求教如果想转行的简历怎么写游戏策划应该怎么写简历投出

985本科毕业,想入行游戏策划,但简历老是被筛,恳请指教_游戏策划吧_百度贴吧
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985本科毕业,想入行游戏策划,但简历老是被筛,恳请指教
策划 怎么做?内容制作的逻辑,方法技巧和经验分享给大家.一整套方法论,轻松应对!
近一个月来投了很多游戏策划岗位的简历,包括很多执行策划的岗位,(我将来的方向是系统策划或数值策划)。投了N份,仅有一间公司叫我面试且没下文。我诚心诚意想入行游戏策划,简历不知哪里出问题或写得不好,恳请各位指教,万分感谢。以下附上简历:
学历:本科
学校:华南理工大学专业:计算机软件工程
出生年月:1992年7月手机:XXXXXXXXXXX 工作经历:6/10 广州西艾软件
软件工程师
计算机软件|500-1000人|外资(欧美) 工作描述:用C++、perl、JSP等编写各种外包的软件系统或公司内部的应用程序。参与过的项目有课件系统、通讯管理系统。
计算机技能证书:
软件设计师
英语等级:
大学英语4级
大学时奖励:年度三好学生大学四年智育总排名全学院前25% 自我评价:思维力、数理逻辑较强。乐于创新。有编程基础。熟悉一般的办公软件,例如office、ppt等,熟悉PS等图像处理软件。热爱游戏,在游戏行业里工作是我的人生梦想,愿为此行业付出毕生精力,并且愿意从头开始、从基础做起。勤学好问,自学能力和动手能力较强。对待工作积极认真,能较快适应工作环境,责任心强。大学期间曾获“三好学生”三等奖学金,在公司工作时绩效良好;拥有良好的团队合作精神,能承受较大的工作压力。 曾玩过魔兽世界、风暴英雄、天谕、天涯明月刀、激战2、守望先锋、剑灵、魔兽争霸、极品飞车、CS、苍之涛、智龙迷城、纪念碑谷等等。过去常使用war3的地图编辑器修改游戏地图。 对魔兽世界的体验、评价和建议此游戏玩了九年。魔兽世界各职业比较平衡、且各有特色,如战士的痛快、淋漓尽致、低生存能力,法师的飘逸、皮脆、暴力,潜行者的阴险、强生存力、高输出,德鲁伊的多面手、多种能力,术士的化生命为魔法、风格等等。平衡体现在如:战士血多甲厚,但逃脱能力和控制力弱;法师皮薄血少但远程伤害高,逃脱能力和控制力强还能群体控制定身;潜行者作为近战可隐形,皮薄但伤害高,控制能力多且强、逃脱能力强。各职业都有3个天赋系,也就是三种截然不同的风格,例如战士的三个天赋系分别是超高护甲偏低输出的坦克天赋、高爆发力中等护甲的pvp型天赋、木桩的持续输出很高但pvp瞬间爆发力一般的副本输出型天赋;又例如法师的三个天赋系分别是控制力和生存力超强的冰霜系天赋、爆发力高强但生存力相对一般的火系天赋、持续伤害不错导航力很强的奥系天赋,各职业玩法细腻丰富,耐玩。各职业技能打到对方身体上的时间和效果的把控也设置得比较恰到好处,技能的冷却时间较适当,各个资料片、版本不断调整达到职业的大致平衡。很多地方和细节精心设计。各职业上手容易,但要玩得好就得研究其玩法和仔细琢磨。战场的战术、地形、设置丰富多样,例如夺旗的战歌战场,中间有开阔的空地给玩家战斗抗衡,地图边缘的旗子所在地则分三层,既能打得痛快,又增加了变数丰富了战术;又例如奥山战场,以打败对方领袖NPC为目的,既有众多玩家的pvp,又掺入pve元素。另外,游戏的pve副本的boss技能多变丰富,中端副本满足玩家休闲需求,高端副本很讲究配合,需要仔细研究攻略和配合上的磨合,因此打败高端副本的boss特别是最后boss很有成就感。