狂战传说 3dm可以加速跑吗

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最近把狂战传说通了,给没玩的说说系统,可以方便你决定玩不玩
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战斗基本就用女猪,女猪特点就是全是格斗技,没有一个需要卖唱,全都是立即能发出来的,动作速度也是数一数二的,所以比较喜欢用
所有人都没有普通攻击,注意没有,
连技全是术技联,每个连技最大可以设定四个技,不设定就是随机的,反正四个联技过后会回到第一个技,右边四个符号键对应四个设定顺序
这四个设定顺序自己随便设定
虽然每个技系统都给了一个推荐的下一个技,但是我发现根本不用按它给你的推荐,敌人是很容易被打中的,很难脱靶
四个符号键,最好这个设计连技:
1.四个持续时间比较短的技,早起那些技基本都是这种,只打一两下,很快就会完成,
因为主角噬魔状态(以下简称爪子状态)HP是持续减少的,有时候需要尽快释放爪子大招,回复一般状态,否则HP会减少到1才自动释放爪子大招
所以需要一个这种快速的连技
2.四个攻击范围比较大,攻击次数比较多的技,这种连技适合打好几个扎堆敌人,容易打出方块(方块后面说)
3.四个上蹿下跳的技,这种比较适合拖住好几个敌人,不让他们攻击队友
4.这个比较特殊,建议第一个技用那个能发出火焰龙卷风的技(名字忘了!)
因为这个技能把敌人从打扒的状态再揍起来,而且这个过程中敌人绝对不会防住
我们从仙乐传说开始就经常遇到敌人被打趴下之后,还要等它自己慢慢悠悠爬起来,这过程中你打它就感觉它有刚体一样,很不爽
这招就是解决你这种不爽存在的
这招之后剩下最后三个设定空位,建议你全装攻击力比较厉害的招
因为你现在快的,范围大的,上蹿下跳的连技都有了,就差攻击力高的了,而且那个火龙卷风的招打站着的敌人也不错,还能同时后退跟敌人拉开距离
所谓方块,就是以前的SP,因为TP没有了,所以限制发招的只有这种方块的了
方块有四种状态:
实心的,空心的,用完的方块,没有方块
用完的方块会在你不攻击的时候随时间变成实心的,大概一秒能变一个
一般状态发动术技只费实心方块,费完了也能发,但是很容易被敌人防住你自己反而出现很大硬直
所以一般状态没有实心方块还要发动攻击基本上作死
爪子状态会出现空心方块,我到现在也没闹清楚空心方块什么意思,反正一定程度能代替实心的,因为没什么用也不必琢磨了
有几个方块就意味着能正常联几招,比如你有三个方块,你就只能正常连三招,当然还有别的减少方块消耗的方法,以上假设这些都不算的时候
一般进入战斗,你有三个实心方块
被敌人偷袭只有两个实心方块
只要你达到三个或者三个以上方块,不管什么方块,按R2都能进入爪子状态,开始减HP,一个方块会废掉变成没有方块状态
爪子状态下继续连招,四个一套连招结束后会根据敌人种类自动发动一个爪子技,比一般技厉害很多,一般都有特殊效果,比如人类敌人是HP持续减少,其它还有敌人防御力1/4之类
同时爪子状态结束,HP不再减少
所以女猪的战斗,其实就是方块大于等于三个,按R2消耗一个方块发动爪子,连招4招,发动爪子技回复一般状态,然后再按R2。。。。。
理想状态就是这么连下去,直到敌人死球
但是有几种情况会导致中断:
1.方块不够三个了,这是最容易发生的,因为每次R2都费一个方块,方块没揍死一个敌人能加一个,还有揍敌人随机给一个,但是敌人有时候也能把你的方块揍下去一个
所以要保证你上面一套下来该按R2的时候方块大于等于三个,否则只能中断
2.你的方块太少,连不了招了,这是最憋屈的,比上面还憋屈,因为你是爪子状态,HP还在减少,不发出爪子技就恢复不到一般状态
这时候就要等到HP剩1,爪子技会自动发动,不需要连招,但是这样比较惨
3.你被敌人打死,这没说的
4.敌人用秘奥义强制打断,这也没什么说的,不过一般是俩敌人,不是你目标的那个发动秘奥义,因为被你揍的敌人一般连秘奥义都是没机会发
没了,因为你爪子状态不吃任何特殊状态,而且发动时自动清除任何特殊状态,所以也不存在被石化之类情况
秘奥义有时候可以帮助你,比如上面说的2情况,发一个秘奥义也能解除爪子状态
现在再说说系统
料理系统,比较重要,跟历代传说类似,最好时常补充食材
