人机太多,有人说段位太低导致,其实不然,到了高段位依旧有人机,只不过少了一些而已。其实,通过官方的问卷也能看出,电脑人是板上钉钉的事,只是看看你们的接受程度。这样照顾萌新的做法,其实不反对,但是,现在当我玩久了《绝地求生》手游后,我觉得就算我吃鸡,就算我击杀几个人,我每次都会问,那个是不是人机?我的技术是不是只能打人机了?其实,不止是《绝地求生》手游有人机,《荒野行动》和《终结者2》同样也有,现在《荒野行动》都被人称为机器人大战和灵魂飞车了?除了吃鸡手游,QQ飞车在地段位也是有菜的抠脚的人机,毕竟照顾萌新嘛,千万别怀疑你的赛车技术,你的碰碰车还是玩的很溜的。目前《绝地求生:刺激战场》好评要高于《绝地求生:全军出击》,只不过这两款的更新速度并没有像《终结者2》一样保持了周更的好习惯,也可能是因为春节期间?(终结者2春节期间也保持了周更的习惯),期待后续的适配和优化得到解决,另外人机请减少一些,谢谢。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。App小胖子百家号最近更新:简介:推荐最新最好玩的手机游戏~作者最新文章相关文章后使用我的收藏没有帐号?
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手游吃鸡,这辆车的出现,让我怀疑我到底玩的是个什么
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在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)以玩家的角度来谈一谈 选择吃鸡手游我们究竟看重些什么?_凤凰科技
以玩家的角度来谈一谈 选择吃鸡手游我们究竟看重些什么?
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原标题:以玩家的角度来谈一谈 选择吃鸡手游我们究竟看重些什么? 2017年说是游戏界的“吃鸡”年也不
原标题:以玩家的角度来谈一谈 选择吃鸡手游我们究竟看重些什么?
2017年说是游戏界的“吃鸡”年也不为过了,自2017年3月《绝地求生:大逃杀》这匹黑马横空出世,销量一再刷新纪录,话题热度越炒越高,吃鸡风潮逐渐成为了2017年的现象级游戏风潮。随之而来的,是“吃鸡”手游的涌入市场。9、10月,大量打着“吃鸡”、“绝地求生”名号的手游出现在App Store中,手游矩阵对于那些所谓的“吃鸡”游戏也有去进行试玩:我们在App Store下载了6款吃鸡,结果吃了个鸡屁股。
不过那时的“吃鸡”游戏大部分都是打着“吃鸡”招牌的不正规游戏,在广电发布版号规整消息后很快就消失了。真正的“吃鸡”手游重头戏,还是在11月初开始发布的多款大厂军事演习类手游之间的竞争。从《小米枪战》到《荒野行动》,再到《终结者2:审判日》,游戏类别热度愈演愈烈,成为当前手游市场的霸主级别题材,不少玩家在游戏的过程中也会把几款游戏拿出来比较探讨。除了前面三款品质较高的游戏外,近日,腾讯也宣布入驻该品类手游,《光荣使命》消息放出、CF新版本《荒岛特训》上线。面对如此多的同类手游,实在让人眼花缭乱,那么玩家选择这种品类的手游究竟最看重些什么?在此手游矩阵采访了三位不同的玩家,由他们来告诉当前市场,对他们来说哪一点最重要。
采访对象分别为:
阿皓:学生,玩过CF和其他射击游戏,《绝地求生》想玩但是电脑配置不够没玩过,正在观察要不要入坑手游。
蒙毅:刚入职场小新人,《绝地求生》忠实玩家,没接触过类似手游。
阿板:工作党,《绝地求生》玩家,三款“军训类”手游都玩过,目前扎根在了其中一款手游中。
画面和玩法模式决定第一印象 竞技操作空间和社交决定留存
如果在没有去了解过各种“吃鸡”手游时,影响选择的第一要素是什么?
阿皓:游戏玩法还有画面吧。
蒙毅:画面不能太差,看上去太low会很影响兴趣。
阿板:玩法可玩度啊,既然玩吃鸡游戏,至少操作模式玩法方面不能和PC差太远。
假设接触多款吃鸡游戏以后呢,你觉得什么才是留住你的关键?
