我玩王者荣耀中的战士英雄喜欢战士,选英雄看的是其技能最炫酷。那么谁给个推荐?

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王者荣耀新英雄铠技能解读 又一战士型坦克
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
关注右侧公众号,回复“LYB”看全文王者荣耀新手战士推荐_百度知道
王者荣耀新手战士推荐
我有更好的答案
杨戬 | 王者荣耀杨戬攻略汇总 杨戬技能出装皮肤视频全攻略杨戬这个英雄操作难度会比较大,关键就在于他的三技能释放。二技能在极短的时间内可以打出多次伤害.baidu,不过想要发挥出杨戬的实力来需要拥有很高的操作技巧。2,配合三技能使用可以造成更多的伤害。和宫本武藏一样,赵云前期也适合打野,4级后便可以寻找落单目标击杀了,至于团战.baidu,赵云可以使用三技能直接突进敌方后排击杀输出职业,那么新手可以选哪些战士英雄.baidu、宫本武藏 | 王者荣耀宫本武藏重做攻略汇总 宫本武藏改版后怎么玩宫本武藏重做之后又出现进入了大家的眼中,快速上手并且不会坑的那种!新手英雄推荐|辅助英雄坦克英雄战士英雄法师英雄射手英雄新手买什么英雄好1.com/zhidao/wh%3D450%2C600%3B/sign=bcbaec16fdfaaf51f3de23f8625798eef01f3a2979bf,控制,治疗兼得.com/zhidao/wh%3D450%2C600%3B/sign=d4acbc65dcaa1fe13719cc/37d3d539bc、赵云 | 王者荣耀赵云攻略汇总 赵云技能出装皮肤视频全攻略赵云有着2段位移技能.com/zhidao/wh%3D450%2C600%3B/sign=4b5cf4b2e3e/34a8fca863b2c6bf!毫不夸张的,然而现在的宫本武藏全肉出装锁定的天降正义可以让一些C位绝望,可以说是平稳发育的宫本武藏想切死一个脆皮是非常容易的。<img src="http://c.hiphotos,分别是他的一技能和三技能,一技能是用来追击目标的最好选择,而他的三技能则是一个爆发技能.com/zhidao/wh%3D450%2C600%3B/sign=8cbfefea3501213fcfae7/aecb319ea6b5cffc1776,三技能命中目标后使得赵云在接下来的攻击中都有着法术伤害,可以使赵云在更短的时间内击杀目标。赵云使用的好与坏,但是他在战斗中却可发挥极强的作用!带节奏,切入团战杀敌等等都不在话下,杨戬的英雄技能非常全面,输出.baidu,而后便可以利用超短的技能CD对敌进行持续伤害。3战士英雄在王者荣耀中是很多新手玩家首选的英雄,战士英雄的机动性高而且能带节奏,不过相对的战士英雄操作难度会高一点点
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不知道各位听没听说过技能框这个词,其中包括了王者荣耀技能框、CF技能框等等王者技能框大师的作用就是给美化王者荣耀里英雄的技能框,对其进行美化。先来几个平常一点的看看接下来,再来点炫酷的,小心眼花哦~看了这么多技能框,是不是跃跃欲试,想打开手机中的王者荣耀开始虐杀还有更多福利哦~想知道如何下载使用并免费解锁更加酷炫有手感的付费技能框素材吗?那就赶紧关注并私信我吧综合网络,如有侵权联系删除。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。王者荣耀:玩战士还可以选哪些英雄?王者荣耀:玩战士还可以选哪些英雄?得意的生活百家号战士,是一种介于刺客和坦克之间的存在,风格不同,打法也不同,一般是作为团队中的副坦和近战持续输出。战士一般是走单人路抗压发育,在团战中主要是针对敌方输出,配合坦克打乱敌方阵型或者配合刺客击杀敌方输。战士属于输出防御皆有的角色,一对一的能力也不弱,不说杀人,被击杀还是很难的。