lols8上单英雄排名对战什么样的英雄的时候出多兰盾

你不知道的多兰戒 这些上单带上它妥妥的无敌
  说起来,多兰戒算得上是出场率极高的装备了。作为出门装,多兰戒的属性被很多中单所青睐。然而,除了中单之外,其他路的英雄就很少在出门的时候出这个东西了,尤其是一些偏肉的上单,出门更是习惯于带上多兰盾或是腐蚀药剂。事实上,这两个装备作为出门装虽然也很不错,但有些时候,带上一个多兰戒,或许会让你在上路的对线期变得更加轻松。
  虽然大多数人已经知道了,但我们还是要先来看一下多兰戒的属性:
  单从属性上来看,不错的生命值和法术强度加成的确是性价比超高的一件装备。然而,多兰戒最让人眼红的,莫过于它的被动以及增加法力回复速度的属性了!也正是因为这个属性,才让部分上单有了选择它的可能。
  适合出多兰戒的上单必须具备以下几点特性:
  1、技能需要耗蓝(这是废话-。-!);
  2、需要频繁的利用技能去消耗和进行补刀以及抗压;
  3、前期线上稍显劣势,需要一些发育的时间;
  4、技能有AP伤害加成。
  具备了这四点后,选择多兰戒出装无疑会让英雄在线上变得更加舒服,无论是抗压的补刀还是优势的消耗,都会变得游刃有余。那么接下来,我们就具体的分析一下哪些英雄适合这样出装。
超神级选择——
  作为一个发育期极长的英雄,在线上需要长时间频繁的利用Q来补兵,从而增加被动的伤害。然而,Q的耗蓝虽然看起来不多,只有20,但不要忘记,的Q技能使用是非常频繁的,尤其是在出到了一些减CD的小件之后,连续的Q很容易让的蓝耗迅速降低。并且,当初期被打野GANK抑或是己方打野来GANK的时候,连续的W、E技能的释放,也会让瞬间处于一个空蓝的境地。即便仍旧更够在线上,但却因蓝量的问题无法很好的Q到小兵。这对于的发育来说是个非常大的问题。
  但多兰戒可以完全弥补这个问题。出了多兰戒,相当于每Q死一个小兵只需要消耗16点蓝量,配合其自带的回蓝效果,几乎可以让在使用Q技能补兵的时候完全不耗蓝。这样,在配合队友GANK以及去支援的时候,你可以很好的保证自己蓝量的充足。尤其是在低蓝量的时候,更是可以轻松叠起自己的Q,完全不用担心没蓝放Q的情况发生。同时,多兰戒自带的15点法强也能够稍稍加强一些E技能的伤害,也算是增强了的一些骚扰能力。
  综合而言,出门装选择多兰戒+两红,带来的效果要远远高于多兰盾或是腐蚀药剂。
神级选择——
  很多玩家玩喜欢出门带个多兰盾。虽然这会让你变得更肉,但从另一方面来说,多兰盾也会让你在还没对线时就处在了一个抗压的位置。
  除了面对个别异常强势的上单AD英雄如、之外,大多数的都会主Q。然而,Q技能相对较高的蓝耗以及自身蓝量的不足让很多在上路Q了对面几次后就没蓝了,最终被对手疯狂压在塔下。反之,如果带的是多兰戒,这个问题便会减轻很多。只要加强自己的补刀技巧,尽可能的补到兵,那么你的蓝量不会太残,法强的加成也能让你的Q打对面打的更疼,尤其是面对一些不出魔抗的脆皮时,往往几个Q就能够把他打成残血,然后等六级啪啪啪一套秒。
  或许有人会说带多兰戒就不被压了吗?但笔者要说的是,同样是被压,同样是在找机会补刀。能够在被压的时候有更多机会反打和消耗对面,何乐而不为呢?然而,的选择多兰戒的话,对基本功的要求就非常之高了,练好基本功才是最关键的啊!
次神级选择——
  其实选择多兰戒的原因和差不多,之所以把他放在的后面,主要是因为往往会在初期就出到冰心之类增加法力值的装备,在某种程度上不会太过缺蓝。带上腐蚀药剂完全能够撑到自己的小冰心出来。
  不过,带上多兰戒的话,你完全可以在线上打的更加凶一些。要知道,的技能都带有不同程度的法强加成,配合多兰戒自身的法强,再加上一发套路的雷霆天赋,很容易在出其不意的情况下在线上打出优势,对面完全看不懂你的伤害呀!
