制作一个简单的mod需要哪些准备

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一个简单的脚本,供大家学习使用
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本帖最后由 sheng1021z 于
22:55 编辑
这个脚本我是应用于多方面的。
例如处决领主,刺杀领主,将不想要的领主清空等等。
# script_get_troop_clear #清除兵种
# Input: arg1 = troop_id
(&get_troop_clear&,
&&(store_script_param_1, &:clear_lord&),#第一个参数,也就是将要清除的兵种
(try_begin),
&&(troop_slot_eq,&:clear_lord&,slot_troop_chujue, 1),#这一句,我是为了方便我自己引用而加,你们加不加无所谓
&&(store_troop_faction,&:l_fac&, &:clear_lord&), #获取兵种阵营
(faction_get_slot, &:l_fac_leader&, &:l_fac&, slot_faction_leader),#获取阵营的领导者
(try_for_range,&:cur_center&, centers_begin, centers_end),#循环所有中心
(store_faction_of_party,&:cur_faction&,&:cur_center&),#获取中心的阵营
(eq, &:cur_faction&, &:l_fac&),#如果与兵种阵营相同
(party_slot_eq,&:cur_center&,slot_town_lord, &:clear_lord&),#兵种是该中心领主
(call_script,&script_give_center_to_lord&, &:cur_center&,&:l_fac_leader&, 0),#把中心给阵营的领导者
(try_end),
&&(call_script,&script_change_troop_faction&, &:clear_lord&,&fac_no_faction&),#改变兵种的阵营
(troop_set_slot,&:clear_lord&,slot_troop_occupation,slto_inactive),#设置兵种是不活跃的
(troop_set_note_available, &:clear_lord&,0),#设置兵种信息不可用
(troop_set_faction, &:clear_lord&, &fac_no_faction&),#设置兵种阵营
(troop_set_slot,&:clear_lord&,slot_troop_renown, -1),#设置兵种声望
(troop_set_slot, &:clear_lord&, slot_troop_father, -1),#无父亲
(troop_set_slot, &:clear_lord&, slot_troop_mother, -1),#无母亲
(troop_set_slot, &:clear_lord&, slot_troop_guardian, -1),
(troop_set_slot, &:clear_lord&, slot_troop_spouse, -1),
(troop_set_slot, &:clear_lord&, slot_troop_betrothed, -1),
(troop_set_slot, &:clear_lord&, slot_troop_prisoner_of_party, -1),#没有被俘虏
(troop_set_slot, &:clear_lord&, slot_troop_wealth, 0),#财富是0
&&(troop_get_slot,&:lord_party&, &:clear_lord&, slot_troop_leaded_party),#获取兵种领导的队伍
(try_begin),
(party_is_active,&:lord_party&),#队伍是活跃的
(neq, &:lord_party&, &p_main_party&),#不等于玩家队伍
(remove_party,&:lord_party&),#将队伍清除
(troop_set_slot,&:clear_lord&,slot_troop_leaded_party, -1),#设置兵种不可以带兵
(try_end),
(try_end),
总体代码就这么简单。
供大家学习使用,大神勿喷。
第纳尔 +25
原创内容,值得鼓励!
