如果古墓丽影9劳拉被颜射l系列的劳拉成为生化危机系列的新主角会怎样,看她的形象是不是更适合BSAA?

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  古墓丽影崛起即将于PC平台发售,也是该系列第十部正传作品,这款已拥有将近二十年历史的经典游戏,是非常值得玩家们回顾一番的。我们这就为玩家们分享一段由外媒GameTrailers制作的古墓丽影游戏回顾视频系列,请点击下方视频播放按钮观看第一章:幸存者诞生。感谢狂丸字幕组制作中文字幕。
  古墓丽影的诞生是90年代中期电子游戏由2D向3D蜕变的一个典型,首批3D游戏作品包括卡普空的《生化危机》、任天堂的《超级马里奥64》以及索尼的《古惑狼》。古墓丽影最早是由一家名为Core Design的英国游戏公司着手开发,这款探寻古墓宝藏题材的作品主角是一位女性,也就是后续作品的经典形象:劳拉&克劳馥(最早名为Laura Cruz,而非Lara Croft)。
古墓丽影系列精彩回顾
  在第一代作品中,劳拉初始登场就是握持双枪的形象,其身手非常敏捷,在这最早期的作品里,玩家就可以按照任意顺序解决关卡。这款游戏也拯救了Eidos Interactive这家被传资金短缺的公司,该作至今销量已有800万套,劳拉也至此成为了国际巨星。
系列主题关乎古墓夺宝
  在创作者托比&加德的心目中,劳拉不该是被看中外貌如同封面女郎一般的角色,于是他离开了Core Design,之后斯图尔特&阿特金森代替了这个职位。Eidos也与索尼签署协议,开始了古墓丽影独占PS平台的时段。虽然有评论称古墓丽影2代与3代只是在吃老本,但这两款游戏依然获得了极高的销量。
劳拉克劳馥形象颇为经典
  关于古墓丽影游戏回顾视频第一章的内容就到这里,接下来古墓丽影也将离开PS1平台,往更为先进的家用机和大屏幕迈进,我们之后也将分享古墓丽影游戏回顾视频第二章,更多精彩内容不要错过巴士单机游戏。
建模随新作不断更新
SE为劳拉形象带来大改变古墓丽影9百分之35的房子
steam上不支持联机以及通关弃的游戏有必要入正吗?问题详情:例如古墓丽影,生化危机7,巫师3等等。推荐回答:谢邀,steam作为一款跨区域的游戏出售平台正版游戏也是琳琅满目,已经成为PC游戏玩家必备的软件,像题主说的这类情况类似的游戏《巫师》系列《神偷》系列以及《COD》系列等等,当然如果你是个拥有该游戏情怀的玩家可以选择入正毕竟支持正版,但可能由于经费不足一系列问题买不了正版可以选择先玩D版日后再去慢慢入正,steam游戏有个特点就是3a大作或者是年货会随着时间的推移降价或打折,这时候没准是你入正的最佳时期!STEAM上有什么类似古墓丽影和神秘海域那样的游戏?推荐回答:强烈推荐你蝙蝠侠系列,尤其是阿甘骑士,游戏既有深度又有乐趣,可以自由探索哥谭市,很容易让人沉迷其中。古墓丽影和神秘海域系列我也都玩过,但说实话,古墓重启之后的两部作品很好,神海系列更像是一部冒险大电影,但是游戏本身缺乏深度和可玩性,通关过一遍就再也没有兴趣了。腾讯喜欢抄袭,但为什么没抄袭GTA,fifa,红色警戒,模拟城市,古墓丽影等游戏?推荐回答:其实,这几个游戏都有共同点1.其单机游戏系列卖座。2.他们或多或少都有长期积累的口碑与品牌效应。我们可以分开来讲1.对于古墓丽影,fifa这类,生命力十分长久,几乎是有着靠着这个ip吃饭的意思了,而如果失去了这些ip,那么这个游戏的销量是成问题的。这类游戏,腾讯的方法,是推出网游版,就是大家所见的&fifaol&&极品飞车ol&等,当然结果大家看到了,这里也无需赘述。2.对于模拟城市,红色警戒之类,或许小众,或许渠道较少,总之,国内的市场并不友好,因此推出相似产品也没有太大必要。