下大家的法巡舰长加点一般喜欢怎样的加点顺序

高心什么的成语_百度知道
高心什么的成语
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高心成语 :心高气傲、心比天高、高下在心、心高于天、空腹高心、心高气硬
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”》:“至于大姓,实不过承祖宗余荫。形容并无真才实学。
鲁迅《坟·论“他妈的,以旧业骄人,空腹高心,当然使人不耐空腹高心发音
kōng fù gāo xīn
腹内空虚而目空一切
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>>>原创削弱后的船长强得吓人 普朗克心得
原创削弱后的船长强得吓人 普朗克心得
15:40:33 条|来源:多玩论坛|作者:q700min |
  这篇攻略的意义在于在新版本下讨论了船长的另一种加点的打法,出装顺序也有所不同,若你刚开始尝试,或许会觉得压制力没有以前厉害了,但若你精通了此道,你会发现这让你在压制力差不多的情况下获得更快的打钱速度,并在中期获得更强大的团战能力。
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  本文由多玩论坛作者&q700min&原创
  同时,&q700min&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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是打野三巨头中最全面的英雄。抓人、控龙、远程支援、AOE加速、AOE减速、爆发力和反控制能力都是一流。
  这次版本更新过后等了很久,也没有看见船长的新攻略,小弟玩了300场左右的船长,感觉这次对船长的削弱还是挺明显的,至少在前期对线上,比原来多了很多阻碍,所以斗胆来写一篇新版本下的攻略,供大家参考和讨论。
  国际惯例,首先是船长的技能。
  这方面各个攻略介绍的也比较多,这里主要说下这次改动的影响,一般众所周知的就不具体介绍了,大家可以查阅其他认真的孩纸的攻略。。恩。。
被动技能:烈酒利刃
  普朗克普通攻击和枪火谈判对目标附加毒素伤害,每秒造成3+1*等级数伤害,并减缓目标移动速度7%,持续3秒,减速和毒素效果课叠加最多3次
Q:枪火谈判
  怎么说呢,这个技能差不多就是赐予船长一次额外的远程普通攻击,特别是在这次改动之后。
  我们具体来看一下:
  普朗克射击目标,对其造成20 / 45 / 70 / 95 / 120加上100%攻击力的物理伤害。如果武装谈判恰好造成击杀,那么普朗克会获得4 / 5 / 6 / 7 / 8 点的额外赏金。
  冷却时间:5 / 5 / 5 / 5 / 5 秒
  施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 点魔法值
  这是曾经的数据。
  这次改版以后呢。。变成了这样。。
  普朗克射击目标,对其造成20 / 45 / 70 / 95 / 120加上100%攻击力的物理伤害。如果武装谈判恰好造成击杀,那么普朗克会获得4 / 5 / 6 / 7 / 8 点的额外赏金。
  冷却时间:5 / 5 / 5 / 5 / 5 秒
  施法消耗:50/ 55 / 60/ 65/ 70 点魔法值
  大家可以看见,每一级增加了10点耗蓝。大家可能觉得,10点蓝根本没什么影响,但实际上根据我的经验来看,这个想法是绝对错误的了。具体的稍后分析。
W:坏血病疗法
  吃掉大量柑橘类水果,以解除身上的控制效果并治疗自己80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+法术伤害*1)点生命值。
  冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒
  施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值
E:鼓舞士气
  被动效果:普朗克的攻击力提高 8 / 10 / 12 / 14 / 16,移动速度提高3 / 4 / 5 / 6 / 7%。主动效果:给船长增加 8%/ 11% / 14% / 17% / 20%的移动速度,与 12 / 19 / 26 / 33 / 40 的物理攻击。他身边的队友将获得一半的效果。
  冷却时间:20 秒
  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
  施法距离:1200
R:加农炮击
  向普朗克的船发出信号,令其朝一个区域进行7秒炮击。每颗加农炮弹都会造成 75 / 120 / 160 (+法术伤害*0.2) 点伤害和25% / 25% / 25% 的减速效果。
  冷却时间:120 / 115 / 110 秒
  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
  施法距离:25000
  符文及天赋:
  这一项希望大家按照自己的喜好来加,实在摸不着头脑请参考新手攻略。
  个人意见是符文主要体现在前期效果,特别是对于船长这种线霸类型的来说,攻击、穿甲、暴击都是可以的,看个人喜好。
  召唤师技能:
  治疗、点燃,没有之一。
  出装及对线攻略:
  这一节是我想说的重点了,这次的改动主要是增加了船长对线期的耗蓝量,从未变相的削弱了船长的霸线能力,不同意的请关闭页面。。。。
  那么如果大家继续按照原来的打法,即主加Q副E一点W的打法的话,则需要用更好的控蓝和控线能力来保证自己不会把蓝用光光,然而这一点偏偏是挺难的,高手请无视我关闭页面。。。
  于是经过多场的研究,我总结了一套适应新版本的打法,自认为可以与大家交流一番,互相讨论以求进步。
出门装 ,3血
,技能选择Q,这和以前是相同的。这样的好处是移动快,追杀、逃命、走位、补刀、压线都有好处,如果你表示有压力,请出布甲5血。
  接下来的对线期,你要注意的是Q全部伺候到对面的脸上,要求是Q中过后就要去A,如果他跑了就继续A,如果他和你对A,那么请自己衡量,别忘了你的治疗和点燃。一般来说,单挑胜率奇高。为什么呢,因为你有毒。
  如果对面比较猥琐的话,请不要无脑的Q人家,你可以注重于补刀,并且观察对手的意图,他如果也想分一杯羹呢,请见上文;他如果只想混经验呢,你就在小心对方打野的情况下,把他压出经验区,即移动到他兵线后补兵。
  当然,无论何时,请只攻击小兵最后一下,如果你忍不住想一直打,就请伺候到对手脸上。。
  这段时期,以往都是QE对点加一点W解控制的,现如今这套打法变得有些力不从心。我的做法是出门一级Q,然后主W副E,增强消耗和平砍能力。这样一旦对手像我上面所说的被你挑拨、激怒、黏上之后,在互撸之中,你的橘子会比他想象的给力许多,让他羡慕而死。
有人就说了,吃橘子耗蓝也很高,而且CD长,也没有压制力。那么这里你就需要一件装备,那就是贤者之石。
  你第一次回家过后就应该率先做出这个东西,然后回到线上继续实现你的压制。从现在开始,你可以更加肆无忌惮Q在你的对手脸上,并且买很多很多斤的橘子做储备,然后开始你的打钱之旅。
  请注意,实际上船长的职责和以前并没有变化,同样是压制对手,同样是发展,在这个新版本下这样的效率会高上许多。
我的第一个大件选择的是三相之力,在这套打法下,三项之力完美的支撑了我的理念,使其效果提升相当显著,当然你至少需要在22分钟以前做完这个。如果你熟悉了这套打法的话,这应该是没什么问题的,以我个人水平而言,顺风17分钟左右,逆风21分钟左右。如果你感觉一直被压的不能自理了,30分钟也做不出,那么请果断出狂徒,出肉装,不要给队友说我教你出三相。
