三国杀ol各包武将强度当中有哪些武将可以作为武将强度的标杆

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三国杀OL武将定位、强度及打法全析【观点独立,绝非总结】
本帖内容包括对OL所有武将定位、强度和打法的分析,并会大致给出其在八大主流主下的强度评分。分析中包含的内容决非对已有理论和常识的归纳,那些楼主基本都会一带而过,楼主对一些争议较大的武将会阐述一些自己的见解,希望能对低中高水平的玩家都有所帮助。OL新出武将的话就会不断更新。魔尊镇楼楼主的战旗直播地址:,欢迎收看来人请打字,要没人看我是不会自言自语的如果觉得标准版的部分离自己太遥远可以跳过去直接看后面的感觉一开始都是一堆出场率较低的武将是挺没吸引力的哈?
楼主之所以写这个帖子,其实是为了给楼主最近才开始尝试的解说打个广告。空间如下:,的话也会更新,,但的好像没人看,点击量只有的百分之一,所以有时候楼主会忘掉更新。不管三国杀这个游戏还能流行多久,反正说着玩呗。至于特点,解说旨在更多地为大家介绍一些思路上的东西。思路这东西,往往不像牌序和选将那样可以直接高下立判,但是对游戏胜负的影响比前两者有过之无不及。关键的是,思路看似并不复杂,但在楼主看来,其实应该算是三国杀中最有乐趣的部分,也是最难的部分,决不仅仅是开局选择对面最脆的或者最嘲讽的集火这么简单,中盘和残局的思路同样会对胜负产生重要的影响。如何引导嘲讽和局势,留下哪些人,自己在残局时才会处于更有利的位置,掌握好这些,会对胜率尤其是主内胜率的提升有很大帮助。为了让大家有所信服(其实是为了显摆),传张胜率图。其中群内局寥寥,基本都是路人局。楼主保证一局没刷过,很早以前可能打过点儿五人局包括虐心的人机倒是真的,但总共不会超过五十局。
有关思路的东西在国战中体现的更为明显,但在身份局中同样不容忽视,对于主和内而言尤其关键。不过这些东西确实不是帖子能写清楚的,下文中偶尔会插入说一些但毕竟非常有限,思路的东西大多只能结合具体情况来说,所以说还是希望大家来看楼主的解说,嘿嘿。事实上,即使在现在已经做过的那些视频中,有关思路的东西其实反映的也不多,但楼主刚刚决定在以后的视频中增加这方面的内容。毕竟才刚刚开始尝试解说不久,视频的内容和质量还是会有很大的提升空间的。为了强调思路的重要性以及让人信服(还是为了显摆),国战胜率也传上,相信同样局数下胜率比楼主高的不会太多。解释一下,群雄胜率之所以相对偏低是因为我最近国战玩的很少,这几百局基本都是在国战刚出时玩的,那会儿群雄实在少的可怜,基本都是打单,能赢下这么多已经够不错了。
解说的内容包括身份场、新1V1和国战,身份场为主,楼主有空就会做(不过最近事确实比较多),目前为止均为楼主本人的主视角,万一看的人多点儿了再考虑收稿,要不然没人投稿岂不是太尴尬了。其中,国战的话,由于时间普遍较长不适合录实况,录像则需要保证质量但楼主最近比较忙打得不多,并没有遇到太多精彩局所以还没有出视频。暑假的时候不出意外会开始更新国战的视频,其他视频假期也会多更新很多。再次欢迎各位成为第一波观众!楼主之前写过一个新1V1的帖子,这里也给个链接好了,现在楼主胜率76%+:
