为什么这绝地求生游戏音效设置的音效这么奇怪

大家有没有打开麦克风音效就不对的?就是游戏声音很奇怪,有时周边的脚步声也听不到了。【绝地求生刺激战场吧】_百度贴吧
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徐老师来巡山:为啥这五杀的音效听起来这么奇怪?
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制【绝地求生:刺激战场】我只是打场游戏,为什么听到了奇怪的声音?
你永远不知道和你匹配的队友在现实生活中在做什么事情,只能从语音中听到一些...很尬尴的事情。游戏面前的你,在做什么呢?是不是借着元旦假期,正舒服地躺着床上,背后靠着三四个枕头,盖着保暖的被子,吹着暖气?还是说你正在与你的小伙伴,翘着二郎腿,倚着沙发或是凳子和你的小伙伴紧张的戳着屏幕?&听到了奇怪的声音,难道是在?&和小伙伴愉快的聊起在游戏中遇到的一件尴尬事,就是在匹配队友后,一起进入游戏中的环节,队友们身处在不同的地方,因此需要依靠语音来相互获取周边队友的动态,然而不知道是不是音质太好的缘故,竟然听到了一些匪夷所思的声音,比如:&咚~&小伙伴描述,当时是晚上,周围很安静,可以很清楚的听到走位的脚步声和队友开门的声音,这&咚~&的一声格外明显,小伙伴当时觉得很新奇,莫非是哪把消音器的声音?还是撞到什么的声音?接着&咚~&又一次出现,这次伴着水声,听起来格外的清晰,我的小伙伴当时就语音说了一句:&有没有听到什么声音?&然后没人回答,过了一会,就听到马桶冲水的声音,小伙伴瞬间尴尬,这声音,难道是...&我是老师,请找辆车来接我&这样的事情我已经见怪不怪了,记得有一次双排,匹配到一个人,我知道他是开着语音的,但是从不说话,偶尔听到他再搜屋时,走楼梯和上弹的声音,我尝试和他聊天:&嘿兄弟!你哪里的?&&嘿!你怎么不说话啊?我有狙击枪的子弹你要不要?&&开始缩圈了!你快来我这里啊!&&虽然这位仁兄能很好地配合我,但从来不说话!在第二次缩圈后,忽然耳边传来一声怒吼!一个成年男子的声音,当场吓得我心一抖,我说:&兄弟,你作甚?吓到我了你知道吗?&然而事情还没有结束,耳边又响起:&自习课你知道吗?你在干什么?快期末了你知道吗?居然还带手机!给我!&&随后我队友的身影便在原地一动不动了!有人告诉我发生了什么事情吗?自习课?期末考?这...这竟然我无言以对,最令人吃惊的事情居然是那个队友在两分钟后又开始移动了!我笑道:&你还敢玩?你老师不抓你啊?&队友语出惊人:&我是他老师!你去找辆车来接我!&我一个大些的&服&字贴在脸上!&最后!2018新年伊始,我们的绝地求生:刺激战场也即将上线,喜欢的话记得动动你的手指头,开始预约吧!
老师车来了,请上车。& &我为啥要叫他老师
什么时候才能玩。告诉我一下行吗
mmp的你出不出游戏内测消息多就都能等,但你给个时间好不好,整天发现图片诱惑。。。真不想说
哎。一直不出没意思了还是去玩电脑版的吧
2050年上线也叫即将上线,不知你这即将又是多久呢?
即将上线是什么时候 &不要说到月底吧
到底出不出?
孙子来陪我吃鸡!
各自说一下你们期末考的时间,官方放发布日期了。
厉害,研发了一年了还不内测,,厉害厉害。
哇塞,即将上线,好期待啊
我的绝地求生啊,你到底何时才出?
你们内测玩嗨了?还出不出了!不玩了不玩了
赞我你的丁丁会更长哟
感觉和米枪没啥区别
什么时候可以下载玩?
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游戏过程中,逼真的声音特效也是不可或缺的。部分用户用网易MuMu打开游戏,游戏过程中的声音会出现变声,异常的情况。下面爱推游戏网小编为大家带来了解决办法,希望能帮助到各位。
在游戏过程中发现游戏的声音有点奇怪,和手机玩的时候不一样,如何解决?
1.打开模拟器的设置中心,选择高级设置。
2.声卡模式切换才HDA,保存并关闭,重启mumu模拟器,重新打开游戏。
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游戏里奇怪的音效怎么来的?听着能打更高分?
