减免伤害百分比和诛仙减免暴击流阵灵伤害有没有区别比如一

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神仙道神甲伤害减免效果解析
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  神甲伤害减免效果解析:本文内含大量数据和测试验证过程,如果想直接看神甲减伤效果测试结论的。
  首先是第一组伤害测试,霸体将星和主角
  先放出霸体将星绝技计算公式:暴击:(双攻-普防)*【1.5+(必杀-守护)/1000)】
  附测试双方面板数据:为方便测试,拿掉了主角的武器和魂器
  主角一、伙伴、龙宠属性
  主角二、伙伴、龙宠属性
  测试双方的面板数据:大GVS钟馗
  大G普防119737+龙加成 守护690
  钟馗双攻85=195162 必杀780,实际必杀780-690=90
  得出伤害数据:无神甲不暴击为:737=64425
  无神甲暴击为:6+0.09)=102436 (符合第4轮伤害数据)
  风VS 仙老虎
  风普防123675+龙加成 守护815
  仙虎双攻40=194723 必杀780,实际必杀
  得出伤害数据:无神甲不暴击为:675=59048
  无神甲暴击为:5+0.308)=106759 (符合第3轮伤害数据)
  有神甲数据对比测算
  大GVS钟馗:第一轮破一层暴击伤害 40975 减伤比例(1-)*100%=60%
  第二轮破一层不暴击伤害 38655 减伤比例(1-)*100%=40%
  第三轮破最后一层暴击伤害 81949 减伤比例(1-)*100%=20%
  第四轮无神甲暴击伤害 102436
责任编辑:阿宅
拯救小编,无私分享:四大职业:
《》共有四个职业可供玩家选择,分别是战士、法师、祭祀、刺客
【战士】不周山谷曾是一片美丽富饶的山谷,那里的人们安居乐业。但是随着魔族的入侵,这里变成了一片火海,犹如炼狱。战士背负着族人的命运,踏上了消灭魔族,拯救家园的征程。
【定位】团队肉盾吸引仇恨
【优势】生存最强
【劣势】输出不高
【操作难度】◆◆◆◇◇
【法师】法师来自北冰原,有着北方氏族高贵的血统,能够熟练的掌控寒冰之力,带着对未知大陆的好奇和与生俱来的正义感,他和其他勇士一样,背井离乡,义无反顾的走上了驱逐魔族的道路。
【定位】远程伤害制造者
【优势】群攻最强
【劣势】生存力弱
【操作难度】◆◆◆◇◇
【祭祀】祭祀来自花香谷,她从小读医术,识百草,救死扶伤是她们的天职,随着魔族入侵蛮荒世界,她离开了家乡,成为守护大陆的勇士们最可靠的后援,祛除伤病,带来希望。
【定位】团队辅助和治疗
【优势】强力辅助
【劣势】缺乏控制
【操作难度】◆◆◆◆◆
【刺客】刺客是地皇城皇室公主,虽然父皇为了保护她极力反对她加入抵抗魔族入侵的队伍中,但是身负皇室血脉的她,虽然年纪尚幼,却早已将苍生的安危视为己任,在其他勇士正在为了抵抗魔族入侵而浴血奋战之时,她又怎么甘心做皇室里的花朵。于是她瞒着父皇偷偷跑出皇宫,前往前线与其他勇士并肩作战!
【定位】近战伤害制造者
【优势】隐身高暴击
【劣势】群攻乏力
【操作难度】◆◆◆◆◇
角色属性:
基础属性:
物攻:物攻越高,对目标造成的基础伤害越多,战士、刺客专属属性,法师、祭祀不适用。
法攻:法攻越高,对目标造成的基础伤害越高,法师、祭祀专属属性,战士、刺客不适用。
物防:物防越高,被目标造成的基础伤害越少。
法防:法防越高,被目标造成的基础伤害越少。
生命:收到伤害后减少,生命值为0时死亡。
高级属性:
暴击:暴击越高,你对目标造成的伤害触发暴击的几率越高。
抗暴:抗暴越高,目标对你造成的暴击概率越低。
命中:命中越高,你的攻击对目标会造成伤害的概率越高。
躲闪:躲闪越高,目标的攻击对你造成伤害的概率越低。
暴伤增加:触发暴击时,造成的伤害按照百分比增幅。
暴伤减免:被暴击时,受到的伤害按照百分比减免。
物伤加深:对目标造成物理伤害时,最终伤害按照此百分比增幅。
物伤减免:被目标造成物理伤害时,最终伤害按照此百分比减免。
法伤加深:对目标造成法术伤害时,最终伤害按照此百分比增幅。
法伤减免:被目标造成法术伤害时,最终伤害按照此百分比减免。
物理穿透:无视目标一定物理防御值。
法术穿透:无视目标一定法术防御值。
真实伤害:无视所有防御的额外附加伤害值。
移动速度:移动速度越快,单位时间内角色在场景内移动的距离越远。
治疗增强:释放有治疗效果的技能时,治疗量提升。
治疗降低:受到有治疗效果的技能时,治疗量下降。
吸血提升:提升吸血效果,对目标造成有吸血效果的伤害时,增加吸取的生命。
吸血抵抗:抵抗吸血效果,受到有吸血效果的伤害时,降低伤害来源吸取的生命。
称号可通过各种方式获得,称号获得时即对角色有属性的提升,普通称号可同时佩带一个,特殊称号可以同时佩戴多个。(是否佩戴称号仅在外观上有所体现,不影响玩家的属性值。)(ERROR:15) & 访客不能直接访问请问减免伤害百分比和减免暴击伤害有没有区别比如一个人暴击伤害300%加上本来就是一共造成400%伤害那么如果是减免暴击20%那肯定造成380%伤害如果是减免伤害20%是造成380%伤害还是320%伤害求指教啊
全部答案(共1个回答)
攻击力所带来的伤害!3.减免伤害百分比,是指的减免...
咳咳,为师来解惑来了。减免伤害,减免致命伤害。减免伤害百分比,减免暴击。这几个!1.减免伤害,指的是减免固定值的伤害,这个是最鸡肋的。现在的作用已经很低了。2.减免致命伤害,这个就是别人打你出暴击之后所减免的技能伤害的百分比。如果别人致命伤害500%,你减免致命伤害500%,那么他打你不疼,没有致命伤害了。只剩下一点点攻击力所带来的伤害!3.减免伤害百分比,是指的减免所有伤害的百分比,也就是技能伤害和普通伤害都减免。4.减免暴击,这个其实跟伤害没有直接的**,就是减免别人出爆的几率。如果你减免暴击够高,别人就会出不了暴击!
减伤和增加伤害就像物品上说的
减伤1就是少掉1点血,本来怪打你10点,现在打你9点
加防的戒指效果也一样,加防1,也是少掉1点血
要说实用性的话
减伤戒指&加防...
煊赫飒沓烁古今被致命一击的概率减少3.00%受到致命一击伤害减少18.00%减免伤害3.00%
135坤,+8之前,所有职业减伤75,+8出减伤225,135加9不出新属性,所以减伤300,+10出防御+450.
现在BUG的盗贼尊严 以后正确触发了有没有想过没有尊严贼的强力DPS支持,你们团队能不能正常的击杀JD呢?
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住宅建筑结构通俗谈
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这个不是我熟悉的地区}

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