战场、竞技场、休闲副本、高端副本,各有乐趣。缺点和建议:画面落后于时代,游戏里升级过程有些单调,基本都是打打怪物、捡捡东西,即使护送任务也基本是杀杀怪,虽然新资料片《军团再临》里的一些任务加入NPC头像对话,但本质上依旧没太大新意。满级后也缺乏新玩点,建议在升级做任务的过程中和满级后的玩法里加入类似超级玛丽的内容和射击元素等等。还建议把宠物对战升到满级所需经验适当减少,这样玩家更容易得到丰富的满级宠物,从而宠物pvp对战更活跃。建议在副本里添加非锁定模式的战斗,增加变数。 玩过的游戏的角色信息游戏
角色或帐号名字
服务器 魔兽世界 MMORPG 划过海的蓝电
天空之墙魔兽世界 MMORPG 不怎么想杀怪
天空之墙魔兽世界 MMORPG 听说伤害很高
侏儒潜行者 87
天空之墙天谕
MMORPG 三蒂法三
云垂盛世天涯明月刀 MMORPG 三蒂法三
九天阁风暴英雄
不怎么想杀怪 守望先锋 FPS
不怎么想杀怪剑灵
MMORPG激战2
MMORPG 纪念碑谷休闲娱乐、解谜类手机游戏智龙迷城消除类手机游戏苍之涛
回合制极品飞车 RAC竞速
社招一般都要求有经验的吧,校招才要新人
找你的学长学姐内推
有自己的作品比较靠谱
很简单,为什么不去做程序呢
游戏的经历也略显单薄,而且流行的手游也少。
不如等年后再投
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写那么多对魔兽的分析,没多少价值啊。你首先过Hr这关吧。你认为HR会看你那些经历吗
不做开发真可惜了
做程序多省心啊,不用撕逼,我现在都在往美术发展了,美术挣钱最多
魔兽职业还平衡个屁啊。。。
魔兽的评论太业余,思维方式还是停留在玩家层面。就像你去应聘厨师,只是以一个食客的视角在评论某个菜好吃,要怎样吃味道最好,自己吃过多少多少菜。但用人单位想要知道的是你做过什么菜,或者至少对吃过的菜说出加减什么配料,怎么做出来味道更好。重点在做而不是吃
最近行情不好,策划工作难找。建议以数值策划切入点,一来薪水比一般策划高,二来容易找
程序经历好像在补习班?
你把对wow那段分析去掉,收到简历的机会会高一点。
魔兽世界,都是多少年前的产品了?现在也只是维持运营而已。就像唱歌,你提邓丽君,确实很厉害啊,但是,现在再研究邓丽君唱得多好,已经没有多大意义了,甚至HR看到,都会觉得你思想过时。音乐圈里大家都在谈薛之谦了,手游就是薛之谦啊。记住,你是找工作的,不是找认可的!你喜欢玩什么喜欢研究什么根本不重要,公司希望你能研究什么,才重要。另外,现在快过年了,一般公司都不招人,都在准备年会什么的……建议过年期间好好玩玩热门的手游,重新再写一份简历,来年再战。
楼主大兄弟,程序不是很好吗!!
斗胆说两句。楼主已经不是应届生,而且有工作经历了吧?同批社招应聘的人,应该都很老成了,而楼主的简历却给人一种稚嫩的应届毕业生的错觉。要不是看到92年的就仔细看了下,差点以为楼主是应届毕业生.......觉得楼主不要说自己是什么“三好学生”了,都是有工作经历、投社招的人了,说自己三好学生有点尴尬啊。不如多说说之前工作做出什么相关的成果,这段经历对现在应聘该岗位有什么帮助、优势。相信同批社招的人都会讲很多之前工作的成果,而不会太多提从前在学校的学习成绩什么的。毕竟您不是刚毕业的、奶气的学生了!不然HR会觉得您学傻了.....还有,有些做游戏的岗位对英语要求还是很高的,不求听说,但是阅读翻译得过硬,楼主只过了四级这很尴尬.......
