我这个配置fps为什么还是csgo fps稳定300配置个位数,给我一个理由

为什么日本金拱门里的白领,在扎堆玩这个中国的吃鸡手游?
伴随着《图兰朵》的美妙旋律,日本花滑选手宇野昌磨以一套漂亮的动作荣获平昌冬奥会银牌。颁奖仪式结束后,第一个迎来庆祝胜利的是他的弟弟。“老哥,恭喜啦,银牌呐!”两人相视一笑,宇野昌磨拍拍弟弟的肩膀:快,把手机拿出来,来一局双排。<p style="margin-top: 0 m本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,感谢您的尊重。
因为工作的原因我也算是玩过不少游戏的,最近春节回家为了写评测也带上了PS4。正好过年的几天没什么事干,就在家把之前买的几款游戏给通关了。一个人打游戏有点无聊,正好我爸一直都是FPS游戏的爱好者,在旁边看着我打游戏看的焦急万分,时不时还亲自上手来指导一下。
在玩完游戏以后,我跟我爸闲聊刚刚玩过的游戏。发现相较于《使命召唤:二战》我们都更喜欢《德军总部:新巨人》。我爸算得上是《德军总部》系列的粉丝,尤其是《重返德军总部》光我自己就看我爸玩过不止一遍。
我爸说他觉得最近的游戏有点玩不下去,我问他为什么,他指着电视上《使命召唤:二战》的logo说&现在的游戏都要联网才能玩了。&确实不知道从什么时候开始,FPS游戏的多人模式开始变成了游戏的大头。反而游戏的单人剧情被各种压缩,有的厂商甚至干脆直接取消了游戏的单人模式,我已经记不清上一次看到一款优秀叙事的单人FPS游戏是什么时候了。
当然这其中一个非常重要的原因是因为价格,现在制作一款3A游戏的价格是非常高昂的,尤其是对画面和打击感非常考究的FPS游戏,而游戏的售价却没有变。站在游戏发行商的角度来看,游戏的单人剧情在制作完成以后就无法再继续设置任何可盈利的内容了,而多人模式则可以通过微交易系统和DLC来保证游戏公司可以通过这款游戏持续获得利润。
同时如果游戏没有任何多人模式,那么很多玩家都会在通关过一次以后把游戏以二手的价格卖出去。而这显然是游戏公司不愿意看到的,因此多人模式不仅可以保证玩家在很长一段时间都不会卖掉这款游戏,同时还可以吸引玩家持续为这款游戏消费。如果从这个角度来看的话,为游戏加入多人模式似乎是一个非常明智的决定。
除此之外,科技的进步也是让游戏厂商做出改变的重要原因之一。当网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分时,继续制作无法跟其他玩家产生互动的纯单机游戏已经无法满足现在的玩家了,《德军总部:新巨人》就是一个非常好的例子。从各个方面来看这都是一款优秀的作品,优秀的手感,让人印象深刻的演出,脑洞大开的世界观。
但是游戏的销量却非常惨淡,时至今日,多人模式已经不仅仅是锦上添花的一笔,而是大部分FPS游戏不可或缺的一部分,玩家们更希望自己购买的游戏能够有足够多的内容来体验,而单人模式显然无法提供这么长的游戏时长,这是一个就连《GTA5》都需要通过网战模式来吸引更多玩家的时代,没有多人模式的游戏已经无法再吸引现在的玩家群了。
但不光是因为多人模式的原因,现在的游戏厂商已经越来越不重视游戏的单人剧情了,像《战地》和《使命召唤》这些原本都是非常优秀的单人游戏,在很长一段时间里这些游戏的多人模式仅仅是单人模式的附庸。多人模式当然很棒,但这不是我购买这些游戏的理由,不过随着时间推移,现在的游戏厂商已经越来越不在意游戏的单人模式了。
《使命召唤:二战》的单人模式只需要6个小时就可以通关,同时游戏的剧本只能用普通来形容,似乎游戏制作商已经默认单人模式就是一个大号的新手教程,根本没必要认真做,一些游戏厂商甚至直接就取消了单人剧情,比如《星战前线》一代,游戏只有多人模式却跟有单人模式的游戏售价完全一样,并且获得了非常不错的销量。
说白了如果你是一名游戏生产厂商,你会更愿意制作一款可以不断吸引玩家氪金和购买DLC的多人游戏还是一款以单人游戏为主要卖点,没有任何额外购买要素,甚至可能大部分玩家通关以后不会再玩第二遍的游戏呢?答案似乎并没有那么困难不是吗?
