DND跑团玩家要求固定团队经理任职要求吗?比如说可以像COC一样,每次都可以是不同人?

克苏鲁神话不知道怎么最近回温的,回头查以前收藏的文献,发现这篇旧文章介绍得最详尽全面,读完它大致就是题主要的从0开始完整了解——&br&&br&&br&&b&《黑暗与虚无的宇宙——克苏鲁神话简介》&/b&&br&作者:玖羽 刊载于《幻想1+1》2007年6月刊&br&&br&&blockquote&&b&洛夫克拉夫特与克苏鲁神话&/b&&br&&br&近年来,随着西方奇幻小说大举进入国内,中国对世界奇幻领域的很多经典系列也已不再陌生。但是,对美国现代恐怖神话体系——克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)的介绍,至今依然是凤毛麟角。严格来说,克苏鲁神话当然应该被归为恐怖小说之列;但它发展到现在,已经远远超出了这个范畴,甚至对幻想世界以外的创作,都有着莫大的影响。——既然要介绍它,就必须首先提一下这一世界的缔造者,伟大的恐怖小说作家:霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)。&br&&br&1890年,洛夫克拉夫特出生于美国罗德岛州普罗维登斯(Providence)市。他的父亲在他年幼时就因精神崩溃而住院不起;他自己也有慢性的精神疾病,经常不能去学校上学。洛夫克拉夫特从小喜欢文学,6岁时就开始尝试自己写故事,16岁时已经开始给报社投稿。但在18岁、即将上大学之前,却突然因为精神疾病而退学,之后和母亲一起在家里蹲了足足五年,几乎不和外界有任何接触;说句不敬的话,即使精神没问题的人这么蹲上五年都得出问题……从25岁起,他只是靠给人改稿来挣一点微薄的收入,直到他母亲也因精神崩溃于1921年去世为止。&br&&br&那一年,洛夫克拉夫特31岁。就像走到人生的转折点一样,此后,在直到他去世为止的16年中,他开始大量创作,主要是恐怖小说;他把小说投给像《诡丽幻谭》(Weird Tales)这样的恐怖小说杂志,以此维生。他写于1926年的小说《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu),可说是代表着他的作品的主要基调,——其核心部分,就是所谓“旧日支配者”:它们拥有强大的力量,在太古时代曾经统治地球,但现在却在如死亡般的睡梦中安眠。这篇小说第一次讲述了克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh),当“繁星的位置正确之时”,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。&br&&br&靠着他的这些小说,洛夫克拉夫特逐渐建立了一个自己的圈子。他通过与这些朋友的书信来往,互助创作,互相提携。这其中就包括R.E.霍华德(《蛮王科南》系列的作者)、C.A.史密斯、罗伯特·布洛克等等,都是后来有了不亚于他的名声、或者继续活跃了半个世纪的著名作家。当时这个圈子里的人甚至互相用对方的设定创作;R.E.霍华德也写过克苏鲁式作品,克苏鲁神话中同样有远古大陆希柏里尔(《蛮王科南》的舞台)的一席之地。&br&&br&&br&&b&恐怖的根源&/b&&br&&br&“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”&br&         —— H.P.洛夫克拉夫特,《文学中的超自然恐怖》&br&&br&洛夫克拉夫特的创作,直接源自他对世界的感受,他作品中的一些意象甚至就是他做过的噩梦。在他的世界中,面对着冷酷无情、在黑暗中满是恶意的宇宙,人类完全无力,只能瑟瑟发抖。&br&&br&尤为可贵的是,洛夫克拉夫特从来不拿幽灵、吸血鬼、狼人这一类恐怖小说里“传统的”道具吓唬人,他本人也很看不起借用这些无聊东西写故事的畅销作家——事实上,在他的一些小说中,造成恐怖的对象自始至终都不曾露面。他非常善于在作品中营造出古老、陈旧、衰落的印象,而且几近病态地强调这些印象:在古老的殖民地式建筑里发生的恐怖故事、退化了的人类在腐臭的海岸边横行、人迹罕至的地方生存着种种异形的怪物……在他的作品中司空见惯,它们就像拉开了一道缝隙的窗帘,透过缝隙,人们可以窥见对面那个庞大、神秘、充满恶意的世界——这个世界本身就存在于洛夫克拉夫特心里,他的小说只不过是给窗帘拉开一道缝隙,仅此而已;这是他的小说和那些只知道用恶心东西吓唬人的恐怖小说的截然不同之处,并给他的作品赋予了恒久的魅力。&br&&br&在洛夫克拉夫特的小说中,处处都给读者一种心理暗示:在你的视野之外,到处都是充满敌意的黑暗,它们不一定会马上扑过来,但却无时无刻不在包围着你。而且,这黑暗是那样深远,人类永远也走不到尽头。用现在的说法,他(出于本能地)给作品营造了一个非常好的世界观,并运用自己的知识,使这个世界无限接近于真实,甚至真的与现实世界重叠在一起,难以分开。但是,正是在这个无限真实的世界中,到处都是超乎人类想象的恐怖之物:荒野废屋里的“不可名状的怪物”、南极冰原上没有固定形体的生物修格斯(这就是一切史莱姆的鼻祖)、通过某些通道,现实世界能与超自然的梦境相连、地球上和宇宙中到处都沉睡着被封印起来的旧日支配者,它们一旦醒来,就会造成无比的灾难。&br&&br&此外,还有一些人类在这未知的世界里探求过深,最后招致了毁灭的结局,但却留下了关于那些恐怖之物的记录,种种奇异的书籍——最有名的例子,就是洛夫克拉夫特虚构出来的《死灵之书》(Necronomicon),这本充满恐怖魔力的书在他的笔下,获得了无比的真实性。没有人会相信克苏鲁真的存在,但至今都有很多人以为《死灵之书》是存在的,甚至还在研究神秘学的文章中一本正经地引用,实在令人啼笑皆非(80年代,确实有爱好者自己出版过一本《死灵之书》,但那完全就是克苏鲁神话的资料集了)。——如此种种,使读者感同身受,仿佛真的看见了这样一个令人恐惧、毫无拯救的宇宙。&br&&br&洛夫克拉夫特&br&&br&&br&&br&&b&神话世界观的变迁&/b&&br&&br&1936年,R.E.霍华德自杀,这给了洛夫克拉夫特极大的打击,他在一年后也随之病亡。终其一生,他所做的,只是试图捕捉他所感到的恐惧,这些恐惧是遥远、无形的,然而又似乎极为真实。而到此时为止,他所有的,也不过是潦倒的家境,以及在小圈子里的名声。&br&&br&当时在这个小圈子里,有一名年仅27岁的年轻人。他没有洛夫克拉夫特那般的天赋,甚至文采也不及C.A.史密斯等人,但他自从读到洛夫克拉夫特的小说的那天起,就对这个普罗维登斯人崇拜得五体投地,成为他终生的狂热拥护者。对他来说,洛夫克拉夫特是不灭的,即使在他死后也应存在下去;为了使这个信念能够贯彻,他开始整理洛夫克拉夫特的遗著,看到没有出版社愿意出版的时候,自己在1939年成立了出版社“阿卡姆之屋”,专门出版这些著作。&br&&br&他就是奥古斯特·威廉·德雷斯(August William Derleth),克苏鲁神话历史上充满争议、但绝对无法忽视的人物。在他的努力之下,用了数十年时间,洛夫克拉夫特的那些作品终于从冷宫中逐渐走出,最后得到了世界性的声望。但他所做的不仅如此;作为其作品版权的继承者,德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,构筑了一个大致的框架。但是,和不信神的洛夫克拉夫特不同,德雷斯本人是一名天主教徒;在构筑框架的时候,他不可避免地将洛夫克拉夫特笔下混乱且无意义的宇宙给调和成各派势力争斗的战场,而且还加进了善恶斗争的主题。&br&&br&无论如何,这和洛夫克拉夫特所写的那些东西已经是完全两样了。在这些小说里,虽然人类仍处于无边黑暗的宇宙中,但主题已不再是那种彻骨的恐惧。在德雷斯手里,这个宇宙变得更加有条理、更加具有扩展性,但说实话,这只对TRPG这一类的东西有意义,事实上,基于克苏鲁神话,也的确创造出了一个优秀的TRPG系统,名字就叫《克苏鲁的呼唤》。&br&&br&德雷斯使克苏鲁神话严重地庸俗化了。自从他在1960年把克苏鲁神话背景的使用权公开之后,更是有大量鱼龙混杂的作家集中在这一背景下创作;其中尽管有少数的名家(像是史蒂芬·金),但那些难以计数的拙劣作者却创造了更多的粗制滥造之物。有些作品只是借用了克苏鲁神话里的一些小设定,但更多的作品干脆就是在罗列名词和堆砌典故;也难怪有些人将这类作品的流程讽刺为:&br&&br&这件事可能和邪神有关→调查→果然和邪神有关→结束。&br&&br&就连德雷斯自己,也无法摆脱这种影响。他的作品,无论是情节、故事架构还是文笔,都满含着对洛夫克拉夫特的崇拜。但遗憾的是,他并没有洛夫克拉夫特那种紧紧抓住恐怖根源的才能,更不用说那种梦魇般的窒息感了。不管再怎么套用洛夫克拉夫特的名句,他所写的,也只是二流奇幻冒险故事而已;正如罗伯特·布洛克所评价的,他虽然敲响了音符,却失去了整首曲子。&br&&br&无论如何都应该承认,德雷斯对克苏鲁神话的推广和完善居功甚伟,当他于1971年去世的时候,留下了一个已经基本完善的宏大世界观;尽管这个世界观里也塞进了许多无聊的东西,但如果没有德雷斯的努力,洛夫克拉夫特和他的作品大概早已被人遗忘,克苏鲁神话也不会有着今天这样的广泛影响。&br&&br&&b&克苏鲁神话的体系&/b&&br&&br&所谓克苏鲁神话的体系,用一句话概括就是:其实它根本就没有什么体系可言。同样,必须说明一点:这些旧日支配者的名字是根本无法用人类的语言发出正确的音的,自然也不会有一个权威的译名。比如Cthulhu,叫克苏鲁亦可,而念作克图尔胡或别的什么也无可非议;但为了使用方便和不致混淆,本文仍将这些名字中译,并当作标准译名使用。&br&&br&尽管洛夫克拉夫特绝大多数小说的世界观都可以互通,但他在写作的时候并没有想过给自己作品赋予一个完整的体系。现在人们把基于这一世界观的作品统称为“克苏鲁神话”,但洛夫克拉夫特本人几乎从没这么说过,他所做的基础性构想也很少。现在所知的,只有他在私人通信中写的一些设定:&br&&br&宇宙诞生之初,只有阿撒托斯(Azathoth)存在。从阿撒托斯生出了三柱原神:“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。&br&&br&盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,是为至高母神莎波·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”是犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,而“混沌”就是奈亚拉托提普(Nyarlathotep),所有蕃神的使者和代表,嘲笑与矛盾的象征。