  不知道大家是否也会和我一样,看到以下的动图会忍不住跟着默念“waka-waka-waka-waka”。
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  很多游戏就和 PAC-MAN 一样,不仅自身整体成为了经典,连带的音效和音乐也潜移默化地刻在了游戏玩家脑里。
  但你有没有想过,这些奇奇怪怪的游戏音效都是怎么来的?设计师又是如何定义一套属于音效的“语言”?而听着游戏自带音乐和音效玩游戏又是否可以拿更高分?
  游戏音效可以调动你的情绪,还能在你“有危险”时提醒你
  (游戏)音乐可以操控你,让你走向游戏设计者想你进入的那个状态。
——GameSoundCon 的执行董事 Brian Schmidt
  游戏就是玩心跳。这并不是比喻,而是无论再如何简陋,游戏音效设计师还能通过节奏来“控制”你的心跳。
  拿 1979 年的《太空射击游戏(Asteroids)》为例,虽然它的背景音乐很单调,基本上就“do-do-do-do”,但随着游戏推进,这个“do-do-do-do”的节奏越来越快。由于它的节奏和人类心跳的节奏相近,因此,当它在逐渐加速时,玩家的心跳也会随之受影响,并开始跟着加速,大部分人都无法抵抗这种生理上的反应。《太空侵略者(Space Invader)》也同样使用了这种手段。
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  另一种音效设计师喜欢使用的招数是非线性噪音。当声音超出正常乐器或是生物的发声范围时,就可被归类为非线性噪音。除此以外,野生动物在危险下发出的声音也是非线性噪音的一种,这也许能解释为什么人类本能性地会对这些声音感到害怕。毫无意外,这类音效会被使用在走恐怖路线的游戏中,如《寂静岭》和《生化危机》等。
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  而在许多角色扮演游戏中,游戏的背景音效会随着主角身处情况而改变,有时候是节奏上,有时候则是旋律调性上。这种情况在隐蔽类游戏(stealth game)中尤其常用,为玩家在视觉之外提供额外的辅助信息。
  游戏里的音效和音乐基本都是用于反映故事情节改变,或是激起玩家特定情绪,从这个层面上来看和电影音乐功能很相似。但和电影音乐不同的,是游戏音效的来源。
  很多时候,游戏里的音效声音都是由游戏创作者们来“主演”的。如《蚯蚓人吉姆》中那句“Groovy!”,就是由游戏创作人 Doug TenNapel 录制。《炉石传说》中 Murloc 的叫声,则是游戏声音设计师 Tracy W. Bush 拿酸奶漱口“造”出来的。而《职业滑板高手》里的惨叫声,则是采样自游戏作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤时真心发出的惨叫。
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  Tallarico 常言:“把所有一切都录下来。最好的声音可能随时都会出现,你必须得做好准备。”
  有哪些游戏音效你一听就能认出来?而他们在专业游戏音效设计师“耳中”又是怎样的?有兴趣的读者可以看这个视频了解一下。
  听着原配音效和音乐打游戏,真能拿更高分吗?
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  既然游戏的音乐和音效是专门为游戏中特定情景设计的,且具有一定提示性,那是否意味着听着这些来打游戏就能获得更高分?
  在一份 2001 年的调研中指出,在玩《Ridge Racer V》时,把音乐关了的玩家的游戏角色死亡频率最高。但是,当研究人员给玩家提供 10 组不同的背景音乐来搭配游戏时,听着原版音乐来玩的人却又是犯错最多的。
  而 Psychology Today 也曾在 2010 年和 2012 年发布过相关的调研报告,他们选择了《塞尔达传说》作为测试对象,这款游戏的音效和音乐具有很高的提示性,可为玩家提供警告、通关线索、攻击是否成功等信息。
  在初步测试中,他们发现,不听任何音效或音乐的玩家得分最低。但是,在进一步测试中,他们却发现大部分测试玩家的最好表现,居然是来自听着和游戏毫无关系的音乐打出来的。
  经过进一步分析,研究人员发现,原配音乐和非原配音乐在不同的情况下作用效果不一样。对于刚刚开始玩的新手玩家来说,他们的重点在于了解视觉上的提示,因此,带有更多信息的原配音效反而还会分散他们的注意力。
  而测试中最高分的玩家,都是开着原配音乐和音效玩得最高分,因为他们不仅可以掌握视觉提示,同时也结合了从音效中获取的信息,所以玩得最高分。
  所以说,下次玩游戏,在选择是否开音效之前,可以先考虑下自己对游戏的掌握程度。当然,如果觉得玩游戏必须配原音乐才过瘾的,就不必想那么多,好好享受游戏就是了。
via:爱范儿
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