3.GTA这一类为什么要把GTA单独拿出来说呢,因为这简直就是美版腾讯嘛(滑稽),胡乱封号,不给解释,随意判定外挂(当然很多时候是加速器的问题,但国内的确存在着服务的问题)。这类游戏,可以称得上是3A,3A是什么呢,投入,风险,和质量,一次失败或许就会倾家荡产,所以除非系列游戏,全球的游戏商都不会轻易尝试,诸如刺客信条(尚且存活),上古卷轴(巨大成功),巫师系列(惊世之作),虐杀原形(二代倒闭),都是一些例子,总之,风险大,要考系列,但是赚钱的渠道很多,就没必要去做了。得出结论之前,我们需要了解下腾讯的游戏1.全是网游2.生命周期短(除了那少数几个)3研发时间段(除了少数几个)那么,结论也就出来了1.口碑很重要2.单机风险大3没有良好基础4.网游来钱更容易,更没风险其实若是在两三年前,我是很愿意给它洗地的,因为它有很强的制作组,独自研发的网游如斗战神,如天涯明月刀,在初生的时候都近乎有封神的潜质,如果再坚持一步,做出比拟这些游戏的产品看起来已是板上钉钉的事。但是他们有更强的策划组,让这些游戏在与神坛一步之遥的时候跳进了垃圾堆。lol女警的古墓丽影和铁血狙击手皮肤哪个手感好?问题详情:推荐回答:正好我有这两个皮肤,怎么说呢,铁血的更有打击感,而且特效比较好看,古墓丽影,a的时候比较轻一些,我更喜欢用铁血的,用这个皮肤的胜率也比较高,哈哈如何评价《古墓丽影》中劳拉的形象?问题详情:推荐回答:20年前的今天,我们第一次与劳拉·克劳馥在游戏中相遇。作为电子游戏史上最负盛名的女性英雄,这20年来,劳拉在屏幕内外都未曾停下冒险的脚步。劳拉“原来”是男人?  1988年,英国开发商 Gremlin Graphics 的前员工杰里米·希斯-史密斯和阿德里安·史密斯召集了一帮旧同事和一些新伙伴,8个人以16000英镑的注册资金,在德比郡成立了一家小型游戏工作室 Core Design。  起初几年,这家工作室都是世嘉的坚实盟友,直到1993年,Core Design 打算用准备面世的PS平台做点什么。  “不如做一个以金字塔为基础的游戏,”被后人称为“劳拉之父”的托比·加德(Toby Gard)这时站了出来。这个想法得到了大家的初步肯定,大家尝试着沿着托比的思路做出了一段影片简介,呈现出一场含有探索、动作和解迷等元素的冒险。当时《毁灭战士》为首的FPS游戏正当红,托比·加德不希望不希望自己的游戏也走上这条路,于是游戏的视角从第一人称变为第三人称,这样可以使玩家看到人物和他们的动作。▲劳拉之父托比·加德  然而比这更大的难题是,在当时整个游戏业界,还没有多少人能够使用3D技术进行开发。幸运的是,Core Design 最初的合作方世嘉AM2恰好就是第一个将3D技术运用在游戏设计领域的部门。和世嘉AM2的良好关系使他们得以更早接触,并更好地理解3D开发技术,而他们也尝试开发了一些3D游戏来积累经验。  当时摆在制作人员面前的还有一个重要问题 —— 主人公是谁?  托比·加德领衔美工开始了劳作。“花了几个星期的时间(设计),男主人公出炉了。他无名无姓,当我一看到他,就把他给‘扔’了,”杰里米·史密斯如是说。他们的美术人员已经在潜移默化中固化了思维,新主角的几乎每一个设定都和《夺宝奇兵》里的印第安纳·琼斯十分相似,而当年托比·加德的成名作《Rick Dangerous》里的主角也是脱胎于琼斯。这并不能打动开发者,更遑论玩家。▲正是这种渊源,两位寻宝界的名人时常被放在一起互动和比较  世事就如一个好老师,不愤不启不悱不发,负责图形设计的托比·加德平素就觉得动作冒险游戏中男性占据着绝对主导的局面实在有些乏味,在为设计稿受挫而苦恼时,他注意到几个男性同事闲暇之余打《VR战士》时都喜欢选女性角色。