dota2 vpkpak01_001.vpk 补丁 急急急!!!

我每次安装dota2,每次都会出现“Dota 2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\pak01_015.vpk CRC 失败。”_百度知道
我每次安装dota2,每次都会出现“Dota 2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\pak01_015.vpk CRC 失败。”
我安装的是英文路径,电脑配置应该也不会有问题,磁盘空间也是绰绰有余,所以我很郁闷,谁能教教我!!
我有更好的答案
http解决办法是关掉一切,注意是一切站网速的程序,并且把Dota2放到前台
Dota 2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\pak01_015.vpk
,你可以把这个文件拷给我吗。。。。
小水管满足不了啊,一百多M的文件虽然不大,我这上传速度太慢了。你给个邮箱我看看。
采纳率:32%
亲,建议您重新下载安装最新官方绿色版本客户端,请您尝试,谢谢。
你是每次都是用同一个安装包么??应该是文件损坏了,重新下载吧。
Dota 2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\pak01_015.vpk
如果可以的话,可以把这个文件复制给我吗
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。在DOTA2游戏目录下有一类VPK文件,如何打开VPK文件?
下载,安装完成后即可打开。
闪电站小猪打开dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk文件,可以见到
在其中resource\flash3\images\下有文件夹heros和items分别有着英雄及物品的图标,右键点击Extract即可导出。
在其中scripts\npc\下有文件,items.txt(items和id的对应),npc_heros.txt(heros和id的对应),npc_abilities.txt(abilities和id的对应,因为有OMG模式)
其他文件中还有英雄模型等文件,还有什么可以利用在你的应用上,等着你来发现挖掘。
此外在dota2目录下还有VPK文件sound_vo_engilsh,sound_vo_schinese,分别是英语以及中文的配音文件,闪电站小猪感觉dota2开发好难啊。
你应该在开始API开发之前知道的事(上)(翻译)
这篇文章的源地址:
由于文章内容较多,英语水平有限,准备尝试着以中英混搭的形式翻译,免得曲解一些不懂内容的意思。以下开始为翻译内容:
这篇文章会持续更新, 请在suggesting missing items前查看底部的TODO List
Web开发者现在可以以JSON或者XML格式,获得匹配历史记录及详情并使用在他们自己的应用中。
,你将获得你的API唯一密钥。
请不要在做WebAPI请求的时候泄露或被其他人查看到。
来自Zoid的说明:
申请API时,the &domain& field is just a note. 事实上没有任何需要用到的地方, 只是一个 helpful field 让你能够告诉我们你的网站是哪个. 你也可以暂时填入你的名字. 一旦你获得了Key, 这个Key就是当你执行API请求时我们对你的唯一标示。
提供以下API使用:
(GetMatchHistory)
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/v001/
(GetMatchDetails)
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchDetails/v001/
(GetHeroes)
https://api.steampowered.com/IEconDOTA2_570/GetHeroes/v0001/
(GetPlayerSummaries)
https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/
(EconomySchema)
https://api.steampowered.com/IEconItems_570/GetSchema/v0001/
(GetLeagueListing)
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetLeagueListing/v0001/
(GetLiveLeagueGames)
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetLiveLeagueGames/v0001/
(GetMatchHistoryBySequenceNum) https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistoryBySequenceNum/v0001/
(GetTeamInfoByTeamID)
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetTeamInfoByTeamID/v001/
如果想要了解所有可用的API,请看
常用选项:
注意,除非另有说明,否则默认为空或忽略
# Your personal API key (from above)
language=&lang& # The language to retrieve results in (default is en_us) (see http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_639-1 for the language codes (first two characters) and http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes for the country codes (last two characters))
format=&form&
# The format to retrieve results in (&JSON& or &XML&) (default is JSON)
GetMatchHistory
Used to get a list of matches played.
player_name=&name&
# Search matches with a player name, exact match only
hero_id=&id&
# Search for matches with a specific hero being played (hero ID, not name, see HEROES below)
game_mode=&mode&
# Search for matches of a given mode (see below)
skill=&skill&
# 0 for any, 1 for normal, 2 for high, 3 for very high skill (default is 0)
date_min=&date&
# date in UTC seconds since Jan 1, 1970 (unix time format)
date_max=&date&
# date in UTC seconds since Jan 1, 1970 (unix time format)
min_players=&count&
# the minimum number of players required in the match
account_id=&id&
# Search for all matches for the given user (32-bit or 64-bit steam ID)
league_id=&id&
# matches for a particular league
start_at_match_id=&id&
# Start the search at the indicated match id, descending
matches_requested=&n&
# Maximum is 25 matches (default is 25)
tournament_games_only=&string& # set to only show tournament games
根据某人的32位ID获得其最近的25场比赛
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/V001/?key=&key&&account_id=XXXXX
获得最近的一场比赛
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/V001/?key=&key&&matches_requested=1
注意,为了能够到”下一页“,你需要做这么一两件事:
使用查询到的最后一场match_id来作为新一次查询的start_at_match_id:
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/V001/?key=&key&&start_at_match_id=&id&&&OTHER_OPTIONS&
使用查询到的最后一场starttime来作为新一次查询的date_max:
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/V001/?key=&key&&date_max=&id&&&OTHER_OPTIONS&
返回结果的字段格式:
num_results – 在返回数据中,查询到结果的数量
total_results – 这次particular查询到结果的总数[(total_results / num_results) = total_num_pages]
results_remaining – 这次查询结果剩余未返回的数量 [(results_remaining / num_results) = remaining_num_pages]
matches – 有num_results个数量比赛的数组:
match_id – 比赛的数字ID
match_seq_num – 比赛序号 – the order in which matches are recorded
start_time – date in UTC seconds since Jan 1, 1970 (unix time format)
lobby_type
– lobby值的对应关系
5 = Team match.