阿皓:操作空间,能不能让我觉得里面击杀有快感和成就感这点很重要。就是说玩这个游戏总要有竞技性吧,毕竟FPS游戏,不能体现技术就是瞎瞄准打人那也没意思。
蒙毅:我觉得当前的吃鸡手游可能都留不住我(笑)。我是一个觉得FPS游戏放在手机上就没意思了的人,毕竟操作模式和瞄准反应太慢就没有那种快感了,键盘鼠标才是我认为的吃鸡标配。当然如果以后的手游能改善瞄准和开火的反应和按键设置,我不介意尝试一下。
阿板:便捷性,还有操作空间和快感,平时工作挺忙的,不可能时刻玩电脑,更便捷快速的吃鸡手游可能会是我的首选,不过玩法肯定不要太无聊的,没操作空间就没意思了。
那你觉得“吃鸡”手游社交网络的建设重要么?就比如说两款“吃鸡”手游AB,A最符合你心意,最好玩,但是社交建设一般,B的社交性做的比较好,玩的朋友最多,你会选哪一款?
阿皓:B吧,我觉得“吃鸡”这个游戏,和朋友一起玩感觉比较好玩,我之前看别人玩他们都是开黑,感觉很有趣,应该是人多也是一种乐趣?
蒙毅:可玩度差别只要不太大的话应该是B,一直觉得网络游戏这个东西挺重社交的,如果差别太大就A或者都不玩。
阿板:B……这个我已经有体会了,现在常驻的“吃鸡”手游就不是自己觉得最好玩的,但是它是我最开始玩的,里面可以开黑的朋友也是最多的。
不介意内购 游戏生态和平衡很重要
介意游戏里面有内购么?
阿皓:哪种内购?
就是改变角色或者枪支外形的道具,比如PC端《绝地求生》开箱子那种,衣服啊,发型啊,染色标签之类的。
阿皓:会影响平衡么?不影响的话不介意。
蒙毅:不带属性就不介意。
阿板:对平衡没影响不介意。
游戏里出现什么样的情况会让你选择弃游?
阿皓:外挂泛滥吧……一直被外挂吊打的话太影响游戏体验了。
蒙毅:不好玩了,游戏平衡性太差,优化差都可能让我弃坑。
阿板:太忙了?玩的没意思了,朋友不玩了都可能弃游,或者出现了更好的游戏替代也可能。
目前来看,市场上的“吃鸡”手游在画面和操作模式上是各有千秋的,评出游戏准确的好坏优秀并不现实,选择权依旧还是在玩家手里。在“吃鸡”手游竞争愈加激烈的当下,后续还要进入这个市场,不妨先沉淀下来,问一问玩家想要吃什么样的鸡才是最关键的点。
【来源:手游矩阵】
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吃鸡手游到底是给谁玩的?从FPS视角为您解说吃鸡手游!
  “沙盒模拟战术竞技类游戏”,也就是“吃鸡”热了有一段时间,最近刚好是大厂吃鸡手游爆发的时候,也要到年底冲业绩的时候了,笔者作为FPS萌新,虽然身处忙碌的期末季,但也简单体验了一下吃鸡手游到底是给谁玩的。  关于吃鸡游戏的干货分析层出不穷,这里就不再班门弄斧,去挑战游戏性和技术性的话题了,主要是从目标用户群和核心乐趣点的角度出发,进行一些简单思考:  吃鸡手游究竟是给什么人准备的呢?他们为什么会来玩吃鸡手游呢?  首先,将吃鸡搬上手游平台,类似于将LOL变成王者荣耀,都是需要把高操作性的游戏玩法进行极度浓缩,同时保留核心体验的。  PC平台上的火热已经证明了吃鸡这种玩法的实力,那么,当它搬上手游平台时,也需要根据手游平台本身的特色来做出一定的改动。  手游平台和PC平台的主要区别有这些:  操作不同。一般是触屏操作,对于FPS这种对操作要求高的游戏品类,显然不方便。  用户状态不同。一般主打碎片化时间和轻度操作。  分享传播。手游平台上极易分享,从玩家到非玩家之间的桥梁更容易搭建起来。  根据这几项区别,笔者简单体验了一下两款游戏:腾讯的CF荒岛特训模式,网易的终结者2。作为萌新,一上来就被虐很惨哇哭着。  先说CF,可以看出腾讯是非常重视CF这款手游的,长期占用极好的资源,这次的吃鸡玩法也直接内嵌进这个已有的游戏中,作为一种新玩法而不是一款新游戏出现。  CF手游上线于2015年,目前维持畅销榜前30名左右,是非常亮眼的成绩,荒岛特训新模式推出后也令游戏重新强力走高。  CF的荒岛特训模式直接模仿吃鸡玩法,新手引导不多,也没有人机战,对游戏整体的负担增加不会很大。  一局设置在60人,地图范围不大,基本上可以限制住一局的时间。  (至于一般限制在多少时间?作为一枚落地成盒的萌新,我是拒绝回答这个问题的)  一开局的跳伞比较复杂,可以选择方向和加速减速,让玩家对自己的落点有一定的主导权。  开局以后……笔者就被人打死了所以说不下去了摔。    感觉这个成就非常有画面感【手动再见】  但总之,CF的荒岛特训模式,将吃鸡玩法针对手游平台进行了轻量化碎片化,适当简化了操作,作为一个单独模块,在CF原有的庞大体系中没有喧宾夺主,同时也有很强的分享刺激。  而网易的终结者2则显得更有野心一些,打开完全就是PC端吃鸡的复刻。    笔者刷到的一条朋友圈  刚进入游戏时感觉界面朴素精简,同样没有新手教程,连人物换装都不行,唯一的选项就是:排位赛。【手动微笑】    感觉自己流落荒野。  不过一旦打开排位赛,惊艳的感觉就来了。    120人一场,地图格局很大很精致,在pad上体验起来感觉不输端游(说得好像你玩过端游一样= =)。  操作同样有所简化,核心玩法乐趣也同样没变。  跳伞过程没那么复杂,笔者随意落到了一个地方,很长一段时间是一个人都没看见的,看到一辆车,就开上晃来晃去,但不太能掌握开车的操作,于是开到没油也没跑多远。  走了很久很久终于看到好像有人影,于是笔者又……牺牲了。  但是由于这回的地图比较大,笔者迷路了比较久,所以笔者牺牲前已经有一些人牺牲,就算不上落地成盒?【论路痴的好处】    对于此IP笔者不太了解,但总体感觉,由IP而来的玩家应该比例并不高吧,主要还是看吃鸡玩法,啊不对,是“沙盒模拟战术竞技”玩法。  最后的彩蛋落到分享上,笔者虽然是FPS萌新,但还是有一定手游经验的,但真的从没见过这样夸张的强制分享:    把七日签到和分享结合到一起,要分享两天才能获得女性角色?这女性角色是有多么高级吗连角色名字都如此朴素直白?还是你要把它做成一个换装游戏把外观当卖点?可我对迷彩风的服装毫无审美啊摔。  总之,感觉也是一个不错的脑洞,有助于游戏更加干净纯粹有针对性。  总结起来,终结者2手游是更致力于还原端游体验的,表现力很强,操作略有简化但是成分不多,一局的时间也会略长于CF。