  简而言之,一定要快,越快越好,并且我的打法就是为了让你快的。
  有了三相之力过后,基本上你在单挑中有点无解了,特别是和你对线的那个可怜虫,如果你的队友也和你一样顺利,至少是持平的话,你将可以在这段时期凭借装备优势在团战中大有作为,当然你需要一点意识和不那么冲动的心态。
  需要注意的是,船长的团战定位依然没有改变,你是半肉。那么有人会问到,半肉不出肉装,你团战岂不是送人头。之所以会有这样的疑问,那是因为他并没有摆脱古老的加点方式,一级W加80的血,而5级的则是360.算上三项的250点,你将在生命值理论2400左右的阶段拥有更多的移动速度、攻击速度、暴击率以及BUFF和DEBUFF,这是非常合适的。
如果你做的好,那么你将会带动比赛的节奏了,这时比较稳健的做法是回到我们的老路上,穿起狂徒铠甲,拿上粪叉,那么你的队友将会非常喜欢你。又有人说了,那我先狂徒粪叉再三项不是一样,答案是你应该自己去试试,打钱速度的差异会明显的让你可以自己体会到。在对面比较脆并且己方有肉至少是半肉的情况下,三项之后我喜欢来上一把无尽之刃,若你完成,那么依照对面的阵容和情况来看,比赛已经接近尾声了。若是没有,那么你还是不得不继续回到老路上,当然,实际上狂徒粪叉也是很强力的,虽然即将要削弱。。
  总的来说,这篇攻略的意义在于在新版本下讨论了船长的另一种加点的打法,出装顺序也有所不同,若你刚开始尝试,或许会觉得压制力没有以前厉害了,但若你精通了此道,你会发现这让你在压制力差不多的情况下获得更快的打钱速度,并在中期获得更强大的团战能力。
  额,最后国际惯例,要报上自己的名号。。。
  战斗力太低就不说出来了。。
  船长胜率最近28场68%,额,没图,求你相信我。。
  完了,第一次写攻略,不同意的请关闭页面。。。
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10系齐开的亚服回归老玩家带你寻找适合你的船!(附加点及推荐星级),战舰世界,战舰世界官方论坛
楼主是亚服内测时候的老玩家,那时候买了一艘亚服的夕张入坑,当时从4月玩到6月,那时候主攻3条线肝出了一艘基林一艘巴尔的摩一艘吹雪,前两天国服公测重新回坑,10线齐开ing,给各位新手玩家介绍各系特点及一些神船,希望大家看完后能有所补益,好啦废话不多说现在开坑。 美系-驱逐舰舰长推荐加点:1-4,2-1,3-6,4-3,5-4(可选加点1-2、1-3、2-2、2-4)有经济实力的玩家建议前期不要直出5级技能,先将1,2,3级技能加满,有15点技能后洗点把5-4洗出来。美系驱逐舰的最大特点在于小型速射炮射速极快,每次都把日驱打的不要不要的,打巡洋舰也很厉害,很多新玩家不知道美驱怎样能打出较多的伤害,我简单介绍下流程,基本上每局都是这么打的:出发——发现敌方巡洋群——靠近至7km左右——拉烟停船依靠队友视野疯狂需曲——烟雾快散了的时候跑路——烟雾cd好了之后重复以上流程,其中有几项注意事项:1遇到落单的日驱不用拉烟打,直接对轰,日驱打不过你的,毛驱的话还是怂一点吧。2拉烟之后注意附近有没有日驱跟你一样拉烟潜伏的,如果有注意纠正船身位置,我反正是经常往烟雾里丢几颗鱼雷的。3打巡洋舰的时候如果对着侧舷推荐使用ap轰击装甲区,船头或船尾的话就用he洗就好了。4一般烟雾cd在3分钟左右就可以准备跑路了,晚了一旦被盯上就跑不了了。之所以要在7km左右拉烟是因为大部分美驱的隐蔽距离都在7km左右,在7km左右拉烟输出可以保证敌方巡洋舰要开很久才能逃出你的火力圈。推荐指数:4星半(对阵驱逐舰和巡洋舰都很给力)附尼古拉斯加点