装备系统,这个多说说
武器装备强化没卵用,因为需要换的武器装备太多,你最好在最后把最强武器装备强化了就行了,别的平时想强化一两次也行,反正没卵用
每个装备都有三种属性:
1.可以继承的属性,每种装备只有一个,而且名字一样的装备都一样,所以一个人只练一个就行了,装在身上打仗就能练,练满了之后,这种属性就跑到人物自己身上了,之后卸掉这个装备,这种属性依然存在,比如HP+60之类
2.装备固有属性,同名字的装备都一样,不只一个,一般有两三个,这种只有装备此种装备才生效,也不能练到自己身上
3.装备追加属性,这种每个装备都不一样,即使同名装备都可能有区别,一般最便宜的是没有,除此之外和2一样
基本思路就是:把所有装备的1属性都练到自己身上,然后装备一个最强装备,然后如果能刷装备,可以不停刷,刷出一个3比较好的。。。不过我没那闲心
由于正常通关时间有限,你需要时间专门去刷1,但是游戏难度又不高,不必非要刷,所以你就看着办吧
这个游戏容易到什么程度呢?我感觉,你就算用初始装备打最终BOSS,也没什么了不起的,简直就是黑魂,区别是黑魂装备没卵用因为太难,这个游戏是装备没卵用但原因是太容易
画面确实比基佬传说好,基佬感觉是25FPS外加走得慢到处别扭别提了
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诺尔敏族的菲尼克斯打过了没?
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关于鸟为什么在天上飞:
弟弟认为鸟在天上飞,因为它有翅膀,它有这个能力,即使之后死掉也值了,好过没飞过就死掉
但是姐姐认为,鸟在天上飞,是因为它想飞,它喜欢,喜欢天上的云,喜欢俯视地上的景色,喜欢这样的一切,不愧是懒蠢馋的想法
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黑魂装备不重要?
黑魂初期装备也能打是因为黑魂的装备平衡过,伤害大的武器消耗体力也大,初期装备的性能实际用起来也差不了多少。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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引用:原帖由 KIRITE 于
21:20 发表
诺尔敏族的菲尼克斯打过了没? 没打,急着去玩以前开了开头的基佬传说了
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引用:原帖由 卖哥 于
21:21 发表
黑魂装备不重要?
黑魂初期装备也能打是因为黑魂的装备平衡过,伤害大的武器消耗体力也大,初期装备的性能实际用起来也差不了多少。 这里说的不重要是不是越往后越难得的装备越好,装备还是要挑挑的,但是一般顺手的都是初期很容易就能得的
我通2代DLC靠三把海军直剑,3代三周目还是暗黑剑三把
我讨厌大个武器和法爷,这要提一下
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看你这打法我感觉你的难度应该不是最高,最后的菲尼克斯应该也没打
不过狂战的难度很低确是不争的事实
小家伙4岁了
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最近也在玩,不知道是不是最近10年欧美rpg玩多了,觉得这战斗系统太复杂,学习成本真高
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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2引用:原帖由 @幸村精市&&于
08:43 发表
看你这打法我感觉你的难度应该不是最高,最后的菲尼克斯应该也没打
不过狂战的难度很低确是不争的事实我就正常通了一遍
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混沌难度很讲究打法的 不能无脑A了
因为敌人的心魂不容易窃取
Sweet Summer Sweat.