至于这个帖子,分析的则是所有武将在军八路人局之下的定位、强度和打法。新登陆OL的武将楼主通常也会在第一时间予以更新和预测;有些武将没有用过或者新出,导致楼主不能准确估计其强度的,在第一次分析中会注明“待确认”,楼主有更多了解之后再发布更正版的分析。楼主无法保证分析得绝对准确,但楼主自认为已做到尽量客观。而且即使是“待确定”的内容,通常也是比较靠谱的。如有不同意见欢迎交流,楼主会仔细说明和解释,但楼主不建议各位用不容置疑的口气教育楼主。下文中所谓前位指二、三号位;后位指七、八号位;近位指二、八号位,远位指三至七位尤其四至六位。至于评分,指的是军争八人至尊场(界限突破场)路人局中的评分。注意,评分考虑手气卡因素。再声明一点,这一帖子我写了很长时间,并不能保证从头至尾的评分标准足够统一。6分或以上就表明这一选将没有任何问题,5分的话也算是可以一试的,如果为了赢的话,分再低可能就不太好了。当然,三国杀的目的不只是为了赢,不是说有9分的就不能选6分的。不过在绝大多数情况下,以赢为目的,是对队友的负责,也是对对手的尊重。因此,如果可能的话,还是尽量不要选太不合适的武将。已有的武将是按顺序来写的,标风火林山将新界。新出武将后,会在帖子最后不断予以更新。想找特定武将的分析可以直接看后面的,当然得等我先更新到……
下面从标准版开始
1、很多人都说什么配合很多、手牌利用率百分之百,但是必须注意到刘备毕竟是摸牌白板,每回合摸两张牌,即使达到最好的利用效果,很多时候也并不足以保证跟上现在的军争节奏。作为常备主之一,以及开局掉线时的系统选将,主公的出场率还是很高的。记得曾经主流的打法是刘备主要先杀忠,但是随着现在武将强度越来越高,刘备主也越来越容易被速推,或者被反贼觅得机会秒杀,因此刘备主的一个主要优势已经几乎不复存在。当然刘备主的残局能力相当强。由于刘备单挑看似很弱,因此其主内反阶段的嘲讽不高,并且可以稳定自己的血量,在内反之间平衡局势,留住关键牌和输出牌,往往可以以一种从容的状态进入优势单挑,应该说这是刘备主胜利的最常规打法。万一进入劣势单挑,如果对面是摸牌白板,也可以考虑仁德回血拖下去,直到自己找到装备或者闪电,逐渐恢复,利用五体力上限的优势,也不是完全没机会。我见到过许多进入主内反或者主内反反就放弃的刘备主,只能说给这样的主当忠是一种悲哀。而在刘备主当内奸,只要有可能就不要进主内反,这几乎是原则性的——尝试平均压忠反或者二反的血线吧。由于本身并没有输出,当忠似乎并不合适。但是孙权袁绍等主的刘备后位忠,往往可以在将牌上交给主之后产生爆发的机会,并一举摆脱内的控制。因此这些情况下刘备忠也算是不错的。作为内奸的话,由于四血和五血刘备的单挑能力差距很大,况且不出力的刘备难以给主忠以必要的支持,出力则会失去总体上的控制,因此刘备内并不很好。但是刘备内前期起码符合嘲讽低这一点,并且作为四血将,实际上当内的效果也并不会像其单挑能力那么不堪。需要强调的是,刘备内也就只是前期嘲讽低,一旦进入主内反,如果还像当主公时那样平衡局势,恐怕很容易两边不讨好。作为反贼的话,后位似乎更好一些,虽然肯定不会拖后腿,但是如果没有太好的配合武将,也实在说不上有多强。在现在的三国杀环境中,牌差和输出的效果可能表现得更明显。主公:8备注:孙权主后位忠+1张角主二八位忠+1
2、这个没太多好说的,仅仅稳定一杀,的确已经完全跟不上军争的节奏了:你怎么知道队友里就能有?二爷的存在感,恐怕只在新1V1和国战里才有了——国战有存在感是因为二血半,很重要。主公:1
3、回合内杀无限,但是由于军争中杀只占1/4,作为一个摸牌白板,杀溢出的可能性不是很大,技能强度有限。不过由于手气卡的存在,作为近主位反,在速推主局偶尔可以产生不错的效果。主公:1备注:二位反+1
