为什么设计师怎么谈客户抱怨客户

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>>>玩家抱怨皎月跳舞太难看 设计师考虑修改
玩家抱怨皎月跳舞太难看 设计师考虑修改
10:58:38 条|来源:多玩LOL|作者:瑞恩|
  近日,有玩家在官方论坛上发帖抱怨自己心爱的英雄皎月女神戴安娜的舞蹈实在是太难看了,而且他还列举了一系列英雄的给力舞蹈来证明设计师的偏心。这一抱怨很快就得到了拳头公司设计师IronStyus的回复。设计师称:“如果拿到版权,我会考虑把皎月的舞蹈改成LadyGaGa的。”
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  近日,有玩家在官方论坛上发帖抱怨自己心爱的英雄的舞蹈实在是太难看了,而且他还列举了一系列英雄的给力舞蹈来证明设计师的偏心。这一抱怨很快就得到了拳头公司设计师IronStyus的回复。设计师称:&如果拿到版权,我会考虑把皎月的舞蹈改成LadyGaGa的。&
  &很多英雄的舞蹈特效都很给力啊!比如说大师的舞蹈就很像江南Style,的舞蹈是在跳Cha-Cha-Cha,还有很多英雄的舞蹈是有迹可循的。可是,为什么,皎月,一个这么好玩的英雄,她的舞蹈却这么难看&&实际上,但你在游戏中键入/dance的时候,她根本就没有在跳舞!她只是在随便地舞动自己手中的长剑而已。既然她是皎神,为什么不考虑MJ的经典动作&太空漫步&(MoonWalk)呢?&这位皎月的粉丝意见非常大。
  随后,设计师对这位玩家进行了回复:&其实,皎月的面容设计是基于LadyGaGa的(笔者惊出一身冷汗),所以,我个人推荐把皎月的舞蹈改成以下中的动作。&据悉,这首歌的为LadyGaGa的&Alejandro&,喜欢皎月的召唤师不妨去听听哦!
  不过,设计师又补充道:&我很喜欢这个舞蹈,可是,我不知道能不能把它加入到皎月的舞蹈特效中。因为这其中貌似要涉及版权的问题,如果得到LadyGaGa的允许,我想我一定会提议把这段舞蹈替换掉现在皎月那无聊的舞剑。&
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游戏数据库
友情链接: |LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大
稿源:游戏马蹄铁
LOL两个月的时间里连发两个英雄,让很多玩家感到兴奋,艾克和河流之王的轮番上阵,好像让人觉得拳头设计师是不是正值想象力爆炸期,在疯狂的制作新英雄?但事实情况并非如此,目前拳头设计师们手头上的工作更多的是重做老英雄,就目前已知的:波比,宝石,金属大师,慎,掘墓,德莱厄斯已经是公开正在重做中的英雄。而狼人原本也早就在这份名单中,但是很遗憾,不久前负责人Meddler表示他们放弃了重做狼人的计划,因为难度系数太高,究竟是怎么一回事呢?一起来看下!
我们先看看看曾经早前重新设计的技能概况:
被动-血之饥渴
普通攻击会造成目标最大生命值2%的魔法伤害,并且治疗沃里克5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提升)。他的被动每触发一次,沃里克都会获得一层血之饥渴效果(最多十层)。每层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消失(只是保证狼人在最小攻速的情况下有足够的时间保持buff&&如果你能追的上敌人的话),这些效果每秒掉一次,一次四层。(有点像金克丝的Q技能)。
设计想法:我们通过这样的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对手交战来发挥人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想叠满被动需要一定的时间。
虽然数值看起来相当的低,但是在你普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能并且从中获益,特别是在你出非常肉的装备情况下,治疗效果会非常显著(显然护甲和魔抗都会影响你的治疗量)。
Q技能-嗜血攻击
对一个附近的敌方目标进行两次攻击。总计造成80-200+0.6法术强度的魔法伤害,并且触发两次攻击特效(包括被动)。(设计师注:我知道我们让技能触发普攻特效,但是却和攻击力无关很奇怪。这是出于对这个技能的得失权衡)
