请问哪种游戏本可以高dota2特效全开配置运行使命召唤:二战?

安装好了,但是单人游戏根本无法运行,一打开快捷方式就出来这个!到底怎么回事?多人游戏可以正常运行!
<img onerror="imgDelByClass('comimg_box');" class="piczoom mpic" alt="安装好了,但是单人
全部答案(共1个回答)
有问题 重装一下试试
希望你玩的开心
再去下载一个使命召唤2免CD补丁贴上。
劳驾你把那个英文提示发上来
-------------------------
我会回来看的
你下个免CD补丁试试
不会解决,但你可以重装游戏
这是下载地址,迅雷的
下第一个(热门推荐那个),全中文的,算是经典
兄弟是什么显卡?
如果是440那就用XP自带的MINI驱动。
答: 互联网上是查不到的,国家有相关规定保护个人隐私的,你可以到属地派出所申请查询,说明查询的理由,并提交规定的材料,这样感觉才靠谱。
答: 1. ping:
这是TCP/IP协议中最有用的命令之一。它给另一个系统发送一系列的数据包,该系统本身又发回一个响应,这条实用程序对查找远程主机很有用,它返回的...
答: 你电脑有无线吗
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[摘要]《使命召唤14》将舞台搬“回”二战舞台,对此你准备好了么?大新闻:《召唤14》亦即动视年货FPS的最新一代作将启用二战题材!!!郑重声明:这是真的,绝非愚人节玩笑!!!很重要所以再说一遍:《使命召唤14》将启用二战题材,并且绝非愚人节玩笑!进入2017年后,陆续有多个消息源暗示《使命召唤14》将会是一款聚焦二战的FPS游戏,而就在很多玩家将信就疑之际,有舅舅党于Reddit上泄密了《使命召唤14》的诸多海报,扑面而来的浓浓二战风&#8212;&#8212;随即包括Eurogamer在内的权威游戏媒体也从侧面证实了《使命召唤14》的的确确乃一款二战题材FPS。那么问题来了:你是否乐意见到《使命召唤14》以一款二战游戏的面目问世呢?一、早有预谋的“回归二战”我们知道,《使命召唤》系列最早就是靠二战题材发家,但从《使命召唤4:现代战争》开始,动视及其麾下的《使命召唤》开发团队开始不断地尝试新的可能,比如《现代战争》三部曲和《使命召唤10:幽灵》都聚焦偏写实军事流的现代战争,而《黑色行动》系列则让玩家从一直战到了近未来,动力外骨骼唱主场的《使命召唤11:高级战争》乃系列里第一部纯正的科幻主题作品,至于无论口碑还是销量都遭遇惨败的《使命召唤13:无限战争》则干脆让玩家体验了一把“我的()是星辰大海”。基于这种大前提,《使命召唤14》突然重新启用起二战背景设定毫无疑问就颇具话题性了。其实早在《使命召唤11》发售后,大锤工作室的创始人Michael Condrey就通过外媒Metro暗示过《使命召唤》系列重返二战题材的可能性。时间到了2017年,动视在其的财报会议上亦确认2017年发售的《使命召唤》系列新作将会由大锤工作室负责打造,且这一代《使命召唤》将“回归系列的根基”(Back to its roots)并注重传统战斗体验。无独有偶,更早之前Michael Condrey还代表大锤工作室通过推特发布了一张以M1911手枪为主题的2017年新年贺卡,而M1911手枪正是二战时期的经典枪械。当然,这些线索其实都比不上一组《使命召唤14》的泄密海报更具实质性说服力&#8212;&#8212;二、科幻题材版《使命召唤》缘何不再受宠一款FPS采用何种题材直接同游戏的玩法、剧情设计等息息相关,且说打《使命召唤11》之后的《使命召唤》系列作品全面进入“科幻世界”后,《使命召唤》系列的核心玩法也随之迎来了“进化”,至于证据就是从《使命召唤11》到《使命召唤13》,它们均引进了建立在动力外骨骼和喷气背包之上的跑酷式高速机动系统。偏偏问题就出在这个高速机动系统上:本来在单人剧情模式下玩家靠它无双各种杂兵没啥违和的,但是多人模式下该高速机动系统却对玩家的对战体验造成了极大的影响(或者说困扰),更不用提《使命召唤12》甚至还“变本加厉”地引入了爬跑这个设定。结果老玩家认为动视是在“离经叛道”,而新玩家同样对满地图“上天入地飞檐走壁”没啥好感。久而久之,很多《使命召唤》玩家都开始呼吁动视能给他们重新带来“脚踏实地”(Boots on the ground,它同时还是军事用语,代指地面部队)的游戏体验。另一方面,虽说《使命召唤》系列的大片式单人剧情战役向来都是FPS游戏界的标杆,但正如同再好的美餐连着吃也会让人腻味,从《使命召唤11》到《使命召唤13》都聚焦科幻战争无疑让玩家深感审美疲劳甚至是趋于麻木,最后干脆选择用脚投票&#8212;&#8212;去年问世的《使命召唤13》发售后在美国的实体版首月销量仅仅是同期《使命召唤12》的一半,可以说相当惨淡。