生活中看似微不足道的细节深深触动了他的神经,既然大家都喜欢用女性角色,为什么不干脆把游戏的主角做成女性呢?  加德很快便完善了自己的观点:冒险游戏中的女性形象很少有“地位”。她们不是被描绘得“淫荡不堪”,成为男性英雄们的玩物;就是具有“施虐狂”倾向,为了赢得所谓的尊严和地位,成为男人们的敌人,把男人们踩在脚下。惟独看不到人格独立平等、自尊自爱的女性主角形象。更何况女性的身材比男性英雄更适合“盗墓者”这种动作飘逸的冒险游戏。同时,他为这个角色找到了现实的原型 —— 创造了多项飞行纪录的优秀飞行员和女权运动者阿梅利亚·埃尔哈特,于是这个提案顺利得到了同事们的一致认同。地道英国劳拉的育成  从游戏创意和代表性的角度而言,相比起多种文化共冶一炉的美国,打造一位英国女贵族显然更有意思。于是克劳馥家族中的第十一代女伯爵,坐拥三处奢华庄园和万贯家财,却以寻幽探秘为生活方式的劳拉·克劳馥应运而生。  “(我们的)制作小组要尽力将她打造成一个地道的英国人。人们总是坚信如果你的游戏里没有一个美国英雄,游戏就不可能在美国卖得好。而我却偏不按常理出招,我想造就一个坚强却不放荡的女性。我想让主角成为一个英国人而非一个美国人。当然,美国人也并非英国人眼中的恶人,我们想要做点与众不同、有新鲜感的东西,”托比·加德进一步完善自己的独特构思。“英国女性和金字塔探险”,基于这两个要素,劳拉的冒险旅程正式开始。▲劳拉的雏形  加德在纸上绘制了劳拉最初的形象,她看起来有点儿“漫画”风格。她的头很大,为了凸显女性特征,劳拉的身材被描绘得凹凸有致,因为某个偶然的机会胸部隆起了50%,一头飘逸的秀发盘成了麻花马尾……尽管托比·加德不想物化女性,但这无疑是下意识地取悦男性的审美观。  “如果你看一下劳拉最早期的模型,你会发现她的头很大。她的头与身体其他部位的比例明显失衡,这是托比做的。他想要凸显出劳拉的每个特征。所以最初的样子看起来有相当重的漫画风格。我们不希望这种风格过于明显,因为人们的品味已经不同了。托比原本坚持要走这种风格,可幸亏PS和我们当时的技术说根本做不出这种风格,”希斯-史密斯在日后采访中不无戏谑。  难怪后来有“科学界”人士笑称,以当时劳拉的身材比例根本无法直立行走。由于当时的3D技术所限,在游戏过程中呈现扎辫子这样复杂的画面并不现实,但是在托比的坚持下,编程人员还是照做了,于是就有了游戏中奇妙的一幕:在FMV动画中的劳拉一头秀发灵动飘逸,但是在游戏中劳拉的马尾辫是无法活动的,代替马尾辫的是她那被剪短并扎在后头的头发。  被改弦更张的不仅仅是性别和外貌,在游戏开发的第三年(1996年),劳拉依旧名叫“Laura Cruz”,一个极具拉美气息的名字。▲《街头霸王5》中的新角色劳拉(Laura)就是来自巴西  此时 Core Design 已经两度易主。新东家 Eidos 管理层对于以女性为主角的《古墓丽影》颇感兴趣,他们认为为了要让最大的消费者 —— 美国玩家满意,就必须彻底打造一个地道的英国人,于是角色的名字被改成了“Lara Cruz”,因为美国人不会发“Laura”这个音。  “他们无法理解这个名字。他们发‘aur’这个音节的方式听起来很怪。你听到了会觉得头痛,”希斯-史密斯说道。  “我不喜欢她Cruz的姓氏,因为这个姓不符合她英国人的身份,”加德补充。  于是加德和史密斯坐下来,翻开英国德比郡的电话簿,查询最配得上劳拉(Lara)的姓氏。“克劳馥”(Croft)进入了两人的法眼,这两个决定劳拉终身大事的制作人一致认为这个姓听起来和 Cruz 很像,而且很有英伦范儿。于是,我们所熟悉的劳拉·克劳馥(Lara Croft)终于伴随着蓝色紧身衣、热裤以及一对双枪出现在了众人面前。