同时,对分享的刺激非常强制,在促进用户拉新上,也可以有效降低用户获取成本,加强游戏内社交好友关系。  下面再来分享一段个人经历:  当我打出两个这么糟糕的成绩以后,不由自主去找亲友吐槽,亲友是端游吃鸡比较重度的玩家,本以为他能传授给我一些小技巧,结果收到的回复是:  对方不带你玩手游,而且向你秀了一张吃鸡????exm????  于是我明白了一切要靠自己,并且在游戏中打死我的很可能就是他这样的人。【手动再见再见再见】  但是他也作为端游玩家给了我一项反馈:他无法适应手游FPS操作,因此也不会有转战手游吃鸡的动力。  由此进入我们的主题归纳部分,吃鸡手游究竟是给什么人准备的呢?他们为什么会来玩吃鸡手游呢?  先看我们要如何划分人群,可以从三个维度来看:  一是对游戏操作性的需求,从轻度玩家到硬核玩家;  二是自己的空闲时间,从完全碎片到大量连续时间;  三是对平台的接受度,从完全的手机端玩家到完全的PC端玩家。  那么就可以简单归类:  最轻度的玩家,无法学会FPS操作,玩法体验较差,非常容易流失,核心乐趣可能也就是跳跳伞,看看风景,换换外观,花样作死。举例:我,一名纯正的FPS萌新,在吃鸡的世界里难以摆脱落地成盒的宿命。  游戏热爱者,但没有到达技术类FPS的高度,其实吃鸡玩法所需要的核心操作并没有FPS那么强,因此对这一玩家类型来说,吃鸡玩法的随机性和轻操作性就是一大重要吸引点,玩起来具有新鲜感。  FPS热爱者,这类玩家转战吃鸡玩法很可能也是图个新鲜感,但是由于FPS的内核不变,吃鸡又被炒得火热,在此条件下转战吃鸡的可能性也是很高的。对于吸引这类玩家,重点就在于保持FPS的操作爽快感,同时用吃鸡玩法的随机乐趣以及心流曲线来诱导玩家深入。  没空在电脑上玩的FPS热爱者。其实这类玩家不在少数,手游平台的诞生就是为了碎片化时间,满足没时间的玩家的。这些玩家需要在此平台上完成完整连贯的游戏体验,从而用低成本理解吃鸡玩法,体验的同样也是吃鸡玩法的随机乐趣和心流曲线,手游对于门槛的压低,对这部分玩家的意义也比较重大。  电脑和手机端都玩的玩家,对于电脑上的吃鸡玩法已经习惯,喜欢这种游戏乐趣才来手机端也进行体验。对于这种玩家,核心乐趣的还原度很重要,也就仍然是随机乐趣和心流曲线。同时手机端如何在这种玩家的标准下和PC端竞争呢?低成本,不逊色的体验,以及社交性。这些因素综合在一起其实是比较难平衡的,但是这部分玩家也是相对质量较高的一批玩家,值得为其深入定制玩法。  纯粹电脑端玩家。无论他是重度还是中度,他一听见手机端操作就不会想来玩。这种玩家的核心乐趣就还停留在PC端的操作感,所以是不需要争取的。举例:对我的落地成盒袖手旁观的亲友。  纯粹的手机FPS玩家。既然有了纯粹电脑玩家这一分类,相应的也会有纯粹手机端玩家。毕竟双端的FPS操作技巧是略有不同的,无法以高低一概而论。但是对他们来说,吃鸡模式这个设计的吸引力就未必有那么强了,就像是CF的生化模式这样,只是多个玩法模式可选项。在FPS玩法硬品质不变的基础上,吃鸡玩法框架确定,他们是否能被吃鸡玩法吸引,本质上是并不取决于这里的细节设计的。他们的核心乐趣点仍在于手机FPS的技巧。而这类玩家的单个价值其实也不低,尤其是由于其高技巧性,可能会有直播平台的红人等,也可能会由此直接演变成吃鸡手游的核心重度玩家。  综上归类,笔者对这一游戏的目标人群和核心乐趣的认识是,它具有非常强烈的标签性,合适就是合适,不合适就是不合适,基本上悬念不大,不同类型之间的转换也很不容易。  由此确定了,用户池基本一定,也难怪各家大厂此时要卖力宣传,四处抢用户了。  目前吃鸡手游市场方兴未艾,正一片火热,但很大程度也是虚假繁荣的热点宣传假象。  但是,从根本上讲,这种成功的端游玩法移植到手游平台是否合适,是否对得起这一波宣传,笔者这里仍然需要持观望态度。更多手游资讯与攻略,尽在。天宇游提供海量游戏下载,还可获得丰盛礼包。下载,除了下游戏、买卖装备、聊攻略,还能赚钱哦。邀请好友在天宇游戏APP下载游戏并进行充值,可获得现金奖励哦。
类型:即时|未来科幻|射击|多人对战|战争
《小米枪战》为各位玩家打造了精致的画面、逼真的场境和写实的枪械,让玩家们能够充分享受到第一人称视角的代入感。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、击打反馈和手感上不断优化,希望给玩家们带来极致的操作体验。
游戏下载榜
武侠|动作 94.2M
国战|战争 276.81M
魔幻|动作 700.74 MB
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卡牌 256.03M
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仙侠 360MB
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卡牌 256.03M三大吃鸡手游深度体验:谈谈FPS手游那些事儿
  【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。  《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧,在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&~  所以,吃鸡又是什么梗呢?  根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者,同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。  有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。  如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。  每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。