i5 2320 现在娱乐i5 2320鲁大师跑分分大概多少,能玩得起天涯明月刀不。拉四倍频大概可以上5w分吗。

我打lol上到了大师,但是我后来去玩了一段时间天涯明月刀,在回过来我发现我不会玩了,各种反应迟钝,_百度知道
我打lol上到了大师,但是我后来去玩了一段时间天涯明月刀,在回过来我发现我不会玩了,各种反应迟钝,
我打lol上到了大师,但是我后来去玩了一段时间天涯明月刀,在回过来我发现我不会玩了,各种反应迟钝,怎么办
我有更好的答案
很正常,手感都一样,意识大局观,操作都落后还能怎样。
界面变了后不习惯吧
这个都会有,大概3,4天就会习惯
那只能说你这个大师上的运气成份很高啊。
或者花了很长时间啊
我上大师62场你说我运气,我也是醉了
你解决不了我的问题,兄弟
哈哈,你也是醉了
62场,定位是白1吗,那多少胜率。
我几个郊区都王者,1区大师66胜率。
刚好我也是1区的啊,兄弟,我加你
有段时间没玩了。
1区62场大师,那是上赛季有玩的吧,胜率也该不低吧。
锐辉2014?
id是什么,我看看
敢不敢上号,别拿别人的,号来说,我在线加你
我为什么骗你,里面的波比都是我玩的。但是我可以肯定你是骗我的。
速度,掌上英雄联盟也可以查。上赛季段位的
当然你可以加我好友
我现在没用电脑
没见过用这些做id的?
这个上赛季没玩。
这赛季玩的
其实你说谎就不太喜欢了。1区大师,肯定不会这么烂的,何况62场就上去的,即使一段时间没玩,打钻石局应该也是很轻松的
你是不是傻。查 代打q
那你id说出来啊
我的id是代打q
我的id是代打q 8 7 2
中间那串数字不能直接打出来。
不然会被屏蔽
我现在可以拆穿你了
你说上赛季大师?
没看到我的截图?
你说话不矛盾?
去看看我说的?我有说上赛季大师吗?
我有说上赛季大师吗?我是说这赛季ok。
你说这是你的号是吧
上赛季我在征服的一个小号玩,被遗忘与末日的王 同样是玩波比。
上面说上赛季大师?
这就是拆穿你的
不过借别人玩了,郊区一点不想玩
上面说上赛季大师?
要我截图?
我是说这赛季大师?你哪只眼看到我说上赛季大师?
这狗说的?
那你说几时有空吧?
一段时间,是不是到钻1了?很奇怪?
几时可以玩电脑
我们发个贴
一段时间没玩,掉到钻石1,很奇怪?
我现在都可以上了
你id是什么
要我继续截图?你上面说上赛季,又变现在了?
我有说上赛季?你给我截
这个上赛季是说你的
。。抱歉我看错了
你上赛季要是没玩,怎么会62场到大师?
你不是说你1区的?
但是我也可以加你
我真的搞不懂你
你直接报你id,我上线加,或者你加我
刚才看错了
看看我有没有装
看成你上赛季大师
solo都可以了
我已经加你了,我也没有骗你,
我看错了就是看错了
先说句我的错
你给我id,我现在查
我什么都没说,直接骂我狗说的
愤怒昏了头而已,富春江金城武
我也为我刚才说的道歉了
我看错了就是看错了
我没承认?
我说我看错了
你的好友我加了,以后有空玩。
其实玩了几年英雄联盟,要是没心态,段位是上不了这么高的,在英雄联盟对于喷子直接屏蔽,道理都懂,但是现实生活脾气却很大,谁都不想被别人看做骗子,面子问题吧,哎。
采纳率:33%
练手速,最好多和朋友开黑,练练技术,别急,我玩了使命ol一年半,自从玩了lol后也有点生疏,不过多练练就行,别紧张
我跟你不一样啊,你什么段位
怎么了_(:з」∠)_
你不懂我,到大师后你不会怎么输,只要你不死就有2分之一可以躺
小学生害人不浅(●・ˇ_ˇ・●)
只是我再也不能跟以前一样carry起来了
不对,我只从上了黄金我发现,更多小学生了有木有(๑•̀ㅂ•́)و✧
。我是碰不到
代练死全家!