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引用:原帖由 松鼠司机 于
09:09 发表
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我就正常通了一遍 你玩混沌难度,后期薇儿贝特就肛不太动了,还得靠法师
小家伙4岁了
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09:11 发表
你玩混沌难度,后期薇儿贝特就肛不太动了,还得靠法师我一般需要游戏有趣到一定程度才开高难度
游戏多数只要有高难度,打法肯定有区别
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敌人头上的符号图标是什么意思?
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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2引用:原帖由 @darkjack&&于
09:21 发表
敌人头上的符号图标是什么意思?你说的是血吧?
洒家又回来了
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提醒下,steam版已出官中狂战传说战斗教学 狂战传说战斗技巧 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 狂战传说战斗教学 狂战传说战斗技巧
狂战传说战斗教学 狂战传说战斗技巧作者:佚名  来源:
14:19:20   (0)
游戏的战斗系统非常丰富,下面介绍一下战斗中的各种豆知识,跳过了官方教学的玩家可以参考参考。战斗指南本作采用LMBS战斗系统,当玩家操作的角色在大地图上碰到游荡的敌人时便会切换至战斗画面。我方战斗人员由4名当前参战人员和两名替补构成。玩家需手动操控其中一位角色,其余三人交由AI控制。遇敌当角色在地图上行走时,碰到敌人便会进入战斗模式。遇敌分为三种情况:Advanced Encounter:当角色从背面碰触未进入警觉状态的敌人,即进入优势开场,心魂格数开场默认增加一格,且敌人HP以减少的状态开始战斗。Risky Encounter:当角色被敌人从背面碰触,则进入劣势开场,心魂格数比平时少一格。Dangerous Encounter:而当角色碰触两位及以上的敌人时(敌人脚下有黑色的领域),则为危险开场,此状态下敌人等级增加,我方回复量减少到1/4,逃走时间为平时的四倍,敌人攻击欲望增强并且会呼唤增援,此种状态在高难度下极为危险,但另一方面,战胜后物品掉落率大幅提升,并且可以获得大量的grade点数,如玩家有十足把握,那么可以尝试挑战。秘奥义流程进行到一定程度的时候便可以习得秘奥义,本作的普通秘奥义发动非常简单,只需要在连击中长按L2并消耗3点BG值即可发动,不仅能够欣赏华丽的演出并对敌人造成大量伤害,更能使得心魂增加一格。而中后期更是可以习得威力更强的第二秘奥义,发动条件为BG4,连续打出8个招式后长按L2,发动后能够增加两格心魂。本作还存在着发动条件更为苛刻的第三秘奥义,发动条件更为苛刻。但取得时间较晚,不在此处赘述。另外,以秘奥义结束战斗,能够使装备掉落率大幅提升。心魂量表(SG)本作中的气力槽,战斗画面中角色HP槽上方的菱形蓝色方块便是心魂量表。心魂量表(SG)是本作战斗的核心系统要素,使用术技和滑步闪避均会消耗此点数(由蓝变红),心魂量表格数初期默认最高为5格,战斗开始时默认为3格,最小值为一格。每一格相当于30 魂力值,3格即为90魂力值。当中期满足一定条件后,可以提升战斗开始时的心魂点数最大值上限。当魂力值耗尽为0时仍然可以继续攻击,但是会更容易被敌人防御甚至弹开(但当敌人陷入昏厥状态时则不会被反弹)。