综合这些因素,动视必须考虑让《使命召唤》系列“转型”,而令《使命召唤》系列重返二战题材就成了一个不错的方向。三、二战题材游戏市场复苏商人逐利,当年动视之所以让《使命召唤》系列脱离二战设定(虽说这还是IW组极力从动视高层那儿争取过来的),其的很大一部分考虑直接基于当时的游戏市场环境:同期的二战题材FPS游戏实在是太多太多,同质化严重,而《使命召唤》系列在二战FPS领域亦遭遇了创意瓶颈。那么如今呢?情况恰恰反了过来:市面上充斥着现代军事题材和科幻题材的FPS,而偏偏就在这样的市场行情下,动视硬是让《使命召唤》系列连着三作都启用了科幻题材,加上《使命召唤》系列又走的是一年一部的年货式发售方式,玩家不对《使命召唤》系列心生厌倦才怪。与此同时,我们还必须注意到,于最近几年,“二战”在流行文化领域里有了重新抬头的趋势,比如去年我们就迎来了好莱坞的二战大片《血战钢锯岭》,而在今年暑期,由传奇电影人克里斯托弗&#183;诺兰担任编剧并指导的二战题材影片《敦刻尔克》也会震撼上映,充分证明二战题材的文娱作品永远都没有“过气”之说,只是创作者要充分考虑因市场饱和而导致的过度竞争问题。诺兰的二战片《敦刻尔克》话再说回来,今年的二战题材FPS其实也有那么几款,除了才推出不久的《狙击精英4》,另外一款颇值得提及的二战游戏就是《军团1944》,而根据《军团1944》制作人的说法,这款游戏的创意灵感直接源自《》。脱胎自《使命召唤2》的《军团1944》此外,虽然打《使命召唤4:现代战争》发售并大卖后,《使命召唤》系列就逐渐脱离了二战题材,但实际上《使命召唤》系列开发者仍抱有相当的二战情节,比如T组做完《使命召唤5:战火世界》后,特意在新作《使命召唤7:黑色行动》里借雷泽诺夫大叔的视角穿插了数个回忆性质的二战关卡,而5年后T组更是让玩家随《使命召唤12:黑色行动3》里的主角爽了一把拿着未来高科技武器突突突纳粹德军的瘾。《使命召唤5》里的雷泽诺夫大叔,一直活到了《使命召唤9:黑色行动2》,无愧其战斗民族的出身《使命召唤12》里的二战“穿越”关非但如此,就连《使命召唤》系列的最强力竞争者&#8212;&#8212;《战地》系列在陷入类似的题材创意瓶颈后也开始大玩“复古”,而对应的作品就是基于一战题材的《战地1》(鉴于该作里自动枪械满天飞的设定,称其为“伪&#183;二战游戏”更合适:-),而事实证明EA的这一着棋相当成功&#8212;&#8212;《战地1》发售后各种好评如潮,风头甚至隐隐盖过了《使命召唤13》。《战地1》“碾压”《使命召唤13》四、我们能就《使命召唤14》而期待那些惊喜?早在2014年动视就正式对外宣布,自大锤的《使命召唤11:高级战争》起,《使命召唤》系列作品的制作将进入三年一周期的开发者替换循环(即“大锤工作室-T组-IW组”,再如此周而复始),而IW组的《使命召唤13:无限战争》则成了第一轮循环中的收宫作,现在第二轮循环将从大锤工作室的《使命召唤14》开始。换言之,大锤工作室绝对有足够的时间与精力来对《使命召唤14》进行精心打磨,亦即该作的品质有保证,至少没有“赶工”一说。那么新问题来了:在这个画面党当道的时代,《使命召唤14》会不会更换游戏引擎?这个问题有水平&#8212;&#8212;毕竟,《使命召唤》系列的渣画质已经被吐槽很多年了。虽然IW组的《使命召唤10:幽灵》率先登陆了PS4/Xbox One主机平台,但实际上真正将《使命召唤》系列引入次世代的作品乃出自大锤工作室的《使命召唤11》,为此大锤工作室甚至不惜对游戏引擎进行了大刀阔斧的魔改,就这点而言,笔者坚信大锤工作室不会让玩家失望。其次,当年《使命召唤11》还开创性地为《使命召唤》系列全面引入了基于动力外骨骼的新玩法,虽说事实证明《使命召唤》玩家更追求“脚踏实地”的战斗体验,但至少在当时,《使命召唤11》的诞生对《使命召唤》系列还是具备非凡的革新意义。回头让我们来看看目前那几张泄密的《使命召唤14》海报,从中我们可以看见一群二战时期美军士兵在海滩防御线上奋勇作战,他们身旁还散布着大量反坦克拒马&#8212;&#8212;嗯,这是重演诺曼底抢滩登陆战的节奏(注:《使命召唤2》里已经演绎过诺曼底登陆战)?要说我们的疑问在于,当年《使命召唤》系列对二战的刻画实在是太成功,以至于到了《使命召唤5:战火世界》后连T组也不再继续专注二战题材(因为没法自我超越),如今大锤工作室要重启二战题材,玩家不禁要问:大锤工作室能否做到将二战FPS推至一个全新的高度呢?尾最后容笔者弱弱提句,就目前的情报来看,貌似《使命召唤14》的副标题就是《二战》(WW Ⅱ),联想起隔壁家EA的《战地1》,我们不得不感慨&#8212;&#8212;歪果仁在给游戏取名这件事上表现得就是格外有性格口牙!