在之后的七年中,这一形象在全球掀起了一股热潮。  改变的不光只有劳拉,最初叫做汉密尔顿的男性大反派也被纳特拉女士所取代,成为了劳拉的第一个主要敌人。劳拉接受纳特拉科技公司的委托,寻找传说中被埋藏在秘鲁古墓中名为司祭盎(Scion)的远古神器碎片。劳拉必须穿梭于3D的古墓场景,打倒各式各样的怪物。随着探索的深入,劳拉发现找寻神器不过是整个事件的冰山一角,纳特拉女士的计划也逐步浮出水面。在这个过程中,英国贵族劳拉不懈探索的精神得到充分诠释,角色形象迅速深入民心。▲初代《古墓丽影》中的纳特拉劳拉模特  《古墓丽影》的初试啼声无疑十分成功,而随后的《古墓丽影2》更是创下了整个系列单平台最高销量 —— 524万份。短短数年间,数以千万计的玩家领略了劳拉的魅力。随着游戏世界“第一女士”的名声与日俱增,Eidos 决心将《古墓丽影》打造成自己的代表作和“年货”,同时也希望让劳拉走出游戏,成为一个二次元和三次元通吃的绝对巨星。  因此,他们钦定了首个“官方”劳拉形象代言人 —— 罗娜·米特拉。之所以要加上引号,是因为早在 Eidos 决定使用真人全面代言劳拉前,他们就在1996年的欧洲计算机贸易展上让娜塔莉·库克(Nathalie Cook)扮演劳拉进行过宣传活动。▲罗娜·米特拉,第一位官方“劳拉代言人”  为了表现出劳拉体形丰满得近乎夸张的特色,罗娜通过隆胸手术将自己的乳房从34A扩大到了“更劳拉”的34D。为她做硅物质填充手术的不是别人,正是她的亲生父亲;而为了能在镜头前展现出像劳拉一般的自信,她还接受了专门的媒体课程。  在罗娜的劳拉模特任期里,她参与了许多照片拍摄、公众见面会、访谈、甚至还灌制了《Come Alive》劳拉纪念专辑。那时侯恰逢《古墓丽影》电影即将出炉,罗娜被广泛认作电影中劳拉扮演者的不二人选。然而很快 Eidos 宣布罗娜结束了劳拉的扮演者生涯,并由可爱的内尔·麦克安德鲁接班。▲内尔·麦克安德鲁  而内尔的任期也只维持了一年多,就被与主人公同名的荷兰模特劳拉·维勒取代。尽管 Eidos 并没有解释原因,但是从日后其每一作都选一个新“劳拉”的套路中不难看出,出自英国的 Eidos 打算将劳拉打造成“007”那样通过变换扮演者来维持长久影响力和新鲜感的角色。  在这三代官方模特的任期里,“劳拉”可谓走出屏幕,风靡全球,她们接受各式各样的采访、出席游戏展和各种品牌的商业活动。在全球各地,不少热爱劳拉的玩家自发建立起不少“古墓丽影”的粉丝站,表达着自己对游戏的热爱。劳拉甚至出席了殿堂级摇滚乐队U2的演唱会,各种合作合约如雪花般纷至沓来。  日,Eidos 官方确认将把劳拉的故事搬上银幕,派拉蒙获得了影片的制作和发行权。原本大热的罗娜此时已经卸任,凭借在《移魂女郎》中的精彩表现荣获奥斯卡最佳女配角的安吉丽娜·朱莉成为了第一任电影版劳拉·克劳馥,这也是大众所最为熟知的“真人劳拉”。《古墓丽影》的首部电影在2001年上映,全球狂揽2亿8千万美元票房,展现了劳拉强大的吸金能力。▲相信在不少人眼中,朱莉依然是劳拉的最佳扮演者  在“劳拉模特”政策盛行的十数年间,一共有12位现实存在的人物扮演了这位游戏史上塑造最成功的女性冒险者,关于现实中“劳拉”们的事迹,我们的老司机王十七也曾经做出过盘点《那些年 那些劳拉 那些古墓丽影》。  她们伴随劳拉走过了最风光的时刻,也走过了因为过度开发而出现的衰落期。灾难与重启:劳拉·克劳馥 V1.5  2003年对于踏入第七个年头的“古墓丽影”系列来说是灾难的一年。《古墓丽影:黑暗天使》登陆PS2平台,为整个系列带来了跃迁,也带来了不少新变化。  劳拉也在这一作中换下了经典的蓝色紧身衣,以新的形象示人,而且在封面的“古墓丽影”之前还特意加上了“劳拉·克劳馥”,似乎是要强调劳拉的位置,淡化“探墓”的元素;同时,Core Design 也换上了新的LOGO。