强力选择——大树
  看过比赛的玩家们都知道,在比赛中,上单大树带的基本上都是多兰戒。大树出多兰戒的好处就在于,它能够让大树自身在线上的清兵能力大大提高,而且还能很好的提升他自身的伤害。事实上,大树出门带多兰戒是必备的,只是由于很多人习惯第一个大件出时光,所以在蓝耗上,大树似乎也不会太缺。多兰戒更多的是提供一些伤害加成以及增加自身的清线能力。
  之前已经说过了,大多数上单需要蓝耗的坦克类英雄,都可以多兰戒出门。毕竟坦克很多时候比较依赖自己的技能释放去消耗或是抗压。所以除了以上的选择外,诸如、塞恩、等英雄带个多兰戒出门偶尔也能起到不错的效果,只是这些英雄和多兰戒的契合程度没有以上几个英雄看起来那么高而已!
几个小疑问
  1、带多兰戒会不会太脆了?
  答:多兰戒自身是有60点的生命加成的,虽然和多兰盾比起来,血量的回复和肉度降低了一些,但以上推荐的英雄大都是自身比较肉而且自己还带有一些回复/护盾效果的。所以说,带多兰戒并不会让你变得有多脆。还是那句话,反正都是被压,你是愿意捂着头挨打还是愿意偶尔找到机会骚对面一下,然后有更多的蓝量来进行补刀呢?
  2、感觉多兰回蓝的效果不咋地啊。
  答:其实这个回蓝效果堪称逆天。带多兰戒和不带多兰戒是两个截然不同的感觉,这点在游戏中你可以仔细感觉一下。之所以感觉多兰戒的回蓝效果不咋滴,一方面是因为丢了太多刀,另一方面就是技能放的太频繁了。其实,在大多数时候,补刀的话还是要依靠平A,实在是平A补不到了再用技能。50%的回蓝速度提升是个什么概念的,大概说一下吧,就是那怕你是个肉,在出到多兰戒后每秒也能够回2点以上的蓝,每分钟的回蓝会比不戴多兰戒多上快一百点。你还觉得它回蓝不咋地么?
  3、腐蚀药剂和多兰盾就那么废物?
  答:当然不是。这里只是说这些英雄使用多兰戒会有不错的效果,而不是说其他出门装就是废物。每个人都有自己的打法,没什么合适不合适的。
  4、小编长得帅不?
  答:帅!
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当前最强上单对比 新版慎与兰博谁更强
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:94&&&&时间: 13:57:44
我们今天来对比一下,上单机械公敌和上单暮光之眼哪个更强。
暮光之眼 - 慎
均衡护盾 【被动】
施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。
解析:与其他技能互相配合之后,产生一定护盾值,类似以前版本慎的W技能,不过能力更加强大,无消耗,在其他技能对敌人造成伤害,或者对友军产生增益效果时都能够降低护盾形成的冷却时间,新版本慎的抗压以及换血能力将更加强大。
暮光强袭 【快捷键Q】
能量值消耗:140
冷却时间:8秒
慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X AP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。
这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。
解析:Q技能是召唤一次灵剑,和原来的Q技能一样可以远距离施法,但是属于指向性技能,有两个状态效果,一是灵剑召唤在没有敌方英雄的敌方,慎会强化他接下来的3次普通攻击,附带生命百分比的魔法伤害,如果灵剑在移动种触碰到敌人则对敌方造成伤害和减速,并强化慎的攻速,前者用来换血效果明显,后者用来追杀和逃跑都是不错的选择,灵剑对于小兵单位还会拥有额外的伤害,那么新版本慎在野区的表现肯定也是不错的。
暮光守护 【快捷键W】
能量值消耗:40
冷却时间:18秒
慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。
解析:继波比W保C神技之后,慎的W技能效果要比波比还bug,虽然说只有短短的1.75S效果,谁手速会有那么快,可能要保护的英雄已经残血,才开始释放技能,但是触发条件完美弥补了这点缺陷,W技能开启之后,2S内范围内没有友方英雄是不会触发防御空间,2S后自动触发,这段时间就要看队友的配合了。
暗影冲击 【快捷键E】
能量值消耗:180
冷却时间:18秒
