萌新问,暗黑破坏神2添加参数这个是什么参数?

暗黑3萌新科普:暗黑破坏神故事背景详解(2)_暗黑破坏神3_Diablo3_台服中文版_d3技能符文_官网合作_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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基本信息:
快速入门:
隐藏元素:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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暗黑3萌新科普:暗黑破坏神故事背景详解(2)
新浪游戏   11:23
  全系列最活跃与话多的NPC,接下来暗黑世界的历史从泰瑞尔的视角开始描述:
  永恒争斗(The Great Conflict):
  作为最强大的大天使之一,泰瑞尔和其他同僚一样勇猛,强大,带领自己的天使军团斩杀了无数的恶魔。然而战势无法被个人的英勇所改变,由于恶魔与天使都能源源不断地得到新的补充,双方势力一直维持在某个平衡点上,哪边都无法将对方彻底消灭。
  一次战役中,泰瑞尔和其他几位大天使围困住了大菠萝亲自带领的恶魔军团。缴了械的恶魔已经束手待擒,泰瑞尔希望将恐惧之王带回去永久囚禁,而刚刚目睹手下被 残杀的伊姆帕里斯压抑不住怒火,还是将其砍成两半。大菠萝死了,然后作为主恶魔的他不需要等待太多时间,又可以从深渊中走回这个世界。
  争夺的中心――世界石,位于被称为不朽战场的Pandemonium中心,这里曾经在Anu与Tathamet无数世纪的争斗中留下深深伤痕,而在他们死亡 后,战火依然这边土地上燃烧,尸体残骸断剑破甲洒满各处。一次大战役的胜利后,泰瑞尔决定围绕着世界石,建造一所要塞来守护它。然而,战场局势依旧胶着, 要塞的守护作用并没有预料中的那么有效,因此要塞本身和世界石的所有权多次在战争中易手。
  伊祖儿(Izual)曾经是泰瑞尔最受信赖的副 官,但在一次去地狱熔炉毁灭恶魔刀刃的任务中被优势数目的恶魔军团包围俘虏了,而泰瑞尔当时反对这个任务,认为是危险而不必要的。恶魔摧毁了副官原来的身 体,折磨其灵魂,将其融入从深渊中召唤出来的一个恐怖生命体之中。曾经泰瑞尔亲近的朋友就这样堕落了。更糟的是,彻底堕落的他还向主恶魔透露了许多高等天 堂的秘密。
  原罪战争(The Sin War):
  直到某天,永恒争斗突然停息了,因为天堂与地狱两边都发现世界石消失不见了。连泰瑞尔都不知道,取走世界石的第三方势力竟然是自己的手下和憎恨之王的女儿所率领的一群变节天使与恶魔,他们厌倦了没有尽头的争斗,寻求改变。
  带头的艾纳利尤斯(Inarius)也是一位大天使,作为泰瑞尔的部将,他同时还是天使议会的咨询顾问。艾纳利尤斯利用世界石的力量创造了一个天使与恶魔共存的世界,并设置了屏障小心避开天堂与地狱的注意。
  直到若干年后,泰瑞尔和天使议会才意识到庇护所(Sanctuary)的存在,这个世界上存在着人类。更令他们震惊的是,人类是那些变节天使与恶魔们的杂交种族―涅法雷姆(Nephalem)的后代。
  令人恶心的生命体。
  这是泰瑞尔最开始对这些人类的看法(也许他想到了虫族和神族的混元体)。在一段时间观察后他认识到了这些人类拥有着他们前代涅法雷姆一样的潜力,超越天使与恶魔的力量。
  这是种必须消灭掉的威胁。
  泰瑞尔对庇护所的人类起了杀意。
  此时乌迪西安(Uldyssian)率领的英雄们刚刚打败了憎恨王子&公主和艾纳利尤斯分别操纵的两大邪教组织,庇护所的力量正处于最虚弱的状态, 泰瑞尔和他的兄弟率领天使军团踏上了庇护所,打算将这个后患彻底扫除,而在同一个时间点墨菲斯托则带着他的爪牙出现了,他要为他的一双儿女复仇,三方在战 场上相遇。
  战斗之中,乌迪西安彻底释放了他全部的潜力,一阵光芒中,泰瑞尔与墨菲斯托们被送回了各自的主基地。这力量如此强大,整个庇护 所都开始颤抖,撕裂。乌迪西安为了拯救这片大地,以及大地上他关爱的亲友,将这股庞大的力量收回了体内,可是他的身体并无法承受。很快地,庇护所的英雄化 成了光粒,但他不失望,因为最后是以人的姿态离开的,而他的牺牲却触碰到了泰瑞尔心中的正义。
  由于出现了不同意见,天使议会决定投票决定庇护所的命运。英勇与智慧天使依然坚持消灭威胁,命运与希望天使则同情并看好人类的未来,最终的一票由泰瑞尔决定。“庇护所完了。”大家都这么认为,因为泰瑞尔之前一直和伊姆帕里斯站在同一立场。可出乎意料的是,他却说道:
did call them abominations...and I was wrong! My vote is for them...For