心魂量表会随着时间回复,而心魂量表的上限(蓝色方块格数)不能够随时间回复,需要通过其他手段来获取。当进行以下行动时能够回复和提高心魂格数:当角色成功执行快速滑步。成功使敌人陷入昏厥或异常状态,但当敌人仅剩一点心魂时无法夺取。当任意战斗成员陷入无法战斗时,有时会在战场上出现魂珠,拾取后便可增加心魂。消耗BG发动切换爆发,上场后的角色默认提高一格心魂格数。使用道具心魂瓶。发动秘奥义后回复。防御蓄力1.5秒至第二阶段【心魂蓄力】可回复30魂力值。此外需要注意的是,当我方陷入眩晕,异常状态会被敌人夺取心魂,当陷入战斗不能的状态时该角色的心魂值也会降低。因此本次战斗的核心战术就是在夺取敌人的心魂点数,以维持我方的攻击连段节奏展开的。心魂爆发本作的另一核心系统要素。当心魂为3以上时,各角色于满足各种条件下按下R2即可发动威力巨大的心魂爆发。发动时我方角色会减少一颗心魂格数,而攻击对象则会增加一格,但是若能在心魂爆发发动期间给予敌人最后一击则可成功取回消耗的心魂。当心魂格数不足3格时无法发动心魂爆发。心魂爆发本身带有伤害,同时因为其带有破防效果,可以做出超越心魂限制的连击,因此不妨多将心魂爆发作为术技发动阶段与阶段间连携的过渡来使用。在发动心魂爆发的时候角色可以回复HP,并且在异常状态下时仍然可以回复。每个角色的心魂爆发风格不同,发动条件和效果也不同。而且每个角色的心魂爆发都有着阶级设定,每个阶段的发动条件和效果也有所差别。薇尔贝特心魂爆发为【破灭利爪】,拥有三格心魂以上时,在待机和连击途中都可以长按R2发动。在击中敌人后就会进入【噬魔状态】,可以依据敌人的种类不同获得不同的特殊强化效果。在噬魔状态期间,薇尔贝特的HP会不断减少,当hp降至1或达到连击结束时再输入任意术技指令,薇尔贝特会依照击中敌人的种类发动不同的秘术。自身的HP越少,秘术的威力越高。发动秘术后,噬魔状态立即解除。值得一提的是,噬魔状态属于异常状态,回复系法术和道具均无法回复薇尔贝特的HP,但是可以借由再次使用心魂爆发来回复HP,可以利用这个技巧来维持噬魔状态。同时,在噬魔状态下薇尔贝特即使受到致命伤害,也不会战斗不能,可以视作某种意义上的无敌时间。莱菲瑟特心魂爆发为【防御障壁】,能够展开一个让我们全员所受伤害减半的力场,当力场消失时还可以恢复我方全员的HP。同时,使用心魂爆发时会对全体敌方造成破防效果并产生一定伤害。当心魂处于3以上时,再次发动心魂爆发可以延长防御障壁的效果,同时能在4秒内防止敌人的异常状态自然解除,敌人的硬直时间和浮空时间也会增长。六郎心魂爆发为【果报?裂】,按住R2不放六郎会开始摆出准备架势,若敌人于此时攻击六郎,则会遭到六郎的反击技能攻击。艾杰恩心魂爆发为【猛龙爆炎】,在战场上(不限于锁定的敌人)有敌人昏厥或倒地时发动的大范围攻击。在发动途中,当心魂数于3以上时,在空中输入R2还可以发动【巨龙下潜】,对敌人进一步追击。玛琪露心魂爆发为【吟唱吸收】,可以打断在场所有敌人的吟唱,同时吸收所有吟唱敌人的灵力,当灵力积累到一定程度时玛琪露就会发动法术反击敌方。艾蕾诺亚:心魂爆发为【空中枪击】,可以将敌人挑空并进行连击,在发动途中当心魂在3以上时还可以长按R2发动【二连枪击】进行追击,可以对空中进行多段连击。顺便由于hp回复量较空中枪击要高,可以用来作为回复手段使用。爆发量表(BG)BG槽与前作类似,最大的作用便是累积BG值发动【秘奥义】。当角色初期习得秘奥义后,可以按住L2消耗三条BG来发动秘奥义。另外,本作的替换队员上场时可以发动【切换爆发】,该动作需要消耗1条BG。累计BG槽最快的方式为发动【心魂爆发】,或是由每场战斗开始时回复一定量(该量由术技熟练度的星数决定,角色技能熟练度越高,星数越多,战斗开始时的回复量越高。因此即使不常使用的术技也有积累使用次数的价值,如果术技的锻炼平均,那么每场战斗前回复的BG值非常可观)。BG槽在战斗结束后不会自动回复。