4、老诸葛是本人最喜欢的武将,也许没有之一,一般见到选将框里有,不管什么身份都会选。观星是三国杀中最全面的技能,可控自己和下家两家判定,几乎最大程度的保证自己的手牌质量,基本能保证不卡距离,该出杀时不断杀,同时又可在一定程度上控下家敌人距离手牌,可为下家队友提供帮助。至于所谓观底,我觉得在1V1和新1V1中很实用,军争中,大概有个对底牌的感觉就很可以了,能记住底牌更好,但其实意义往往也不那么大——当然,如果牌堆中只剩下二十张牌左右或者更少,在时间充裕的情况下,观底倒是件很有成就感的事。空城则堪称第一防御技能,与毅重不相上下。尽管破空城的方式越来越多,但是为了破空城本身也往往需要付出一定的代价。空城也大大提升了诸葛的残局能力。当然,作为诸葛很多时候不该为了空城而空城。由于其本身嘲讽不高,观星又有很大的过牌量,手中往往可以留住桃、无懈、过拆等关键牌,内奸则可以留着AOE,在关键时刻派上用场。我很想说的是,许多人都认为诸葛不能做主。我不知道理由是什么?如果不被集火诸葛的能力毋庸置疑,如果被集火又可以在适当时机开始空城,恢复能力也很不错,防速推的能力强于绝大多数主流主。主内反能力和单挑能力都是一流。所以我认为诸葛算是非常不错的非主流主公,可以到数一数二的程度。需要指明一点,由于AOE对反贼杀伤往往更大,因此主公是不需要AOE抗性的,即使空城诸葛因此受伤也是值得的。刘协主同理。做忠的诸葛,既有稳定输出和强度,该收人的时候不容易掉链子,又没有太高的嘲讽,不易被内控制。说实话,论坑内程度,诸葛可比蔡文姬高太多了,空城的诸葛甚至可能逼迫反贼在某一时刻企图从内下手作为突破口,那么对主忠方肯定是最有利的。所以说,那些遇到毒菜忠就嚷嚷坑内要撕票的,还是消停消停吧。如果遇到一点儿困难就放弃,三国杀的乐趣又何在呢?做内的诸葛,嘲讽低的同时又具备关键时刻爆发的能力,过牌保证了其寻找AOE的能力,单挑能力也不错。美中不足的是,作为一个三血武将,很难留住两张或者更多的关键牌,不容易迅速简化局面。不过由于空城的存在,其主内反能力相当不错,所以即使进入主内反,也往往可以与主公一搏。做反的诸葛,则可以尽情展现其观星的全能一面,稳定是其特点,不过残局能力也是超一流。在楼主看来,诸葛反是适应各个位置的,不过之前好像在哪个视频里看到说诸葛不适合做后位反贼?谁要知道请来告诉楼主为什么?难道是因为诸葛有个技能叫空城,所以只适合做盾反?最后再强调一点,由于诸葛总是被低估,而被低估的人总是有优势的,所以老诸葛的残局能力和博弈能力都很强。残局能力和博弈能力这些东西我在后文中也会屡次提到。主公:9备注:曹操主八位反+1孙策主八位反+1张角主八位反+1董卓主八位反+1
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5、赵云基本保证稳定出杀,兼顾一定防御。但是毕竟还是跟不上军争的节奏了。相比SP赵云,优势是多了一体力上限,也就多了一张牌的蓄爆空间。然而输出端的差距还是比较大的,因此如果不是内奸,还是选择SP赵云吧。不过就做内奸而言,标准版赵云与SP赵云各有优劣,毕竟一手牌上限对于内奸来说是很重要的。防御出色,单挑不差,这些也都是标准版赵云可作内奸的条件。主公:1
6、似乎很难说的主技能是铁骑还是,本人看来感觉两个技能的强度差不多,也都不是很高。其实讨论什么是主技能根本没有意义,因为无论哪个是主技能,对这个武将本身都毫无影响。主技能就只是个说法罢了,没必要在这方面认真。在我个人看来,铁骑与马术相较,还是马术更重要一些,这也是他比起其他大量菜刀的优势,三七位的反贼可以不吃距离。而铁骑判中了,闪不了你的可以闪别人的,对集火意义不大;更何况经常判不中。主公:1备注:三七位反+1张角主三七位忠+1