老王给战士分了三类,大家根据自己的喜好对号入座~1.输出型战士有一颗输出的心并且技术很不错的玩家就很适合这类战士。宫本武藏是输出型战士的代表,拥有着远高于其他战士的输出,单挑能力十分之强。宫本武藏的技能伤害很高,但是空明斩的弹道速度较慢,容易被躲避,所以推荐二技能近身之后释放。同时宫本每次释放技能后被动技能会让自己的普攻得到强化,所以放技能后记得接上平a,不浪费输出。宫本武藏的大招释放过后一二技能都会得到强化,所以推荐大招起手。团战时通过侧翼或者后方切入敌方输出,通过二技能追击敌方英雄,配合己方输出实施击杀。但是输出型战士身板都比较脆,所以生存能力比较差,所以要通过走位来躲避敌方技能,要有对切入时机的把握,需要一定的意识和操作。2.纯肉型战士纯肉战士就不得不说一下杨戬。作为一个纯肉战士,杨戬的输出也颇为不俗。杨戬的二技能命中敌方后平a会附带真实伤害,保证的杨戬的输出,一技能可以用来追击敌方,还可以利用小兵或者野怪位移逃跑。打团时推荐一技能起手,吸收一点技能后利用二技能的机制眩晕对方,同时三技能的回复提高自己血量。而切入则是指切入地方后排,吸引敌方前排回援,打乱敌方阵型。3.半肉型战士这里的代表当然是天美亲儿子赵云。之前版本的赵云没有一点愧对【亲儿子】这个称号,只要出了一把黑切,就能分分钟切掉敌方后排。而且技能cd又短,两个位移技能,你去捉也捉不到。后期技能CD极短,配合蓝buff可以在人群中七进七出,而且赵云血越少越抗打,二技能还能回复,风骚的赵云甚至可以残血反杀敌方脆皮。因为赵云的大招能使敌方获得感电伤害,所以推荐大招起手,增加自己的后续伤害,利用一技能的位移追击或跑路。这三个英雄只是三种类型的代表,虽然同为战士,但因为分工的不同职责也不同。找到最适合你的战士,开启你的王者之路吧。欢迎关注本百家号,小编会每天将为您推送不同的最新优秀精品文章,欢迎广大百家号粉丝们参与我们的讨论,如果您对文章有什么看法和意见,可以在文章的下面进行评论,小编也欢迎大家尽情来吐槽,大可以在留言区畅所欲言,祝每位客官天天开心,钱包鼓鼓,健康生活每一天!看完记得关注哦!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。得意的生活百家号最近更新:简介:得意生活,让人爱得热泪盈眶作者最新文章相关文章王者荣耀:墨子技能解析,玩好一个英雄之前,就要先了解其技能王者荣耀:墨子技能解析,玩好一个英雄之前,就要先了解其技能六点半游戏百家号技能解析被动:兼爱非攻第四次普攻对正前方目标击退并造成法术伤害,可以更好的打出多重控制。释放技能增加护盾吸收伤害,提升了墨子的生存能力。一技能:和平漫步释放时向前冲锋对穿过目标,造成伤害,并将下次普攻替换为能击退敌人的炮击。在逃跑或追击时使用有不错的效果,可以靠近先穿过敌人在接普攻将敌人向后击退。二技能:机关重炮释放时向目标开炮,对范围内敌人造成伤害以及眩晕效果。团战时可以用来消耗控制敌人,但是因为有延迟,所以在释放前可以先预判敌人的走位,三技能:墨守成规释放时墨子展开屏障,每次碰到屏障的敌人造成伤害以及眩晕。团战时可以用来控制多人,但是容易被控制打断,所以等敌方控制技能交出来后在释放进行控制。同时在展开时有些许延迟,容易被敌方躲避这时候就可以利用闪现来进行位置的改变控制敌人。技能加点:主二副一,有大点大。召唤师技能:闪现技能连招:先手一技能接近敌人,迅速释放大招打出持续控制输出,大招结束后释放二技能再次控制敌人,接持续普攻,等一技能好了之后看情况还是逃跑墨子是什么?有这个英雄吗?喵喵喵。5/3更新墨子吃了一次削弱,大大降低了容错性和团战能力,低分局问题不大,段位越高越要命,职业比赛估计很蛋疼了。更新一个很有价值的评论区提问Q:还有一个问题,一技能后期3秒一个,不打团时是频繁通过使用它来走位刷盾清兵,还是跟前期长cd时一样逃跑和推进用?