I would see what they might become...and marvel in it。”
  “我曾经认为他们恶心,现在发现我错了!我选择保留他们,因为我想看到他们会成为什么,并为此感到惊叹。”
  于是庇护所得以继续存在,而经过谈判后一个三方条约形成了:
天堂与地狱方保证不再介入人类世界
高等天堂将艾纳利尤斯交给墨菲斯托任意处置
所有在场人类丧失了所有原罪战争包括关于乌迪西安为他们牺牲的记忆(这里就可以用来“解释”后期lore和之前设定不同的原因)
调整后的世界石使人类再次失去涅法雷姆的强大力量
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SINA Corporation, All Rights Reserved《暗黑破坏神3》给萌新们的 2.4开荒小建议
相信有不少国服玩家都是没有外服帐号的。今天2.3也要结束了,再2.4补丁和赛季正式上线之前,给各位提一点关于开荒的小建议吧。
1-10级:个人建议这个时期玩剧情模式。一般来说,剧情走得快到10级应该刚好到骷髅王的门前。这时候就停下来吧,虽然玩剧情会浪费一点时间,但我觉得是值得的,除非不玩小号
10-20级:到骷髅王门前就可以退出转入冒险模式了。进入冒险模式直接开小秘升级,任务材料暂时先不做。直接升到18级,然后去剧情模式拿李奥瑞克的王冠
(个人建议是能多早拿王冠就多早拿,因为就前期而言,力量敏捷智慧差100,200的其实并不会有什么影响,而且,和上面说的。练小号的话,有个低等级就可以用的王冠升70也会快一点。不管是插【红宝石】还是插【绿宝石+捡钱护腕】还有一件装备前期比较好用,请注意留。纳格尔之戒要是前期运气好,爆出来的话就直接升难度吧,不说折磨1,至少大师是很轻松了的,而且本身还加25-50MF。也是一件前期好装备)
20-60:这一段升级还算不慢的,按照之前2.3的打法也就差不多了。打造60负等级武器什么的,或者干点别的也是可以的,看自己喜好了
61之后:【气息依然重要】【气息依然重要】【气息依然重要】重要事情要说3遍
这段时间就比较苦闷了,速度也会有所降低,这时候职业套装也有掉落了。在这里,我有一点小建议
大家应该都知道,2.4赛季之旅会送一套职业套装,这些套装分别为
野蛮人、圣教军、魔法师、猎魔人、巫医、武僧
地震套、荆棘套、火鸟套、暗影套、玉魂套、猴子套
这个礼物分别为完成3个赛季之旅的单项任务后并且等级到达70级于邮箱发送,请注意左下角邮件信息
礼物属性为未鉴定状态,鉴定后可开启,随机掉落两件当前职业对应位置未鉴定套装部件,概率获得远古属性
礼物仅赠送一次。因此,根据个人信仰及BD玩法需求,可以考虑由哪个角色来开启礼物,诸君自行斟酌
礼物任务不限定赛季之旅进度,只要完成就可以在70级时拿到。
3个赛季任务分别为
自由技能选择,这个是最轻松的,基本上只要达到70级就可以拿到
大秘20层。
某些职业只要达成几个赛季任务,到70就可以起飞了
最后关于赛季之旅的箱子,这个有一定难度,什么时候拿
是赛季爆肝完准备AFK时再去还是迅速拿到直接回非赛,请自己考虑吧
这个箱子难度在于两个战勋,如图,本人在PTR属于很休闲的状态,所以根本没有拿到
不管没有进入PTR,希望这点建议能对你有所帮助
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  给萌新们一些经验。
1、最重要的是:传奇宝石升级
  很多人忙着升级、忙着搞套装。级别上去了、套装有了发现还是打不动怪,还是要死。其实首饰上的宝石升级才是最重要的事情。
2、首饰的选择:(戒指、项链)
  首饰的选择,必须包含以下四个条件:
  A、人物主属性(力量-圣骑士、;敏捷-、;智力-巫师、魔法师)
  B、暴击伤害
  C、暴击几率
  D、带一个洞
  也就是说,A+B+C+D=极品首饰
  所以,首饰的取舍就很清楚了。
  当然,控制类职业,可以不这么选,后文要说。
3、控制类职业
  控制类职业,指的是运用控制技能,使怪物无法攻击、无法移动,或者把怪物拉倒一起,便于队友集中歼灭。
  控制类职业,由于是要运用技能去完成这些事情,因此,技能的冷却时间是最为重要的。
  因此,所有控制类职业的第一首要任务,就是在装备上面想办法,利用一切可以减低&技能冷却时间&的物件,去使得技能可以无间断的释放。
  在大45级以上,控制类职业是必须的。因为这个级别以后,怪物随着级别的提升,越来越可能遇到各种属性的特效伤害,火、毒、电、冰,往往集于一身,
  玩家佩戴的项链只有一种抗性,因此对付的办法,就是让怪物闭嘴,封锁它们释放技能,让大家安心输出。
4、怎么玩3?