黄月英标准版的爆发女王,其强度在标准场、1V1和国战中都不容置疑,堪称劣势局翻盘的第一神将,但是在军八中,锦囊确实被稀释了太多,月英除了第一轮刷刷卡,或者有之类的队友,实在很难有爆发的机会。而其自身又实在太脆,如果不能通过爆发刷出点儿装备和防御牌,将很容易成为对方的集火点和突破口。月英主本身第一轮事实上很难看脸盲狙,最好的一次爆发机会也就没了,而其又太脆,自然不适合当主。当然,如果已经选了,还是尽量刷卡选个最像反贼的狠狠盲狙吧!盲对了还可以一战。当忠的话,如果是主的忠,其实还不错。毕竟本身嘲讽不低,又有一举打破平衡的可能,有刘备支持的话可用的锦囊也会多几张。但是毕竟强度太不稳定,而且军争中无力的时候居多。当内的话就算了。三血脆皮,就算跳了明内,也很可能被先打。三血和集智这一技能注定留不住什么关键牌,一旦残血之后往往就再没机会了。一轮爆发秒全场这种事倒不是没有,但是毕竟太难了点儿,只能说可遇不可求。当反的话,如果肯刷几张卡,在速推主的局面中还是有一定作用的,但是前位容易被先手压制,后位容易打酱油。另外注意别为了一时痛快无脑开AOE。主公:1备注:二、三号位+1
说到,首先想到的肯定是主公。孙权主已经被黑得不成了。但孙权胜率低,很大程度上是因为很多孙权打得不够好。孙权主从前期到后期,对操作者的要求都是比较高的,抛开每次该如何制衡的细节不谈,何时攻何时守的把握尤为关键,但很多玩家把握得都并不好。于是孙权的胜率就被无情的拉低了。话说楼主的孙权主胜率还是比较好看的。好像听人说什么渣权主没输一半。确实,由于手气卡的存在,第一轮制衡找装备的优势被大幅削弱,被拆拆顺顺而速推的渣权不计其数。但是,万一前两轮不能很好的压制渣权,反贼往往也就虚了不少。主作为个人能力最强的主公,是希望局面简化的,因此孙权需要拉嘲讽的。因此,之类的都是好忠,毕竟只要帮渣权撑过前几轮就会好打很多。忠臣只需要让主保持好状态,尽量送到主内反均衡局,就算完成任务。主内反中,最有利的身份是主公,这是不该有什么怀疑的,因为内需要先杀反,主则不必多这一重担心。内奸进入主内反,并不是最理想的情况,即使是优势状态,也会遭到主的压制,甚至是主反的联合压制。内要想赢,最好的方式是留好关键牌一波进入优势单挑,或者将反打到无法恢复从而在一两轮内进入单挑,或者是进入主内反的时候让主处于濒危状态而促使反看到杀主赢的希望。否则,即使以三人中最好的状态进入主内反,那前期千辛万苦积累的优势只会一点点被蚕食掉。绝大多数主公的情况都是如此。所以说,在有能拉嘲讽的的时候,主还是相当不错的。当然,主的劣势就在于,对绝大多数强将几乎没有任何明显的压制。因此,将面越素,孙权主个人能力强的优势就越明显。就个人而言,看到房间内平均等级在120或者130级以下,如果没有合适的非常备主可以选,孙权主的优先级更高一些;等级更高的话则可能会更优先选。的话倒不是说弱,只是往往打得很累,所以一般不会去选。我承认孙权主在置顶房和开将普遍多的群内局胜率平平,但只要打得好也绝对不至于太不堪;而如果你匹配到的玩家等级并不非常高,在130级甚至更低,那么就不要无脑跟风区黑孙权了。对个人而言,等级并不直接反映水平和开将多少;但对总体而言,等级还是能反映一些问题的。总结来说,孙权主对思路上的要求很高,操作难度也较高,在不同水平的人手中的强度差距,恐怕远甚于那位常被拿来说事儿的荀攸。至于别的身份,的出场率好像已经很低了。忠的话也还是不错的,虽然制造牌差和输出的能力都并非特别出色,但毕竟可输出可辅助可刷AOE,关键在于寻找输出与防守的平衡,掌握起来比袁术更困难。