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13DMark Vantage/3DMark 11/3DMark  【PConline 测试】从2014年起,游戏新品推出越发频繁,各大厂商对游戏本重视程度甚至有些超传统笔记本趋势,如今的游戏本可以用&横行霸道&来形容!在今年5月联想推出一款游戏本,它是上一代游戏本的换代之作,全新造型以及超薄机身让大家眼前一亮,在之前PConline评测室也对这款产品进行过评测。不过笔者在论坛看到有些网友对它的性能不太了解,尤其是它搭载的Intel -4200H处理器与NVIDIA GeForce GTX 860M显卡,所以笔者特意为大家准备了这篇文章,用15款游戏对其进行暴力测试!&&&&&&&&&&&&  在进行游戏测试之前,笔者先为大家展示游戏本3DMark Vantage、3DMark 11与3DMark测试成绩,这是大家比较熟悉的几款测试图形性能软件,可以与上一代进行对比参考。■ 联想Y50游戏本:3DMark Vantage/3DMark 11/3DMark&&● 3DMark Vantage  3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。● 3DMark 11  3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量D新特性。它包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。● 3DMark  新的3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。不同负载的场景:FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及Itorm(为入门级DirectX9设备打造)。2魔兽世界/DOTA 2/怪物猎人OL■ 本:/ 2/OL  以下是15款游戏及游戏Benchmark测试,其中9款游戏使用Fraps软件进行fps测试,测试方式为60秒内的平均帧数,分为最高画质与最低画质两部分,这样做目的就是为了测试性能的上、下限。另外还有6款游戏使用内嵌或独立Benchmark测试程序,相信大家对于Benchmark绝对不会陌生,具体测试方式与细节在图片下方会有介绍。● 魔兽世界分辨率最高画质  利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在分辨率最高画质设置下,平均帧数为62.3fps,最低帧数32,最高帧数94;在分辨率最低画质设置下,平均帧数为123.5fps,最低帧数65,最高帧数195。&高配与低配选项设置分辨率最低画质  魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。● Dota 2分辨率最高画质  利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在分辨率最高画质设置下,平均帧数为70.8fps,最低帧数36,最高帧数80;在分辨率最低画质设置下,平均帧数为105.7fps,最低帧数65,最高帧数122。&高配与低配选项设置分辨率最低画质  DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DoTA2于日开始测试,已发布中文名&刀塔&。● 怪物猎人OL分辨率最高画质  利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在分辨率最高画质设置下,平均帧数为37.2fps,最低帧数30,最高帧数42;在分辨率最低画质设置下,平均帧数为91.3fps,最低帧数60,最高帧数118。高配与低配选项设置分辨率最低画质  怪物猎人Online官方简称为MHO,是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。3使命召唤9/鬼泣5/地铁2033■ 本:使命召唤9/鬼泣5/地铁2033● 使命召唤91920&1080分辨率最高画质  利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在分辨率最高画质设置下,平均帧数为52.7fps,最低帧数41,最高帧数77;在分辨率最低画质设置下,平均帧数为125fps,最低帧数92,最高帧数208。