&br&&br&对洛夫克拉夫特来说,像TRPG那样完善严谨的世界设定和他一点关系都没有(那时也没有TRPG这种东西),因为他毕竟是写小说的,不是卖设定的;后来德雷斯的设定也只是给出了大致构造,而因为克苏鲁神话被他变成了一个集体创作式(且以短篇小说为主)的系统,所以更谈不上什么体系,甚至还不乏自相矛盾之处。如果硬要说“克苏鲁神话介绍”,就只能是名词解释和诸邪神行止录一类的东西,并没有完整整合后的“克苏鲁神话”存在。若想真正了解克苏鲁神话,只有直接阅读作品。&br&&br&不过,尽管如此,仍有人尝试过建立一套规律,至少它有助于理清脉络——但遗憾的是,这样想的人不止一个;于是我们现在就有了两套“神谱”,其中一种分类是TRPG用的,另一种是作家林·卡特(Lin Carter)在《克苏鲁神话的诸神》中排出来的,两者明显不同,也没人能说这两套哪一个更权威,端看你的喜好……&br&&br&&br&&b&○ 旧日支配者(Great Old One)和外神(Outer God)&/b&&br&&br&正如其名,旧日支配者曾在远古时代统治宇宙、但在旧神手中败北后,就被禁锢在宇宙各处,除奈亚拉托提普以外,都无法自由行动。某种程度上,它们也要遵循宇宙的法则行事;但对人类这样的凡间生物而言,它们实在是无比强大,普通的人类只要看到它们就会陷入疯狂。如果使用了合适的咒语,人类也可以借助旧日支配者的力量;但这些力量无一例外,都远远超越人类的理解范围,只要使用,就会付出严重代价。&br&&br&旧日支配者和外神之间常常不能分得很清楚,因为所谓“外神”本身就是TRPG从“旧日支配者”里分出来的概念,一般来说,旧日支配者与凡间的关系更近,能力也要弱于外神;按照德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营,其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为死敌。比如,沉睡在拉莱耶的克苏鲁被分类为水属性,而它的敌人是风属性的哈斯塔(Hastur),哈斯塔甚至可以帮助人类来战克苏鲁;奈亚拉托提普也被毫无道理地归为地属性,它的对头是火属性的克图格亚(Cthugha)——事实上克图格亚本身就是德雷斯为了凑足四大元素而生造出来的……&br&&br&&b&○ 旧神(Elder God)&/b&&br&&br&“旧神”是德雷斯最遭诟病的设定之一。它们与旧日支配者为敌作对,并且把旧日支配者们封印起来。更要命的是,旧神对人类表现得比较友善。虽然它们也是难于接近的,但依然会协助人类对抗旧日支配者;对一部分爱好者来说,这简直是对洛夫克拉夫特的背叛,关于这一点的争论到现在还依然能听见。也有一些人想出来打圆场,比如说,到了旧神这样的级数,就不能以人类的善恶观来度量啦,或者旧神其实也是邪恶的一部分啦……但这些说法本身,就证明了对“旧神”的争议有多大。如果从世界设定的角度来说,当然世界观是越丰满越好;但正如上文所言,它的丰满是否应以整个设定的庸俗化为代价,那就是智者见智了。&br&&br&&b&○ 仆从种族(Servitor)和独立种族(Independent)&/b&&br&&br&这也是TRPG划出来的概念。独立种族就无须赘言了;而在旧日支配者(甚至某些独立种族)强大的力量下,它们也可以制造出专门侍奉自己的种族,整个种族作为“神”的眷族,成为它有力的爪牙。无论是哪一种,它们的肉体或智能都要凌驾于人类之上。从“只比人稍微强一点”的,直到“几乎接近神”的,它们构成了这个黑暗宇宙背景中不可或缺的一部分。旧日支配者几乎都不能自由行动,因此更加需要这些“仆从种族”来替它们办事;有的是为了延续对自己的崇拜,有的是为了惩处与自己作对的存在,当然,最首要的任务,就是把旧日支配者们从这该死的束缚中解脱出来……&br&&br&&b&衍生作品&/b&&br&&br&可想而知,克苏鲁神话中的作品,被改编成电影和游戏是理所当然的。到目前为止,已经有许许多多以克苏鲁神话为主题、或借用其部分要素的漫画、游戏、电影推出;而其中最有趣的组合,则应属Nitroplus公司与2003年发售的一款18禁GalGame《斩魔大圣Demonbane》,因为甚受好评,遂于2004年在PS2上推出了全年龄的复刻版,叫做《机神咆吼Demonbane》(曾被改编为动画),然后又推出了续作《机神飞翔Demonbane》。&br&&br&《Demonbane》的背景设定完全建立在克苏鲁神话的基础上,它采用了极端的德雷斯派世界观,聪明地把这个庞大驳杂的体系为己所用,营造出黑暗神秘的气氛。然而,它却决非一个克苏鲁式故事,只是借用这个背景的一部热血战斗恋爱剧而已。它的精神和克苏鲁神话完全不同,不是着意渲染暗黑世界的恐怖和人类的无力、而是述说人类在无边的绝望中,如何奋起抗争,用剑守护希望。这可算是克苏鲁神话与流行风潮结合后所生出的最特殊的产物,同时也向人们展示了克苏鲁神话中蕴含的无限可能。&br&&br&&br&&b&余谈&/b&&br&&br&到今年为止,洛夫克拉夫特离开这个世界已整整七十年,而这个由他建立、再由德雷斯发扬光大的现代暗黑恐怖神话体系却得到了愈发旺盛的生命力,从西方到东方,洛夫克拉夫特留下的遗产滋养了一代代作家,而在这个充满梦魇的宇宙之中,又绽放出无数诡丽的花朵。大概,对未知的恐惧将贯穿人类始终,而只要这种恐惧依然存在,这笔遗产也就依然充满意义。&br&&br&洛夫克拉夫特死后,葬在普罗维登斯市郊的天鹅地(Swanpoint)公墓,他家族的墓地中;这个墓地非常偏僻,即使当地人知道得也不多。在很长一段时间里,他甚至没有自己的墓碑,名字刻在家族的墓碑上,1977年,无法接受这一点的书迷们为他集资修建了一块式样简洁的墓碑。墓碑上只刻着死者的名字、生卒年月,以及一句简短而意味悠长的墓志铭。&br&&br&——I AM PROVIDENCE&br&&br&这句话是双关语:在这里,Providence有两层意思,作地名,则为“我是普罗维登斯人”,而作名词,则为“吾乃天命之人”。&/blockquote&&br&以及关于一些衍生的介绍:&br&&br&&br&&b&《关于旧日支配者及其眷族》,摘自《死灵之书》,阿卜杜拉·阿尔哈萨德著&/b&&br&&br&翻译:玖羽 & 砂夜&br&&br&&blockquote&旧日支配者是贯穿过去、现在、未来的存在。那不可见的、不祥的旧日支配者们,比人类的诞生更早,从冥冥中的诸星来到原初的地球。在潜入大洋之下、度过万劫岁月之后,它们化作汹涌的黑暗波涛,登上陆地,支配地球的全部领土。它们在冻结的土地上构筑壮伟的城都,在险峻的山巅之上,建立起被诸神诅咒的、非属凡间之物的神殿。&br&&br&旧日支配者的眷族遍布全地,它们的子嗣历经悠久的春秋。冷原上的夏塔克鸟是它们手中之物,在原始的兹恩洞穴栖息的妖鬼视它们为统治者。它们创造出在深夜横行的夜魇,伟大的克苏鲁是它们的同胞,修格斯则被它们当作奴仆。巨噬蠕虫在纳斯的幽冥峡谷中向它们致以臣从之礼,古革巨人在托洛克山脉的古老高岭下赞美它们。&br&&br&它们漫步于群星之间,阔步在大地之上。大沙漠中的柱都埃雷姆知道它们,冷原那冰封的荒野远望着它们的往来。在秘境卡达斯那云雾覆盖的高原上屹立的、无尽的城塞中,也有它们留下的足迹。旧日支配者纵容它们的欲望,在黑暗的道路上行走,它们的亵渎之举罄竹难书。万物屈从于它们的权威之下,眼见它们的邪恶。&br&&br&终于,旧神睁开眼睛,看到了旧日支配者那令地球化作荒土的丑业。旧神愤怒地袭向旧日支配者,终结了它们的邪行,将它们自地球流放到那为混沌所支配、有形之物无法触及的次元彼岸。旧神以印记将虚空的关门封闭,它的威力强大,旧日支配者的力量无法抗衡。&br&&br&此时禁忌的克苏鲁从深海中出现,激怒而狂暴的地球守护者尽现它的猛威;旧神以强力的咒语束缚了克苏鲁作恶的牙爪,将其封入拉莱耶之都。克苏鲁将在深海的拉莱耶之都,长眠于死亡的梦幻中,直到永恒岁月的尽头。&br&&br&旧日支配者至今依然在关门的那一边徘徊。它们在人类所知的太空之外、宇宙的夹缝深处潜藏。它们在地球以外的异次元等着,静待归来的时刻。 因为地球知道它们,在未来的某一日必将再次遇见它们。&br&&br&而旧日支配者们以腐坏、无定形的阿撒托斯为首领,与阿撒托斯一同栖身在全部无限中的暗黑之洞窟。疯狂地敲打着看不到模样的巨鼓,在长笛令人作呕的、单调的音色,以及漫无目的、愚蠢盲目的蕃神们那不绝的嚎叫中,阿撒托斯置身于穷极的混沌之间,饥饿地撕咬着。&br&&br&阿撒托斯的魂魄潜藏在犹格·索托斯之中,犹格·索托斯在群星预示归还之时刻到来时将呼唤旧日支配者。犹格·索托斯是虚空之物再度通过的门户,一切的时间对犹格·索托斯而言只是唯一,犹格·索托斯知晓时间的迷宫。遥远悠久的太古之旧日支配者出现之处,周期巡游的旧日支配者再现之所,这些都在犹格·索托斯所知之中。&br&&br&白昼过去、夜晚降临。人类的时代终将结束,旧日支配者一定会再度统治这片支配之地。汝等知悉,旧日支配者乃邪恶之物,被诅咒的旧日支配者们定然会污染这个地球。&/blockquote&
克苏鲁神话不知道怎么最近回温的,回头查以前收藏的文献,发现这篇旧文章介绍得最详尽全面,读完它大致就是题主要的从0开始完整了解—— 《黑暗与虚无的宇宙——克苏鲁神话简介》 作者:玖羽 刊载于《幻想1+1》2007年6月刊 洛夫克拉夫特与克苏鲁神话 近年来…