然而,这些并没有给已经进入疲劳期的劳拉和她的游戏带来好运。  开发进度十分拖沓,越来越多的问题浮出水面,希斯-史密斯甚至在某个展会上对自己正在演示的游戏大发雷霆。Eidos 迫不得已发出了通牒:如果不能在2003年7月前将游戏做好,他们所有的人都会失业。日,几乎只能算是个半成品的《古墓丽影:黑暗天使》不得不提前发售,玩家的恶评瞬间令游戏的开发商和发行商如坠冰窟。空洞无物的游戏内容,拙劣的游戏表现力使得“黑暗天使”成为整个系列最大的败笔之作。▲《古墓丽影:黑暗天使》弱化了古墓元素,但这并没有让游戏脱胎换骨  不仅如此,《黑暗天使》的恶评还造成了一连串的连锁反应,“古墓丽影”系列的国内代理商新天地互动多媒体公司和第三波软件(北京)有限公司相继倒闭。原本打算与游戏同步发行、相互促进的电影版第二部《古墓丽影:生命的摇篮》,最终票房并不理想,对于派拉蒙来说是相当失败的一部作品。  派拉蒙发行公司的主席勒维纶甚至直言道:“对于这部电影如此不理想的票房收入,我们能找出的唯一原因就是玩家不喜欢新版的《古墓丽影》游戏。”▲朱莉所饰演的美艳劳拉,还是没能挽救电影和游戏  当一部作品经历了十年的高低起伏,是时候回归本源,思考成功的由来,以及应该这么做才能让游戏留住玩家的心了。  “古墓丽影”项目便是在这样的环境下开始沉寂和重建,晶体动力(Crystal Dynamics)接过了 Core Design 留下的烂摊子。在许多老臣子离去之后,尽管 Core Design 依旧有在开发“古墓丽影”的相关游戏,但游戏的实际开发权已经移交到了美国的晶体动力手上。  “劳拉之父”托比·加德回归,Core Design 的沉寂和消亡,围绕在劳拉身边的一切都在发生着变化。  Core Design 在《黑暗天使》中犯的错误和未能完成的改造,在晶体动力手中得以解决。他们从2003年9月启动了开发工作,“离开英国的劳拉,会不会变成那种俗套的美式英雄”成了当时不少“古墓丽影”死忠的担忧。但是托比·加德的回归或多或少打消了大家的疑虑。在筹备和开发期间,晶体动力向老玩家们征求意见,尝试引进新的元素,重新研究过去的每一个关卡……▲晶体动力设计的劳拉,在外形上并没有太大变化  晶体动力继承了一些前人的东西,包括劳拉的基本穿着外貌、一些设定和劳拉模特的传统。除了外貌在新世代主机下更加精致和火辣,和之前那个出身高贵的女伯爵相比,1.5版本的劳拉身世变得十分坎坷,这才是本作的剧情亮点。  当年不顾父母反对的独立女性变成了双亲离奇遇难的幸存少女,凭借着遗产入读大学,为了从贪婪的叔叔手中拿回属于自己的财产,而不惜与家族交恶,进而成为一名优雅的英式女士和冒险者,开始了“寻母三部曲”的新剧情,关于劳拉的故事在变化过程中得以持续发展。  在不断的内省中,诞生了古墓丽影的下一代:《古墓丽影:传说》。2006年,劳拉凭借“游戏中最成功的人类女英雄”这一称号载入“吉尼斯世界纪录大全”,借此为沉寂三年的“古墓丽影”怒刷了一波存在。  随后两年,《古墓丽影:周年纪念》和《古墓丽影:地下世界》相继诞生,尽管劳拉首次登陆微软旗下主机,并且在《地下世界》中再度完成了世代的跃迁并且斩获了200万的销量,但在游戏中,年近四十的劳拉已难复当年勇。  商场之争总是如大鱼吃小鱼,2009年 Eidos 被 SE 增持收购,劳拉又一次更换了大东家,由此引发了强烈的地震。受此波及,刚有起色又遭难题的“古墓丽影”项目又一次面临停摆,尽管晶体动力在2010年推出了外传作品《劳拉·克劳馥与光之守护者》,但种种迹象表明,我们熟悉的那个劳拉和“古墓丽影”时代已经过去。