此外,这个技能触发的被动治疗效果会额外提升60%-100%(所以10层被动的时候每次触发被动可以获得220%也就是一个Q总计440%的被动治疗效果;18级的时候会治疗狼人5+1.8%的额外生命值,在游戏后期大概会有35点。也就是说不考虑绿甲,Q技能可以治疗狼人180点左右的生命值。)
并且Q技能可以经常性的使用(冷却时间9-5秒,蓝耗40-60点,配合一些法力值/法力回复装备效果更佳
设计想法:狼人&点击目标获得治疗&式的看家技能。我区分开它的攻击(法术强度)和防御(最大化生命值/护甲/魔抗)能力使其更平衡一些。如果你追求伤害,那么你会相对较脆。如果你想站撸不死,那么可能单杀一个目标会很困难。
W技能-饿狼咆哮(暂定名)
从技能中心向四周恐惧敌人(不是以狼人自己为中心;有细微差距,对E技能很关键),恐惧效果持续0.75秒随后减速受到影响的目标,持续的时间受技能等级影响。这是狼人六级前的gank方式,也是因此对手在团战时无法忽视你的存在。冷却时间12-8秒,固定蓝耗50点。伤害:70-190+0.6法术强度。
设计想法:90%的情况下你会用E和W的连招。非常酷。这个技能单独使用时也很酷,可以用来帮助你清野。
E技能-血迹追踪/断筋
被动效果还是血迹追踪,但是有一些调整(前期的范围更大,对于范围内最近的被暴露目标你脚下会有一个类似发条魔灵技能一样的指示器,只有向被暴露的目标移动时才获得速度提升,并且这个技能对于生命值50%以下的大型野怪也有效&&可以用来反野。你并不会立即获得全部的移动速度加成,而是随着被暴露的目标生命值越来越低速度越来越快。)
主动效果:断筋。这是一个&回旋镖&式的技能。如果你站在A点,然后点击B,狼人会在A&B&A之间不作停顿的冲刺。他会攻击路径上遇到的所有目标并且施加一个强力的短暂减速效果(几乎瞬间消失)。
在这个冲刺的过程中你可以使用W技能和惩戒,但是不能使用Q(所以更要求精确使用技能)。这个短暂的减速效果可以让你勉强追上一个逃跑的敌人,但是如果你的E技能被对手躲开了就没有办法了。固定50 点的法力消耗,伤害为140-220+0.6法术强度。不会触发被动效果,但是可以维持层数。降低95%的移动速度持续0.25秒。
设计想法:我希望这个技能足够酷到让玩家爱上它。从字面看来可能有些生涩,但是在游戏里特别的有意思。合理的E&W的连招可以把敌人推到你们的阵中。一次准确的EW连招,可以让你分散对手的阵形然后有机会对其ADC使用完美的大招。还可以用它跳开金克丝的火箭和卢锡安的大招来保住自己的性命,在越塔的时候暂时脱离防御塔的攻击范围来清除仇恨,或者只是穿过小龙的墙壁用惩戒去偷一只龙,然后毫发无损的回到原来的位置。
大招:无尽束缚
想象一下猪妹的Q技能吧,改成非指向性技能,现在变成了晕住第一个命中的目标然后对其进行六次攻击,持续2.5秒。这个技能自身的伤害为180/240/300+0.9法术强度,此外还可以触发六次被动效果,所以它会额外造成目标18%最大生命值的魔法伤害。
设计想法:现在这个技能可以用来逃生,这一点我不是很喜欢,不过我会调整它的冷却时间,如果你用来逃生就会对你有很大的影响(想想石头人的大招)。
此外这个修改对于目前版本的狼人大招是一个很明显的改善。现在对手有了克制这个技能的办法(站在队友后面),现在你可以更清晰的认识到狼人什么时候会使用大招,会大到谁。
需要说的是这个技能的伤害很高即使是一个坦克也会被打的很惨。再算上2.5秒的击晕时间,压制效果是最棒的,我们还打算让狼人的大招在战斗时命中一个非常有价值的目标后,使这个技能的冷却时间减半。
狼人在施放大招的过程中还会获得一个降低20%受到伤害的护盾。在加上我之前说的,如果你在大招使用后马上接Q,那么你战斗开始就有了8层被动效果。哦,这可太美了。
以上就是早前设计师们放出来的狼人重做设定,看上去好像是不错,虽然小编也没觉得现在的狼人有什么不好的地方。但是近日Meddler表示,狼人的进展非常不顺利,目前已经停止了这项重做工作。Meddler对此给予了非常明确的回复:&我们制作团队针对狼人的部分改动目前被搁置了,我们目前遇到了一些棘手的问题,希望有一天能够重启这项任务。因此在未来的新版本中暂时只会更新模型和技能特效,不会有大的改动,对于喜爱狼人的玩家表示遗憾。&
其实很多玩家觉得,不改动才是最大的加强吧,看看那些重做的英雄面目全非,对于那些玩了上千盘的狼人玩家来说,是不是被吓出了一身冷汗呢?重做以往的经验就全白费了。
所以小编觉得,练好盖伦才是最实在的,毕竟5年老流氓。车震,马震,弱爆了,还是屏震比较嗨!
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页写给那些经常抱怨的“设计师”,你真的有这个资格吗?