被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。
主动:慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+ X 额外生命值)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。
解析:移除了原来技能的减伤效果,功能还是原来一样,嘲讽敌人并造成伤害,伤害加成是由额外生命值而决定的,减伤没有了,技能伤害加成方式改变,新版本慎应该会优先选择那些血量加成较高的装备,QE技能能够造成伤害都能够回复能量值,这一点改变使得慎不再会像之前版本中那样放几个技能之后就得不到能量的补充了。
团结一致 【快捷键R】
能量值消耗:0
冷却时间:180秒
慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+X AP)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。
解析:大招就没有什么改变,还是原来的那个全屏支援与传送,要是改成其他的那就不叫增强了。
从技能效果来看我们会选择主Q,副E,前期加一点W,有R点R。
解析:Q技能作为伤害最高的基础技能我们会优先点满,保持慎前期稳定的输出,E技能在中期一定装备的支撑下伤害也是非常客观的,W技能作为一个格挡伤害的技能,但是却没有其他的属性加成,前期加一点过渡就好。
解析:新版本慎技能移除了原本少量的回复手段,我们会考虑在天赋上做出一些弥补,例如点出一些生命回复,与双抗加成,减少召唤师技能CD也是必要的,帮助你更好的传送支援各路,最后我们还会选择不灭之握这项天赋基石,对于坦克型英雄性价比更高,其余12点我会选择在凶猛系增加慎的输出。
红色双穿,蓝色魔抗,黄色护甲,精华攻击。
解析:选择双穿能够最大程度增强慎前期的消耗能力,老实说新版本慎前期就是打混伤输出的,如果你选择法强路线前期的对线会非常尴尬,一定的攻击和双抗都能保证慎在上路不会被敌方英雄压制的太惨。
多兰盾必须是慎最好的选择,前期提供80生命值的同时还附带一个减伤被动,与慎前期的各项基础技能都能够得到增益,保障稳定的发育。
没有疑问,第一件选择日炎是最明智的选择,作为肉装还带有一定都攻击性,整场日炎造成的伤害自己统计,对抗高伤害的AD英雄也能拔得头筹,振奋铠甲也是必要的在你高生命值的基础下,所提高的不灭之握回复量也非常客观,提供血量和一定魔抗,鞋子如果敌方没有太多控制的话建议是护甲鞋,被动的减伤效果非常具有性价比。
做出了基本的防御装备之后如果是顺风局势我们可以选择一些输出装备,三相非常适合慎这种频繁施法的半肉AD,深渊,增加法强,各技能都会得到一些收益,同时和日炎配合的伤害也很可观,兰顿,单带的时候难免一大伙人围攻你,保命也好团战也是神器,鞋子附魔失真,减少召唤师技能CD,传送支援更加及时。
召唤师技能推荐
传说中的41分推,传送是必要的,闪现追人逃命都很好用,两段位移能让嘲讽更加精准,逃命更加方便。
前期打法:
前期主要是在有被动和W技能的情况下最小损失进行一个有利的换血方式,被动类似石头人吧,不过技能比石头人的被动更加强大,冷却时间就缩短了,还是能够又技能释放而产生的被动,可以说比所有英雄护盾类型被动更具有优势,Q技能的附带生命值百分比攻击在前期的换血会更加实用一些,E技能嘲讽则配合Q技能的减速效果会更加强大,可以说重做之后的慎,只要你前期猥琐,在天赋符文都点出肉属性的情况下对线是非常强势的,还是那一点不过火,因为EQ留人的存在,配合打野爸爸收掉敌方轻而易举。
团战打法:
团战时候,两段传送优势就明显起来了,41分推在敌方死守的情况下是很好的战略,如果敌方在你走后强行开团一个大招能够很好的保护C位,敌方分人来抓你,正常发育下1v1还是很多余的,友军路线的团战就很好打了,看情况黏着分开的敌人或者说是传送参加团战,团战中,慎还是会像大多数半肉那样充当搅屎棍,黏住对方C位,进行输出,W技能留在在后方(也就是灵剑留在C位身边就好)。
逆风打法:
一切都要在正常发育的前提下(意思就是说不送,拥有稳定的补刀),逆风局应该怎么办,第一不能打团,敌方逼团就死守,眼做好,不要丢了5龙或者大龙,这也是前提,第二拥有充足视野的情况下,抱团野区抓人,所有英雄逆风这样打法是最稳定的,慎在这方面也有优势,一个嘲讽技能和保护技能使得队友都能够安全输出,有效率的抓单。