&p&转载请注明出处&/p&&p&&br&&/p&&p&17.10.19update:咱注意到,最近涌现出一批档次低下的COC网团群,以及许多水平堪忧的守秘人。咱要不要写一篇如何找到好团的教程呢……&/p&&p&——————————&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a95e35a3d691b4eab567e6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2693& data-rawheight=&1684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2693& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a95e35a3d691b4eab567e6_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&  韩颂将燃烧着的火把前探,照亮了面前的石壁。&/i& &i&  无数诡异的图形、线条在壁上星罗棋布,像是某种未知的象形文字。&/i& &i&  韩颂思索着,从背包中取出相机,利用现代科技的力量记录下了壁上的一切。&/i& &i&  那白色的耀眼的一闪即逝。韩颂没有注意到的是:身旁的甬道中,一团团不定型的黏腻黑泥从洞顶上滴落,流淌过细小的岩缝,逐渐形成一个丑陋而又扭曲的亵渎形体。&/i&&/blockquote&&p&  也许你听说过所谓“桌游的三大归宿”,TRPG即是其中之一。&/p&&p&  TRPG是桌面角色扮演游戏的缩写,是一种传统的,面对面的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。这需要游戏主持和玩家的通力合作:游戏主持负责协调各个玩家间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。而玩家需要专心扮演好自己的角色。在中国,进行这种游戏的活动被称为“跑团”。如果你对这种古老的游戏方式抱有兴趣,那么希望这篇文章可以帮到你。&/p&&p&  这里咱要介绍的是克苏鲁的呼唤TRPG(简称COC),这是基于H.P.&br&Lovecarft的著作(即克苏鲁神话)改编的恐怖角色扮演游戏。这其中充满了神秘和恐怖,玩家将会扮演一位调查员(Investigator)去揭开邪恶的阴谋并对抗其背后的恐怖存在。为此,调查员们可能需要去翻阅被遗忘的禁书,触摸超越人智的神秘领域,探究不应为人类所知的星空奥秘。&/p&&p&  不同于仿佛西方神话设定集般的龙与地下城,克苏鲁的呼唤的故事舞台是我们脚下这颗运行了45亿年的行星,这大概会让游戏背景变得更好接受,也能让新人更易上手。&/p&&p&  那么,我们该如何入坑呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、在一切开始之前&/b&&/p&&p&  在正式开始之前,咱希望你能对克苏鲁神话想要表达的东西有所了解,读一读爱手艺的小说,会对理解游戏的中心思想有所帮助。除此之外,爱手艺是20世纪最伟大的美国恐怖小说作家。他的作品对后世的作者和电影导演产生了深远的影响,值得一读。&/p&&p&  TROW里有很多不错的翻译资源,可以取用。&/p&&p&  附上TROW COC版导航帖链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//trow.cc/board/index.php%3Fshowtopic%3D12804& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本版索引帖 - The Ring of Wonder&/a&&/p&&p&  爱手艺的作品收录在第二楼。&/p&&p&  (*爱手艺:Lovecarft的中文直译,对H.P.洛夫克拉夫特的昵称)&br&&/p&&p&  作为玩家的话,咱建议至少要读其中一篇,在此,咱推荐《克苏鲁的呼唤》和《敦威治恐怖事件》。&/p&&p&  除原著之外,还有一些基于克苏鲁神话改编的文化产物,如果你很闲,不妨去看看。&/p&&p&  这里重点推荐一下美剧《&b&真探&/b&》(TRUE DETECTIVE),很有感觉的剧,看过的都说好。&/p&&p&  视频弹幕网站bilibili上能找到很多翻译过的COC实况视频,可以当故事看。但其中大都使用了日式房规,且多数视频作者对规则不太重视,规则bug时有出现,只当成故事看就好,规则请以规则书为准。(如果你找不到,试试搜索关键字【克苏鲁 TRPG】或【COC TRPG】)&/p&&p&  最后提一下已经在社区臭名昭著的电视动画《潜行吧!奈亚子》,轻小说改编动画。作为一部主题是玩梗的宅向作品,本身与克苏鲁神话关联不大。咱的建议是:在你对克苏鲁神话体系有一个系统的了解之前,不要去看这部动画。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/edaf3fff874d0ab5e40dac6c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1095& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1095& data-original=&https://pic1.zhimg.com/edaf3fff874d0ab5e40dac6c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&二、如何成为调查员&/b&&/p&&p&  现在,你已经对克苏鲁神话有所了解了。带着这份对未知事物的敬畏之心,找到个茫茫人海中愿意指导你的守密人,如果你们相性合得来的话,之后的事情便一帆风顺了。&/p&&p&  (COC中的游戏主持被称为守密人,Keeper,简称KP)&/p&&p&  目前TRPG的形式主要分为两种:面团和网团。&/p&&p&  面团顾名思义就是面对面跑团,最传统的方式。如果你生活在大城市,找到游戏主持的概率会更高一些,或许你应该找到你所在城市的相关论坛或贴吧去咨询。下面给出果园(一个TRPG论坛)的面团活动区:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D155.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&面團活動區&/a&&/p&&p&  若不幸你所在的城市中找不到愿意接纳新人的游戏主持,那也没有关系,我们可以直接从网团开始。&/p&&p&  网团的优势在于它不受地理空间的约束,让玩家们可以散布在天南地北。随着近年来网络的发展,网团已经成为了TRPG的主要形式。依托于互联网,守密人们可以更有效率的召集玩家。网团依靠打字推进剧情,所有玩家需要以文字方式描述角色的动作,呈现角色的对话。如果你仍不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D76781.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【LOG】亚特兰蒂斯之歌&/a&&/p&&p&  要参与网团,那么不妨关注果园的开团招募区,链接在下方给出。&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D551.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&開團招募區&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&  社区会很欢迎新人的加入。很多时候,那些经验丰富的老黄瓜会亲自为你讲解规则,指导你建立人物卡并教会你如何使用跑团工具。在她们的带领下,相信很快你便能成为一个出色的调查员。&/p&&p&  也许你会问:在找到KP之前不看规则没问题吗?&/p&&p&  嗯,事实上,目前社区正在进行从六版到七版的转化。COC是一套很有历史的规则(虽然不及DND),初版发行于1981年,这一系列一直被混沌元素(Chaosium)出版发行。COC第六版出版于2005年,国内在2007年开始对六版规则进行系统翻译并整理,目前大多数的资料都围绕六版进行支持。而COC第七版规则发行于2014年,与六版相比做了很多优化和细部调整。个人认为,七版在各个方面都比六版更加优秀。但对于新人来说,六版和七版间的微妙区别可能会影响对于规则的理解,跟随你守密人的指引会达到事半功倍的效果。&/p&&p&但如果你真的很先看到规则书,那么……&/p&&p&  七版规则自此获取: &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D89557.msgmsg835809& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】核心规则书汉化发布及建议收集贴&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D89719.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】调查员手册翻译发布帖&/a&&/p&&p&二者缺一不可&/p&&p&  六版规则自此获取:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D66290.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC6th玩家整合手册V1.7 Super Extra II(重新编译)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&  下面几点建议,给即将成为调查员的你:&/p&&p&  TRPG是社交游戏,跑团之前大家先做朋友。如果感觉相性不合,没有必要勉强自己。&/p&&p&  一个靠谱的守密人非常关键,他至少应该知道哪个规则出自哪个章节,至少应该尊重参与游戏的其它玩家,至少应该对克苏鲁神话有一定的理解。如果你觉得你的守密人做不到以上三点,那么咱建议谨慎参他的团。&/p&&p&  作为玩家,你只需要准备人物卡即可参与游戏,而你的守密人需要布置游戏中的一切。请尽量尊重他的安排。&/p&&p&  守密人并非调查员们的敌人,所有玩家之间需要合作才能推进剧情。这个游戏没有输赢之说,让大家都感到开心才是游戏的目的。&/p&&p&  在扮演角色时,尝试换位思考:“如果我是游戏中的角色,应该怎么做?”,你的角色有他的认知界限,请尽量不要超越出游戏角色的认知进行思考(即“超游”)。&/p&&p&你的调查员所在的世界是架空的现实世界,请尽量让他们的行为显得合理,同时尽可能让角色遵守法律和道德准则——除非有些事情,触碰到了调查员的底线。&/p&&p&  如果其他调查员的行动或者守密人的安排让你感到困扰,请立即向他们指出来,但请记住,让游戏有趣才是目的。当冲突发生时,你的守密人有权进行最终裁定。&/p&&p&  当进行掷骰之前,先向守密人提出申请,在其同意之后再进行掷骰。机遇与风险并存:骰子丢下去之前,请准备好接受检定失败带来的后果——戏剧性是TRPG的一部分。&/p&&p&  不要在跑团过程中做其他事情,至少不要让守密人和其他玩家知道。