打团的时候一直捏手里?A:不打团且有蓝buff的时候就拿来赶路好了,赶路快、不怕抓使得墨子其实也有一定的分推作用,别死板地一直跟着队友钱团团团,你会发现经济跟不上的。打团的时候就要看敌方关键脆皮在不在场、你有没有闪现。敌方脆皮在场且你有闪现的情况下一般会选择留下一技能边缘ob保持对敌方脆皮的威胁。记住一点,每一次交出一技能,代价都是降低对敌方核心的威胁3s,实战中要略做权衡是否靠一技能输出和叠盾,但不要纠结。教你用墨子殴打各类英雄、用各类英雄殴打对方墨子~————分割线————回答评论区提问。Q:“有什么英雄克制墨子吗?”A:“武则天是妈妈,完克,打到你怀疑人生。”Q:“不用巫术法杖么……我感觉巫术法杖配合一技能杠杠的”A:“巫术法杖虽然效果也能算不错,却要为此付出一个宝贵的装备格和本来够出大帽子/梦魇/时光杖的经济,比起巫术法杖,其他装备性价比【更】高才是不用巫术法杖的原因。”Q:“为何不在前期出一个进化水晶?”A:“进化水晶辣鸡装备毁我青春耗我钱财,不适合现在版本的节奏,出了小鞋子之后直接回响清兵刷野快,探草丛也方便。”Q:“老哥墨子出回响有什么用,能提高二技能眩晕范围吗?”A:“第一,回响提供的高额法强和移速都是墨子非常需要的属性,被动爆炸可以让你方便地观测草丛有无敌人埋伏以及敌人的具体位置(光靠二技能判断偏差很大,但回响的爆炸会以敌人为中心炸开,显著地标识敌人位置)。第二,不能。”————分割线————以下开始攻略正文,主要为玩墨子的经验和心得,持续更新,未完成,建议收藏后养肥再看————攻略正文分割线————一、英雄定位 ( &#39;ω&#39; )中单/辅助/上单这三个位置墨子都可以很好地胜任,但无论哪个位置,都不适合出肉装。重复一遍,墨子别!出!肉!接下来讲一下墨子在游戏不同阶段在团队中担当职责的不同。前期职责:划水墨子在四级前缺乏伤害、控制不强势而且不灵活,在这个时间段,猥琐狗发育就可以,但是队友和对面打起来的时候一定要及时支援,前期不强势不代表毫无作用。中期职责:控制、收割墨子四级是一个质变,获得大招“墨守成规”这一具有超强控制性能的技能,从此时起要注意自己闪现的冷却,当你闪现处于cd时,那么有三种选择:收兵收野、草丛蹲点、支援队友。看情况做选择,如果打的是中单上单位就偏向收兵收野,如果打的是辅助位就偏向支援队友,如果和朋友开黑那么一起去蹲草丛(后面会讲解蹲草丛的套路)是很好的选择。当你闪现冷却时间差不多要好了的时候(意味着有能力十分稳定地控制住一个及以上的后排),不管什么位置,必须去正面团附近草丛之类的地方猥琐蹲着找机会开一波大配合队友打赢团战,进而拿下塔/龙,一般来说主宰≈黑暗暴君>中塔>普通暴君≥边路塔,顺风优先黑暴君,逆风优先主宰。闪现大的对象也有讲究,控制住一个后排脆皮的收益远远大于控住三个坦克或两个半肉战士,当然,前提是大招别被打断了,所以也要关注对方控制技能的情况。尤其是对露娜刘老夫子等英雄的时候一定要确保他们的控制技能已经进入cd再开大,否则你即使控制住,出了韧性鞋的刘邦露娜等英雄也能在你大招的控制间隙里放控制打断你的大招。在游戏中期,墨子除了能为团队提供aoe控制以外,收割残血也是墨子的工作,在这个时间点,主二墨子的二技能已经初具伤害,加上其超远程的特性、墨子一技能提供的机动性和墨子本身偏高的基础移速(380点,超过绝大部分法师和射手),如果再加上回响的话,对残血有着很恐怖的点杀效果,即使对方感觉自己已经脱离战团跑得很远也依然容易被墨子超视距一炮收割。后期职责:Poke(远程消耗)、控制和收割后期墨子除了做到中期就有的控制和收割外,装备成型的墨子终于可以打出可观的Poke伤害了,二技能1.4的ap加成不是开玩笑。这里顺带一提,游戏前中期不要随意使用二技能消耗,因为在前中期二技能的伤害并不高,而且留下二技能容易配合队友形成击杀或帮助队友逃生,还节约蓝量。少用二技能还能降低你的存在感(玩久了就会深有体会),所以墨子在中期定位里我没有写Poke这一条。