&高配与低配选项设置分辨率最低画质  使命召唤:黑色行动2,是美国动视暴雪旗下的&使命召唤&系列游戏的第九部作品。该作的游戏剧情将安排在前作《使命召唤:黑色行动》后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。《黑色行动2》由Treyarch制作并于日登陆Xbo,P和PC平台。《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的BO2 Engine,仅支持DirectX 11,该作不支持Windows XP系统,只能在或Windows Vista SP2以及更高的WINDOWS操作系统版本上运行。● 鬼泣51920&1080分辨率最高画质  利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在分辨率最高画质设置下,平均帧数为120.6fps,最低帧数109,最高帧数132;在分辨率最低画质设置下,平均帧数为164.1fps,最低帧数138,最高帧数185。分辨率最低画质  DmC:鬼泣:是继《鬼泣4》之后的又一新作,与前作最大的不同是,CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发,并于日正式发售。由于本作中&黑发但丁&的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改。●&地铁20331920&1080分辨率最高画质  利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在分辨率最高画质设置下,平均帧数为23.161fps,最低帧数9,最高帧数35;在分辨率最低画质设置下,平均帧数为108.7fps,最低帧数65,最高帧数142。&高配与低配选项设置分辨率最低画质  本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。 2033年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在&地铁站&的城市。4刺客信条4/杀出重围3/细胞分裂6■ 本:刺客信条4/杀出重围3/细胞分裂6● 刺客信条4:黑旗1920&1080分辨率最高画质  利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在分辨率最高画质设置下,平均帧数为18.4fps,最低帧数16,最高帧数22;在分辨率最低画质设置下,平均帧数为59.5fps,最低帧数52,最高帧数63。&高配与低配选项设置分辨率最低画质  刺客信条4:黑旗是Ubisoft Montreal制作的一款动作角色扮演游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品。本作主题围绕加勒比海盗而展开,且游戏的剧情是根据真实历史事件改编而来,在1715年左右,由于当时欧洲政府独权统治,导致海盗盛行。这期间出现了一些非常著名的海盗人物,游戏的主角就是在这种环境下诞生了。这款游戏支持PC、P、PS4、Xbox 360、Xbox One和Wii U六大平台,其中PS3和PS4版的游戏还拥有长达60分钟的独占游戏内容。2014年3月该游戏获得&英国BAFTA游戏奖-最佳动作冒险&等4个奖项提名。●&杀出重围3:人类革命1920&1080分辨率最高画质  利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在分辨率最高画质设置下,平均帧数为79.5fps,最低帧数66,最高帧数90;在分辨率最低画质设置下,平均帧数为192fps,最低帧数170,最高帧数210。分辨率最低画质  杀出重围3:人类革命是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。杀出重围3人类革命中玩家将要扮演亚当&詹森,他曾经是sarif工业拥有者DavidSarif的私人安全专家,在游戏世界中对人体强化有着巨大影响的人物,在当时的世界里人类会在自己的身上安装一些机械附件来提升自己的自身能力,但这项技术的发明却导致了暴乱。虽然政府镇压住了这一次的暴乱,但是在一次的恐怖袭击后所有的一切都变了,游戏的故事就从这里正式开始,玩家要揭露出袭击后的真相,并找出这次袭击的幕后真凶。