&/p&&p&  商量好跑团时间以后不要迟到,如果临时有事不能参团一定要提前向守密人说明,相信大多数人都会理解。无故跷团是非常恶劣的行为,搞不好以后他们就不带你玩了。&/p&&p&  最后,希望你能和你的守密人一起享受TRPG所带来的乐趣——大家都是为了开心才来跑团的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a7f8c6a49c808cfd8d285_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a7f8c6a49c808cfd8d285_r.jpg&&&/figure&&p&&b&三、如何成为守密人&/b&&/p&&p&  在跑团界,游戏主持永远是稀缺资源。&/p&&p&  如果你花费了很多时间却仍未能找到合适的领路守密人,那为什么不试试自己成为那个人呢?&/p&&p&  这并非笑谈,有经验、能指导新人进入游戏同时还有这个时间和精力的守密人真的少之又少,他们大多都有较为固定的圈子和正在进行的固定团,这些会占用他们大部分的精力。&/p&&p&  而作为一个想要参与幻想游戏的新玩家,你并不缺乏热情和想象力,有了这些,成为一个守密人也许并没有你想象中的那么困难。&/p&&p&  首先,咱需要对一些名词作出解释。 &/p&&blockquote&TRPG:Tabletop Role Playing Game的缩写,意思是桌面角色扮演游戏,进行这种游戏的活动被称为“跑团”。&br&COC:Call of Cthulhu 基于H·P·洛夫特拉夫特的著作改编的恐怖角色扮演游戏。&br&游戏主持:Game Master,简称GM。是TRPG的发起者、主持者,在游戏中掌控一切。&br&玩家:在游戏主持的带领下参与游戏的人,一般被称为PC,虽然PC的本意并非如此。&br&守密人:COC中的游戏主持被称为Keeper,简称KP,中文叫守密人。&br&玩家角色:Player Character,简称PC,是玩家在游戏中要扮演的角色。&br&调查员:Investigator,COC中的玩家角色被称为调查员。&br&NPC:Non-Player Character,非玩家角色。&br&模组:游戏主持所使用的游戏剧本。&br&LOG:跑团记录,顾名思义就是跑网团时留下的文字记录。&br&果园:纯美苹果园,一个TRPG论坛。&br&   首页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&請稍候&/a&&br&   COC版:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D62.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&邪神的召喚&/a&&br&长团/中团/短团:一般来说,需要固定时间跑半年以上的团就算长团了;总游戏时间在6小时以内的团是短团;介于两者之间不长也不短的团就是中团。&br&坑团:剧情还未结束就不再继续进行的团。&/blockquote&&p&  想要成为合格的守密人,只需要以下四个步骤:&/p&&ol&&li&熟悉规则&br&&/li&&li&会讲故事&br&&/li&&li&挑选模组&br&&/li&&li&召集玩家&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&&b&1.熟悉规则程度的能力&/b&&/p&&p&  规则是TRPG的基础,如果守密人都对规则一知半解,那就没办法愉快地玩耍了。&/p&&p&在规则版本的选择上,咱建议直接从更科学的七版规则上手。虽然可能在选择模组上会有一些困难,但为了七版规则中的那些先进系统,咱认为这点麻烦都是小问题。&/p&&p&这里列出了七版的一些好处:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价《克苏鲁的呼唤》第七版规则? - 莫亦的回答&/a&&/p&&p&  七版规则请从下面的链接获取。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D89557.msgmsg835809& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】核心规则书汉化发布及建议收集贴&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D89719.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】调查员手册翻译发布帖&/a&&/p&&p&  目前七版的翻译工作已经基本完成,未翻译的部分不影响游戏进行。&/p&&p&  初次接触一套规则并不容易,要对自己有些耐心。&/p&&p&  所谓“熟悉规则”并不是要你阅读、理解并背诵整本规则书,你只需要知道哪条规则在什么地方即可,在你需要规则细节时时再去翻规则书也来得及,只要这一动作不频繁到破坏游戏体验就好。&/p&&p&话虽如此,但你仍然需要精读核心规则书中的《游戏系统》一章和调查员手册中的《给玩家的建议》一章,这两部分非常重要,是支撑游戏进行的基础。&/p&&p&  此外,如果你不想一上来就使用自制模组(咱也不建议这么做),那么可以暂时略过核心规则书中的第九到第十四章不看,这部分记载着神话中不为凡人所知的事物,可以待时机成熟之后再做阅读。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.讲故事程度的能力&/b&&/p&&p&  守密人的工作事实上是讲一个能让调查员参与其中的故事,那么如何讲好一个故事?除了看爱手艺的原著小说以外,还要多参考资深守密人的跑团记录,它们可以在果园的网团活动区找到(下面的召集玩家一节中给了一篇)。&/p&&p&  也可以去看看基于跑团记录改编的COC实况视频(你可能需要回顾一下本文的“在一切开始之前”一章),这里推荐一下《两个人的克苏鲁》,在众多日系团里这个显得相对王道向,第一话→av298192。&/p&&p&  知乎上的这些问题可能会提供一些帮助。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何成为一个会讲故事的人? - 文学&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&小说如何铺叙情节? - 文学&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何用 150 字写出一个让人欲罢不能的开头? - 小说&/a&&/p&&p&  如果有条件,你可以去当地的图书馆借一本教怎么讲故事的书来看,比在知乎上看些回答强得多。毕竟“图书馆利用”可以说是COC中最重要的技能……&/p&&p&  尝试在团里重现特效电影中的场面也不失为一个好办法,讲故事的技巧需要慢慢积累。讲故事的水平是衡量守密人能力的一项重要指标。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.挑选模组程度的能力&/b&&/p&&p&  现在你已经了解了规则,并知道怎么讲好一个故事,只差一份模组和一群玩家就可以开始了!&/p&&p&  果园COC版的&b&规则资源区&/b&有大量翻译完成的模组可供使用,挑选模组没什么技术含量,你只要随便找一个你喜欢的模组就好,然后补充故事细节,脑内模拟一遍玩家可能做出的行动,确定游戏的基调。如果没有问题,你就可以开始招募玩家了。&/p&&p&  目前果园中的COC模组若未作特别标注,那大多都是提供给六版或更早版本的COC使用。&/p&&p&这里需要说一下七版和之前版本最大的区别:六版和更早的版本人类角色属性都是3-18之间的数字,七版是15-90之间的百分比。&/p&&p&  虽然有着这样的区别,但将模组套进七版规则相当容易:你可以简单地将六版模组中的角色属性乘五,然后把技能调整值换为调整难度等级或奖惩骰,以此即可让模组适应七版规则。如果需要更详细的转换,请参考调查员手册附录中的《向上兼容到第七版》。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.召集玩家程度的能力(以及开团前的准备工作)&/b&&/p&&p&  我们已经接近胜利了——保持耐心!&/p&&p&  咱需要把这一块拆成面团和网团两个部分来说。&/p&&p&  如果要带面团,你需要做些额外的准备工作:&/p&&p&  将规则书下载到平板电脑里面或者干脆打印出来以便随时查看,并需要准备核心规则书第一章《游戏用具》中所述的道具。&/p&&p&  多面骰可以轻易地在淘宝上买到,一套下来超不过15块钱,最好让你的玩家们也一人准备一套。当然,不喜欢实体骰子的话也可以在手机上下载模拟掷骰APP,Google Play中的[Dice&br&Roller]就是一个不错的掷骰模拟程序。&/p&&p&  人物卡打印稿可以从下面的链接获取。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D88913.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC 7th 人物卡打印稿&/a&&/p&&p&  -提示:如果你选择的模组时代背景不在现代,而是1890s或是1920s,请将技能表中的电脑使用和电子学划掉,这两个技能那那些时代并不存在。&/p&&p&  召集玩家是面团最难的一步,跑团是一件时间成本极高的事情,有着闲工夫,又有符合你相性的人就更难找了。如果你身边有对跑团感兴趣的朋友,你一定要珍惜他/她,不能让到嘴边的鸭子飞了!&/p&&p&  玩家数量最好控制在5人以内,否则你可能需要副KP才能hold住场面。&/p&&p&  很抱歉在这一节咱没办法帮你太多。召集面团玩家这种事,只能靠你自己努力了……&/p&&p&  祝你早日找到趣味相投的玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&  而网团完全是另一个世界。不需要准备额外的道具,只需电脑一台即可。&/p&&p&  招募网团PC相对而言容易得多,参考如何成为调查员一章,在开团招募区发个贴子,很快报名的老黄瓜就会排成长队。