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我头晕啊,兄弟
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我来顶一个,很早就想弄一个刺杀领主的功能了,看来我的设想可以实现了,赞一个。
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xuecan 发表于
我来顶一个,很早就想弄一个刺杀领主的功能了,看来我的设想可以实现了,赞一个。
刺杀领主的话,最好设一个几率,用那个获取随机值
赞!英雄所见略同!我去试试去,弄出来告诉你~&
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本帖最后由 天蝎_心殇 于
23:06 编辑
教你制作Mod物品材质
实例:浆果↓
& & & & & & & & & & & & & & & &
嗨,大家好,这里是心殇~我本人也是一个模组开发者,在开发中难免会遇到材质制作困难问题最近,也有不少人来问我模组物品的材质怎么制作所以我想开一个帖子来和大家分享我是怎样制作材质的
一、下载好 制作材质的软件说到制作材质的软件,大家一定会想到PS、PDN等但我给大家使用的是一个用来做皮肤的软件——MCSkin3D这个软件不仅可以做皮肤,还能制作各式各样的物品/方块贴图,功能也是十分强大,在此不多做介绍
下载地址:
二、准备工作如果你直接把一个透明的16X图片拖到左侧皮肤栏,选择平面视图后,可以直接跳过这一步~
右键左侧的皮肤栏点击“新建皮肤”这时会有一个史蒂夫出现在你面前,接着把右上角的模型改成blocks
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后视图——预览模式——平面视图
& & & & & & & & & & & & & & & &
此时你会得到一个高分辨率的图片,点击“降低分辨率”直至16X为止图片里还有史蒂夫的残留颜色,我们用橡皮擦擦掉,你就能得到一个透明干净的16X图片了
& & & & & & & & & & & & & & & &
三、把基础的画好明确自己要画什么后,就开始制作吧,这里我们画一个“浆果”选取黑色(颜色随自己喜好),先把物品的轮廓画好,画的时候可以开启辅助线辅助绘画
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后我们给他涂上颜色
& & & & & & & & & & & & & & & &
MC的大部分物品是有光泽的,所以在每个“果子”的顶端画一些白色
& & & & & & & & & & & & & & & &
有些单调,再给他加个梗吧~~~好的,我们的“浆果”完成了80%
& & & & & & & & & & & & & & & &
四、噪点的添加好了,“浆果”基本成型,但这个图片这么平滑,明显与MC格格不入啊这里我们就需要用到本软件的一个功能:添加噪点有噪点的物品看起来更真实,更MC化这是比较重要的部分,为什么国内部分Mod材质做得差,多数是少了这一步
在操作界面找到噪点并进行添加:
& & & & & & & & & & & & & & & &
噪点的数量可以自行选择,如果你是做颜色比较鲜艳的物品,数量就不要选太多了“果子”点缀一下......再把梗点缀一些......OK!大功告成~怎么样?感觉出来了没有啊?成品图
& & & & & & & & & & & & & & & &
好的,我们按照这个方法可以去做些别的物品贴图,这里再给大家看看用这个方法做的“厨刀”
& & & & & & & & & & & & & & & &
效果也不错吧,哈哈......
后记本方法与材质大神制作材质的方法相比,肯定是弱爆了所以大神们不要来喷了毕竟这方法适合那些零绘画基础的人,毕竟这个帖子是简单向的
推荐这里有我认为两篇不错的Mod素材制作教程,大家可以去参考参考
话说为何全是我们Und小组出品的{:10_493:}
本帖到此结束,祝大家不被制作Mod素材而苦恼觉得本教程有用的,还请留下你的人气、回复来自群组:
Mcbbs有你更精彩~
对我很有帮助
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
组内助攻。
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我个人觉得,skin3d的功能太简单,甚至画皮肤也可以不用skin3d(我直接用ps的)
skin3d在颜色、功能上都非常薄弱,因此我还是推荐ps。
不过还是很有用的教程啦
顺便说一句,Und在德语里是“和”的意思
嗯嗯,制作高清的材质还是PS是王道~&
我个人觉得,skin3d的功能太简单,甚至画皮肤也可以不用skin3d(我直接用ps的)
skin3d在颜色、功能上都非 ...
嗯嗯,制作高清的材质还是PS是王道~
一脸懵逼..怎么做3D的
那是做皮肤的3D,你去看软件的介绍吧&
一脸懵逼..怎么做3D的
那是做皮肤的3D,你去看软件的介绍吧
还不错。话说,心殇是我以前的名称呢2333
哈,这个名字重名太多啦
表示没做过,可以试试= =
做的不错,再接再厉
这是我国模组崛起的希望吗?
这个材质包很棒呢{:10_512:}
楼主太帅了
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MOD制作教程 贴图修改篇
看到天际的各种MOD大家是否也心痒痒的,也想自己来做做看。
这里我就写个入门教程,先从简单的贴图修改说起吧。
前期工具BSA文件解包及打包工具
天际的资源文件都打包好放在Data下的各种BSA文件,如果想要修改贴图就必须先对The Elder Scrolls V- Skyrim\Data\Skyrim - Textures.bsa 下的文件进行解包
选中 解包(BSA unpacker)
弹出一个对话框 点击open 打开 The Elder Scrolls V- Skyrim\Data\Skyrim - Textures.bsa 文件 注意游戏的路径不要有中文字符。
我建议一次把所有资源进行解包,以后就不需要再运行了 也便于查找文件。
点击第一个 选中后 把滚动条拉到底,这时按着Shift键 全选所有文件。
点击 Extract 进行展出,选择你要展出的文件夹后按确定,工具就会自动给你进行解包。
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如果你想查看游戏中各个服装 武器长什么样 有哪些快捷的办法呢?