●&细胞分裂6:黑名单1920&1080分辨率最高画质  利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在分辨率最高画质设置下,平均帧数为25fps,最低帧数18,最高帧数35;在分辨率最低画质设置下,平均帧数为71.2fps,最低帧数40,最高帧数109。&高配与低配选项设置分辨率最低画质  细胞分裂6黑名单是动作冒险游戏,该游戏是这系列的第6部作品,在未来恐怖分子并没有灭亡反而越来越强大终于在一个恰当的时刻他们向美国发起了正式的进攻,这些人代号&策划者&放出宣言和一份名单,要求美军撤出全球内的驻军,否则组织将会在每一周按照黑名单的顺序攻击美国。为了粉碎恐怖组织的野心,Sam在总统的指示下,以队长的名义重新组织了第四梯队。这支队伍将不受法律约束,由总统直接指挥,直捣敌人核心。5失落星球2/光荣使命/生化危机6■ 本:失落星球2/光荣使命/生化危机6● 失落的星球21920&1080分辨率最高画质分辨率最高画质  《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以&雪贼&们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。●&光荣使命1920&1080分辨率最高画质分辨率最高画质  《光荣使命》是由南京军区与无锡巨人联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,目前军用版已在全军服役,中国200余万现役解放军官抢先体验。作为用于解放军部队官兵训练、娱乐的首款军事游戏,《光荣使命》诞生起就承载着特殊的使命,其出类拔萃的品质受到前所未有的关注与期待,包括CCTV新闻联播在内国内外媒体对《光荣使命》进行了长期关注与报道。●&生化危机61920&1080分辨率最高画质分辨率最高画质  生化危机6(日文名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的正统续作,制作人为小林裕幸。日,CAPCOM正式公布《生化危机6》将于日发售,并公布了首部宣传视频。本作将是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高达7名。6街头霸王4/尘埃3/古墓丽影9■ 本:街头霸王4/尘埃3/古墓丽影9● 街头霸王41920&1080分辨率最高画质分辨率最高画质  街头霸王4是由CAPCOM负责开发的格斗游戏(Street Fighter 4),承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格,更多绚丽动作,展现街霸独有的风格。街头霸王4将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次 时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。● 尘埃31920&1080分辨率最高画质&分辨率最低画质  尘埃3是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。● 古墓丽影91920&1080分辨率最高画质&分辨率最低画质  古墓丽影9由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作具有较高的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。■ 全文总结:  从测试结果来说,在这15款游戏中应该只有《地铁2033》与《刺客信条4:黑旗》在最佳画质下的平均fps不足30帧,而在最低画质下所有游戏fps均达到了60帧(刺客信条4:黑旗为59.5)。30帧是玩游戏的最低要求,能达到60帧更好,游戏本无疑已经达到了这个标准,对于这15款游戏都能够做到流畅、优质、以及最佳运行,看来新的能力还是不错的,大家可以放心选择了!
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来源:pconline 原创&
作者:魔神再临、无言帷幕&
责任编辑:fengzhiwei&