迂回防御往往是最有效的进攻,前期两个控制技能能够轻松配合打野留下过河道的敌方上单,当然首先你要学会控线,拥有对小兵额外伤害的Q技能让你塔补更加轻松,当然敌方上单也不会蠢到老是被打野抓,他去gank,怎么可能,你可是拥有两段传送还附带大宝剑的男人,这不开玩笑吗,gank失败以后你稳定的补刀已经胜过敌方上单许多经济,慎是带线的鼻祖,这样的玩法是最有效的。
新版本慎主要的技巧还是在于Q技能两个状态应该注意在什么时候使用是关键,不触碰敌人是增强普工伤害,触碰敌人是对其造成减速以及给自己提供攻速加成,一个拼命,一个逃跑或者追杀。
机械公敌 - 兰博
1、兰博打野不同于线上,利用快速红温后的高伤害平A清野能力极强,而W而具有不俗的吸收伤害效果。
2、兰博打野在对线期的优势就在于远程大招的超强支援性,手动R控制好范围,在适当时机给予对手致命一击。
3、原地大招接反向闪现是一个路人局中很好用的技巧,可以将你的对手逼迫到进退两难的地步,往往能在面对多人时完成反杀。
4、兰博的E在对手能够看到的情况下是很难命中的,多多利用草丛以及视野盲区释放E技能,其强大的减速效果能让对手瞬间失去反抗能力。
兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他会处于危险温度状态,所有基础技能都会获得额外效果。当热量达到100,他会进入过热状态,让他的普通攻击造成额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。
分析:这个被动原先对于上单兰博而言是有喜有忧,也因此有了控温这个技巧。但是打野兰博在被动方面得到了解放,因为比起技能,过热的兰博平A对于野怪的伤害更加爆炸,因此前期可以通过快速过热来增加清野效率。
纵火盛宴 【快捷键&Q】
兰博朝敌人放火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续3秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。
消耗20 点热量
效果兰博朝敌人喷火,在3秒的持续时间里对锥形范围内的敌人造成共75/135/195/255/315(+100% 法术强度)魔法伤害。此技能对小兵的伤害减半。
危险温度加成:造成50%额外伤害。
分析:兰博的核心技能,对于打野而言没什么好说的,通过快速的连续释放Q来积攒温度从而提升打野效率。要注意的是兰博的Q射程并不长,在打团时一般要配合W与E技能才能发挥最大作用。
破碎护盾 【快捷键&W】
兰博制造一个护盾,保护自己免受伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和速度加成。
消耗20 点热量
效果兰博开启一个持续2秒的能吸收50/80/110/140/170(+40% 法术强度)伤害的护盾。兰博还会额外增加10/15/20/25/30%移动速度,持续1秒。
危险温度加成:护盾生命值和移动速度加成提升50%。
分析:对于打野而言W技能可以帮助兰博抗住很多伤害,增加发育能力。而且兰博比较缺移速,W技能是重要的加速与赶路手段。
电子鱼叉 【快捷键&E】
兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速。3秒内可再次发射。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。
消耗20 点热量
效果兰博用最多两把鱼叉射击敌人,造成45/70/95/120/145(+40% 法术强度)魔法伤害,并减速敌人15/20/25/30/35%,持续3秒(可叠加)。
危险温度加成:伤害和减速百分比提升50%。
在施放此技能后的3秒内,你可以无消耗地再施放一次此技能。
分析:打野兰博的留人技能。释放的时候主要不要着急,先通过W近身对手之后再放E能大大提升E的命中率。在两次E的间隔时间可以通过其他技能积攒温度从而提升第二次E对于敌人的威胁,提高GANK成功率。
恒温灼烧 【快捷键&R】
兰博朝目标区域发射火箭,形成一堵火焰之墙,对范围内的敌人造成伤害并减速。
消耗无消耗
冷却120/110/100