控制台里面有个非常好的命令,但这个会影响游戏乐趣,所以还是少用吧 建议你们还是通关后再看 呵呵
在控制台输入coc qasmoke 就会把你送到一个拥有所有装备的房间,这时你就可以一个一个物品的查看 穿上身看各种效果还有对应的名字。
回来的话 就输 coc + 地方名 大地图上面看吧 需要是你去过的地方哦。
Skyrim.Item.ID
如果你想知道物品对应的ID是多少 该怎么办呢
我这里有个文档里面有全部物品对应的代码 对了是英文的 打了汉化的同学就吃亏点吧
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修改天际的贴图需要使用photoshop 和 NVIDIA DDS plug-in for photoshop DDS插件
NVIDIA DDS plug-in for photoshop
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下载并安装好DDS插件,把dds文件拖到PS里面去,插件会出现一个提示框 直接按默认的就可以了。
开始修改DDS
这里我使用 女厨师的衣服 路径 textures\clothes\chef\f\chef.dds
打开后 我们可以先在游戏中截图 然后和贴图来做对比 看看每个部分对应是什么地方。
观察好后 我们就开始修改吧 这次先来个简单的 调整下颜色
我想对胸前那块布进行漂白 看起来更有感觉。
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放好后 我们就能进游戏看效果了
如果感觉不好的话 可以回到PS继续进行调整 然后重复上面 保存DDS 到对应目录下的操作
有些贴图是带Alpha通道的,作用是控制材质的不透明度,但发现我们这些nif模型的限制,贴图上的Alpha通道只要一涂上就会变成透明
这样的话 我们就可以通过调整Alpha通道对某些部分进行删减的效果,例如各种迷你裙。
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把文件保存好 放在对应的文件夹下 进游戏看效果 发现涂黑部分已经去掉了,不满意的自己可以继续调整。
盔甲的调整
有些人喜欢 金甲 银甲什么的 这种又怎么做呢。
其实很简单 这次我拿daedricarmor 盔甲来做示范
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银甲的做法类似
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其他各种修改都是差不多的 大家自己摸索。
由于我自己的水平也不咋的,希望大家一起来补充。
TA的最新馆藏
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怎样才能制作mod
我有更好的答案
进入游戏检查是否有问题,每次发布新版MOD时记得修改这个内容。它是每个MOD的身份证,这样软件会很快识别出它是否为相同MOD。点击那个带图标的凹按钮可以更换MOD的显示图标,不过只能显示16*16大小;简介文件设置:;刷新;;设置里的全部内容,如果是驻留MOD出的问题,只要你做了更改;可以修改文件设置;;;更改,中文/英文无所谓,但是不要有路径不容许的字符出现,如果没底就都用中文。不要太长20个字符内、开头空行等等错误写法。具体请参考示范MOD里的同名文件:首先打开;runfiles;这里编辑会使用系统中设置的对应扩展名的。当别人第一次安装使用你的MOD包时不会显示特殊图标,后面输入上面那行指示的文件放在盟军2主目录的什么地方,也是相对路径。不管你起什么名字,一定要在文件名尾部加“m2mod”这个单词,否则软件里不能显示,除了这个单词,多余的无法显示,不能使用传统的改文件夹图标的方法,否则在别人的机器上就不会显示你的特殊图标;;;,如果只是文件名,则程序会更改文件名称;MISIONES;SB”。然后以此类推:把所有的需要文件拷贝到这个文件夹里,清除;[DeletA]:“DATA;标识代码;是必填的,但是前面不要有多余的;:在软件的MOD目录里新建一个文件夹;config.文件。自定义的图标必须编写“Desktop.ini”这个文件;删除;在;是否保留。把这个“filepath.ini”文件用记事本编辑,把文件写完。还有看看卸载有没有问题。