  快速的升到70级。目的是:把所有技能全部激活+可以穿所有装备。
  升到70以后,选择冒险模式,难度等级从自己能打的开始,一路玩过来。
  大大秘境,获得传奇宝石,将传奇宝石放在首饰里面,再继续打大秘境,升级传奇宝石。
  这时候,战力就不断的上升了。因此不断的调整游戏的难度等级。
  最终,以轻松挑战折磨6难度等级的小秘境为毕业标志。
  然后找一个能YY交流的地方,一边聊天,一边和别人组队,做自己能做的事情。
  慢慢的,就会找到与自己脾气相投、时间接近的玩家,慢慢的形成自己的稍微固定的朋友配合圈子。
  在不断交互的过程中,完善自己对游戏的理解、完善自己的装备、完善自己的操作和配合。
  希望大家尽量不要去给人家当捡垃圾的&蓝白童子&。
  做自己力所能及的事情,把命运掌握在自己的手里。
  在游戏的世界里面,你是彻底的自由的,游戏的设计也是给予玩家各种难度等级的玩法,所以,切不可把自己栓在别人的裤腰带上,成为别人的跟班。
5、自己设计自己的装备和技能
  装备和技能的组合,当然是可以参考别人最成功的人。
  那么究竟这些组合的依据是什么呢?
  A、通过套装属性去决定武器和技能的组合。
  B、通过武器取决定技能、去选择装备。
  A是基于自己有成套的套装。B是基于玩家,还没有套装的时候的玩法。
  最开始玩的时候,都是啥也没有的。没有,难道就不活了么?一样可以玩的很舒心的。
  有什么武器,就去研究适合这个武器的技能组合、研究适合这个武器的装备组合。然后去打怪,去印证自己的思路是否正确,然后再去改进。
  这是一个动脑经的过程,一个智慧实践的过程,这就是游戏的乐趣。
  经过这样的过程,随着游戏的深入,就越来越理解的丰富,由粗浅到精细,体会着自己智慧与游戏成就的乐趣。
6、远古与非远古属性
  玩到一定程度的时候,装备都齐了,这时候就要往精细的方向发展了。
  &远古&属性,通常要比非远古属性的在数值上要高几十至几百。
  这当然有极大的吸引力。
  但是,千万要注意的是,装备的选择,优先考虑的,是攻击最大化与生存最大化之间的匹配。
  所以,有时候,远古的,也许不一定就好。
7、为什么组队不愿意组野蛮人?
  当大秘境等级到了比较高的时候,这时候,就需要组队配合才能够打通关。
  而野蛮人在组队配合上面,就有劣势了。
  在低级别的时候,野蛮人冲进怪物堆里面,一阵尾气排放,可以欺负小怪,能够迅速的把秘境首领激活。
  他们的技能却伤害不高,打精英怪和BOOS,就没有优势。
  在大秘境级别高了以后,野蛮人的技能就连小怪也难以迅速杀死,而之前一旦养成了坏习惯,试图还想满地图跑,
  一方面,假设他们可以打死一些小怪,那么,留下的大怪,对于其它职业的队友来说,人家需要通过打小怪来积攒某种状态,那么,野蛮人就起到了破坏队友的优势的作用。
  另一方面,如果自己连小怪都打不死,那么,就变得更加没有必要组野蛮人了。
  其实,核心的问题是:打高等级的时候,要改变打法,要与队友抱团,不要乱冲,这样或许还有一点输出。
  但是问题是,野蛮人放出来的旋风,是不受控的,不能做到定向释放,所以,这就是野蛮人在组队配合上的无法克服的缺陷。
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