效果兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+30% 法术强度)魔法伤害,并且移动速度减少35%。
通过点击并将鼠标直线拖动,你可以控制攻击的施放位置。
分析:打野兰博最大的优势就在于大招的超远支援以及高伤害的留人,好的大招释放决定了你兰博的水平。建议改为手动施法以更好的控制大招的释放,在最好的位置封锁对手。
分析:依然是主Q副E一级W的传统思路,最大化前期的清野效率与GANK能力。W成长性对于兰博而言不是很大,前期一级即可。
红色:攻速9 黄色:成长生命值9 蓝色:成长减CD9 大精华:法强1 护甲2
分析:这是来自韩服王者组的高分路人兰博打野的一套符文,我们也可以看到打野兰博的符文选择与上单还是有很大区别的。首先红色选择攻速是为了前期能够多利用红温的高伤害平A速刷以快速提升对于兰博而言非常重要的等级与装备,黄色成长生命值提升后期属性,大精华两个护甲撑前期属性。最后要特别说一下蓝色的减CD选择,由于打野兰博十分依赖大招来进行支援与GANK,因此减CD是非常重要的,可以明显增强打野兰博的持续参战能力。
分析:韩服高分路人通用的兰博打野天赋。相信很多小伙伴提到兰博都会想到冥火,但是相比冥火而言,雷霆兰博无论是前期还是打团时的伤害都更加明显而且直接,尤其是对于打野而言雷霆的高伤害能够大大提高兰博的GANK成功率,雷霆也是目前高分路人兰博的统一选择。另外,尽管兰博没有蓝条,但是饼干相对于普通药水而言恢复能力还是强不少的,对于前期较脆的兰博而言很好用,性价比高。
召唤师技能
分析:打野标配技能,闪现对于兰博而言也很重要。
分析:兰博打野的强势很大程度上得益于新版符能回声的出现,其多达10%的移速加成使得打野兰博最缺乏的移速得到了极大的补充,可谓神器。另外,面具、中亚和冰杖依旧是兰博的核心装备,配合上法穿鞋有着爆炸伤害的同时还具备不俗的保命能力。最后一件我推荐选择深渊权杖,首先这件装备配合法穿鞋与面具构成三穿能够打出爆表的输出,其次作为一件防御AP装深渊的性价比也很高,具备不错的保命效果。
兰博由于打野损耗不多,建议选择石头人或者蛤蟆开局,然后直接红蓝BUFF全收防止被对手打野针对。BUFF收完到达3级后可以尝试在上路或者中路找一波机会,配合红BUFF与E的效果成功率还是很高的。如果没有机会,再清一波野后回家做出打野刀。前期的话打野刀与鞋对于兰博而言还是很重要的,如果没有好机会的速刷到6再进行GANK也是不错的选择。
兰博的大招是具有很强的团战意义的,但是切记不要莽撞释放,因为手握大招的兰博往往能让对手因为压力而不敢强行开团,所以要利用自身的威胁先牵扯对手的阵型,将战场转移到野区或者狭长地带,最大化兰博大招的威力。兰博的大招不仅仅只有伤害效果而已,因此用来封路或者分割战场都是不错的选择,要根据局势做出合理的判断。
兰博说到底玩的就是一个大招,因此大招的释放至关重要。建议大家将大招改为手动释放,多在自定义中找找感觉,必然会有所收获。兰博的连招大多数都是E起先手,然后接QW进行第二波伤害输出再接第二段E打控制,注意好保持温度避免以避免尴尬局面的出现。
曙光女神 蕾欧娜
兰博最喜欢的配合就是强控与团控,这两点对于日女而言都是强项。在团战中除了单点控制,日女一个大招即使不能将对手都定在原地,其减速效果配合兰博的大招也能打出爆炸效果,那画面太美简直不敢看。
蜘蛛女皇 伊莉丝
& 打野兰博前期还是比较怕抓的,尤其是面对蜘蛛这类带小弟的打野时很头疼,除了小蜘蛛躲技能,蜘蛛在前期的一套技能爆发也是兰博吃不消的。同时,蜘蛛自带的飞天技能也能让兰博的大招发挥空间降低,大不了我就是先飞起来落地再交个闪现,完美逃脱。
& 经过对比我们发现,上单慎的支援更强。而上单兰博的对线能力,打团输出更强。看各位想怎么去玩啦!
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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LOL 7.10强势上单有哪些?装备更新后的版本,很多上单都受到了影响,那么在7.10版本我们应该用哪些上单来carry呢?就让小编来带大家看一下7.10版本的强势上单!TOP 3:牧魂人