网团和面团不同,交流全靠打字,如果玩家人数过多你可能会无法控制场面,作为一个新晋守密人,咱建议你不要招募超过4位玩家,3-4人为最佳人数。&/p&&p&  如果你不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D76781.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【LOG】亚特兰蒂斯之歌&/a&&/p&&p&  虽然网团不需要你准备额外的道具,但需要用到网团工具。目前主流的网团工具一是irc,二是QQ。(如果你对自己的嗓音和口技抱有强烈的自信,可以试试语音团)&/p&&p&  IRC的学习成本不低,因此不建议新人使用。相比之下,QQ就易用的多,只需要建立一个QQ群或者讨论组作为讨论场地即可。但用QQ没有掷骰插件&/p&&p&  这里提供一个在线的掷骰网页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dungeons & Dragons Dice Roller&/a&&/p&&p&  或者这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&wasabi studio 線上跑團 擲骰程式&/a&&/p&&p&  用这些的话,需要玩家自行掷骰,然后在群或讨论组中说出结果。&/p&&p&  进阶:如果你担心玩家掷骰作弊,那就只好试试自行配置QQ掷骰机器人了。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D79466.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&写了个酷q用的骰子插件&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cqp.cc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&酷Q - 轻快实用的QQ机器人软件&/a&&/p&&p&  你需要上面这两个东西,把你的小号加进群或讨论组,用小号登陆酷Q就行了,在群里使用掷骰命令,机器人就会给出结果。掷骰命令见上面第一个帖子。这里举个栗子:【.o d100 侦查65】&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.让我们愉快地跑团吧&/b&&/p&&p&  现在一切都已准备妥当,将空白人物卡发给你的PC们,好让他们建立自己的调查员角色。调查员手册中附带了一张电子版空白人物卡,但如果你不喜欢那张,那么可以试试下面这个。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D80472.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC 7th 半自动人物卡v1.53&/a&&/p&&p&  将人物卡发给你的PC们之后,你需要告诉他们这个模组的背景,一般模组会限制调查员的居住地和职业,如果发生在特殊历史时期还有可能限制人种和性别。你需要考虑模组风格以做出额外的建卡限制:一个腰缠万贯的古董商跟着小报记者和一个考古学家一起调查神秘事件怎么看都是不合理的。同样,窃贼和欺诈师不可能跟警察一起行动。&/p&&p&  作为新人KP,让PC自行设定所有调查员一起行动的理由是一个省时省力的办法。&br&&/p&&p&  此外,如果你担心调查员角色过强,可以尝试使用规则书第三章的可选规则:给技能等级安个保险。&/p&&p&&br&&/p&&p&  如果你的团中有COC新人,除了给他们人物卡、教他们看规则书以外,你还应该告诉他们:&/p&&p&  看一看这篇文章(就是你正在读的这一篇)的前两章——读一读原著小说有助于理解游戏背景,但如果他们实在缺乏时间,可以看看下面这个。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【吧主一本道系列】《谈谈克苏鲁神话的世界观》_creepypasta吧&/a&&/p&&p&  创建调查员只需要阅读核心规则书中的前五章以及调查员手册中的“给玩家的建议”一章,核心规则书中的第六章到第十章可以在建立调查员之后再进行阅读。第十一章之后的部分主要是守密人资料,只做参与游戏的玩家的话不需要阅读。&/p&&p&  物价表和武器列表都可以在调查员手册的附录中找到。&/p&&p&&br&&/p&&p&  至此,你已经完成了所有的准备工作。等你收到填制完成的人物卡,审核这些卡确实符合你的要求之后,跟你的玩家们商定一个跑团时间,故事便可以开始了。&/p&&p&  传奇将由你和你的玩家共同书写。&/p&&p&&br&&/p&&p&  最后的最后,咱有几点建议,给即将成为守密人的你:&/p&&p&  TRPG是社交游戏,跑团之前大家先做朋友。&/p&&p&  因为不熟悉,你可能很难完全按照规则进行游戏。这并没有什么大不了的,不要因此放弃开团。在每次跑团结束后,再次翻阅不熟悉的规则,用不了几次,你就能熟悉整套规则了。如果有什么具体的问题不知如何解决,不妨来果园COC板发帖求助。&/p&&p&  你需要尊重参加你的团的玩家,对他们有点耐心,毕竟跑团这个事还是挺复杂的。&/p&&p&尊重是相互的,如果你认为团里的某个PC跑团时敷衍了事,经常迟到早退,和其他玩家起冲突,那么最好的办法就是不带他玩了。这里有个行之有效的办法:在你收到PC的人物卡之后,问他几个“如果XXXXX,你的角色会怎么做”之类的问题,真正对角色投入了感情的玩家会很认真地回答你的问题,如果你觉得他在敷衍你,不妨委婉的拒绝他参团。&/p&&p&  相性合得来非常重要,守密人和调查员之间需要多多磨合。&/p&&p&  商量好跑团时间以后不要迟到,最好提前准备一些描述以备复制粘贴。如果临时有事不能带团,请一定要提前发个公告。&/p&&p&  当有PC对你使用的规则提出质疑时,你可以参考他的意见并做出相应调整,但你才是守密人,他们最后都得听你的!&/p&&p&  作为守密人,你控制着游戏中的一切,但不包括玩家们的调查员。每一个调查员都倾注着玩家们的心血,如非必要,不要轻易设置会让调查员死亡的剧情——没有人愿意看着自己的角色突然一下就死掉了!如果你清楚你使用的模组很容易会让调查员遭遇不测,请在开团前就对PC们发出预示。&/p&&p&  第一次带团建议不要使用原创模组,就算一定要原创也请务必控制剧情的长度。据统计,新人KP脑袋一热开的长团,最后有98.34%的概率都坑了。&/p&&p&  调查员的财产和社会地位很大程度上受制于信誉(Credit Rating 又译作富有度),这是一个很重要的特殊技能,请提醒你的PC为这个技能分配点数。&/p&&p&  记住COC的背景是架空的现实世界,不是法外之地!调查员如果当街杀人是会被指控并监禁的,哪怕被杀的是反人类组织的邪教徒——当局可不管这些。&/p&&p&  但只要调查员们愿意为他们的行动付出相应的代价,那就不要干涉他们的自由意志——“请最好的律师!好好跟法院说说我们从博物馆里拿走那个花瓶是有正当理由的!”(自由是TRPG的灵魂)&/p&&p&  在描述神话生物和邪神时不要太过详细,多用含糊不清的形容词。神话生物的存在不能被人类所理解,过于详细的描述会让PC联想到更加具体的事物从而丧失恐惧感。毕竟,最大的恐惧,来自“未知”。&/p&&p&  COC规则主张尽量避免战斗,你也应该如此提醒你的PC们:你们能打过的也就只有普通人类而已。多数神话生物拥有不讲理的能力,与他们交战绝对不明智,更别提邪神自身了。&/p&&p&  希望你能和你的玩家们能一起享受TRPG所带来的乐趣——跑团最重要的还是大家都开心嘛。&/p&&p&——————————&/p&&p&图片来自网络,侵删&/p&
转载请注明出处 17.10.19update:咱注意到,最近涌现出一批档次低下的COC网团群,以及许多水平堪忧的守秘人。咱要不要写一篇如何找到好团的教程呢……——————————
韩颂将燃烧着的火把前探,照亮了面前的石壁。
无数诡异的图形、线条在壁上星罗棋…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-39a80decefec9a5e18ca0c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-39a80decefec9a5e18ca0c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a27ff338db3f51bebeef9c29_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a27ff338db3f51bebeef9c29_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何入门克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu) TRPG? - 知乎用户的回答&/a&&br&&/p&&p&原作者 秋叶EXODUS&/p&&p&&i&韩颂将燃烧着的火把前探,照亮了面前的石壁。&/i&&/p&&p&&i&  无数诡异的图形、线条在壁上星罗棋布,像是某种未知的象形文字。&/i&&/p&&p&&i&  韩颂思索着,从背包中取出相机,利用现代科技的力量记录下了壁上的一切。&/i&&/p&&p&&i&  那白色的耀眼的一闪即逝。韩颂没有注意到的是:身旁的甬道中,一团团不定型的黏腻黑泥从洞顶上滴落,流淌过细小的岩缝,逐渐形成一个丑陋而又扭曲的亵渎形体。&/i&&/p&&/blockquote&&p&  也许你听说过所谓“桌游的三大归宿”,TRPG即是其中之一。&/p&&p&  TRPG是桌面角色扮演游戏的缩写,是一种传统的,面对面的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。这需要游戏主持和玩家的通力合作:游戏主持负责协调各个玩家间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。而玩家需要专心扮演好自己的角色。在中国,进行这种游戏的活动被称为“跑团”。如果你对这种古老的游戏方式抱有兴趣,那么希望这篇文章可以帮到你。&/p&&p&  这里咱要介绍的是克苏鲁的呼唤TRPG(简称COC),这是基于H.P.