当内的话很好,只是手牌嘲讽有些高,同时由于没有防御技和卖血性质,自身嘲讽也不低。因此前期很可能需要在主忠方不劣势时,找机会尽快跳明内的身份;但即使如此,孙权也可能会得到牌差反贼的优先“照顾”。由于单挑能力强,到了后期嘲讽会迅速提升,最好是留好AOE等输出牌,寻找机会跳过主内反,直接进单挑。概括来说就是,嘲讽主的顶级内奸,但在低嘲讽主可能不是最好的选择。反的话,同样由于其可输出可辅助的性质,自然也不会很差。如果不是被集火对象,可以自由制衡,其强度不会逊于三庸袁术;但如果被集火,前期的个人能力就会明显受限,这点类似于孙权主。因此,孙权虽然是四血将,但未必是一个好的前位反贼。总的来说,使用的关键在于,长期要在尽量少弃牌的情况下多制衡增加过牌量,短期则是要在有机会时果断输出。如何把握好其中的平衡,需要在制衡前就有明确的思路。主公:8备注:二位反-1
英姿和反间,只看输出来说还是相当不错的,但是反间毕竟还做不到真正的强命,而且副作用不小,关键的是如果反间,三血实在有些太脆了。不过,尽管是三血武将,但是如果能够迅速起装,控制好自己的嘲讽,由于有反间这一半强命技提供二刀可能,和英姿这一单挑神技,内还是小有前途的。主公:1
乐不思蜀的价值就不需要过多强调了,但是毕竟方块牌只占1/4,如果不刷手气卡,没点儿配合的话发动频率可能没那么可观,而且关键时刻判定出岔子的例子屡见不鲜。至于流离可以在很大程度上降低嘲讽,也算是很好的防御技能了。作为一个纯粹的控制型武将,最明显的缺点就是缺乏输出。大乔做主公的话,需要指望忠内的输出足够,否则乐不思蜀产生的收益并不明显;做的话,主忠方的输出将很可能打不动反贼;做内奸的话,尽管是三血武将,存牌空间还算有一点,主内反能力也还算不错,缺点就是单挑乏力,进单挑的条件要求较高。做反贼的话,对、这类回合内主公则是很大的威胁。主公:5
孙尚香孙尚香的问题就在于,枭姬的收益来得太慢,无论是新1V1还是身份场都是如此。以致于现在至尊场的孙尚香,主技能类似青囊——还得用两张牌。当然,其他武将与孙尚香的配合还算丰富,结姻本身也比较稳定,枭姬有些时候还有一定的爆发能力。孙尚香如果当主,除非位置很好,被速推的结局很容易想象。当忠的话似乎不错,起码可以拉几轮嘲讽——对于、这种主公,如果能够半路起到转移嘲讽的作用,拉两轮嘲讽的效果很实在。至于当内的话,装备嘲讽低是优势,不过在现在这个年代恐怕已经不合适了,毕竟武将本身的嘲讽摆在那里,很可能成为反贼优先集火对象——话说楼主曾经还是拿过“梦醉良缘”的称号的,这在今天恐怕是越来越难以实现了。当反的话,稍微刷刷卡什么的,还好吧,一般不大会拖后腿。主公:3备注:二号反-1
那个属于辽宁拆迁办的时代,已经随着其出场率的降低而渐渐过去。想当年,张角主之所以沦为脆角,的存在与超高的出场率显然是一个重要因素。而二号位甘宁,在今天仍然是绝大多数主公的噩梦——不过甘宁确实不怎么见得到了。在这个讲究牌差和输出的年代,甘宁的控场能力事实上也会显得乏力,恐怕破核一换一已经成为了他最重要的意义所在。当主公的话牌根本不够用,控好反贼距离之前,怕是已阵亡。当忠臣的话,无法产生牌差,但具有不错的破核属性,其价值在于为团队制造一个突破口。因此,如果主公和另一个忠臣的输出能力有限,甘宁的作用并不高。在前位的话,不容易选择合适的目标,而如果第一轮不采取行动,手牌又容易遭到破坏。在后位的话,则可以选择最合适的目标予以打击,并可拆掉主身上的兵、乐,发挥还是不错的。记得曾经的后位甘宁乃是忠臣的上佳人选,现在的话,在、主公局也还是可以一用的。当内奸的话,考虑到不错的单挑和残局的稳定发挥,似乎是很不错的选择。不过鉴于甘宁很久没有见过了,自己的内奸选将框里也从未出现过,至于效果只能凭想象,不知道具体如何。我感觉如果能控制好嘲讽,甘宁倒真的很适合当内——虽然手牌高利用性导致的嘲讽确实不低,实际上可能较难控制自身的嘲讽。当反贼的话,对于张角这种主公来说,前位依旧是绝对的噩梦。不过面对那些扛打的主,甘宁本身的武将强度并非足够出色,将自己打得过于空虚未必是好事。主公:2分备注:前位反+1后位忠+1