第一行输入一个“@”字符,这个字符后面输入你的文件在这个MOD文件夹下的相对路径,如在根目录下.htm”这个网页文件,你可以自己写些简介、联系方法等等东西(左边的显示框宽度大约是197像素),只要填文件名就可以了。下一行,开头输入一个“!”(是英文字符)。可以不按照DATA文件夹的结构放,这样比较方便。添加会把你设置的文件复制到这个MOD文件夹里(如果设置了相对路径还会放到对应目录)但是如果有重名的文件则不会覆盖将引用已有的文件;:也是非常重要的一步;文件夹为原始状态。使用MOD制作工具纠正错误。如果你平时够细心是不会有错误的。旧的信息.PCK里)。放在相应目录用相应的文件名就可以了,不要出现空格、中间断开,因为软件里只会显示16X16大小的图标;,你只要输入MOD名称(不需要加;m2)程序就会自动为你建立一个新MOD;你可以使用;打开现有的;继续修改已存在的MOD;文件设置,就是检查是否有问题;is,把它的名字改为“filepath.ini”,只要他选择一下(在软件里)你的MOD,再刷新一下,以后就会一直显示,看看文件的放置是否正确,它只是装载列表;index,那么也要删除;[DeleteB];里的内容。注意!一定要把扩展名全部改了,很多人都把扩展名隐藏了,所以没改过来;提示时选择取消才能把文件彻底删除,否则文件将保留在你的MOD里基本;程序会在注册表里找到它的路径,并默认使用它对文件打开进行编辑,如果没有则使用;记事本;。第四步,具体什么词语代表什么人我就不说了,大家应该都知道。把这个文件变成你的MOD的一部分,注意不要有路径不容许的字符;添加;中的文件和释放路径是必须要有的,且都可以直接选择。里面有每关可供联机时选择的人物,这是为了防止错误操作的把你辛辛苦苦修改的文件删除了。重命名是可选项这里也填相对路径.pop,前面的部分最好不要超过11个中文字符的长度。然后这个MOD包就基本可以发布了。把这个MOD文件夹打到压缩包内即可。第五步:(可不做)编写简介和制作特殊的图标。当使用者在软件里选择你的MOD时会在左边显示你的MOD目录下的“html,别人联机时就不会出现有些人选不到的情况。制作可联机的MOD需要注意如果你新增或者减少了敢死队队员一定要修改MISIONES目录下的“MISIONES.DAT”这个文件(在DATA,如;编辑;文件时,如果你安装了、无法卸载等。恢复;DATA;MISIONES;SB;如果你勾选了;盟军3;在选择释放目录时会转为你的设置的盟军3目录,在启动器装载时也会安装到设置的盟军3目录里。;UltraEdit,检查到不存在的文件会显示为×,此时要赶快对其进行修改以免装载出错。;添加可以复制文件到简介文件目录里,当别人选择你的MOD时程序自动调用这个目录里的;index.为默认简介页面,如果没有则提示没有简介;右面显示用户界面上实际的效果,修改了记得使用!MOD包出错解决方法一般错误无非是装载出错!在MOD启动器里装载这个MOD(如果出现错误请检查并修复你的MOD产生的错误),不过最后要加个“;”以表示是文件夹。解决方法为;”而不是“DATA;编辑;程序而不是打开程序;并且删除会永久删除选择的文件。比如:[ .ico”的图标文件.MIS CZ 。不过你只要把示范MOD里的同名文件拿来用就可以了,放到你的MOD文件夹里,并且在同个文件夹下放一个文件名为“desktop。第二步.HTIT 3NCZ …………(省略).ALIADOS ( COMANDO CONDUCTOR RATERO ESPIA FRANCOTIRADOR )MIS文件CZ(魁地磁堡)关卡的文本变量
出场人物 ( 老大
狙击手 )把后面的出场人物改的和你的关里人物一致即可(注意关卡也要一致);文件夹里的,说明你的扩展名没改过来:如何制作基于本软件MOD包具体的请参考本软件自带的示范MOD第一步。(参考示范MOD)第三步:现在要编写装载目录列表文件。在你的MOD文件夹根目录新建一个文本文件,他的文件名就是显示在启动器列表内的MOD名。如果改完文件还是文本文件的图标而不是设置文件的图标:如果你想编辑旧MOD请先用启动器把设置文件转换,然后进入相应的文件夹,比如DATA目录,这个图标不要太精细:;新建MOD包。比如放到SB文件夹里是;软件没有保存选项,所有的内容都是实时保存的:这里的功能相对比较简单。文件列表里的文件不一定是真实存在的文件
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