网易吃鸡手游《荒野行动》  很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。  厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。来自鬼才网友绘制的游戏鄙视链示意图(点击图片查看大图)  游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。  主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。令人窒息的操作方式  引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受,可没想到,这操作手感让我觉得比吃屎还难受。蹩脚的操作方式  事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。  打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。超级经典的FC版《超级马里奥》  我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解,我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。人莽枪刚说的就是我  在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。  打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。  显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点, 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。  如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:3D Touch  3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。《终结者2》有3D Touch选项,但经过实测并不是真的3D Touch,而是点按和长按  简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行,但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。  从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。陀螺仪  利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。  但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。《塞尔达传说 荒野之息》支持陀螺仪辅助瞄准  折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准&&Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作,显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?  手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。下公交车的过程中被击杀了  同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。  毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。便利性优化  竞技类的手机游戏,核心点在于&竞技&二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):加快游戏节奏的措施:●&降低防御塔防御和血量;●&商店装备随时购买,无需回城;●&取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益操作的便利性优化:●&独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&;●&减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);●&锁定视角;●&镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别  虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。《荒野行动》可设置自动拾取各种物品  参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等自动装备瞄具、握把、弹夹等配件更换枪械时可自动转移配件  事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?失去声音的乐趣  任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡&&记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。  然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。  在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。  但显然,这个方法治标不治本&&结语  无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。  最后,祝大家吃鸡愉快~
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