13、吕蒙Online上我已经许久不曾见过主忠反的吕蒙了,值得庆幸!内奸的话,同样是不动白,吕蒙实在是比不了和。怎么说呢,克己本身也留不了多少牌,一旦位置不好,被集火起来也很脆。关键是一旦克己两轮,基本就要一直克己下去了,控场效果简直不能更差,同时主忠3V4能扛多久也是个很大的问题。而且如果我是主忠,看见吕蒙内那自然是相当不爽的,只要到了有余力的时候,肯定会先动内去逼内出牌。想一直潜伏到底也太不现实。主公:0分
苦肉这个技能是万万不可小觑的。比如或者两血觉醒时,想必大多数情况下各位还是愿意选择摸2牌而不是回1血。也就是说,在很多时候,两牌的意义是大于一血的。然而,两牌大于一血往往需要一个条件,那就是这两张牌你得用得上,或者说不用弃掉。对于来说,如果每轮苦肉一次,产生的这两张手牌的利用效果应该是相当可观的。但是回合外,作为一个血量如此嘲讽的武将,下一次行动时还有没有苦肉的机会,甚至还有没有下一次行动,就不得而知了。就现在军争场的节奏来说,慢苦是行不通的。做主公的话,我不敢妄加评论。毕竟有那么多秒全场的视频是吧,有一天我们群内国战,我也目睹了黄盖香香起手一回合秒全场。我自己也作为二号位反贼被黄盖主秒过,那一局黄盖主起手怒收两反,然后神装满血,果断收手,于是内跳也没来得及。至于黄盖主的第一神忠,当然是曹冲,但问题是出现曹冲忠的几率并不大,即使出现了曹冲忠,盲狙也往往要有运气的支持。忠的话,实在太看运气了。如果失血过多之后内帮得上忙还好,如果内是不动白,那么即使一换一,恐怕还是反贼的胜算更大很多。至于内,我倒是见过黄盖内赢的,但是那个黄盖从来没苦肉过,那局的情况就是随便换个四血白也都能赢下来。黄盖当内的最大问题就是,血线实在太嘲讽。而第一轮秒全场,实在比主公秒全场难太多了。话说,我当主公的时候,如果看到黄盖内奸当忠打,一波苦到死,自然是很开心的。内奸做出了这么大的贡献,主忠再不赢实在没道理。反的话,还是算了吧。毕竟反贼往往是优势一方,根本没必要选黄盖去赌。二号位本身倒是的确不错,但肯定会被盲狙;如果不是二号位实在没啥前途。吴国太或者曹冲免费周的时候用用也就算了,不然实在是太坑队友。主公:1分备注:二号反+3
已经被黑得不成了。但谁都没办法不承认,是一个方差极大的武将。下面楼主就来尽量客观的分析一下这位神将。个人以为,从技能发挥的角度讲,主公是蛮适合的身份。作为主公,往往不会卡闪或者卡桃,因此连营的机会将大大增加,陆逊的过牌量很可能超出你的想象。由于是主公,AOE放出往往也是有利的。不会被顺被乐,不怕古锭刀,这些都有效地提升了主公的防御。而陆逊的个人能力在后期和单挑中也不容置疑。看到好多人当忠,见到陆逊主就选废将,我认为这是有问题的,陆逊的主公能力真的被你们低估了。作为忠的话,将很可能卡闪,这是陆逊不适合当忠的主要原因之一。当然,如果主公选将很坑的话,比如参军之流,那么就选择连清人吧,毕竟陆逊是带来奇迹的不二人选。另外,陆逊忠在主局的发挥有一定加成,尤其有的存在时,肯定是一个合格的:因为卡闪的问题解决了。作为内的话,也还是可以的,毕竟不会被顺和乐对于内奸来说很有价值,陆逊本身嘲讽也不高,关键时刻又有可能爆发,单挑能力也堪称一流。美中不足的是陆逊是三血将,蓄爆空间太小。好吧,那些信仰足够的人一定会反问我:陆逊难道还需要蓄爆?以前做个前位反还是可以的,然而,当反的话除了卡闪,还可能卡AOE,连营的发挥机会确实不高,况且一旦被集火,陆逊也还是挺脆的。前面也说了陆逊方差大,那么反贼往往作为优势一方,还是不选为宜。主公:5备注:二位反+1