从墨子不同阶段在团队中职责的变化我们可以看出,墨子是一个越后期越强势的英雄,在中期也能配合队友(加粗“配合”二字,中期的落单墨子依旧是作用不大)发挥很大效果,然而前期墨子就是一条嘎嘣脆的蓝皮油炸咸鱼。二、局外准备 ( &#39;ω&#39; )很多知友都在评论区催更出装,这里我想说的是,了解英雄的“定位”远比复制一个别人的出装来得重要,所以我把出装铭文这些放在了第二个板块1.出装三套出装第一框是单排使用配合5cd符文,第二框开黑使用配合10cd符文,第三框是上单辅助位,不吃蓝buff的出装。——分割线,下面这框内容可以跳过——Q:为什么时光杖要在这么后面做呢?他的进化被动不就没用了吗?A:虽然时光杖做得晚了就相当于少一个效果,但是时光杖的另一个唯一被动“时光”的效果要在后期才能体现,与过去版本类似lol时光杖随时间强化不同,随时间强化和升级恢复都是“适合前期的特效”,但时光杖改版后,随法强提高双抗的效果使这件装备更适合在后期做出,回响大帽时光三件套就有900+法强,几乎完美发挥了“时光”这一被动。后期做出时光杖等于做出一件提供400抗性160法强800生命600法力的无特效装备,400抗性至少值800金币,160法强至少值1000金币,难道你觉得800血和600蓝不值300块?——分割线,上面这框内容可以跳过——【尚贤】用于辅助位,很多墨子被分配到辅助位后就失去了梦想,开始出肉、出辅助装备,然而那样的墨子发挥的作用绝对比不上当前版本热门的张飞孙膑蔡文姬,这几个毒瘤辅助不吃经济而且团战效果蜜汁强大,所以即使在辅助位,我们做出cd鞋和冰心之后马上就要转向输出装备。出输出还有一个原因是,在路人局大多数情况下不需要辅助全程游走不吃一点经济来让发育(职业比赛基本辅助全程游走一只兵也不吃,帮打野清野也会打两下之后走开避免抢经验经济,但路人局很多射手反倒希望你留在下路保他),跟着adc清线吃野打团也能混到钱,出输出装就很合适。【尚同】中单上单位,单排用,同样建议出门先买250小鞋子,回响后面可以补梦魇。2.铭文我带的是梦魇怜悯调和,而且调和还没做完orz。事实上比起调和,狩猎更适合墨子,以及现在版本出面具的情况下其实怜悯没那么重要,选择七个三个更好,我为了其他英雄通用方便,所以做了梦魇调和,如果主玩墨子,做符文也尽量优先做怜悯。我的那三套出装都是要求符文带10cd的。最推荐符文:蓝色狩猎:移速攻速都是墨子需要的属性,攻速不仅可以提高墨子刷被动清兵收野的速度,还可以缩短被动炮击的前摇。红色圣人:对墨子而言,法强收益略大于法穿(因为被动护盾只享受法强收益)。绿色怜悯:cd缩减是墨子最重要的属性,没有之一。3.快捷消息快捷消息也是农药的一部分!几乎所有攻略都忽略了这个重要的细节,单排双排一般不与其他队友语音,快捷消息就是你们交流最方便的工具。更改快捷消息以进行更快捷的交流在路人局非常重要。首先把“我拿buff,谢谢”删掉,在实战中这句话发了和没发效果几乎一样,会让buff的队友依旧会让,不肯让的队友也不会让。推荐大家在手机输入法中设置一个自定义词条,方便地打出“打野爸爸,求蓝,谢谢!”这样一句话,绝大多数情况下有效瓦解打野心理~(ε` )如图是我用的快捷消息。“我来抓人了”包含在“等等我,马上到”里,所以不用设置,“集合进攻中路”这样的消息不如直接点个集合,“状态不好,撤退”之类的直接点个撤退多方便,“准备越塔”、“上去开团”这样的完全不如直接点个进攻,所以这些快捷消息都不需要带。最需要带的是“敌人消失”(尤其中单必须带这个),其他可以根据个人情况调节。顺带一提,在开大控住对面(尤其是控住五个的时候)期间反正闲着也无聊,发一句“抱歉”能对敌方造成0-39000点精神伤害(视敌方【心灵防卫】等级而定)。三、技能详解 ( &#39;ω&#39; )【被动:兼爱非攻】分两部分,护盾和炮击,先说被动护盾。——分割线,这下面这框内容可以跳过——这里图太多我就只放一张,文字来说明标准出装墨子1490法强,收到边路塔的第一次伤害为500,第二次为650,在塔内使用技能获得护盾,遭到塔两次攻击后跳出500+的伤害数字,说明护盾有650点左右。