没本事的人,就没有抱怨的资格!老板不是傻子,他不会在你只有1000元的能力时给你8000元的工资。只会在你有5000元的能力时,给你4000元或3000元的工资。毕竟这也是他们收入的一部分,但不管是多少,这有个限度,能力和收入虽然不能等比,但至少会是正比。你的实力强,工资就高,这是不用质疑的。而且你有没有真正的分析过自已的实力与能力?经常加班?我也做这一行,了解大多数公司的工作量的确很大,但是你有没有想过自己的效率?本来1个小时能完成的东西,你却做了3个小时甚至更久。本来可以很快交稿的作品却又接二连三的修改了多次。那为什么自己设计了一件自认为很满意的作品,却被客户改得面目全非?其实这包含有两个重要因素:第一、所谓萝卜青菜各有所爱,每个人的审美观都不同。客户经常改稿,不代表你的稿子不优秀,但能证明你没有真正的用心去做,你并没有去了解客户的想法。不要认为设计只是简单的接单之后,按照一些基本的文字要求就茫目的去设计,那样永远也出不了客户满意的作品。好的设计师前期都会去具体了解与分析所接项目,包括但不限于客户公司的文化理念、色彩标准、广告宣传目的、受众人群、客户公司当时项目负责人的喜好与想法(这个带有一定商业色彩,谁叫他才是定稿的关键人物呢?)。就好比每一个企业出新产品之后都要去做一个市场调查,然后再根据所调查的结果再去制定可实施的销售方案。你要是做到这些,我想信你的作品就已成功一半了。第二、你的设计水平肯定有问题,你没有能力让客户不改稿。所以这就是我为什么在&设计师&上面加引号的原因,天天抱怨的朋友你充其量只是一个设计员,说难听点就是一个麻木的软件操作机器。真正的设计大师与设计员的区别就在于:设计大师可以讲出一大堆理由让客户接受他的作品,而设计员只会根据客户的一大推理由去修改设计稿子。你自己都讲不出为什么会这样设计,有什么理由不让客户按照他自己的想法去修改呢?说直接一点就是你不会忽悠。你要明白客户大多都是不专业的,所以设计师们熟悉掌握相关专业理论知识和丰富的百科知识是你成功忽悠客户的必备利器。不过客户的某些意见也是可取的,毕竟他才是最了解设计项目内容的。当然一个好的设计师不全是因为他有多丰富的专业知识与多高的设计水平,好的作品是因为有好的创意。而什么叫创意?说直接一点,如今的创意就是借鉴别人的作品加上自己想法与实际情况作出的修改,真的的原创是少知又少。当然,不想当将军的士兵不是好士兵。同理,不追求纯原创的设计师也不是好设计师。借鉴只是一个过程。这里又有一个新的问题,要想去借鉴,前题你得有好的鉴赏能力。要是你借鉴的东西都是一垃圾,那结果可想而知。好的鉴赏能力的陪养,不单纯是在网上收集一些资料然后存入硬盘,而是你在看到某一个设计作品时,你会去思考他好在哪里?缺点又在哪里?原设计师为什么会这样设计?要是我去设计又是什么样的结果?这不是一朝一夕的事情。我们交给客户的稿子不一定需要最好的,但必定是最适合的。设计员是在修改稿子中度过的,好一点的设计员设计东西时带有非常浓厚的商业色彩,但至少能称得上是设计师了。而真正的设计大师手中出来的作品是客户也没有理由去反抗的,他懂得如何牵着客户的鼻子走。最后我要说的是:你的抱怨是因为你只是把设计当作一项谋生的工作,而没有陪养成为一种兴趣。如果你真的不感兴趣就改行吧。那些老是抱怨自己工作量大,工资却很少的&设计师&朋友们,与其这样无止无休的抱怨,不如去多找一些资料进行强化分析与学习。平时多和同行交流一下,毕竟一个人的想法是有限的。我们不但需要能力与好的创意,更要会做人。我身边很多设计界的朋友因为常年累月的加班不加薪,搞得非常郁闷
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品评校花校草,体验校园广场麦当娜抱怨因服装问题摔倒 设计师:她就是这么难搞-中新网
麦当娜抱怨因服装问题摔倒 设计师:她就是这么难搞
图片来源:台湾“中国时报”
  3月4日电 据台湾“中国时报”消息,56岁的麦当娜(Madonna)近日因演出时被服装绊倒引发热议。对此,麦当娜表示都是服装设计师Giorgio Armani的错,设计者对此回应并痛批她难搞出了名。
  近日,麦当娜与精壮男舞者们以“斗牛士皇后与猛牛们”为主题,打算在颁奖典礼上一展女王威严,她踩着高跟鞋、披着Armani订制的厚重大黑长袍出场,原设定跨步踏上楼梯道具,解开胸前的袍子扣环,借由地心引力与专业舞者们的牵引,让袍子气势十足地落下。然而当天表演时问题就出在“解开”这个环节上,麦当娜因无法及时松开袍子,而身后的舞者们没发现,于是按照计划将袍子向后拉,麦当娜才由此摔倒。
  事后,麦当娜抱怨袍子又重又硬,设计团队怕原本设计的钩环撑不住,会在她移动时整件掉落,因此将袍子绑得非常紧,才导致演出时出现差错。但面对这样的“指控”,设计师Giorgio Armani开腔回应,表示他们当初并没有安装系带也没要绑紧,一切都是麦当娜自己的要求,之后还顺势回呛:“大家都知道阿,她就是这么难搞”。
【编辑:李萌】
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直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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