1千万玩家期待 《使命召唤9》硬件评测  【PConline 评测】如果要说历史上最成功的FPS(第一人称射击)游戏,那么就非动视《》系列莫属。它们在游戏历史上创下诸多记录&&最高预定量,最高24小时销量等等,一切一切都说明这款系列游戏在玩家心目中的地位。  日我们迎来了备受关注的第九部正统续作&&《使命召唤9:黑色行动2》,我们PConline第一时间给大家带来最详细的游戏与硬件的评测。  对于80后,只要你是PC/游戏机的游戏迷,或多或少都听过《使命召唤》系列。部分90、00后表示没听过?不要紧,在评测之前我们先给大家介绍一下《使命召唤》系列。●最受关注的FPS游戏,《使命召唤》系列&  《使命召唤》系列是FPS游戏,引人入胜、环环相扣的剧情,加上出色的环境渲染,让玩家有很好的代入感。相信老玩家还记得当年的游戏情景:一边顶着德军的硝烟炮火在弹坑中穿梭前行,一边在被摧残成断墙瓦砾的斯大林格勒摸索求生。一次又一次从倒下的地方站起、一次又一次从炮弹的震荡中恢复清醒...  《使命召唤》可大致上分为三大系列,《二战》、《现代战争》和《黑色行动》。国人熟悉最为熟悉的是第四代《使命召唤4:现代战争》与第七代《使命召唤7:黑色行动》,到底有多经典?()《使命召唤》两大最经典的系列  近日,《使命召唤9:黑色行动2》在承接这第七部&经典&的光环下诞生,预售量超650万充分表现了&万众期待&。这次会带来怎样惊心动魄的剧情呢?我们先来看看视频。●《使命召唤9:黑色行动2》视频《使命召唤9》宣传视频  从宣传视频中已经看到天朝的帝都、魔都、小妖都已经躺枪(留意00:30),所以故事也是相当值得期待。强烈建议你先戴上,感受这个视频的视觉与音效的双重冲击。感觉上,视频中画面好像更精美了?也许吧,但这次支持DX11了...●支持DX11/XP无缘,《使命召唤9:黑色行动2》官方配置
《使命召唤9:黑色行动2》游戏最低配置需求
Intel Core2 Duo E GHz or AMD Phenom X3
Windows Vista SP2 or Windows 7 (不支持XP)
<font color="#GB for 32-bit OS or 4GB for 64-bit OS  
Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD
15GB 或以上空间
&  这次IW引擎迎来了比较大的升级,已经更新了DX11 API,《使命召唤9》已经不能再支持XP系统。画面是否更精美呢?大家自行判断。DX11特效不明显  硬件方面,最低配置需求仅需要2008年的Intel Core 2 E8400(相当于现在Pentium G620级别);而显卡方面则是2007年的8800GT(相当于现在GT630级别)。看似非常亲民,是否意味着《使命召唤9》依然保持配置亲民的传统呢?事不宜迟,马上进入评测部分。-----------------------------------------------------------------------------如果想了解更多使命召唤文章,请点击以下链接:-----------------------------------------------------------------------------2AMD的逆袭!14款CPU火拼《使命召唤9》《使命召唤9》评测平台介绍
核心配件表
Intel系列:
Intel Core i7 3770K
Intel Core i5 3570
Intel Core i5 3450
Intel Core i3 3220
Intel Pentium G840
Intel Pentium G620
AMD FX-8350
AMD FX-6100
AMD FX-4100
Athlon ⅡX4 641
华硕 F1A75-V PRO
华硕 Crosshair V Formula
技嘉 GA-Z77X-UP5 TH
技嘉 GA-F2A85X-UP4
DDR3 1600 16GB
独立显卡:
AMD系列显卡:
AMD HD7970
AMD HD7870
AMD HD7770
AMD HD6850
AMD HD7750
AMD HD5770
AMD HD5670
NVIDIA系列显卡:
NVIDIA GTX680
NVIDIA GTX660Ti
NVIDIA GTX660
NVIDIA GTX560
NVIDIA GTX650Ti
NVIDIA GTX460(768MB)
NVIDIA GTS450
NVIDIA GT440
软件设定表
《使命召唤9:黑色行动2》
Windows 7 64bit 旗舰版 SP1
测试分辨率
测试游戏画质
光遮蔽:AO开启
抗锯齿:4X
其他画质:高
AMD 催化剂 12. 11 Beta6 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 310.54 beta FOR Windows 7 64bit
