为什么打游戏会上瘾游戏会令人上瘾

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别玩这些游戏,会上瘾!十大容易上瘾的手机游戏!
来源:趣机网
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“游戏那么好玩,我还想玩玩!”要问游戏上瘾是种病吗?小编认为是!要是真正碰上了好玩的游戏,根本就停不下~接下来小编就为大家盘点十大最容易上瘾的手机游戏,你,中枪了吗?《2048》-老少咸宜,男女通吃上瘾指数:★★★★☆2048专业版是一个有趣,上瘾和非常简单的益智游戏。移动方块,最终达到2048! 如何玩: 滑动(上,下,左,右)的数字方块。当两个方块具有相同的数字,它们合并成一个更大的数字。当达到2048,玩家赢了!如果你现在还没玩过2048,小编还是建议你玩一下,游戏过后你就知道上瘾是什么意思,手根本停不下来是什么意思,得了高分数忍不住得瑟是什么意思。目前小编和小编的小伙伴们已经无法控制的在地铁在厕所和在去厕所的路上游戏了。满脑子总是闪过这些数字:2-4-8-16-32-64-128....
类型:休闲娱乐&&虐心神作&&
平台:安卓
状态:运营
大小:2.96MB
《100扇门》-只有你想不到的门~上瘾指数:★★★★☆《100扇门》是一款休闲益智解谜类的手游,非常考验玩家的观察及推理能力。游戏中,玩家将通过观察画面所给的提示,用尽你能想到的各种的办法来开门,这里只有你想不到没有什么做不到,各种奇葩的关卡办法让你哭笑不得。这款游戏的设计很让玩家们感到抓狂,难的关卡难道爆,玩家想破头都想不出来;简单的关卡弱到无语,玩家随手一点就能过关。这款游戏有100扇门等着玩家去开启,一旦玩家深陷其中,将不能自拔。这是一款比较容易让玩家上瘾的手游,喜欢解密类型游戏的玩家,千万不要玩这款游戏,因为你懂的...
类型:解谜&&
平台:安卓
状态:运营
大小:15.49MB
《植物大战僵尸2》-一波又一波的僵尸来袭!上瘾指数:★★★☆☆《植物大战僵尸2》是《》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。 这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。一关又一关的挑战,真真让小编爱不释手啊!
类型:策略游戏&&
平台:安卓
状态:运营
大小:86.59MB
《波克埃克大冒险》-唯美清新的游戏上瘾指数:★★★★☆《波克埃克大冒险 Adventures of Poco Eco》是匈牙利游戏制作团队 POSSIBLE GAMES 所推出的一款音乐解谜类游戏,该作以其独特的视觉风格,出色的背景音乐以及深邃曲折的剧情令人惊叹不已,游戏中玩家将扮演一个名叫波克埃克的小家伙,千里迢迢在一个个充满童话色彩的幻境中找寻部落失去的声音。小编畅游在游戏音乐的世界里,在这么一个奇幻、独特的世外桃源中满步,颇为的惬意,内心深处获得难以言明的宁静,这种心境让人流连忘返。
类型:音乐&&
平台:安卓
状态:运营
大小:9.57MB
《机械迷城》-艺术与解谜的天作之合上瘾指数:★★★☆☆《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。该如何形容这款游戏呢?如果说植物大战僵尸是小游戏里娱乐性的巅峰,那么这部作品可以堪称是小游戏里艺术性的巅峰,从每一关奇思精巧令人拍案叫绝的布局,到峰回路转大气磅礴中充满淡淡忧伤的故事情节。从后古典主义的蒸汽庞克到精美绝伦的画风,无一不体现出这家捷克制作公司在该做上凝聚的心血。当置身在这部充满后现代机械情调的游戏中时,俨然彷佛随着主人公一同冒险,一同前进,一同困惑于种种谜题,一同领略大机器时代的绮丽风光。久而久之让人简直快忘记了这是一部游戏,而更像是在观赏一部电影。 