约里克一直以来都是个务实的人。他明白自己若是要想消灭黑雾、光复福光岛,就需要获取力量,甚至不惜以恶制恶。所以他采攫了一整个世界的邪恶,收纳于肩上挥之不去的斗篷之中,这深不见底的斗篷里蜂拥着数以千计受到 诅咒 的魂魄。每当牧魂人从这团污浊的灵魂瘴气中召唤出灵体时,也只有他能听到这群乌合之众的惊声哀嚎和切齿恸哭&&这是他的沉重负担,也是他的力量之源。他带领这些灵魂前往超脱的求索之路上,他会利用它们(反之亦然)摧毁一切阻碍。约里克推荐出装
出门装的选择很多样性,根据不同的对手可以有不错的选择,但绝大多数情况下都是 腐蚀 药水出门,这件装备不仅回复能力强,并且在对拼的时候还能造成持续伤害。倘若遇到多兰剑出门的硬杠上单,那么药水的弊端也就暴露了,很容易被人一波强势的攻击所击杀。至于多兰盾自然是抗压的最好选择。而蓝水晶加复用型药水在对线无压力的英雄时可以这样出,毕竟一个蓝水晶直接性的提供250点法力值,比3次腐蚀药水回复的225点法力值还多。前中期的一些散件可以帮助约里克非常好的渡过前期,女神泪可以为增加不少的蓝量,在叠满后升级成魔切拥有很可观的伤害。小日炎可以保证你的清线能力,在合成日炎之后又肉又有输出。至于输出装,先出一个耀光来增加伤害,Q技能可以完美的契合耀光,根据局势可升级三项走输出,也可升级冰拳黏人。燃烧宝石是最便宜的冷却装备,买一个放在身上,后期也能升级成别的装备。后期的话,约里克可以出传送门加号令之旗的组合,来增加他分推的能力,试想一下一个约里克带着一票小弟拆塔的情形吧,如果你分一个人去打他,未必能打的过,如果分两个人去打他,那么剩下的三个人被强开了就输了。上面提到过,日炎是约里克的核心装备之一,振奋自然也是,不仅增加魔抗和血量,还能提高治疗量和冷却属性,性价比非常高。至于其他的装备,在面对暴击型AD时可以选择兰顿来减少伤害,春哥甲可以多给你一条命,让你有机会站起来carry。总之出装要看局势,要知道变通才行。约里克符文推荐
红色:固定攻击力*9,暴击几率*1;黄色:固定护甲*5,成长生命*4;蓝色:成长冷却*6,成长魔抗*3;精华:固定护甲*2,移动速度*1这套符文比较杂乱,我会逐个分析关键点,红色固定攻击自然是为了前期的补刀,1个暴击几率是为了拼人品,对拼的时候万一出了一下暴击相当于多A了一下。精华中穿插了一个移速,毕竟约里克腿短,一个移速可以弥补一下机动性。剩下两个带护甲,可以在上路的对拼中减少很多伤害,站撸一点也不怂了。黄色带护甲的同时,插了4个成长生命,在后期可以多100血,毕竟血量的性价比在高抗性的面前性价比也会变高。至于蓝色带一些减CD比较好,凑够10%与装备形成满CD即可。约里克天赋推荐
最适合约里克的天赋莫过于不灭之握,在对线期的时候非常强势,此消彼长的方式进行消耗,配合自身的Q技能,赖线的能力非常的出众。即便到了后期,伤害也会根据自身的血量成长而成长,只要你能站的住,那么就可以打出成吨的伤害。 探索 者在草丛和河道附近可以获得15点移速,配合初期的一个移速精华,可以占据很大的支援优势,亦或者通常草丛的加速效果,来追击消耗或逃跑,效果甚好。至于其他天赋,基本都是上单 坦克 型英雄的标配。约里克玩法推荐
对线期与中期 约里克活的 时间 比大多数人都更久,所以他在这些岁月中积累出了相当程度的耐心。这位牧魂人最喜欢的就是能在线上安静地刷兵,在他的陵园中竖起一座座坟墓,伺机 攻城 拔寨或者草菅人命。迷雾行者非常适合推塔,但它们并不是特别聪明。只要从相对安全的斗篷里被拽了出来,它们大多都会沿着兵线(尖叫着、撕咬着)向前冲过去。它们很脆弱,所以约里克只有很短的时间窗,带着一大群迷雾行者,以最大化的战斗力加入混战。约里克可以支配许多尸 鬼 ,他可以使用暗灵缠身将对手包围,然后用哀伤之雾拖住他们,迅速接近敌人,为他们进行临终仪式。约里克作为分推狂魔的潜力,来自他的大招海屿悼词。就算兵线上没有大批小兵,约里克和迷雾室女依然能组成一支势不可挡的大军,让防御塔顾此失彼,让牧魂人和迷雾室女二人组撕碎防御塔。每一名迷雾行者可以扛一下防御塔炮弹,迷雾室女则可以多扛几下。如果你让约里克单独在线上太长时间,很快就会有一只大军向你的中枢蜂拥而至。约里克的被动和大招让他的队伍可以在游戏中期施加压力,拿到人头优势&&阵亡的敌人会变成迷雾行者,约里克的队伍将会得到数量上的协助,快速推到防御塔。团战与后期 牧魂人并不善于打先手,因为他老态龙钟,移动缓慢,而且缺少突进技能。如果他之前没有通过补兵提前准备一些坟墓,那么在灵魂与咒语碰撞的时候,他就无法发挥全部力量。进入混战以后,约里克通常扮演重装战士的角色。