  在软件方面,发布了针对《使命召唤9》、《刺客信条3》优化的GeForce 310.54 (Beta版本),而方面则是采用测试版本的12.11。另外在系统方面则是采用标准的 64 bit旗舰版。  测试的过程中,我们采用Fraps记录帧率。重复测试三次同一个场景,在关闭垂直同步以及开启最高特效的情况下,记录下三组数据并且进行平均处理。●《9》测试场景介绍&测试开始截图&测试结束截图&《使命召唤9》(CORDIS DIE)  游戏中总共有15章场景,我们选择了战斗情况比较激烈的第10章任务(CORDIS DIE)。任务的过程中,玩家在护送总统一行人的过程中,遭到在梅内德斯的COEDIS DIE组织袭击。在任务开始时开始记录数据,直到直升飞机被击落停止记录。&我们采用Fraps记录帧率,记录下三次测试数据去均值。《使命召唤9》CPU占用情况CPU、内存、显卡占用  通过任务管理器,《使命召唤9》对CPU多核心支持似乎不错。在配搭 64bit旗舰版的前提下,在开机的时候我们测定的内存占用是2060MB,在开启游戏开启之后,系统的占用就会提升到3360MB,游戏占用约为1.3GB,4GB内存即可完美运行。●《使命召唤9》性能测试  CPU部分小结:通过比较,这个游戏对CPU要求似乎并不高,双核与四核并没有拉开太大差距,之前一直让我们较为失望的多核AMD FX系列在这个游戏中出现逆袭,也许是该游戏的算法或优化原因,具体之后再做探讨。3GTX560刚好合格 15款显卡怒跑《COD9》●《9》引擎分析&&  这次《使命召唤9》采用了升级版本的IW引擎(没错,又升级了),不过这次的升级比较明显,在系统上已经不再支持XP的DX9.0C。但是画质上并没有明显的提升。在之前我们测试的《FIFA13》中,开发商已经申明无法支持XP,但是民间的补丁让游戏顺利运行。目前《使命召唤9》未有这种民间补丁。《使命召唤9》画质设定《使命召唤9》基本画质设定《使命召唤9》高级画质设定  游戏的画质设定还是相当完善:基础画质部分有分辨率、阴影等级还有FOV都能自主设定(最高是80&);高级图形设定中,包括纹理质量(画质速度影响都比较明显)、抗锯齿、还有第一次加入的&环境光遮蔽AO&、视野深度等,测试中垂直同步我们选择关闭。《使命召唤9》高低画质对比&《使命召唤9》画质对比-图1《使命召唤9》画质对比-图2《使命召唤9》画质对比-图3  这次的截图对比采集于第三章&旧伤口&。马匹的上的布垫边缘会因为AA的下降而出现狗牙,但是并不是很明显(关闭AA对比8AA)。而AO(环境光遮蔽)则更不明显。但是相反&阴影&和&纹理&对比就比较明显,大家可以从上从图2和图3对比得知。《使命召唤9》分辨率比例&  在游戏测试的过程中,我们选择了//三种不同的分辨率比例,实际的测试表明,这款以主机为基板来开发的FPS游戏应该是以16:9的比例开发。游戏中,如果你的分辨率不是显示器的最佳分辨率并且选择了全屏,画面就会被拉伸,而不是留下黑边。&设定界面上的屏幕选项  我们进一步进行三屏幕的游戏测试。在设定界面中,有&屏幕&选项,但是这并不意味着你可以选择&同时显示屏幕&的数量,而是选择在第几个屏幕显示游戏。所以经过我们的测试,游戏只支持单屏幕输出。●《使命召唤9》显卡性能测试  为了不成为瓶颈,我们选择了i7 3770K作为平台,分辨率为AA与4X MSAA + FXAA。&  GPU部分小结:在最高特效+4AA情况下,需要一款1500元的GTX660级别显卡才行保证完美运行(达到60FPS),千元经典HD6850只能说还行,500元级别的GTS450明显力不从心了。可见这代对显卡要求较上一代有明显提高。而和显卡两大阵型,同价格段上表现相似,所以各自的粉丝们可以安心游戏。&&& 我们在十多款显卡中选择了一组同定位级别的显卡对比开启和关闭AA后之间的性能差异,通过成绩图表的成绩对比可以看到抗锯齿选项对于显卡的负载压力还是有较大的影响,开启4AA以及关闭AA之后有10%左右的性能差异。4好莱坞大片风格?《使命召唤9》试玩感受●《9》下限测试测试游戏画面设定测试游戏画面设定  由于《使命召唤》在初创之时已经强调不会设定帧率上限,所以我们选择一个性能较差的平台进行下限测试,我们选择了入门级两款整合型平台和一款独显平台,而游戏画面设置则采用分辨率以及全低画质特效设定进行测试。  由于受到分辨率以及画面画质设定调低的影响,游戏画面的整体质素效果受到了较大的影响,相比全高画质特效则显得较为简陋,部分画面细节出现模糊化的情况,但游戏对于平台的整体负载压力相比全高画质以及高分辨率设定下的负载压力要小得多。  在最低的画质之下,X4 641搭配GT440(8800GT/9800GT、HD3870级别显卡)的组合表现依然不错,游戏运行起来是没问题,而且游戏画面帧数也能接近相当流畅的60帧水平。至于入门集显平台,A6、A8 APU或是Intel的核心显卡4000还可以试试,A4、奔腾这里集显,基本失去了可玩性。