美系驱逐舰适合那些不愿意或者不太会撒鱼雷的新手玩家,可以让你体会到炮击的美好体验。其中美系驱逐同级较猛的船我认为是4-5两级,克莱姆森,尼古拉斯,克莱姆森和尼古拉斯是当之无愧的同级无敌的存在,输出高隐蔽性能较好(法拉格特7.6km隐蔽,马汉7.9km),虽然装甲和火炮稍逊于毛驱,但是我们鱼雷好啊,毛驱的鱼雷实在是感人至深(我曾经用3级的无理近距离骑脸10发鱼雷全中怀俄明,然后怀俄明剩1000血没死……)
美系-巡洋舰这是一条前期吊炸天后期很疲软的线路,美系前期巡洋舰拥有超强的火力厚重的装甲,吊打同级所有船的无敌存在,在7级彭弱鸡之后转为发展防空性能,火力输出及装甲都不如同级日巡,但组成的防空火力网可以有效抵抗航母飞机的骚扰。推荐加点:1-2,2-1,3-3,4-2(可选加点1-3,1-4,2-4,3-6,4-1)美系巡洋舰是一个前期非常霸道的线路,也是我推荐最适合新手上手的线路,从3级开始圣**斯、凤凰城、奥马哈和克利夫兰4艘船都异常强势,原因在于美系巡洋较快的射速。其中圣**斯被叫做圣爹,3级就有近3w的血量还有360°无死角的高速火炮,装甲也很强硬,非常适合广大新手玩家练习炮术。4级凤凰城被许多人认为是一艘坑船,这绝对是误解,凤凰城确实有一定的坑爹,这是因为凤凰城白板和全配件差距非常大,白板到全装火炮从单侧3门增加到5门,射速也增加了接近一半,可以说全装凤凰城差不多是白板凤凰城火力的2倍,另外凤凰城有一个巨大的优势就是极高的点火概率有12%之多(我去确认数据的时候被打脸了发现是7%,估计是5.0.3版本被削弱了,之前版本都是12%的),5级的奥马哈也是一艘好船,起码跟同级古鹰的较量中完美胜出(古鹰:我招谁惹谁了),6级的克利夫兰曾经叫克爹,在3.0版本ap没被削的年代是正面硬钢扶桑都不虚的存在,记得当时打扶桑随便一轮就是一个装甲区4、5千的伤害,后来ap被大幅度削弱,可克爹依靠大面积高射速的he洗夹板仍然是爹,最重要的是,克爹的防空能力是7级之前领先全线的存在,我打航母真是看到克爹分分钟绕着走,要不飞机一会就死光光了。7级之后由于主炮更换为203,美系巡洋火力输出普遍下降一个档次,但凭借优秀的防空能力还是可以玩的,推荐跟着战列走就好了,让战列帮忙掩护顺便帮战列防空。总之,这是一条适合新手的光明大道,让我们一起来肝美巡爹系吧推荐指数:5星(前期都是爹,后期虽然弱但是防空好)附克利夫兰加点
美系-航母推荐加点:1-4,1-5,2-2,3-5,4-5,5-5(可选加点1-2,4-2)又是一条阳光大道,美系航母名不虚传,鱼雷伤害强劲,制空更是不俗,4,5,6三级同级碾压日航,7级开始日航才能勉强一战,缺点也不是没有,那就是玩起来有点枯燥,因为5级博格要一整级都要201打飞机配置,6级独立也是201要略好于111(因为日航311了),后期就可以大胆滴偏重鱼雷机配置了,因为机库太大了……一大*波鱼雷机挂了?没关系我马上再出一大*波,航母的注意事项就是要灵活使用alt键,新手可以使用系统自带瞄准,但是在有了一定基础后一定要用alt瞄,因为绝大多数战舰是可以通过转向躲过系统自带的散布雷,但是却很难躲自己alt瞄准的平行雷,这点要自己多加练习,得自己悟,另外还有轰炸机要对着舰头或者舰尾炸,这样命中的概率高,鱼雷机瞄着侧舷雷。反正如果你想投身航母大潮不知该选择日航还是美航的话,果断选择美航吧!推荐指数:5星(美航灰常猛,放心大胆滴玩吧)注:有一点着重强调的就是1-4的灯泡对航母很有用,因为航母隐蔽一般都要优于战列舰和巡洋舰,如果被发现而自己视野内看不到船说明自己已经在驱逐舰的视野内了,应该提前做好跑路和规避鱼雷的准备