让人欣慰的是大部分游戏的开发商还是更希望制作一些精良的单人剧情模式的,而不仅仅是多人模式的开胃菜。我们不要忘记,真正让《使命召唤》系列成为FPS游戏No.1的恰恰是从4代开始的现代战争系列,同样大部分真正让人铭记的好游戏,依靠的都是它们优秀的单人剧情。
因此我们更希望在未来看到一些多人模式非常出色同时单人剧情也不逊色的游戏作品,并不是所有游戏都需要多人模式,但是我相信所有游戏都需要一个非常良好的单人体验。为什么现在坚持传统的单人FPS游戏越来越少了?为什么现在坚持传统的单人FPS游戏越来越少了?电玩巴士百家号本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,感谢您的尊重。因为工作的原因,我也算是玩过不少游戏的,最近春节回家为了写评测也带上了PS4,正好过年的几天没什么事干,就在家把之前买的几款游戏给通关了,一个人打游戏有点无聊,正好我爸一直都是FPS游戏的爱好者,在旁边看着我打游戏看的焦急万分,时不时还亲自上手来指导一下。在玩完游戏以后,我跟我爸闲聊刚刚玩过的游戏,发现相较于《使命召唤:二战》我们都更喜欢《德军总部:新巨人》,我爸算得上是《德军总部》系列的粉丝,尤其是《重返德军总部》光我自己就看我爸玩过不止一遍。我爸说他觉得最近的游戏有点玩不下去,我问他为什么,他指着电视上《使命召唤:二战》的logo说“现在的游戏都要联网才能玩了。”确实不知道从什么时候开始,FPS游戏的多人模式开始变成了游戏的大头,反而游戏的单人剧情被各种压缩,有的厂商甚至干脆直接取消了游戏的单人模式,我已经记不清上一次看到一款优秀叙事的单人FPS游戏是什么时候了。当然这其中一个非常重要的原因是因为价格,现在制作一款3A游戏的价格是非常高昂的,尤其是对画面和打击感非常考究的FPS游戏,而游戏的售价却没有变,站在游戏发行商的角度来看,游戏的单人剧情在制作完成以后就无法再继续设置任何可盈利的内容了,而多人模式则可以通过微交易系统和DLC来保证游戏公司可以通过这款游戏持续获得利润。同时如果游戏没有任何多人模式,那么很多玩家都会在通关过一次以后把游戏以二手的价格卖出去,而这显然是游戏公司不愿意看到的,因此多人模式不仅可以保证玩家在很长一段时间都不会卖掉这款游戏,同时还可以吸引玩家持续为这款游戏消费,如果从这个角度来看的话,为游戏加入多人模式似乎是一个非常明智的决定。除此之外,科技的进步也是让游戏厂商做出改变的重要原因之一,当网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分时,继续制作无法跟其他玩家产生互动的纯单机游戏已经无法满足现在的玩家了,《德军总部:新巨人》就是一个非常好的例子,从各个方面来看这都是一款优秀的作品,优秀的手感,让人印象深刻的演出,脑洞大开的世界观,但是游戏的销量却非常惨淡,时至今日,多人模式已经不仅仅是锦上添花的一笔,而是大部分FPS游戏不可或缺的一部分,玩家们更希望自己购买的游戏能够有足够多的内容来体验,而单人模式显然无法提供这么长的游戏时长,这是一个就连《GTA5》都需要通过网战模式来吸引更多玩家的时代,没有多人模式的游戏已经无法再吸引现在的玩家群了。但不光是因为多人模式的原因,现在的游戏厂商已经越来越不重视游戏的单人剧情了,像《战地》和《使命召唤》这些原本都是非常优秀的单人游戏,在很长一段时间里这些游戏的多人模式仅仅是单人模式的附庸,多人模式当然很棒,但不是我购买这些游戏的理由,不过随着时间推移,现在的游戏厂商已经越来越不在意游戏的单人模式了,《使命召唤:二战》的单人模式只需要6个小时就可以通关,同时游戏的剧本只能用普通来形容,似乎游戏制作商已经默认单人模式就是一个大号的新手教程,根本没必要认真做,一些游戏厂商甚至直接就取消了单人剧情,比如《星战前线》一代,游戏只有多人模式却跟有单人模式的游戏售价完全一样,并且获得了非常不错的销量。说白了如果你是一名游戏生产厂商,你会更愿意制作一款可以不断吸引玩家氪金和购买DLC的多人游戏还是一款以单人游戏为主要卖点,没有任何额外购买要素,甚至可能大部分玩家通关以后不会再玩第二遍的游戏呢?答案似乎并没有那么困难不是吗?让人欣慰的是大部分游戏的开发商还是更希望制作一些精良的单人剧情模式的,而不仅仅是多人模式的开胃菜,我们不要忘记,真正让《使命召唤》系列成为FPS游戏No.1的恰恰是从4代开始的现代战争系列,同样大部分真正让人铭记的好游戏,依靠的都是它们优秀的单人剧情,因此我们更希望在未来看到一些多人模式非常出色同时单人剧情也不逊色的游戏作品,并不是所有游戏都需要多人模式,但是我相信所有游戏都需要一个非常良好的单人体验。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电玩巴士百家号最近更新:简介:一家专注于游戏行业的综合性游戏门户网站作者最新文章相关文章为什么现在坚持传统的单人FPS游戏越来越少了?