他会需要围绕续航能力进行组合搭配,在团战中尽量存活得更久,通过触发被动技能发挥更大作用。随着它身边的敌人一个个倒下,他会获得大量尸鬼饲料,转变成迷雾行者。约里克的W技能暗灵缠身让他很擅长刮边留人和限制走位。尸鬼群非常适合阻挡敌人的重装战士插入后排,同时也可以用来封锁敌人的输出角色,让他们完全无法参团。最棒的用法就是围住敌人的法师或者ADC。除非目标能够快速用普通攻击破坏尸体围墙,否则就会被约里克的队友戏耍,上演一出瓮中捉鳖。在团战中,约里克必须注意观察迷雾室女的行为。如果她自己攻击一个目标,是无法造成太多伤害的,但如果牧魂人和迷雾室女集中火力攻击同一个目标,就会产生协同倍增效果。只要迷雾室女生命值没有耗尽,就会一直存在下去,所以只要约里克在她前面充当肉盾,她就可以一直扮演他的私人后排火力&&牧魂人的普攻是近战型,而迷雾室女则是远程型。当两个边路兵线全都无人防守的时候,牧魂人就有机会展示他技能套组中最具特色的能力了:同时在两路兵线进行分推。具体操作是这样的:迷雾室女在AI跟班中算是比较智能的,即使约里克不再她身边,她也会沿着兵线向前推进。所以约里克可以在上路开大召唤迷雾室女,然后传送到下路进行另一路分推。只要二者之间距离足够远,就能带领自己的迷雾行者大军,每个人都能最多带四个,同时在两个边路进行推进(这要求你其余的队友能够在中路与敌人周旋一会)。当然,没有迷雾室女的帮助,约里克会显得比较无力,所以分推需谨慎。TOP 2: 天使
对于大部分玩家来说玩输出型上单的感觉会比玩坦克型上单好很多,在团战输出成吨的伤害,对敌人造成致命的威胁,一言不合就秒前排后排的,从曾经的剑姬,锐雯再到现在的女刀都是这样。在这个版本中,有一个登场率不高的上单,但是她能输出大量伤害,胜率也是排名第一,她就是沉寂很久的审判天使。那么这个英雄有什么特别的呢?下面我们来一一分析。天使出装推荐
纳什之牙是凯尔核心的核心,攻速,伤害,冷却,被动可以让你的攻击获得一个额外的伤害加成,是必须优先出的装备。其次凯尔的装备选择则比较多元化,但大多数都是以攻速为主的选择装备。这是凯尔一套比较理想的装备,凯尔十分适合堆积大量的攻速,所以攻速鞋是凯尔最优的选择,纳什之牙作为核心必须要出,之后选择卢安娜的飓风,这个装备对于凯尔十分重要,分裂效果+额外伤害,并且每个分裂的箭可以附带攻击特效(凯尔的E以及纳什的被动伤害)也是凯尔为何AOE如此之爆炸的原因,之后羊刀也是凯尔喜欢的装备之一,攻击力,法术强度,攻击速度,叠满6层后会有一个幻影BUFF,十分强力,冰杖则是让脆弱的凯尔变得容错率更高,并且提供大量的法术强度和十分关键的减速效果。让凯尔能够更好的输出。智慧末刃作为一个能够偷取敌人魔抗以及增加自己魔抗的装备,配合卢安娜的飓风使用效果十分之好。可以根据情况选择其他装备,但凯尔的核心装备大致如此即可。这里我就需要说一下了,为何符文要选择9个成长冷却呢,我们都知道凯尔的输出必须开E技能才能变成远程,而凯尔的出装,除了纳什的20%几乎就不会选择其他的冷却装备了,所以我们必须要补上冷却的问题,15%的成长冷却加纳什的20%可以让凯尔的E技能几乎进入一个无需等待就可以不断使用的状态,配合蓝BUFF在中期就可以达到一个40%的冷却状态上单打法教学
凯尔由于不需要过多的操作。仅需要普攻就可以打出伤害,但由于装备成型时间较长,所以早期尽量还是避免战斗,以发育为主,E技能尽可能在能溅射到敌人的时候使用,否则容易推线过快导致GANK。在到达6级之后就相对安全了许多,有着大招的庇护,很难在线上被单吃,看准时间支援其他线路的队友,然后回到线上快速的清光自己线路的兵,接着可以去扫荡野区,提供额外的经济,在2个大件做出来之后,凯尔就可以进行团战了,此时的凯尔有着极高的AOE输出,并且大招是所有 刺客 的克星,但要注意,大招并不一定要给脆皮,大招的意义是让敌人的伤害无效化,假设队友已经进入濒死的状态,尽量就别使用大招了,几秒的时间无法起死回生,所以尽量给敌方集火的目标最佳,或者让队友上去卖,凯尔给大招,让敌方的技能全部哑火,此时就可以发起攻势,但注意,凯尔虽然AOE输出极强,但单体输出的确是偏低的,除非装备大领先,否则不要找敌方英雄进行1对1的对抗模式,尽量以大局为重,一个大招释放的得当,可以让局势瞬间逆转。天使符文推荐