●《9》试玩感受1)镜头运用  虽然还是非物理引擎演算,全程固定动画播放,但是不得不说故事情节+镜头运用非常合理,无论是第一章&皮洛士式胜利&,还是第三章&旧伤口&中的马上战斗,的切身代入感都非常高。&游戏中火爆镜头还是相当多  火爆的爆炸场景依然多,十足的好莱坞大片风格。就以第十章CORDIS DIE为例,玩家并不会傻乎乎地看着某个点,而是不断警惕地四处侦查。后来Cordis Die组织击落了女武神直升机之后,四溅的火花以及被抛离驾驶室的驾驶员,都让玩家感受到真实的战争。2)剧情安排  游戏中出现了历代都没有的支线剧情,这样大大增加了单人任务的可玩性&&于此同时你不再单单是固定剧本的扯线人偶,而可以有自己的选择,尽管要做成《上古卷轴》一般的开放性世界是不可能也没必要,但是多样性选择在游戏中始终是喜闻乐见的。&想杀大Boss梅内德斯?  像是第八章(阿基里斯的面纱)之中,你将面临一个两难的抉择,不过无论你如何选择,对最终的剧情影响并不大,不过对当时的动画却会有马上的影响。有时候所谓的开放剧情,实际上,并非我们预想一样。3)枪械/载具&  游戏中引入了很多近未来科技,包括高AI的无人机以及隐形技术,这都给基于&真实&&的《使命召唤》带来更多新鲜的体验。例如第十章中你可以使用高科技的狙击设备,可以无视地形穿过墙体看到敌人;还有第六章Karma,你需要优先击毁各种拥有反潜能力的机械人和自动炮,才能将潜行衣服发挥出来。&未来载具驾驶感觉相当出色  另外,枪械的真实感受也获得保留,包括狙击枪的远距离会晃动,而按下闭气键就可以让枪头的晃动减弱。这些真实的枪械设定都得到了保留。另外,例如在第三章的马上作战也是非常过瘾,打破了《使命召唤》系列的载具传统。4)引擎/特效/硬件需求DX11特效不明显  部分依然是一块
3220就能满足需求,并且游戏不会占用超过两个核心负载;在显卡方面,由于已经开始支持API,所以需求也比上一代有明显的提高,一块GTX660Ti或者才能在全高清分辨率下以全高画质流畅进行游戏。从目前的情况来看,PC党在画质上终于可以完爆主机党了。5PConline评测室总结:不能错过评测室总结●《使命召唤9》硬件评测总结&&& 通过评测,可知道《使命召唤9》在硬件性能需求上相比以往几代续作有了较大的提升,主要是显卡的要求更高。完美运行需要1500元级别显卡:&&& 在最高特效下完美运行,我们推荐GTX660、HD7850这样1500元级别的显卡。千元级的GTX650Ti、经典的HD6850在适当降低特效,比如0AA+FXAA,也可以获得很好的效果。至于500元级别上下的显卡,比如HD5750、经典的GTX260等,降低特效吧。要求并不高,AMD FX逆袭?&&& 虽然游戏在多线程优化上有着相当不错的表现,但测试结果表明游戏对CPU要求并不高,一款400元的奔腾跟千元的i5并没有太大的差距。很奇迹地,一向游戏性能一般的FX系列出现了逆袭,具体原因需要作进一步探讨。●《使命召唤9》不能错过!&  《使命召唤9:黑色行动2》在商业化上继续获得历史性的成功。在预售额中,《使命召唤7:黑色行动》包括24小时内卖出了560万份,而第八代的《使命召唤》的24小时销量已经达到650万,《黑色行动2》则光是预定就已经达到这个数字。所以,系列肯定会继续的。系列仍会继续?黑色行动3?  对于《使命召唤》系列,笔者可谓感慨良多。从一开始吐槽它的快餐文化,以及反感伪即时演算动画,还有躲起来瞬间满血的设定,到后来赞叹故事剧情的安排妥当以及较低的硬件需求以及还算过的去的枪感。《使命召唤9》依然保持一贯的好莱坞大片的游戏感受,让你有&靠双手改写历史&的代入感。  如果你热爱FPS游戏,那么笔者强烈推荐大家都去品尝这款第一人称射击游戏的世纪大作。剧情方面,大家还是自己体验一番吧。《黑色行动3》?也许,2014年会再见的,继续期待吧。&●《使命召唤9》游戏评价
使命召唤9游戏评分(★为1分、☆为半分、五★为游戏品质满分)
★★★★★
★★★★★
游戏对玩家要求
使命召唤9硬件要求(★为1分、☆为半分、五★为硬件最高需求)
6延伸阅读:犹如互动战争电影 高清图赏●延伸阅读:《9》高清图赏  《使命召唤9》更换了引擎,所以在画质上跟第一部的黑色行动有明显的提升。不过画质这东西,由于两代之间场景差异巨大,所以比较起来也挺吃力的。下面就让玩家们直接用自己的眼睛来确认吧!  编辑点评:&《使命召唤9:黑色行动2》的故事情节堪称一流,任务中的人物对话,主角的刻画都相当出色,可惜画质看起来&&有进步么?没进步么?这真是&DX11&引擎升级版本么?
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