类型:动作游戏&&
平台:安卓
状态:运营
大小:9.8MB
《密室逃脱3》-欲罢不能的精巧设计上瘾指数:★★★☆☆《密室逃脱3 Floors Escape》是一款解密游戏,该游戏的目的就是打开房门。利用密室中所有隐藏的对象来解决难题,从而进入下一个房间。在这个有趣,上瘾,自由和流行的益智游戏挑战自己。
类型:密室逃脱&&
平台:安卓
状态:运营
大小:23.78MB
《捣蛋猪》-消磨时间的利器上瘾指数:★★★☆☆《捣蛋猪》这款游戏中,那个可爱的猪猪又来了。这款游戏同样由《》的开发商ROVIO出版,游戏中,咱们的猪猪这次变成了主角。玩家将发挥自己的奇妙构思帮助猪猪建造一台机器,然后通过使用这台机器来完成任务。各种奇葩的道具,在满足玩家的娱乐的同时,也让玩家大伤脑筋。游戏的玩法比较多样,同样的关卡不同的玩家可以通过不同的办法过关,增加的游戏的好玩耐玩性。游戏以关卡的形式进行,随着游戏的不断进行难度会越来越大,玩家需要花费更多的时间去思考。喜欢猪猪的玩家们,可以来体验一下,千万不要上瘾哦!
类型:休闲娱乐&&
平台:安卓
状态:运营
大小:42.25MB
《贪吃的兄妹》-吃货兄妹大暴走上瘾指数:★★★★★《贪吃的兄妹》别名也叫迷路的小孩,是一款休闲益智类的手游。小编觉得这对贪吃的兄妹应该是迷路好久了,而且还一直没有饭吃。每次看到他俩狼吞虎咽夸张的吃法就想笑,吃货这个名词绝对是这对兄妹的私人订制。游戏的玩法非常的简单就是放置指引的箭头,指导小孩吃到点心。再配上各种陷阱,同时还要避开邪恶的女巫,很考验玩家的智慧,为了能吃到各种美食,小伙伴们,你们赶紧发挥你的的聪明才智吧。小编每次看着这对兄妹大口大口的享受美食时,都忍不住想提醒下说:孩子,慢点吃,别咽着了,后面还有一大堆美食等着你呢。最后小编想提醒玩家的是:这款游戏千万别玩这款游戏,因为它真的容易上瘾。
类型:休闲娱乐&&
平台:安卓
状态:运营
大小:12.16MB
《我的世界》-玩的不是游戏,是世界!上瘾指数:★★★★★一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,你可以在这个属于你的游戏世界中创造事物,充分发挥你的想象力吧! 我的世界又叫《Minecraft》,是属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并 不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。 玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。尽管在《我的世界 Minecraft》前,也是涌现过许多经营创造类的游戏,例如EA大作《》、《》系列,不管在画面、还是操作上他们都比《我的世界》精致上不止一个档次,但更为亲民的配置要求,我的世界使更多全球不同的玩家联系在了一起。只要加入一点灵感,一点想象力,一点努力,在我的世界中没有什么是不可能。这便是神级游戏玩的不是画面,而是能让玩家真正融入游戏制作的极致游戏体验,这大概也是玩家在我的世界游戏中几年都不觉厌倦的秘密吧。
类型:经营策略&&
平台:安卓
状态:运营
大小:15.39MB
《消灭星星》-地球人都知道的游戏上瘾指数:★★★★★消灭星星(Pop Star)是一款很锻炼脑力的消除类益智休闲游戏,曾在iphone平台上创造下载量破百万的辉煌,现在版的风暴已经来袭。你的任务是将同颜色连接在一起的星星消除,点击两个或更多相同的星星可以消除它们即可。点啊点~点啊点~许多的小星星让你在不知不觉中沉沦,让你对它爱不释手。
类型:消除&&
平台:安卓
状态:运营
大小:10.62MB
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网游排行榜游戏,为什么会让人上瘾?