Lovecarft的著作(即克苏鲁神话)改编的恐怖角色扮演游戏。这其中充满了神秘和恐怖,玩家将会扮演一位调查员(Investigator)去揭开邪恶的阴谋并对抗其背后的恐怖存在。为此,调查员们可能需要去翻阅被遗忘的禁书,触摸超越人智的神秘领域,探究不应为人类所知的星空奥秘。&/p&&p&  不同于仿佛西方神话设定集般的龙与地下城,克苏鲁的呼唤的故事舞台是我们脚下这颗运行了45亿年的行星,这大概会让游戏背景变得更好接受,也能让新人更易上手。&/p&&p&  那么,我们该如何入坑呢?&/p&&br&&br&&b&
一、在一切开始之前&/b&&p&  在正式开始之前,咱希望你能对克苏鲁神话想要表达的东西有所了解,读一读爱手艺的小说,会对理解游戏的中心思想有所帮助。除此之外,爱手艺是20世纪最伟大的美国恐怖小说作家。他的作品对后世的作者和电影导演产生了深远的影响,值得一读。&/p&&p&  TROW里有很多不错的翻译资源,可以取用。&/p&&p&  附上TROW COC版导航帖链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//trow.cc/board/index.php%3Fshowtopic%3D12804& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本版索引帖 - The Ring of Wonder&/a&&/p&&p&  爱手艺的作品收录在第二楼。&/p&&p&  (*爱手艺:Lovecarft的中文直译,对H.P.洛夫克拉夫特的昵称)&br&&/p&&p&  作为玩家的话,咱建议至少要读其中一篇,在此,咱推荐《克苏鲁的呼唤》和《敦威治恐怖事件》。&/p&&p&  除原著之外,还有一些基于克苏鲁神话改编的文化产物,如果你很闲,不妨去看看。&/p&&p&  这里重点推荐一下美剧《&b&真探&/b&》(TRUE DETECTIVE),很有感觉的剧,看过的都说好。&/p&&p&  视频弹幕网站bilibili上能找到很多翻译过的COC实况视频,可以当故事看。但其中大都使用了日式房规,且多数视频作者对规则不太重视,规则bug时有出现,只当成故事看就好,规则请以规则书为准。(如果你找不到,试试搜索关键字【克苏鲁 TRPG】或【COC TRPG】)&/p&&p&  最后提一下已经在社区臭名昭著的电视动画《潜行吧!奈亚子》,轻小说改编动画。作为一部主题是玩梗的宅向作品,本身与克苏鲁神话关联不大。咱的建议是:在你对克苏鲁神话体系有一个系统的了解之前,不要去看这部动画。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4a5ea47df1c51ce717c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4a5ea47df1c51ce717c_r.jpg&&&/figure&&br&作者:秋叶EXODUS&br&链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何入门克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu) TRPG? - 知乎用户的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。&br&&br&&b&二、如何成为调查员&/b&&p&  现在,你已经对克苏鲁神话有所了解了。带着这份对未知事物的敬畏之心,找到个茫茫人海中愿意指导你的守密人,如果你们相性合得来的话,之后的事情便一帆风顺了。&/p&&p&  (COC中的游戏主持被称为守密人,Keeper,简称KP)&/p&&p&  目前TRPG的形式主要分为两种:面团和网团。&/p&&p&  面团顾名思义就是面对面跑团,最传统的方式。如果你生活在大城市,找到游戏主持的概率会更高一些,或许你应该找到你所在城市的相关论坛或贴吧去咨询。下面给出果园(一个TRPG论坛)的面团活动区:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D155.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&面團活動區&/a&&/p&&p&  若不幸你所在的城市中找不到愿意接纳新人的游戏主持,那也没有关系,我们可以直接从网团开始。&/p&&p&  网团的优势在于它不受地理空间的约束,让玩家们可以散布在天南地北。随着近年来网络的发展,网团已经成为了TRPG的主要形式。依托于互联网,守密人们可以更有效率的召集玩家。网团依靠打字推进剧情,所有玩家需要以文字方式描述角色的动作,呈现角色的对话。如果你仍不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D76781.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【LOG】亚特兰蒂斯之歌&/a&&/p&&p&  要参与网团,那么不妨关注果园的开团招募区,链接在下方给出。&br&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D551.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&開團招募區&/a&&/p&&br&&p&  社区会很欢迎新人的加入。很多时候,那些经验丰富的老黄瓜会亲自为你讲解规则,指导你建立人物卡并教会你如何使用跑团工具。在她们的带领下,相信很快你便能成为一个出色的调查员。&/p&&p&  也许你会问:在找到KP之前不看规则没问题吗?&/p&&p&  嗯,事实上,目前社区正在进行从六版到七版的转化。COC是一套很有历史的规则(虽然不及DND),初版发行于1981年,这一系列一直被混沌元素(Chaosium)出版发行。COC第六版出版于2005年,国内在2007年开始对六版规则进行系统翻译并整理,目前大多数的资料都围绕六版进行支持。而COC第七版规则发行于2014年,与六版相比做了很多优化和细部调整。个人认为,七版在各个方面都比六版更加优秀。但对于新人来说,六版和七版间的微妙区别可能会影响对于规则的理解,跟随你守密人的指引会达到事半功倍的效果。&/p&&p&但如果你真的很先看到规则书,那么……&/p&&p&  七版规则自此获取:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D79540.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】翻译三稿&/a&&/p&&p&  六版规则自此获取:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D66290.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC6th玩家整合手册V1.7 Super Extra II(重新编译)&/a&&/p&&br&&p&  下面几点建议,给即将成为调查员的你:&/p&&p&  TRPG是社交游戏,跑团之前大家先做朋友。如果感觉相性不合,没有必要勉强自己。&/p&&p&  一个靠谱的守密人非常关键,他至少应该知道哪个规则出自哪个章节,至少应该尊重参与游戏的其它玩家,至少应该对克苏鲁神话有一定的理解。如果你觉得你的守密人做不到以上三点,那么咱建议谨慎参他的团。&/p&&p&  作为玩家,你只需要准备人物卡即可参与游戏,而你的守密人需要布置游戏中的一切。请尽量尊重他的安排。&/p&&p&  守密人并非调查员们的敌人,所有玩家之间需要合作才能推进剧情。这个游戏没有输赢之说,让大家都感到开心才是游戏的目的。&/p&&p&  在扮演角色时,尝试换位思考:“如果我是游戏中的角色,应该怎么做?”,你的角色有他的认知界限,请尽量不要超越出游戏角色的认知进行思考(即“超游”)。&/p&&p&你的调查员所在的世界是架空的现实世界,请尽量让他们的行为显得合理,同时尽可能让角色遵守法律和道德准则——除非有些事情,触碰到了调查员的底线。&/p&&p&  如果其他调查员的行动或者守密人的安排让你感到困扰,请立即向他们指出来,但请记住,让游戏有趣才是目的。当冲突发生时,你的守密人有权进行最终裁定。&/p&&p&  当进行掷骰之前,先向守密人提出申请,在其同意之后再进行掷骰。机遇与风险并存:骰子丢下去之前,请准备好接受检定失败带来的后果——戏剧性是TRPG的一部分。&/p&&p&  不要在跑团过程中做其他事情,至少不要让守密人和其他玩家知道。&/p&&p&  商量好跑团时间以后不要迟到,如果临时有事不能参团一定要提前向守密人说明,相信大多数人都会理解。无故跷团是非常恶劣的行为,搞不好以后他们就不带你玩了。&/p&&p&  最后,希望你能和你的守密人一起享受TRPG所带来的乐趣——大家都是为了开心才来跑团的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce131ea75df0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce131ea75df0_r.jpg&&&/figure&&br&作者:秋叶EXODUS&br&链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何入门克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu) TRPG? - 知乎用户的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。&br&&br&&b&三、如何成为守密人&/b&&p&  在跑团界,游戏主持永远是稀缺资源。&/p&&p&  如果你花费了很多时间却仍未能找到合适的领路守密人,那为什么不试试自己成为那个人呢?&/p&&p&  这并非笑谈,有经验、能指导新人进入游戏同时还有这个时间和精力的守密人真的少之又少,他们大多都有较为固定的圈子和正在进行的固定团,这些会占用他们大部分的精力。&/p&&p&  而作为一个想要参与幻想游戏的新玩家,你并不缺乏热情和想象力,有了这些,成为一个守密人也许并没有你想象中的那么困难。&/p&&p&  首先,咱需要对一些名词作出解释。 &/p&&blockquote&&p&TRPG:Tabletop Role Playing Game的缩写,意思是桌面角色扮演游戏,进行这种游戏的活动被称为“跑团”。&/p&&p&COC:Call of Cthulhu 基于H·P·洛夫特拉夫特的著作改编的恐怖角色扮演游戏。&/p&&p&游戏主持:Game Master,简称GM。是TRPG的发起者、主持者,在游戏中掌控一切。&/p&&p&玩家:在游戏主持的带领下参与游戏的人,一般被称为PC,虽然PC的本意并非如此。&/p&&p&守密人:COC中的游戏主持被称为Keeper,简称KP,中文叫守密人。&/p&&p&玩家角色:Player Character,简称PC,是玩家在游戏中要扮演的角色。&/p&&p&调查员:Investigator,COC中的玩家角色被称为调查员。&/p&&p&NPC:Non-Player Character,非玩家角色。&/p&&p&模组:游戏主持所使用的游戏剧本。&/p&&p&LOG:跑团记录,顾名思义就是跑网团时留下的文字记录。&/p&&p&果园:纯美苹果园,一个TRPG论坛。&/p&&p&   首页:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&請稍候&/a&&/p&&p&   COC版:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D62.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&邪神的召喚&/a&&/p&&p&长团/中团/短团:一般来说,需要固定时间跑半年以上的团就算长团了;总游戏时间在6小时以内的团是短团;介于两者之间不长也不短的团就是中团。&/p&&p&坑团:剧情还未结束就不再继续进行的团。&/p&&/blockquote&&p&  想要成为合格的守密人,只需要以下四个步骤:&/p&&ol&&li&熟悉规则&br&&/li&&li&会讲故事&br&&/li&&li&挑选模组&br&&/li&&li&召集玩家&/li&&/ol&&br&&b&