新的劳拉,载浮载沉  新人事新作风,SE 总结了过去的履历,对劳拉乃至整个“古墓丽影”系列提出了彻底革新的要求:在现实中,沿用了十数年的劳拉模特政策从这一代起正式终结,让劳拉回归到一个更为纯粹的游戏角色。  光阴犹如白驹过隙,“古墓丽影”转眼已迈入20周年。或许“蛇叔”和“鱼叔”这些有故事的老男人会随着岁月蹉跎变得更有男人味,可在原作中生于1968年、已然年过四十“高龄”的劳拉·克劳馥却不可同日而语。  自古美人如名将,不许人间见白头。晶体动力为劳拉的年龄问题提出了解决办法:既然在“寻母三部曲”中连劳拉的出身背景都改了,这一次就改造得彻底一点吧。▲新生的《古墓丽影》把“生存”的概念放在了前所未有的重要位置  晶体动力将游戏定位为“回到起点”,不是续作,也不是前传。不是把时间点设定在以往的故事之前,而是将以往的时间轴彻底抛弃,在一张白纸上重新作画。过去那个劳拉已经过去,这个新劳拉是个怎样的人,又有着怎样的过往,则需要新游戏去揭示。  这意味着重启的游戏系列将会是全新的姿态出现在大家面前:新的劳拉·克劳馥只是一个21岁的少女,身材傲人却不夸张,没有了引以为标志的大辫子,碎长发轻拢更显飘逸;紧身衣得以保留,红色雪地装和猎手服饰包裹了曼妙的身姿,在泥泞与风雪中翻滚别具韵味;弓箭取代了双枪成了代表性武器,游戏的机关依旧精致,但劳拉的每一次死亡特写都显得如此惨烈和凄美……不比较优劣,新的劳拉确实给人一种耳目一新的感觉。▲前后对比大相径庭  在新系列中,劳拉依旧保持着对考古的兴趣,叛逆而有主见的她并不安于家族的财富和荣誉所带来的安逸,为了接触更广阔的世界而拒绝了剑桥大学的邀请,却在伦敦大学学院中养成了冷静而实际的性格。在离开校园之初,她和志同道合的伙伴珊曼莎登上了“坚忍”号,开始了海外航行探险之旅。  结果就像我们知道的,航行途中遇上了风暴,船只在一个神秘孤岛上搁浅,劳拉因此来到了一座空旷巨大的荒岛上。探墓不再是重点,求生成为了新的主题。而从邪马台归来之后,劳拉又来到了冰天雪地的西伯利亚,在比前作大三倍的地图上展开了新的冒险。  2013年的《古墓丽影》(包括终极版)在主机平台卖出了超过640万份,超越了之前所有作品,成为系列历史最佳,为重启打响头炮。而最新作《古墓丽影崛起》则让人稍感意外地选择了由微软平台限时独占,这虽然在一定程度上影响了销量,不过游戏本身的素质依然有口皆碑。而随着今年《古墓丽影崛起 20周年纪念版》的发售,赶上 PS VR 和 PS4 Pro 两大新潮流的劳拉又回到了我们眼前。▲孤岛、雪地,下一次劳拉会去哪里?  在接连推出了两款素质上佳的作品后,可以预见劳拉这位“资深的新人”其冒险还将继续上演。  这整整20周年来,作为游戏史上最负盛名的女性冒险者,从最初性别扑朔迷离,到后来惊艳亮相、走出屏幕、迈向全球;从成功后的审美疲劳,到更弦易辙、返老顽童,劳拉在游戏内外的经历都堪称传奇。  比起劳拉的“青春常驻”,二十年的时间令我们从懵懂少年变成奔三一族。下一个二十周年,劳拉也许还在,而我们又将归何处?
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小时候看过古墓丽影1和2,这形象差别也太大了吧,完全接受不了。劳拉什么时候从女汉子变小姑娘了。
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小时候看过古墓丽影1和2,这形象差别也太大了吧,完全接受不了。劳拉什么时候从女汉子变小姑娘了。当初拔出双枪就是干的女汉子去哪了?欢迎吐槽。
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第一部上映的时候我才刚工作一年.....