凯尔的符文比起一般的英雄有很大的区别,攻速就凯尔的核心属性,可以说凯尔是全联盟最吃攻速的英雄之一,其他特殊的有大嘴。 红色于大精华全部选择攻速,千万不要选择什么穿透或者法术强度等属性,对于凯尔的收益十分之低,黄色大部分选择依旧是固定护甲,也可以根据情况更换成成长生命值,但护甲相对容错率要高,在对抗 物理 英雄时有优势。蓝色选择9个成长冷却,如果对于自己的抗性担心,可以考虑抠出3个位置穿插一些魔抗,但切记,蓝色最少要有10%的成长冷却,这是最低的限制了天使天赋推荐
凯尔虽然输出大部分来自于法伤,但凯尔的输出手段则比较特殊,需要源源不断的普攻来打出大量的AOE效果。所以我们选择热诚来增加凯尔普攻的伤害, 魔法 伤害混合着物理伤害的英雄会让敌方头疼不已,单独堆一个抗性是无法抵挡凯尔的输出的。。诡诈系点出野蛮,方便凯尔在线上的补刀,因为凯尔是一个十分吃发育的英雄,补刀功一定要过关,选择刺客来增加对线时的伤害。TOP 1:潘森
潘森从刚登场时就受到了广大玩家的喜爱,其对线的消耗和爆发能力,以及大招的支援无疑不是非常强的上单英雄之一。现在登上上路胜率第一。潘森出装推荐
出门装:解析:可能很多小伙伴会出腐蚀药剂出门,但是出腐蚀药剂前期的对拼能力必然会比较弱,虽然消耗能力是增强了,但是总体来说还不如直接上去打一套来的好。主E的潘森并不需要多用Q去消耗,一级先猥琐一下二级W过去直接E脸,带腐蚀药剂的话效果就没有那么好了。中期装备:解析:幽灵之梦和轻灵鞋的重要性就不用说了,而暮刃也是非常适合潘森的。首先这个装备有着很高的AD加成,还有穿甲效果,同时还增加移动速度,这三个属性都是潘森非常需要的。而且这个装备配合潘森的瞬间爆发也是几乎完美。六神装:解析:这些装备都是具有强烈的攻击性的,所以出了这些装备的潘森是用来秒人的,而不是抗伤害的。当然有些装备是要看情况出的,比如对面有回血能力比较强的话就不出巨人 杀手 而出凡性的提醒。最重要是符合实际情况。潘森符文推荐
高级攻击力印记*9高级护甲符印*9高级法术抗性雕纹*9高级攻击力精华*3普通的AD符文即可,不建议把红色换成物穿,毕竟在没有高AD作为保障就算有再高的物穿也没有办法发挥出其最好的作用,而且前期高一点的AD也是有利于补兵和对A。如果对线的是AD黄色就可以带护甲,如果是AP的话黄色就可以带固定生命值。潘森天赋推荐
在天赋选择上面小编比较偏向于12-18-0这种点法。因为主E的潘森是很容易把雷电打出来的,而且这种潘森本来打的就是一套爆发,所以点出雷霆领主的法令还是非常重要的。不建议点 战争 热诚,虽然这个天赋增强了,但是前期还是比较弱,而潘森强就强在前期,这跟战争热诚这个天赋似乎不是很吻合。潘森玩法推荐
主E的潘森对Q的依赖性并不是很大,所以前期在蓝量不是很多的时候要注意好自己的蓝量。前期对线潘森一级的时候要怂着,二级就可以学个W然后跳上去E别人的脸。三级学个Q技能,然后就是主E副Q。线上一定要凶,毕竟潘森可是线上的霸主,不过在压线的时候也要做好视野。在上路有优势的情况下到了六级就可以开大招去支援了,不一定要站在上路开大招去其他路,可以走去其他路然后再大招回上路。同时在有大招的情况下可以示意自己的打野多去入侵对方的野区。如果线上有劣势的话就可以呼唤打野来抓,潘森本身有控制有爆发配合打野抓死人还是比较 简单 的。在出了暮刃之后W到脸上时记得先A一下再让E技能,这样可以触发暮刃的被动效果。玩输出型潘森就要有觉悟,我的一套技能能把对面的人秒了。打团的时候不要着急着进去战场,毕竟没有肉装的潘森是很脆的。可以先让对面的技能交了一轮之后再切入战场。输出装的潘森虽然输出很高,但是要秒肉还是比较难,所以秒的目标一定要盯着对面的脆皮C位,哪个C位输出高位移能力比较多就先秒谁,比如对面有EZ就先秒EZ。以免之后被放风筝。小技巧
1,站在对面没视野的草丛里面向外放E技能对面是看不到的,但是有伤害,在被GANK的时候注意利用好这一点。2,在出了暮刃之后W到人脸上记得先A一下再放E。3,输出装潘森比较脆,可以在开了团之后再开大招去切对面的后排,不要急着先上。4,先秒那些有放你风筝能力的人,毕竟潘森手短在没有W的时候非常害怕被放风筝。5,E技能是范围伤害,所以打团的时候要有取舍,究竟是以秒某一个人为主还是打AOE为主要想好。以上就是Pconline小编为大家带来的lol7.10版本强势ADC英雄介绍,更多LOL最新内容请关注Pconline! &
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