镇楼的武将除了麻袋都打不过
的出场率也是早已今非昔比,不过还是偶尔可以见到的。下面就逐个身份讨论一下:主公:楼主用主的次数是常备主里最少的,甚至想不起来上次用是什么时候了,也许最近一年内都没有用过一次。当年在标风场,曹操的护驾往往有很好的发挥;然而随着游戏节奏的加快,国籍早已变得越来越不重要,高输出高牌差之下护驾的作用也很有限;而曹操的主技能奸雄,除了在一定程度上防范火攻、决斗以及不缺杀之外,其所依仗的也就是AOE,那么可以先来看看具有AOE属性的有哪些:、、袁绍。一时之间楼主只想到了这三个。尽管楼主并不认为的强度有多高——即便是“会玩”的荀攸——这个下面说到荀攸再说,但楼主还是承认荀攸是个主的好忠。楼主用荀攸的时候摸到经常一手桃子,不过由于奸雄的存在,在将一手好牌变作AOE的时候就不会那么心疼,所以奇策的发动频率和收益都可观了许多。,如果第一张南蛮入侵出现的比较早,并且在主忠手里,那么祝融和之间的配合就不用多说了。祈祷另一个在做了贡献之后快些阵亡吧,2V5也许比4V4还要来得容易。楼主有一局8号祝融忠起手3个A,看到2号位内直接盲狙死3号忠臣之后,心情那是十分愉悦。虽然祝融的个人能力十分有限,但鉴于曹操主已经选出来了,赌的也就是AOE,所以个人以为祝融也算得上是曹操主首屈一指的忠臣。至于袁绍,个人能力十分强大,与主公更是配合默契,但是鉴于忠的过于明显且嘲讽太高,如果位置不好,反贼肯定不会给你任何发挥的机会。所以往往也就只有前位适合。其次和主配合的就是魏将了,护驾毕竟还是个不错的主公技。忠臣如之流有时候会让反贼比较头疼。但是由于邓艾、、、郭嘉之流都趋于白板。护驾的意义,主要也就只是为了拖延时间,从而等待牌堆中AOE的到来。我个人之所以不爱用主,还有很大部分原因是由于曹操的恢复能力实在堪忧。尽管曹操主相对来说不容易到主内反,但是一旦到了主内反,曹操往往就是残血状态。曹操的单挑能力尚可,嘲讽也本相对不高,但是由于曹操没有恢复能力,反贼更愿意选择强行杀主,而一旦如此,主公往往就没什么希望了。主公胜利的主要途径就是通过主内反的博弈,楼主自认为也很擅长这个,但是楼主也不知道曹操主的主内反该怎么打。曹操在后期不具备、、那样的反控制能力。不过主在5秒房的表现大概不错,因为打错的可能不大——毕竟赌的就是AOE。考虑到5s房将面相对偏素一些(即使都是强将也难以发挥其全部实力),曹操主的胜率大概会稍微提高一些。这里插一句,楼主也是敢在5s房玩大师的人,当然有时出错牌是难免的。:作为主公,你有权决定主忠这一局的打法,所以选也没什么;但是作为忠臣,就要尽量配合主公的选将,你还选择曹操去赌AOE,往往与主公的配合是有限的,那么这就难说是很好的选将——当然主和大嘴主的时候,曹操这个选将可算与主公的思路一致。不过,由于AOE通常都是对主忠方有利的,如果队友有很强的过牌能力或者AOE属性,曹操倒是也可能有一定的发挥。内奸:由于具有AOE属性,又是4血,嘲讽也较低,单挑能力还不错。所以应该是相对不错的内奸人选。尽管楼主当内奸的时候,选将框里从来没见过曹操。反贼:大嘴主的反贼自然很好,否则基本就是白板。后期能力又不强,很难有发挥。主公:6备注:二位反+1