lol嘛,娱乐就行
黄金不值钱,钻石也是
因为白金以下你不打排位
也不会掉胜点了
跟以前差太多
这赛季人大部分都在钻5
因为他们补不上去
我没玩一星期好像都没调过
钻2以上才是分水岭
只包括前5区
没事,游戏就是游戏嘛
你这一年都不打
白金以下不掉
哦,我黄金4啊
小学生真多
今天晋级赛差一点点就输了
小学生太浪了
转门救敌人
。。好吧,护国神牛
不是,护士牛
从匹配打起,先练手感,再适应版本,感觉自己熟悉了,再回去打排位
跟你不一样,我还是能碾压,白金局的,找不回以前那种快节奏而已
不是打匹配找手感就可以的
版本更新的太快了,打打匹配找找感觉呗。
找不回现在帮人打白金都吃力
那就打排位呗,掉掉段位
我从来只打排位,大师段难掉,看运气,反正在坑也不会怎么死我,看能不能躺的?你知道?
呵呵,你去试试吧,现在单排上分太难了,都组队上分呢,你没看dopa现在900分老上不去
他们不一样,ok?你什么段位来喷我啊,dopa被各种演一开始,定分是他拿不到c点,再说韩国人是你爹?
我承认他是厉害
但他管你吊事
你个傻逼,你妈死了,谁喷你了,自作多情,你算个什么东西,我闲的蛋疼,我喷你?
滚回去写作业吧。贱货
反应迟钝,你活着有什么意思,你可以去死了,狗东西,么事找骂呢
正常你久了不玩是那样的,你在玩久一点就没有了
没有感觉这个主要是这个界面太碍眼了
那你就不玩
不撸?可以?
你身为撸者
说出这种话?
先把版本看熟悉了
之后慢慢找找手感吧
毕竟哪怕职业选手也有黄金时期 需要适应和手感
总不可能你都把键位忘了
操作依旧犀利吧
手打望采纳
不是手感问题
反应跟不上就先适应一下吧
这个没法很快给弄好
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我i5 2500娱乐大师跑分就比i3 分算正常吗?贴吧大神不都说i5性能要比i3高50%吗?
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不能沉,我要大神给我解释
你信娱乐大师?
娱乐大娘别看,要看就看aida64
都是双核4线程,架构差距又小
什么游戏这么骚
I7 4790K 跑分7W多
400多元的A10 7600跑分12W是不是I7不如A10 7600
楼主我打算用天涯明月刀的FPS来跑分
游戏体验才是硬道理
鲁大师算什么,chess不服
2500这个低频渣渣
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这个配置玩天涯明月刀可以吗?求大神回答。流畅吗?现在买i5会不会很快被淘汰?
这个配置玩天涯明月刀可以吗?求大神回答。流畅吗?现在买i5会不会很快被淘汰?戴尔的本子帮我看看吧
我有更好的答案
天涯明月刀,我玩过,X4 641超频到3.3+8G内存+R7 260X
最低特效可以做任务,打架不行,太卡所以楼下说的R7 260X、750TI可以不用试了,同级的显卡玩不了
采纳率:39%
来自团队:
你安装GTX750以上显卡。别买廉价的GTX650以下级别低性能的,现在二手GTX650 260元左右,跑分3万,只能勉强算是游戏显卡,也不推荐,要买就买二手GTX650TI BOOST 500元,跑分6万,功耗120W新的GTX750ti 799元,跑分5.8万,功耗80W。其他显卡,可以看下二手元,跑分4.3万,功耗85W二手R7 260X 360元,跑分5.6万,功耗115w电源额定功率必须大于=150+显卡功耗
他这个是950m显卡
本回答被网友采纳
我也是淘汰宾利和小牛,选了五菱之光,省油省心配置全
硬盘转速太低吧,才5400,
前几年的笔记本了,推荐那种i5-7300HQ加GTX1050的笔记本
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。&
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腾讯游戏十年启示录 泛娱乐拓宽产业阵地