首先,游戏策划和大学本身关系不是太大。因为目前大学游戏策划专业非常少,而且游戏行业发展快,游戏公司还是更看重经验的。其次,关于暴雪和游戏经验方面的可以不用写了。因为他们不是找你去玩游戏的,是找你去做游戏的。会玩游戏不代表会做游戏策划,你在面试的时候也希望注意这一点。然后你对游戏的见解就更是主观的东西,可能对于招聘的那一方没有太多的参考价值,并且你把账号列出来,游戏类型雷同不说,你在这些游戏上花的精力越多,反而表示你提高学习的时间越少。直接点说,他们会觉得你浪费时间,效率不高。不能体现自己的优势。然后,找工作要根据自己的实际情况去投简历。例如,你有写代码的工作经验,但是你没有游戏策划的工作经验,那么你就不能找游戏策划这样笼统的职业。你要看是不是对工作经验有要求,推荐按照策划实习,执行策划,这种标准去投简历。从学徒做起,坦白讲程序员和游戏策划职业跨度还是有的。最后,关于写简历,并不是你想表现自己就写出来告诉别人你有多优秀。而是根据应聘要求,告诉别人你有多适合。毕竟对方是要找个合适的人来工作的。最最后,游戏行业可能加班都比较厉害,与其告诉别人你玩游戏有多厉害,还不如告诉别人,你吃苦耐劳,和同事沟通顺畅。希望我的意思您能理解,没有冒犯的意思,最后祝君成功,加油
校友好!我是华工的,今年毕业,最近也想转行做游戏策划了。
简历是概括吧。9年魔兽改成9年端游经验
现在手游公司多,多写点手游经验,这么少的手游经验再多的端游经验也可能过不了hr的关
搜索 网游策划设计 知乎专栏。首先得搞清楚设计与策划的五大区别,搞不清楚一定会不停碰壁。
我建议你去试试多益网络的职位,可能会有机会。网上黑多益的多,我也是从那里出来的,对我来说这段工作经历是利大于弊的。
同程序转策划的路过,不过我是3个月程序就转了
现在不要说魔兽,一说别人就知道你是外行小白,圈内有经验的人一般都不玩魔兽,降档次。你下次去steam上买个TES online来玩一段时间,提升一下逼格,不要把自己定位成一个普通玩家,上点档次,至少面试唬住对方
能找一款游戏
深入挖一个点
不要搞一堆玩过什么的游戏单子
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<vm-avatar-small v-if="$index专业不对口,想转行简历怎么写
91job导读:通过这份简历可以看出,你的专业不对口、工作经历也与求职岗位没有关联,是典型的二“无”。你要转行本来就处于求职劣势,而且你的简历也没有半点出彩,怎么能够挽回被“抛弃”趋势呢?转行者,大多数都会面临之前的 工作经验,无法在新岗位上接续的窘境。这一点会让HR对转行者能否胜任岗位心存顾虑。若要想成功转行,求职者就得争取从简历开始,让HR逐步打消顾虑。
职场中,想要转行或者在行业中转岗的跳槽者不在少数。转岗难,转行更难。不少求职者简历上的求职意向与以前积累的工作经验大相径庭,HR看着糊涂,往往在30秒内就被“开除”了,导致简历经常石沉大海。
一般企业在招聘时,对经验对口的求职者都应接不暇,HR们基本不会考虑转行和转岗的求职者,因为他们在目标职位上的经验空白对企业来说无疑是一个风险。当然,如果你的简历足够“与众不同”,能表达出你对该岗位的浓厚兴趣、你完善的职业规划、你对目标岗位的工作思路,相信有眼光的HR会给你一个面试机会。
第一部分个人的基本信息介绍。
第 二部分“求职意向”——某某岗位。详细阐述了自己对这个岗位工作的兴趣,长期以来的心得体会,以及在从事其他岗位时与这个岗位的相关同事共事时间接得出的经验。 另外,在从事以前的工作时也经常参与过相关求职岗位的一些活动,并且突出了自己在这们岗位上的一些心得和经验。
第三部分概括自己若能够从事求职岗位的工作,将要施行哪些措施,以及希望达到的效果。
第四部分简单罗列以往几年来的工作经验。由于这些经验大多与你要转行的岗位无关,因此简述。
第五部分罗列一些自己符合该岗位工作的性格素质,比如耐心、细致与各部门协同合作、有较强的学习能力等等。
这样的简历一般投出以后,由于撰写格式与众不同,且求职意向明确,很容易吸引HR的眼球,得到面试的机会。
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求教如果想转行游戏策划应该怎么写简历投出去
(ˉ﹃ˉ)哎,没有项目经验和工作的我也好想开发独立游戏,大学学的u3d软件与游戏编程,实习被培训机构骗走了,而且一点工作经验也没教亏大了。。。现在想自己转行搞游戏策划。。。我觉得这个专业好像脑洞大点,能设定游戏规则,剧情设定等,反正就是设计游戏概念就能干策划吧(随便喷我吧,反正我也不知道是不是这回事,毕竟没经验),所以看看大家能不能帮到我标题说的那段话。。。如果找到工作了,经验丰富了,我就能搞搞属于自己创作开发的独立游戏。。。也让众人感受我的作品。那种感觉就是舒服。。。
策划 怎么做?内容制作的逻辑,方法技巧和经验分享给大家.一整套方法论,轻松应对!
做独立开发者更符合你的想法,策划很多想法会受到现实的制约的
独立游戏直接可以做了
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