1.熟悉规则程度的能力&/b&&p&  规则是TRPG的基础,如果守密人都对规则一知半解,那就没办法愉快地玩耍了。&/p&&p&在规则版本的选择上,咱建议直接从更科学的七版规则上手。虽然可能在选择模组上会有一些困难,但为了七版规则中的那些先进系统,咱认为这点麻烦都是小问题。&/p&&p&这里列出了七版的一些好处:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价《克苏鲁的呼唤》第七版规则? - 莫亦的回答&/a&&/p&&p&  七版规则请从下面的链接获取。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D79540.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】翻译三稿&/a&&/p&&p&  -目前七版的初步翻译工作已经基本完成,未翻译的部分不影响游戏进行。&/p&&p&  初次接触一套规则并不容易,要对自己有些耐心。&/p&&p&  所谓“熟悉规则”并不是要你阅读、理解并背诵整本规则书,你只需要知道哪条规则在什么地方即可,在你需要规则细节时时再去翻规则书也来得及,只要这一动作不频繁到破坏游戏体验就好。&/p&&p&话虽如此,但你仍然需要精读核心规则书中的《游戏系统》一章和调查员手册中的《给玩家的建议》一章,这两部分非常重要,是支撑游戏进行的基础。&/p&&p&  此外,如果你不想一上来就使用自制模组(咱也不建议这么做),那么可以暂时略过核心规则书中的第九到第十四章不看,这部分记载着神话中不为凡人所知的事物,可以待时机成熟之后再做阅读。&/p&&br&&b&
2.讲故事程度的能力&/b&&p&  守密人的工作事实上是讲一个能让调查员参与其中的故事,那么如何讲好一个故事?除了看爱手艺的原著小说以外,还要多参考资深守密人的跑团记录,它们可以在果园的网团活动区找到(下面的召集玩家一节中给了一篇)。&/p&&p&  也可以去看看基于跑团记录改编的COC实况视频(你可能需要回顾一下本文的“在一切开始之前”一章),这里推荐一下《两个人的克苏鲁》,在众多日系团里这个显得相对王道向,第一话→av298192。&/p&&p&  知乎上的这些问题可能会提供一些帮助。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何成为一个会讲故事的人? - 文学&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&小说如何铺叙情节? - 文学&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何用 150 字写出一个让人欲罢不能的开头? - 小说&/a&&/p&&p&  如果有条件,你可以去当地的图书馆借一本教怎么讲故事的书来看,比在知乎上看些回答强得多。毕竟“图书馆利用”可以说是COC中最重要的技能……&/p&&p&  尝试在团里重现特效电影中的场面也不失为一个好办法,讲故事的技巧需要慢慢积累。讲故事的水平是衡量守密人能力的一项重要指标。&/p&&br&&b&
3.挑选模组程度的能力&/b&&p&  现在你已经了解了规则,并知道怎么讲好一个故事,只差一份模组和一群玩家就可以开始了!&/p&&p&  果园COC版的&b&规则资源区&/b&有大量翻译完成的模组可供使用,挑选模组没什么技术含量,你只要随便找一个你喜欢的模组就好,然后补充故事细节,脑内模拟一遍玩家可能做出的行动,确定游戏的基调。如果没有问题,你就可以开始招募玩家了。&/p&&p&  目前果园中的COC模组若未作特别标注,那大多都是提供给六版或更早版本的COC使用。&/p&&p&这里需要说一下七版和之前版本最大的区别:六版和更早的版本人类角色属性都是3-18之间的数字,七版是15-90之间的百分比。&/p&&p&  虽然有着这样的区别,但将模组套进七版规则相当容易:你可以简单地将六版模组中的角色属性乘五,然后把技能调整值换为调整难度等级或奖惩骰,以此即可让模组适应七版规则。如果需要更详细的转换,请参考调查员手册附录中的《向上兼容到第七版》。&/p&&br&&b&
4.召集玩家程度的能力(以及开团前的准备工作)&/b&&p&  我们已经接近胜利了——保持耐心!&/p&&p&  咱需要把这一块拆成面团和网团两个部分来说。&/p&&p&  如果要带面团,你需要做些额外的准备工作:&/p&&p&  将规则书下载到平板电脑里面或者干脆打印出来以便随时查看,并需要准备核心规则书第一章《游戏用具》中所述的道具。&/p&&p&  多面骰可以轻易地在淘宝上买到,一套下来超不过15块钱,最好让你的玩家们也一人准备一套。当然,不喜欢实体骰子的话也可以在手机上下载模拟掷骰APP,Google Play中的[Dice
Roller]就是一个不错的掷骰模拟程序。&/p&&p&  人物卡打印稿可以从下面的链接获取。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D80472.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC 7th 自动计算人物卡v1.33 (附送中文现代面团用卡)&/a&&/p&&p&  -提示:如果你选择的模组时代背景不在现代,而是1890s或是1920s,请将技能表中的电脑使用和电子学划掉,这两个技能那那些时代并不存在。&/p&&p&  召集玩家是面团最难的一步,跑团是一件时间成本极高的事情,有着闲工夫,又有符合你相性的人就更难找了。如果你身边有对跑团感兴趣的朋友,你一定要珍惜他/她,不能让到嘴边的鸭子飞了!&/p&&p&  玩家数量最好控制在5人以内,否则你可能需要副KP才能hold住场面。&/p&&p&  很抱歉在这一节咱没办法帮你太多。召集面团玩家这种事,只能靠你自己努力了……&/p&&p&  祝你早日找到趣味相投的玩家。&/p&&br&&p&  而网团完全是另一个世界。不需要准备额外的道具,只需电脑一台即可。&/p&&p&  招募网团PC相对而言容易得多,参考如何成为调查员一章,在开团招募区发个贴子,很快报名的老黄瓜就会排成长队。网团和面团不同,交流全靠打字,如果玩家人数过多你可能会无法控制场面,作为一个新晋守密人,咱建议你不要招募超过4位玩家,3-4人为最佳人数。&/p&&p&  如果你不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D76781.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【LOG】亚特兰蒂斯之歌&/a&&/p&&p&  虽然网团不需要你准备额外的道具,但需要用到网团工具。目前主流的网团工具一是irc,二是QQ。(如果你对自己的嗓音和口技抱有强烈的自信,可以试试语音团)&/p&&p&  IRC的学习成本不低,因此不建议新人使用。相比之下,QQ就易用的多,只需要建立一个QQ群或者讨论组作为讨论场地即可。但用QQ没有掷骰插件&/p&&p&  这里提供一个在线的掷骰网页:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dungeons & Dragons Dice Roller&/a&&/p&&p&  或者这个:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&wasabi studio 線上跑團 擲骰程式&/a&&/p&&p&  用这些的话,需要玩家自行掷骰,然后在群或讨论组中说出结果。&/p&&p&  进阶:如果你担心玩家掷骰作弊,那就只好试试自行配置QQ掷骰机器人了。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D79466.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&写了个酷q用的骰子插件&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//cqp.cc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&酷Q - 轻快实用的QQ机器人软件&/a&&/p&&p&  你需要上面这两个东西,把你的小号加进群或讨论组,用小号登陆酷Q就行了,在群里使用掷骰命令,机器人就会给出结果。掷骰命令见上面第一个帖子。这里举个栗子:【.o d100 侦查65】&/p&&br&&b&
5.让我们愉快地跑团吧&/b&&p&  现在一切都已准备妥当,将空白人物卡发给你的PC们,好让他们建立自己的调查员角色。调查员手册中附带了一张电子版空白人物卡,但如果你不喜欢那张,那么可以试试下面这个。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D80472.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC 7th 自动计算人物卡v1.33 (附送中文现代面团用卡)&/a&&/p&&p&  将人物卡发给你的PC们之后,你需要告诉他们这个模组的背景,一般模组会限制调查员的居住地和职业,如果发生在特殊历史时期还有可能限制人种和性别。你需要考虑模组风格以做出额外的建卡限制:一个腰缠万贯的古董商跟着小报记者和一个考古学家一起调查神秘事件怎么看都是不合理的。同样,窃贼和欺诈师不可能跟警察一起行动。&/p&&p&  作为新人KP,让PC自行设定所有调查员一起行动的理由是一个省时省力的办法。&br&&/p&&p&  此外,如果你担心调查员角色过强,可以尝试使用规则书第三章的可选规则:给技能等级安个保险。&/p&&br&&p&  如果你的团中有COC新人,除了给他们人物卡、教他们看规则书以外,你还应该告诉他们:&/p&&p&  看一看这篇文章(就是你正在读的这一篇)的前两章——读一读原著小说有助于理解游戏背景,但如果他们实在缺乏时间,可以看看下面这个。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【吧主一本道系列】《谈谈克苏鲁神话的世界观》_creepypasta吧&/a&&/p&&p&  创建调查员只需要阅读核心规则书中的前五章以及调查员手册中的“给玩家的建议”一章,核心规则书中的第六章到第十章可以在建立调查员之后再进行阅读。第十一章之后的部分主要是守密人资料,只做参与游戏的玩家的话不需要阅读。&/p&&p&  物价表和武器列表都可以在调查员手册的附录中找到。&/p&&br&&p&  至此,你已经完成了所有的准备工作。等你收到填制完成的人物卡,审核这些卡确实符合你的要求之后,跟你的玩家们商定一个跑团时间,故事便可以开始了。&/p&&p&  传奇将由你和你的玩家共同书写。&/p&&br&&p&  最后的最后,咱有几点建议,给即将成为守密人的你:&/p&&p&  TRPG是社交游戏,跑团之前大家先做朋友。&/p&&p&  因为不熟悉,你可能很难完全按照规则进行游戏。这并没有什么大不了的,不要因此放弃开团。在每次跑团结束后,再次翻阅不熟悉的规则,用不了几次,你就能熟悉整套规则了。如果有什么具体的问题不知如何解决,不妨来果园COC板发帖求助。&/p&&p&  你需要尊重参加你的团的玩家,对他们有点耐心,毕竟跑团这个事还是挺复杂的。&/p&&p&尊重是相互的,如果你认为团里的某个PC跑团时敷衍了事,经常迟到早退,和其他玩家起冲突,那么最好的办法就是不带他玩了。这里有个行之有效的办法:在你收到PC的人物卡之后,问他几个“如果XXXXX,你的角色会怎么做”之类的问题,真正对角色投入了感情的玩家会很认真地回答你的问题,如果你觉得他在敷衍你,不妨委婉的拒绝他参团。&/p&&p&  相性合得来非常重要,守密人和调查员之间需要多多磨合。&/p&&p&  商量好跑团时间以后不要迟到,最好提前准备一些描述以备复制粘贴。如果临时有事不能带团,请一定要提前发个公告。&/p&&p&  当有PC对你使用的规则提出质疑时,你可以参考他的意见并做出相应调整,但你才是守密人,他们最后都得听你的!&/p&&p&  作为守密人,你控制着游戏中的一切,但不包括玩家们的调查员。