  4月18日,&Up+腾讯游戏2013年度发布会&在北京中央美术学院美术馆成功举行,此次发布会吸引了国内外一百多家知名媒体前来参与。腾讯游戏在十年的发展时间里,已经成为了国内游戏行业发展的&风向标&。在日腾讯发布的2012年财报中,腾讯游戏收入达到228.5亿元,超过了排名其后的网易、盛大、畅游、完美、巨人5家公司的总和。
  2003年,腾讯发布《QQ游戏》,正式进入网游产业。十年之前,腾讯游戏是试探性的进入游戏领域;十年之后,腾讯游戏已经成为中国游戏产业的旗舰型、标杆型企业。浅层次地从规模上看,目前,腾讯游戏业务量已占据国内市场半壁江山,网游业务营收跻身全球前四强。进入更深层次的观察,腾讯游戏对于整个游戏产业、乃至互联网产业,带来了诸多深刻启示。
  &打江山易,坐江山难&,腾讯游戏深知不进则退的道理。在加大自研实力的同时,腾讯游戏更是创新性地提出泛娱乐战略,将游戏与电影、动漫、舞台剧等传统艺术相结合,极大延伸了游戏的触角,再次拓展了游戏产业发展的新空间。
腾讯游戏相关活动截图
  强强结合 深耕细分市场
  实际上,腾讯进军游戏行业的时机并不算好。2003年,国内的游戏产品已如雨后春笋般层出不穷。接下来几年,国内游戏行业的竞争也开始进入白热化阶段。尤其是MMORPG类游戏,在《传奇》、《征途》、《魔兽世界》风靡市场的情况下,拥有一款大型MMORPG类游戏一度被认为是游戏公司实力强弱的风向标。
  然而,腾讯游戏却看准了MMORPG类游戏已经成为了厮杀激烈的蓝海,很难有人再在这个市场博弈出新的空间。在这样的情况下,腾讯游戏颇有勇气地提出了打破&经典依赖症&,专注细分市场的概念。2008年,为了避免与《传奇》、《魔兽世界》正面竞争,腾讯出乎意料地进入了此前鲜有人问津的格斗网络游戏和FPS类游戏领域,代理了2D格斗网游《地下城与勇士》与《穿越火线》两款游戏。
  代理之初,外界并不看好腾讯的这一做法,认为这种&剑走偏锋&的招式忽略了当时玩家的游戏惯性。腾讯游戏最初对于《与勇士》期待仅仅是30万人同时在线。不过,该游戏运营之后,最高同时在线人数竟突破了300万人。&动作/格斗和FPS游戏在单机游戏市场上大行其道,但在网络游戏领域却只有MMORPG一枝独秀,我们认为这种现象是不正常的,用户的需求还没有充分满足。&在腾讯公司副总裁程武看来,两款游戏的成功,就在于它们在类型和题材上与国内同期的MMORPG产品完全不同,在国内没有类似的等量级竞争对手。
腾讯游戏相关活动截图
  两款游戏的成功,为腾讯游戏的细分市场战略注入了一针强心剂。此后,腾讯分别凭借着《联盟》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》等,在MOBA类游戏、音乐舞蹈类游戏、休闲竞速类游戏中成为了领头羊。
  在&Up+腾讯游戏2013年度发布会&上,腾讯游戏还发布了《炫斗之王》、《疾风之刃》、《QQ封神记》、《魂之猎手》和《怪物猎人OL》等多款游戏的最新信息。其中,不乏与国外知名游戏公司的跨国深度合作。
  腾讯游戏正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出利用全新CryEngine3引擎打造的动作网游《怪物猎人OL》(英文名&Monster Hunter Online&),在国内由腾讯游戏独家运营。CAPCOM执行董事CS开发副统括长小野义德先生先生表示,腾讯游戏与CAPCOM达成合作是中日两国游戏行业的全新里程碑,《怪物猎人OL》是一个全新起点,期待与腾讯游戏在未来为中国玩家带来前所未有的动作魅力。
  此外,《炫斗之王》作为腾讯游戏旗下首款纯正格斗网游,正式宣布将与日本知名游戏公司SNK旗下经典单机格斗游戏《拳皇》进行深度合作,并植入该系列经典角色,让玩家在回味经典格斗乐趣的同时,体验与亿万线上玩家同场竞技的无穷魅力。游戏推崇无骑宠、无装备、无副本理念,回归游戏乐趣的本源。玩家不再需要枯燥的打怪升级和无止境的装备强化,可以全神贯注的畅享纯正竞技格斗网游独有的爽快感和刺激感。
  可以说,腾讯游戏当初冒险式的细分市场战略,却为自己的今天和明天赢得了巨大的发展空间。