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因为工作的原因,我也算是玩过不少游戏的,最近春节回家为了写评测也带上了PS4,正好过年的几天没什么事干,就在家把之前买的几款游戏给通关了,一个人打游戏有点无聊,正好我爸一直都是FPS游戏的爱好者,在旁边看着我打游戏看的焦急万分,时不时还亲自上手来指导一下。在玩完游戏以后,我跟我爸闲聊刚刚玩过的游戏,发现相较于《使命召唤:二战》我们都更喜欢《德军总部:新巨人》,我爸算得上是《德军总部》系列的粉丝,尤其是《重返德军总部》光我自己就看我爸玩过不止一遍。
我爸说他觉得最近的游戏有点玩不下去,我问他为什么,他指着电视上《使命召唤:二战》的logo说“现在的游戏都要联网才能玩了。”确实不知道从什么时候开始,FPS游戏的多人模式开始变成了游戏的大头,反而游戏的单人剧情被各种压缩,有的厂商甚至干脆直接取消了游戏的单人模式,我已经记不清上一次看到一款优秀叙事的单人FPS游戏是什么时候了。
当然这其中一个非常重要的原因是因为价格,现在制作一款3A游戏的价格是非常高昂的,尤其是对画面和打击感非常考究的FPS游戏,而游戏的售价却没有变,站在游戏发行商的角度来看,游戏的单人剧情在制作完成以后就无法再继续设置任何可盈利的内容了,而多人模式则可以通过微交易系统和DLC来保证游戏公司可以通过这款游戏持续获得利润。同时如果游戏没有任何多人模式,那么很多玩家都会在通关过一次以后把游戏以二手的价格卖出去,而这显然是游戏公司不愿意看到的,因此多人模式不仅可以保证玩家在很长一段时间都不会卖掉这款游戏,同时还可以吸引玩家持续为这款游戏消费,如果从这个角度来看的话,为游戏加入多人模式似乎是一个非常明智的决定。
除此之外,科技的进步也是让游戏厂商做出改变的重要原因之一,当网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分时,继续制作无法跟其他玩家产生互动的纯单机游戏已经无法满足现在的玩家了,《德军总部:新巨人》就是一个非常好的例子,从各个方面来看这都是一款优秀的作品,优秀的手感,让人印象深刻的演出,脑洞大开的世界观,但是游戏的销量却非常惨淡,时至今日,多人模式已经不仅仅是锦上添花的一笔,而是大部分FPS游戏不可或缺的一部分,玩家们更希望自己购买的游戏能够有足够多的内容来体验,而单人模式显然无法提供这么长的游戏时长,这是一个就连《GTA5》都需要通过网战模式来吸引更多玩家的时代,没有多人模式的游戏已经无法再吸引现在的玩家群了。
但不光是因为多人模式的原因,现在的游戏厂商已经越来越不重视游戏的单人剧情了,像《战地》和《使命召唤》这些原本都是非常优秀的单人游戏,在很长一段时间里这些游戏的多人模式仅仅是单人模式的附庸,多人模式当然很棒,但不是我购买这些游戏的理由,不过随着时间推移,现在的游戏厂商已经越来越不在意游戏的单人模式了,《使命召唤:二战》的单人模式只需要6个小时就可以通关,同时游戏的剧本只能用普通来形容,似乎游戏制作商已经默认单人模式就是一个大号的新手教程,根本没必要认真做,一些游戏厂商甚至直接就取消了单人剧情,比如《星战前线》一代,游戏只有多人模式却跟有单人模式的游戏售价完全一样,并且获得了非常不错的销量。
说白了如果你是一名游戏生产厂商,你会更愿意制作一款可以不断吸引玩家氪金和购买DLC的多人游戏还是一款以单人游戏为主要卖点,没有任何额外购买要素,甚至可能大部分玩家通关以后不会再玩第二遍的游戏呢?答案似乎并没有那么困难不是吗?
让人欣慰的是大部分游戏的开发商还是更希望制作一些精良的单人剧情模式的,而不仅仅是多人模式的开胃菜,我们不要忘记,真正让《使命召唤》系列成为FPS游戏No.1的恰恰是从4代开始的现代战争系列,同样大部分真正让人铭记的好游戏,依靠的都是它们优秀的单人剧情,因此我们更希望在未来看到一些多人模式非常出色同时单人剧情也不逊色的游戏作品,并不是所有游戏都需要多人模式,但是我相信所有游戏都需要一个非常良好的单人体验。
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