司马懿曾经在标准场里,反馈是一个多么让人头疼的技能;不过在军争的环境下,没人去动司马,即使关键时刻动一下,一张牌的损失也往往不大。作为一个输出乏力的摸牌白板,我能想到的司马的意义,也就是靠鬼才作为主技能在主局有所表现了。至于、袁绍主局当个反贼,有时的确会让主公很不爽,但是由于其强度实在有限,实际上主公已经达到了很好的选将压制效果,一点儿也不亏。司马做主公的话或许还好。毕竟如果反贼选择集火主公,反馈的收益还是比较明显的,有桃的反贼也未必愿意参与集火。而鬼才的存在,也使得司马不完全属于不动白,但是由于可以配合的有强度的武将几乎没有,所以反贼一旦明确了先集火的打法,司马主往往帮不上忙。不过司马主的单挑和主内反能力都还不错。的话,除了在主局,可以说是毫无作用;在张角主局,由于技能重叠,其实也并不好。作为内奸的话,司马的单挑能力其实不错。但是考虑到其过于无力,又是3血将,不利于留关键牌。我能想到的打法,就是留好铁索等闪电,然后直接找机会进单挑,难度之大可想而知。作为反贼的话,主的前位反贼很好,此外嘴主、主选选也就算了,不过只能算是及格。而在大多数情况下都没有发挥。主公:3备注:二位反+1(主另算如下)主二位反+6主三位反+5主四位反+4主五位反+3主六位反+2主七位反+1
夏侯惇关于夏侯惇,并没有太多好说的。每个身份稍稍讨论一下:主公:夏侯惇做主公,想象起来似乎还是不错的。如果能一直成为反贼的集火对象,刚烈本身的收益还是很可观的。但问题是,反贼根本没必要集火主公。夏侯惇又与不同,孙坚掉血之后,无论反贼是否继续集火,每轮都是有作用的,而夏侯惇则是真正的白板。此外,恢复能力欠缺,单挑能力薄弱。如果进入主内反,内奸非常好控场,只要保证主血量不过高让反贼看到杀主有机会赢,刚烈打到反贼身上内奸就是坐收渔利。所以说夏侯惇做主,由于个人能力太弱,往往不是反贼胜就是内奸胜。忠臣:做忠臣,除了坑内,实在没有什么意义。主技能魏国,护驾?内奸:嘲讽相当低,4血,具有做内奸的不错条件。不过控场能力确实有限。反贼:没牌差,没输出,没配合,后期同样没作为——真正的团队短板。即使作为门板反,个人能力也实在太弱。主公:3备注:二位反+1
张辽每回合相当稳定的2收益,对手牌的破坏是巨大的。中期开始容易缺乏输出,这一点常常为人诟病。但是辽神的存在往往让对方很难为其团队核心留住桃子,况且张辽的防御和恢复算是相当不错,在同等嘲讽的武将中也许是最好的。主公:想象起来相当不错,但实际胜率似乎并不高。或许是因为没有配合,所以主忠方原本可能产生优势的一个地方不存在了吧,但其实别的主公和忠臣的配合往往也不多啊。楼主确实也很久没有见过张辽主了,很难想象放到现在的军争场效果如何。不过脑杀起来确实不错,虽然单挑能力薄弱,但主内反时可突可摸,也不会是轻易被内控制的主。忠臣:略缺乏输出,但摆在那里,绝对不会差。内奸:当内的打法基本就是较早跳明内,摸牌为主,突袭控场。但是突袭实际上实在很难控住场。由于有,比起赵云等4血白,可为主忠方提供更多的帮助——当然提供帮助的同时也提高了自身的嘲讽,但是总比看着主阵亡要好。此外单挑能力过于薄弱也是其当内不可回避的缺点。反贼:除了邓艾和陆神将,很难想象哪个主公不怕张辽,甚至也可以说没有哪个将不怕张辽。十分突出,对反贼团队帮助巨大,也不会成为明显的突破口。顶级的选择。主公:5
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