再更改法强数值进行多次测试。——分割线,上面这框内容可以跳过——结论为:被动护盾具有0.4ap加成和50点基础值,持续三秒,持续时间内使用技能会刷新护盾存在时间,最多叠三倍护盾。由此可见,全肉墨子的护盾,就算三个技能一起放加起来也才150+,还不如钟无艳三秒一个的被动,抗伤能力非常差,因此不建议全肉墨子。而输出墨子拿到蓝的情况下三秒一个一技能,等于三秒一个650的盾。被动炮击部分的数据官方给了出来,不需要测试了,但有一点要注意,被动炮击的前摇时间受攻速影响(包括一技能后的被动),攻速越快出炮越快,这就是推荐蓝色带移速攻速的最大理由。【一技能:和平漫步】向指定方向快速突进,几乎没有前摇,可以越过障碍物,突进完成后为自身叠加一层被动护盾。【二技能:机关重炮】短暂蓄力后向指定方向发射一枚超远程炸弹,接触到任意敌方单位或达到最远距离后爆炸,产生范围晕眩和法术伤害,在一定时间的后摇结束后才为自身叠加护盾。【三技能:墨守成规】在原地展开AT立场,每隔0.5s对周围敌人造成一次法术伤害和0.4s晕眩,总共持续3s,造成七段伤害和晕眩,有很短的前摇。推荐前期主二,顺风的话二技能点两级就可以开始主一了,均势就点三级再主一,逆风就点到四级五级再主一。Q:为什么前期主二,中期主一呢?A:每升一级二技能只提高100点伤害,升级一技能却每级减少1s的cd,十分实用。但是为了在中期能发挥出“收割”的效果,前期主二是必要的(如果你前期主一,就会发现一炮带不走一个只剩五六百血的脆皮)。顺风情况下提早主一可以提高容错率防翻车,逆风情况下多点二可以提高翻盘的机会。一技能使用要点1.前中期一技能cd较长的时候,尽量捏在手里别随便用,要参加混战就开个炮走上去平a,一技能憋手里等机会用来收割、撤退或者打断啥的,劣势要跑也别急着放一后撤,血量如果还健康就找堵墙再用一技能穿过去,可以有效甩下没位移或者位移拿来输出的敌人。中后期一技能点满而且拿了蓝之后三秒一个一技能,就可以不用那么节约了。2.一技能本身伤害很低,比被动炮击低得多,所以别执着拿一技能输出,很多时候就当是个单纯的位移吧。二技能使用要点——此分割线下为论证过程,此框内容可跳过——蓝色线条圈起来的部分是二技能能对单个目标造成伤害的实际范围,在到达最大射程前,想对单个指定目标造成伤害必须得是敌人站在很窄的蓝色预判线内,反而到达最大射程后,就算瞄准偏了也可以打出伤害。下图项羽明显不在预判线以内,但此时发炮却可以打到项羽。——此分割线上的一框内容可跳过——1.得出结论,二技能在距敌人较近或干脆差不多最远距离的情况下比较容易命中,而偏远却不到最远的情况下最容易空,所以团战中敌方残血逃走不要急着在偏远距离开炮,干脆横向走位迷惑对方并瞄准,等到对方接近预判线最大距离时开炮,命中率绝对95%以上。2.二技能的护盾在后摇结束后才会叠加,且二技能前后摇之和大于二技能造成的眩晕时间……所以当你残血被追时,慎用二技能,它很多时候会让你死得更快。被对面在草丛阴打了一套后,优先用一技能快速叠加护盾以及玄学躲伤害控制,再被动一炮,然后接二技能。三技能使用要点1.三技能实际效果范围比指示器大整整一圈(图片待会儿配)2.三技能每段伤害间有很短的间隔(猜测是0.1s),就算不出韧性鞋也有机会走出去/释放闪现等瞬发技能逃脱。如果出了韧性鞋,刘邦露娜可以很方便地打断墨子大招,曹操杨戬如果再加上韧性鞋,那简直如履平地……3.三级能的过程中除召唤师技能外任意操作都会打断三级能释放,但三技能刚开启的一秒内不会被自己的移动打断(这算是个优化)。闪现、纯净、净化、治疗、干扰、眩晕这些召唤师技能都可以使用而不打断大招,然而其他的召唤师技能并不会带,所以其实只有3闪是有用的。4.鼠标键盘或手柄玩墨子有一个好处,3技能方向好控制,由于3技能伤害控制是一个方形,所以斜对敌人可以延长控制距离,达到超远距离出其不意的控制效果。