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  自研游戏异军突起 引领国内自研游戏发展潮流
  在细分市场不断取得突破的同时,腾讯游戏从未忽视过自身研发实力的提升。在腾讯游戏看来,要成为世界级的游戏公司,仅依靠代理游戏远远不够,自研实力的高低才能真正决定公司的实力。
  腾讯将自研实力的第一个突破口,选择的是自己最为擅长的休闲游戏领域。2004年,腾讯游戏开发团队将集中精力开发了一款名叫《QQ堂》的休闲游戏。尽管这款游戏一开始的业绩比较一般,但不断根据用户的反馈进行修改,半年之后明显开始好转。2005年,腾讯又推出了自主研发的大型网络游戏《QQ幻想》,公测阶段便创下最高在线数66万的记录。
  此后,腾讯开始成立网络游戏项目工作室,以此激励研发团队推出一批有创新精神和竞争力的精品游戏。《QQ宠物》、《QQ幻想》、《QQ三国》等QQ系列游戏的出炉,让腾讯在网络游戏领域逐渐找到了感觉。2008年,腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行了调整。成立了六大工作室和两个产品部。六个工作室和QQ游戏产品部从事自主研发,合作产品部主要从事产品代理及合作运营。各工作室和产品部发挥各自优势。自此,腾讯自研游戏进入了发展的新阶段。
  在此次&Up+腾讯游戏2013年度发布会&上,腾讯游戏继此前已对外公布的自研游戏产品《斗战神》、《天涯明月刀》以及已公测产品《御龙在天》、《轩辕传奇》之后,再次推出了《霸三国》等自研精品游戏。
  在目前国内游戏市场,能像腾讯游戏这样拥有如此众多得到市场认可的自研游戏产品的公司,恐怕还很难找出第二家。自研实力的不断提升,也为腾讯游戏日后扩大进军海外市场奠定了坚实的基础。
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  大师顾问团升级 泛娱乐战略渐显成效
  在游戏产品不断提升的同时,腾讯游戏开始思考更为深入的问题。互联网是不是割裂于人们传统生活的单独的空间?游戏是不是一个封闭的独立领域?长期固步自封,对于整个国内游戏行业的未来发展极为不利。
  面对这样的问题,腾讯游戏首先给出了自己的答案,&今天我们在网上沟通,在网上欣赏电影视频,在网上购物、在网上游戏、在网上搜索,所以传统生活已经不可避免的和互联网紧密联系在一起。&在程武看来,游戏、互联网与人们当下的生活已经密不可分地联系在了一起。
  正是基于这个原因,2012年,腾讯游戏正式公布&泛娱乐&战略,即以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式,并为此专门成立包含音乐家谭盾先生、漫画家蔡志忠先生、导演陆川先生、清华大学教授尹鸿先生等众多文化界专业人士在内的泛娱乐大师顾问团,以便在动漫、影视、文学、音乐、授权等泛娱乐业务的布局中获得专业的指导。
  一年来,腾讯游戏在各个领域广泛的展开了泛娱乐合作与尝试,其中包括:基于儿童网络社区《洛克王国》推出的两部大电影创造了超过1亿的票房,与迪士尼、集英社等全球伙伴达成重要合作,成为中国动漫行业的旗舰平台;发布动漫和游戏双平台产品《疾风之刃》,将经典漫画《火影忍者》改编为游戏;邀请陈可辛、袁和平等电影大师参与研发网游产品《天涯明月刀》;搭建文学阅读平台;众多产品和当红影视深入合作&&各业务的成长速度超过业界的想象。
  &我们所说的泛娱乐只是符合用户和行业的发展,通过过去一两年的运作,我们腾讯互动娱乐事业群作为腾讯公司的事业群之一,我们的核心业务已经拓展。&在程武先生看来,腾讯游戏的泛娱乐战略不仅仅是一个概念,已经变成了一个具体计划,腾讯游戏现在已经从单纯的游戏拓展到其他的艺术领域当中。泛娱乐战略的探索过程虽然漫长,但腾讯游戏依然会加大投入资金,加深与诸位大师的合作力度,将泛娱乐战略继续深化和提升。
[编辑:莫秋]
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