4 = Co-op with bots.
3 = Tutorial.
2 = Tournament.
1 = Practice.
0 = Public matchmaking.
-1 = Invalid.
players – 玩家数组:
account_id – 玩家的32位Steam ID – 如果玩家将自己的资料设为隐私,account_id将会是&&
player_slot – 8位unsigned int型: if the left-most bit is set, the player was on dire. the two right-most bits represent the player slot (0-4).
hero_id – 玩家所玩英雄的数字ID (见下方)
GetMatchDetails
Used to get detailed information about a specified match.
可用的选项:
match_id=&id& # the match's ID
根据ID &XXXXX&获得比赛详细记录:、
https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchDetails/V001/?key=&key&&match_id=XXXXX
返回结果的字段格式:
players – 玩家数组
account_id – 玩家的32位Steam ID – 如果玩家将自己的资料设为隐私,account_id将会是&&
player_slot – 8位unsigned int型: if the left-most bit is set, the player was on dire. the two right-most bits represent the player slot (0-4).
hero_id – 玩家所玩英雄的数字ID
item_0 – 比赛结束时玩家的物品栏 左上 物品ID
item_1 – 比赛结束时玩家的物品栏 中上 物品ID
item_2 – 比赛结束时玩家的物品栏 右上 物品ID
item_3 – 比赛结束时玩家的物品栏 左下 物品ID
item_4 – 比赛结束时玩家的物品栏 中下 物品ID
item_5 – 比赛结束时玩家的物品栏 右下 物品ID
kills – 杀人数
deaths – 死亡数
assists – 助攻数
leaver_status
NULL – 玩家是电脑
2 – 玩家放弃比赛
1 – 玩家在比赛可以安全退出后放弃比赛
0 – 玩家完成了整场比赛
gold – 玩家在比赛结束之后剩余的金钱
last_hits – 正补数
denies – 反补数
gold_per_min – 玩家每秒金钱
xp_per_min – 玩家每秒经验
gold_spent – 整场比赛玩家花费的金钱
hero_damage – 对英雄伤害
tower_damage – 对塔伤害
hero_healing – 对其他英雄的治疗量
level – 最后的等级
ability_upgrades – 一个数组详细的记录玩家每次加点记录
ability – 所加技能的ID
time – 加点时间(/秒)从比赛开始计算
level – 加点等级
additional_units – 玩家额外控制的单位信息 (其实就是熊德的宝宝)
unitname – 单位名字
item_0 – 比赛结束时物品栏 左上 物品ID
item_1 – 比赛结束时物品栏 中上 物品ID
item_2 – 比赛结束时物品栏 右上 物品ID
item_3 – 比赛结束时物品栏 左下 物品ID
item_4 – 比赛结束时物品栏 中下 物品ID
item_5 – 比赛结束时物品栏 右下 物品ID
season – ?
radiant_win – radiant赢了为true,false反之
duration – 整场比赛的用时
start_time – date in UTC seconds since Jan 1, 1970 (unix time format)
match_id – 比赛数字ID
match_seq_num – 比赛序号 – the order in which matches are recorded
tower_status_radiant – 11位 unsinged int:
tower_status_dire – 11位 unsinged int:
barracks_status_radiant – 6位 unsinged int:
barracks_status_radiant – 6位 unsinged int:
(吐槽,应该是dire不是radiant吧,还有应该是unsigned不是unsinged吧)
cluster – 见下方的REPLAYS
first_blood_time – 一血诞生的时间
replay_salt – 见下方REPLAYS 目前已从API中移除
lobby_type – lobby类型 (见上方GetMatchHistory)
human_players – 比赛中human players的数量
leagueid – 比赛所属leauge的ID (见上方GetMatchHistory)
positive_votes – 多少人顶
positive_votes – 多少人踩(估计这个写错了,应该是 negative_votes -多少人踩)
game_mode – 比赛模式
* : ‘All Pick’,
* : &Captains Mode&,
* : ‘Random Draft’,
* : ‘Single Draft’,
* : ‘All Random’,
* : ‘?? INTRO/DEATH ??’,
* : ‘The Diretide’,
* : &Reverse Captains Mode&,
* : ‘Greeviling’,
* : ‘Tutorial’,
* : ‘Mid Only’,
* : ‘Least Played’,
* : ‘New Player Pool’
接下来的字段只会在 teams applied to radiant and dire 的时候有(i.e. this is a league match in a private lobby (英文不好,话说radiant和dire分别代表天辉和夜魇么?)
radiant_name – radiant 队伍的名字
radiant_logo -  radiant 队伍的LOGO (想要获得图片, 见下方FAQ)
radiant_team_complete – true为所有radiant的成员都属于本队伍, false反之 (i.e. are the stand-ins {false} or not {true})
dire_name – dire队伍的名字
dire_logo – the dire 队伍的LOGO (想要获得图片, 见下方FAQ)
dire_team_complete – true为所有dire的成员都属于本队伍, false反之  (i.e. are the stand-ins {false} or not {true}) 
转载请注明来自:[]}

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