闪现使用要点终于到了本攻略最装逼的一部分了。这一段最好观看视频(大概过几天会在b站上传吧)【螺旋爆炸子弹拐弯升天式阿姆斯特朗炮】操作流程:1.朝后方使用二技能(预判线也会朝后)2.朝前方闪现(预判线依旧朝后,然而炮弹朝前)讲解:两个用途之一是对走位很皮的对手强行喂炮(极少使用),而【螺旋爆炸子弹拐弯升天式阿姆斯特朗炮】更多情况下是作为【禁忌之黄钟毁弃瓦釜雷鸣烟迷塘柳云困天月销魂蚀魄锁】的前置技巧使用【禁忌之黄钟毁弃瓦釜雷鸣烟迷塘柳云困天月销魂蚀魄锁】操作流程:1.朝后方使用二技能2.朝前方闪现3.一技能突进4.开启大招讲解:先大招再闪现手速快的话依旧能打出七段伤害和晕眩,而且更加防不胜防,总突进距离差不多是半个横屏幕。【超级无敌次元迁越式反向空间爆裂】操作流程:1.朝对手蓄力被动一炮2.朝后闪现你们以为只是改变了出炮位置?nonono,那不就和【螺旋爆炸子弹拐弯升天式阿姆斯特朗炮】差不多了吗?事实上在被动一炮的蓄力过程中使用闪现不会改变被动一炮伤害范围,只会改变被动一炮的击退方向,什么意思呢?图解。懒得截图,以后更新。四、操作细节、游戏思路 ( &#39;ω&#39; )1.边缘obQ:什么是边缘ob?A:所谓ob,就是观战的意思,但边缘ob指的是在一个跟团战若即若离的边缘位置观望,既不进场参团也不走远。Q:边缘ob有什么作用?A:团战时墨子在一旁ob,主要起两点作用:一个是团打的差不多了就进场收割或开大控制;另一个是无形威胁。墨子本身身板脆,不是大顺风一般不作为开团英雄。在团战中一般都会由双方坦克或者带有控制技能的英雄先手开团,后续C位跟上输出。假设对方方坦克冲上来先手开团,自己玩的是墨子,谁都不会一下把全部技能全往坦克身上扔,而是一技能后撤到一旁OB(观战寻找机会)去跳大控制敌方c位,这时候的OB就是找机会进场收割, 见局面不好就赶紧跑路。而在均势劣势的情况下,ob更像是对面C位的一种无形威胁,像告诉敌方c位我随时会进场大你,你给我小心点。假想自己玩的是一个韩信,己方钟无艳控制了一个敌方英雄,你肯定不会无脑地冲上去输出,肯定会考虑到自己是否会在上去的过程中被敌方的墨子控制甚至击杀,这里墨子的ob其实就是限制敌方C位的输出环境,给对方一种“有输出却打不出来”的无力感。超玩会的当家选手梦泪就是一个边缘ob好手,等待队友为自己创造机会或对手走位失误出现机会立刻毫不迟疑进场输出制造各种翻盘。Q:边缘OB有什么缺陷?A:边缘OB缺点是依赖队友创造机会,当敌方保护后排意识很强,难以靠ob产生无形压力限制敌方输出,队友就会被多打少快速碾压。敌方C位很舒服的输出会队友很快溃败!Q:边缘ob怎么练习?A:实战多ob观察局势,然后判断是否进场。全程旁观会让你的队友把你举报,贸然进场又变成了送命,寻找你认为最佳的进场时机,如果成功就花几秒来记忆,失败也花几秒反思。举个例子,某一次我发现13闪可以大对面五个人于是果断进场,结果被刘邦一个二技能戳断大招,于是马上就反思大刘邦得在他没二的时候,以后就不太会重蹈覆辙了。2.顺风上高地的细节关键是站位要猥琐,在敌方中路高地塔前徘徊寻找机会的时候很多玩家都喜欢站在靠近蓝区的一侧,因为农药的视野有一定倾斜度,站在右下角能看得更清楚高地上的敌人动向。然而对于墨子来说有一个非常实用的小技巧:站在靠近红区的左上角。Q:为什么要站在靠近红区的左上角呢?A:农药的地图是互相反向的,站在蓝区观察对方确实方便,但对方观察你也同样不费劲了,为了起到一定的“偷袭”效果,站在靠红区的墙外暗中♂观察,找到机会后213闪强控开团是很实用的连招。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。六点半游戏百家号最近更新:简介:游戏解说 搞笑讲解 技术指导 技巧指导作者最新文章相关文章}

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