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summer8080 发表于
第一部上映的时候我才刚工作一年.....
貌似玩古墓的老玩家特别多啊
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床上十八翻 发表于
貌似玩古墓的老玩家特别多啊
我玩过的游戏少
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古墓1的时候人家已经是老鸟了
古墓9是她菜鸟时期
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看过和玩过有很大的区别
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不想玩,上一部都没完全玩下去,没有以前老版古墓丽影解密游戏有意思,一点难度都没有。
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如果你要是从90年代1,2代玩过来,现在的古墓丽影也不能算古墓丽影了,除了图像好地图大外,和以前那是两个游戏,完全没有挑战性,也没有解密成分,根本提不起兴趣!
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金元265892
系列重启了大兄弟
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yinjun5700 发表于
如果你要是从90年代1,2代玩过来,现在的古墓丽影也不能算古墓丽影了,除了图像好地图大外,和以前那是两个 ...
我就是啊,一样很喜欢有何不可?,哪里就成了不能算古墓丽影了?
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先入为主而已,
电影是由游戏改编的。
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超级玩家, 积分 915, 距离下一级还需 85 积分
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这是前传&&讲的就是劳拉还是小姑娘时的故事。。。
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第一次见劳拉时她的胸部还是三角形的。
之前也以为是讲她小时候的事情,后来才知道整个系列重启了。
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无节操、无下限、无脑三无刷精。。。
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资深玩家, 积分 9231, 距离下一级还需 8769 积分
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这是前传&&讲的就是劳拉还是小姑娘时的故事,倒叙的手法。
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4代开始玩的古墓,电影是后来才拍的吧?反正电影给我的感觉是不错。还是比较希望劳拉能尽快长大·····9代结尾的双枪真心震了我一下,还以为劳拉回来了,然而依然是小姑娘······7代8代永恒经典!一直留着没删!
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已经是另一个故事了,毕竟上个系列的劳拉到如今已经是大姨妈了,人到中年还有几个肯把时间和金钱扔到电脑游戏上的,所以角色被幼齿了
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yinjun5700 发表于
如果你要是从90年代1,2代玩过来,现在的古墓丽影也不能算古墓丽影了,除了图像好地图大外,和以前那是两个 ...
LS不是40+也应该,小40的年龄了。想当年古墓游戏1代,我是像听传奇一样,听一个前辈把游戏的流程说下来的,当时没有Q键,能找到出路都是高人,而且劳拉话不多(等于提示也很少),有很多出路都是死了N次以后再发现的,刚开始都是云里雾里一头雾水。之后一发不可收拾,2,3,4代都在他家一起研究着玩的,他动手,我动脑。个人感觉1代已经重制过,2-4代完全可以用现在的图像处理水平重新制作,提示可以有但不能多,让孩子们再次体验一下以前的劳拉,那才叫真正的解迷,真正的女神啊!
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还记得第一次看到古墓丽影1的时候,三角形的啊,拿着双枪在雪地里边蹦边跳的打老虎,3D转的我头晕,哈哈哈~~~真是个美好的回忆,嗯,那会的劳拉还会自动瞄准,现在都是手动瞄准了
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古墓和生化危机一样,都是差不多20年前诞生的作品.那么长时间一路下来难免遇到瓶颈,然后大刀阔斧改革再次证明成功. 还有个相同点,电影的还原度太低.
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超级玩家, 积分 996, 距离下一级还需 4 积分
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双枪连射大辫子!!回忆啊!!
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高级玩家, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
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个人认为1代是经典和惊艳(包括以后的复刻版),2代是腾飞,3代是巅峰,4代已经跌下巅峰(魂还在),5和6代是毁誉之作,7代重生(解谜彻底退居二线),8代回归解谜要素,9代和10代大家自己评判。。。
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不是前传,古墓丽影系列已经重启了,这个劳拉和之前的劳拉不是同一个劳拉。
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游戏狂人, 积分 1814, 距离下一级还需 186 积分
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summer8080 发表于
我就是啊,一样很喜欢有何不可?,哪里就成了不能算古墓丽影了?
支持!本来就是,从各个角度我觉得没有道理不算古墓丽影。毕竟时间在进步,社会在发展,有历史的传承有与时俱进的进步才是生存之道。古墓系列毕竟还没有像原力觉醒一样让星战迷失望。
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