游戏,为什么会让人上瘾?
良珣最近在看一本书《游戏改变世界》。说起游戏,可能很多家长都特别反感。从小到大,都在听身边的家长说:“某某家的孩子痴迷游戏,长大了肯定没有出息”。游戏貌似成了万恶之首。然而现在,基本绝大多数人都会玩游戏,无论哪种类型的游戏。
游戏为什么会有那么大的魔力呢?也许其中的一点很重要,游戏唤起了人们的“幸福生产力”。幸福生产力,指的是深深的沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现的越快,感受到的幸福生产力就越多。
通常人们会说:人生如戏。游戏有四个决定性特征:1.目标,2.规则,3.实时反馈,4.自动参与。细心去发现,凡是热门的游戏,比如说《魔兽》,都会有相应的任务(目标),规定的方式去完成(规则),每完成一步都会有相应的提醒(反馈系统),凡是参与游戏的人都是主动去玩(自动参与)。良珣看到这里的时候,瞬间想到,这和我们的公司的工作是很相似的,不同的地方在于也许有些人并不是心甘情愿去工作的。在公司里,你的业绩(目标),肯定会有相应的方式去完成业绩(规则),完成后无论结果如何,都会有相应的反馈(反馈系统)。
良珣不禁想到,为什么游戏就有那么多人趋之若鹜?但是,很多工作的人并不是很情愿的。一句很流行的话:不要跟我谈梦想,我的梦想就是不上班。良珣不禁想到,是不是可以把公司的制度设立的像游戏一样,让大家在玩的乐不顾彼的时候,顺便达到了业绩目标呢?如果要设立这么套机制,应该怎么去设立?
良珣遐想了一番。第一,公司的每一项工作,应该让主动参与的人来做。第二,有非常清晰的目标,有相应的指标,而不是模棱两可的目标。第三,可执行的方法。很多公司,有了业绩目标,然而没有可执行的方法去指导员工怎么样完成业绩目标!也不排除有这样的公司,往往这样的公司,员工成长速度是非常快的。就像游戏里做任务一样,目标,规则,怎么去完成他都会有相应的提示。第四,实时反馈系统。工作流程是不是能得到及时的反馈,你做的正确与否!很多时候,你的主管会让你业绩完不成的时候再让你去反思,到底是做错了那一步!对于工作来说,是越早发现,也就能越早解决。无论对员工还是公司都能把损失降到最低!
良珣也在思考一个问题:“为什么工作就非得是严肃的,刻板的,生硬的呢?为什么大家就不可以在一起好好的玩耍呢?”人为什么要那么辛苦的工作,是因为想过的幸福。幸福也许和工作并不冲突,也不仅仅在于我们对待工作的态度,何不从工作本身去寻找问题呢?《王者荣耀》是如何一步步让人“撸”上瘾的?
[摘要]大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。“你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。”“或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。”“有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。”为什么王者荣耀会这么火?实际上,这款游戏在产品、运营、营销三个方面都做了充分的心理洞察。你在玩游戏的时候,有看到多少呢?先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?捆绑社交“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。本来和同事在公司并没有太多的,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。玩家容易进入“心流”状态“从未如此专注过。”当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:---我们倾向去从事的活动---有清楚目标的活动。---有立即回馈的活动。---我们对这项活动有主控感。---在从事活动时我们的忧虑感消失。---主观的时间感改变--例如可以从事很长 的时间而不感觉时间的消逝。---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:1、内在奖励感在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。2、清晰无障碍的目标在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。3、即时反馈结果当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。4、平衡的技能水平和挑战很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......契可尼效应 :“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。个别人物法则你为什么会开始玩王者荣耀?大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。写在最后作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见......什么,你问我如何成功戒掉王者荣耀的?不说了,我先去撸几把。
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责任编辑:heresydeng
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