每一个调查员都倾注着玩家们的心血,如非必要,不要轻易设置会让调查员死亡的剧情——没有人愿意看着自己的角色突然一下就死掉了!如果你清楚你使用的模组很容易会让调查员遭遇不测,请在开团前就对PC们发出预示。&/p&&p&  第一次带团建议不要使用原创模组,就算一定要原创也请务必控制剧情的长度。据统计,新人KP脑袋一热开的长团,最后有98.34%的概率都坑了。&/p&&p&  调查员的财产和社会地位很大程度上受制于信誉(Credit Rating 又译作富有度),这是一个很重要的特殊技能,请提醒你的PC为这个技能分配点数。&/p&&p&  记住COC的背景是架空的现实世界,不是法外之地!调查员如果当街杀人是会被指控并监禁的,哪怕被杀的是反人类组织的邪教徒——当局可不管这些。&/p&&p&  但只要调查员们愿意为他们的行动付出相应的代价,那就不要干涉他们的自由意志——“请最好的律师!好好跟法院说说我们从博物馆里拿走那个花瓶是有正当理由的!”(自由是TRPG的灵魂)&/p&&p&  在描述神话生物和邪神时不要太过详细,多用含糊不清的形容词。神话生物的存在不能被人类所理解,过于详细的描述会让PC联想到更加具体的事物从而丧失恐惧感。毕竟,最大的恐惧,来自“未知”。&/p&&p&  COC规则主张尽量避免战斗,你也应该如此提醒你的PC们:你们能打过的也就只有普通人类而已。多数神话生物拥有不讲理的能力,与他们交战绝对不明智,更别提邪神自身了。&/p&&p&  截止至文章发表,目前七版规则书中 爱手艺和克苏鲁神话、魔法、享受游戏、神话典籍、咒文 及 模组 部分尚未完成翻译,这几部分和六版相比变化不大,可以直接借用六版中的相应部分,咱打了个包:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1o7rDD5C& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&baidu.com 的页面&/a& 密码: 8qg8&/p&&p&  希望你能和你的玩家们能一起享受TRPG所带来的乐趣——大家都是为了开心才来跑团的。&/p&&br&&p&啊对了,顺便宣一下自己的群&/p&&p&算是知乎跑团众的据点吧,欢迎萌新和老鸟&/p&&br&&p&欢迎加入知乎跑团众 &/p&
原作者 秋叶EXODUS韩颂将燃烧着的火把前探,照亮了面前的石壁。 无数诡异的图形、线条在壁上星罗棋布,像是某种未知的象形文字。 韩颂思索着,从背包中取出相机,利用现代科技的力量记录下…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-82ccb5668dded0e648b39ecfa8c92a90_b.jpg& data-rawwidth=&1415& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1415& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-82ccb5668dded0e648b39ecfa8c92a90_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b& 听说大家都喜欢长一点的文章?这次满足你的欲望。另外,新人刚接触克苏鲁神话体系,如有错误,欢迎指出。&br&&/b&&/blockquote&&br&&p&&i&注:已经更新部分有争议的内容&/i&&/p&&br&&br&&h2&&b&前言&/b&&/h2&&p&前不久,我在某个介绍克苏鲁的视频里了解到了克苏鲁神话的存在,了解到了这个极具魅力与潜力的小说体系。它所带给我的感受是其他恐怖小说所没有的,其展示了一股不可名状的未知,在这未知之中,自己是那么得渺小,不堪一击。就像眼前出现了一个无形的屏障,你不管往哪个方向走,都只能发现其在无穷无尽地延伸,没有尽头。而在这屏障面前,你无法突破,无法反击,只能逃,逃得越远越好。这既是洛式恐怖,也是克苏鲁神话背后的精神主旨。&/p&&p&百度百科:&/p&&blockquote&克苏鲁神话是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。&br&&b&该体系的核心部分,就是旧日支配者(Great Old Ones)。&/b&它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。&br&&b&尽管克苏鲁非常著名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。&/b&占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。&br&&b&宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。&/b&从阿撒托斯生出了“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。&br&盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,而“黑暗”产生出了“至高母神”莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她拥有很强的生育能力。有说法称,她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”产生出了“门之钥”犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,是银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,常被称为“信使”,嘲笑与矛盾的象征。经常使用的人类形态化身是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说原子弹的发明就是他教给爱因斯坦的,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。&br&&b&在克苏鲁神话的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。&/b&&br&洛夫克拉夫特本人生前并未想过对他所创造的神话作一个系统的整理。在日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。而在他去世后,奥古斯特·威廉·德雷斯对他的体系进行了整理,并提出了“克苏鲁神话”这一称谓。&br&&b&但克苏鲁神话本质上并非神话,而属于传说。&/b&神话是民间文学的一种。远古时代人民的集体口头创作。包括神的故事和神化的英雄传说。传说也是民间文学的一种。是对民间长期流传的人和事的叙述。内容有的以特定的历史人物、事件为基础,有的纯属幻想的产物。由此可知克苏鲁神话虽然被翻译为神话,实际上应该属于传奇一类,克苏鲁神话应该是一种传说体系,而非神话体系。&br&&b&该体系中的题材有一部分可能来自世界各地神话传说的再诠释&/b&,如旧日支配者伊塔库亚取材于北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo)。&/blockquote&&p&考虑到有人可能和我一样未曾详细了解过克苏鲁神话,上面特意贴了很长一段百度百科中的文字,也希望克苏鲁的粉丝们能再回顾一遍。&/p&&br&&br&&h2&&b&早期的洛式恐怖&/b&&/h2&&p&洛式恐怖特指洛夫特拉夫特所写的恐怖小说风格,它所带给我们的是一种非同一般的感受,而这种感受在当时是前所未有的,甚至可以说,它开创了恐怖文化,为现在的恐怖文学及游戏等等艺术形式定下了基础。而在当时,其最主要的载体便是克苏鲁神话。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c17d7ed48f2ffdabd408_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c17d7ed48f2ffdabd408_r.jpg&&&/figure&&p&但在克苏鲁神话诞生的初期,它的受欢迎程度并没有想象的那么高。&/p&&blockquote&&为什么你们要以科幻小说的名义刊登像洛夫克拉夫特的'疯人山'那样的东西?难道你们真的困难到了如此地步,非登这种废话连篇的东西不可吗?……如果诸如此类的故事--像是两个人看着某个古代废墟中的石刻把自己吓个半死,或是什么人被连作者本人也描述不清的什么东西追逐着,或是谁叽叽咕咕地述说着。诸如没有窗户的五维密室、约-梭托等等无可名状的恐惧,等等--就是未来的探险故事《惊天传奇》的构成的话,那就只能盼老天爷来援手科幻小说了。&&br&上面的内容摘自《惊天传奇》1936年7月号的读者来信专栏,信中提到的令人憎恶的对象当然就是该杂志在同一年里发表的两篇H· P·洛夫克拉夫特的&克苏鲁神话&中的一篇。对于洛夫克拉夫特的故事,读者的反响并不都是消极的,但那些褒扬的评论还是被愤怒、困惑和绝望的大呼小叫淹没了。——来自百度百科&/blockquote&&p&那个时代(上世纪30年代)的其他作品我不太好说,但既然提到了科幻小说,就不得不说几句了。“太空歌剧”,相信很多人都听说过这个词,这是那个时代比较常见的一个科幻类型,像星球大战,就属于太空歌剧,在当时非常流行。太空歌剧大体上可以理解为:发生在太空的冒险故事,其一般拥有银河帝国,外星都市,超光速飞行器,冒险家等等元素。现在这个词可能偏中性,但在以前,太空歌剧是个贬义词,嘲讽那些将地面上的国家战争和人物冒险搬到太空上的作品。对,没错,太空中的歌剧!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-35e0cd560168bfbe801f6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-35e0cd560168bfbe801f6_r.jpg&&&/figure&&p&所以太空歌剧真的是科幻吗?他们将以前的冒险故事换了层皮,把地面换成了太空,把汽车船支换成了飞船,帝国宫殿变成了高科技结构,嘿,这就是你喜欢的星球大战,不是吗?当然了,不是所有的太空歌剧都是这样,有些太空冒险就写得非常好,歌剧一词只是在嘲讽那些换皮的作品,就像现在用“小白文”嘲讽写得烂的网文一样,并不是说所有的网文都是烂文(不过绝大多数确实如此)。&/p&&p&现在我们来回头看看这位读者的来信,他所理解的“未来的探险故事”是什么?不是说绝对,但八九不离十是太空歌剧,这个在当时泛滥的题材,什么东西只要一到太空都可以掺和科幻一脚,哼哼,要是科幻都是这些玩意,那就只能盼老天爷来援手科幻小说了。而这些读者,是很难理解洛夫特拉夫特所阐述的那种未知的恐惧的,克苏鲁神话这种超越时代思想的作品,必然难以被接受。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4f6dbc0a4eb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4f6dbc0a4eb_r.jpg&&&/figure&&blockquote&在20世纪30年代所有那些在杂志上发表过科幻作品的作家当中,只有洛夫克拉夫特超越了他的同僚的那种单调乏味,传达了宇宙的神秘性这个20世纪最敏感的话题。&我的所有故事,&洛夫克拉夫特1927年在一封信中写到,&都是基于最基本的前提之上的,那就是平凡的人类的法则、利益和情感在浩瀚的宇宙中都是无效的和没有意义的,&——来自百度百科&/blockquote&&p&洛式恐怖所传达的混乱与未知的宇宙,在当时看来是不可理喻的。在那个连银河帝国都还在用报纸的世界里,谁又能想到宇宙本身的神秘?20世纪初,物理学日臻完善,美国登月成功,造成了人们自以为了解宇宙的错觉。回顾当时人们对21世纪的想象,我们可以看到被金属改造的城市,人们移民月球甚至火星。可是生活在21世纪初的我们可以发现,这些都没有实现,不乏人类可以在21世纪末做到移民月球或火星,但这仍比当时人们的预计慢了很多。究竟是谁脱离了现实?我不由地想,那些讽刺克苏鲁神话的读者,自身是否思考过宇宙,是否意识到时代所带给他们的错觉。&/p&&p&如}

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