另外,在优势开场时BG回复量加倍,而处于劣势开场时则完全不会回复。切换爆发本作替补队员的更换需要玩家按下上下方向键,在BG为1以上时消耗1点BG来进行角色的替换。角色上场时会进行【切换爆发】攻击,不仅对敌人造成伤害,也能够增加一格SG。按十字键左右可以切换想要替换的队员,被换下场的角色会缓缓回复HP并解除异常状态。当角色战斗不能时,如果该角色仍然留有BG(1以上),那么也可以让后排成员替换上场。顺便,由于替换上场时会发动切换爆发进行攻击,也可以以此作为连击的过渡。防御和防御蓄力本作因为将□键设置为了术技的使用,而把防御键挪到了L1键上,在战斗中,按下L1可以进行防御来减轻敌人的伤害,同时重置战斗视角。当获得特定的魔晶石后,可以在持续防御后获得额外的防御蓄力效果:狙击蓄力:获得【攻击要害魔风晶】后开启,持续防御1秒时发动,发动后接着使出的攻击引发眩晕和异常状态等几率效果的触发率提升至两倍。心魂蓄力:获得【灵魂守护魔风晶】后开启,持续防御1.5秒后,回复30点SG(相当于1格心魂)。破坏蓄力:获得【破坏防御魔风晶】后开启,持续防御两秒后,接下来的攻击将成为高眩晕率+高破防率的攻击,对于防御力强的敌人非常有效。此外,破防后有几率出现魂珠。快速滑步按住L1时推动左摇杆,可以向推动方向进行快速滑步。滑步需要消耗少量SG,但可以在短时间内让敌人的伤害都降至1,看准敌人的进攻时机滑步还能得到魂珠的奖励。另外滑步也计算在攻击连携内,操作法术系角色时可以活用此技巧大幅缩短吟唱时间。异常状态本作的异常状态包括麻痹、烧伤、缓慢、猛毒和疲劳,异常状态对战斗影响非常大,陷入异常状态下的角色无法使用软糖类道具也无法回复HP,使用万灵药瓶或等待一段时间可解除异常状态,本作的万灵药瓶可以恢复除战斗不能外的其余所有不良状态,非常便利。弱点与抗性敌人各自拥有不同的属性弱点与抗性,针对弱点发动攻击时伤害会增加,同时有更高的几率触发异常效果,而反之,抗性会使伤害减少,更加容易遭到防御,甚至有些敌人带有反弹我方攻击的特点。在战斗中若能命中敌方的所有弱点属性则会形成弱点连击。触发此效果时,弱点连击中消耗的SG会在角色待机时返还一部分,且在连击持续期间,所有攻击全部视为对弱点属性的攻击,即使有属性抗性也不例外。敌人的弱点属性数量会决定弱点连击的伤害倍率,弱点越多,伤害倍率越高。号令在战斗中按下R3同时按下L1,L2可以更改我方全体行动方针。【全力攻击】,自动角色将专注于攻击;【全力防御】,自动角色将专注于防御。再次按下R3则会解除号令。逃脱当玩家想要脱离战斗的时候,可以操作角色向战斗场景外的蓝色圆圈外跑。当逃跑槽蓄满的时候就能成功逃脱。通过技能和道具可以帮助缩短逃脱所需要的时间,而处于危险开场的状态时,所需时间为平时的四倍。战后结算当战斗胜利后会出现结算画面,显示本次战斗的最大伤害量、最大连击数、战斗时间、所获经验、所获喀鲁特以及所获Grade点数,给予敌人最后一击的角色还可根据最大连击数获得经验值加成。Grade点数相当于本场战斗的评价分数,会依据玩家在战斗中的行为做出改变,难度越高,Grade的倍率就越高,获得的Grade越多。而影响Grade具体数值的则是玩家的行动,例如最大连击数等等。本作Grade除了于通关之后解锁二周目奖励之外,还等同于战胜时累积得装备专精技能的熟练度,为了更有效率地习得专精技能,还请尽量积极地迎战,设法获取更高的分数。另外在获得【连战磨炼魔风晶】之后,在战斗胜利后于规定的时间再战还可以提升获得Grade的倍率,随着战斗次数的累计,最高可达到2倍,但是当我方任一成员战斗不能、逃跑或是保存进度后该倍率便会重置。
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狂战传说精华攻略
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