日系-驱逐舰推荐加点:1-4,2-2,3-6,4-3,5-4(可选1-2,1-3,2-1,2-4)一条很强但是被过度神化的线路,就像喜欢战列舰的巨舰大炮的玩家一进游戏就开始肝日系战列一样,喜欢播种鱼雷的孩子们则投入了日驱的怀抱,由于几乎所有的日驱都具有隐蔽小于鱼雷距离的本事,日驱是可以做到整场对面都看不见人影但是却打出10w+的伤害的,这种刺杀别人的快感让无数人沉迷其中无法自拔,但很多新手玩家空有梦想却总是折戟沉沙,这边我也简单介绍下怎样高效,切实地播种鱼雷。1扇形散布雷:在达到鱼雷射程之后对敌方战舰进行一整波大面积的鱼雷攻势,由于鱼雷散布面积广泛,总能或多或少瞎猫碰上死耗子,优点是无损耗,被发现了可以立即跑路,缺点是一般一轮鱼雷最多命中一发,难以对对面战舰造成致命打击。2隐身骚扰雷:在一个人找到战列群且附近无驱逐舰时可以利用隐蔽小于鱼雷距离的特点不停地对战列舰进行鱼雷打击,由于战列舰转向较慢切航速较差,稍有不慎就会被命中数发直接沉底,优点是自己完全不用担心会被发现,缺点是只有在没有驱逐舰在附近的情况下才能实现。3躲烟蹲坑雷:迎着敌方战舰船头航行,接近隐蔽距离时拉烟,待对方航行接近烟雾时发动致命一击,大量鱼雷的集中攻击可以直接将对方击沉,优点是命中率极高,伤害不俗,缺点是对面可能会察觉你的意图,提前进行规避动作。4策马奔腾雷:骑脸雷的文艺说法,简单来说就是利用自身体积小的优势在接近对面战舰时开引擎加力冲出到对方2-3km时近距离突袭撒雷,优点是只要成功对面必死,缺点是容易一换一,另外在冲出隐蔽距离到接近敌舰这段途中是日驱最危险的时段,有两个小技巧可以一定程度上减少危险程度,第一个小技巧是船头对敌绝对不要暴露舰尾,一旦被击中尾部引擎基本意味着白白送死,第二个小技巧是在一定范围内的左右规避,由于战列舰具有火炮射速慢散布差的特点,可以通过左右规避减轻伤害。好了鱼雷投放方法介绍完了,很多人都向往岛风的长距离鱼雷来去无形,其实日驱最强的两个级别是2级海风和5级峯风,这两个级别都有同样的特点那就是隐蔽性能极佳,鱼雷cd极短,不要跟我提鱼雷射程,对鱼雷艇来说,鱼雷cd短才是最重要的。另外虽然日系驱逐很强,但并不是无敌的,日驱以前很怕美驱的速射小炮,最近又多了新的敌人毛驱,近距情况下日驱很难在狗斗中讨好,总的来说对于新手玩日驱,我的建议就一个字:怂!推荐指数:5星(体验以小搏大的快感)附暮月加点
日系-巡洋舰推荐加点:1-2,2-1,3-3,4-1,5-4(可选加点1-3,1-4,2-4,3-6,4-2,4-3)日巡这条线玩起来很痛苦,与美系巡洋完全相反,日巡是前期弱后期强,是一条先苦后甜的线路,日巡是全战舰性能最为全面的战舰,能打炮,能放鱼雷,能防空,什么脏活累活都能干,性能全面的同时带来的是鸡肋,火炮不如美巡,鱼雷不如日驱,防空也不如美巡,由于美巡前期过于强势,3级天龙和4级球磨都比美巡差了不少(球磨这船还不错),当你来到5级时还会遇到这条线上最坑的古鹰,其实我个人认为古鹰还不错,但是对新玩家来说古鹰简直不能忍,因为古鹰船身细长容易中鱼雷,同时15秒才5发炮弹实在是让人想哭。新玩家在玩5级前所有巡洋驱逐都速射炮he洗的不亦乐乎,只有古鹰的15秒5发203显得格格不入,好吧,之所以我说古鹰不弱,就是因为古鹰是5级前唯一一艘配备203口径火炮的巡洋舰,这对7级以下的巡洋舰和5级以下的战列舰都是很致命的打击。如果你开日巡线到达了5级古鹰请务必记住在攻击绝大多数船只时使用ap弹进行攻击,一旦击中侧舷装甲区就是7,8千左右的高伤。在坑过了5级古鹰之后,青叶的10秒6发203有了很大的提高,但日巡线的强势还在后头,7级妙高15秒10发203,8级隐身155最上更是被誉为最爹的存在(这边插一句,最爹在3.0版本是7级船和妙高位置对调,你能想象那时最爹有多恐怖么),之所以大家觉得9级伊吹坑是因为没最上厉害……高级的日巡能打能雷,防空也够用,是全战舰最强的万金油,是穿梭在宇宙的火箭队推荐指数:4星(前期打的很痛苦,7级之后是春天)附青叶加点
日系-战列舰推荐加点:1-3,2-1,3-6,4-1(可选加点1-2,2-4,3-3,4-2)如果你问一万个人为什么要玩战舰世界,我估计至少有80%的人会回答你为了巨舰大炮的浪漫,没错,日系战列舰将巨舰大炮做到了极致,日系战列拥有超远的射程,粗大口径的火炮带来的是强大的输出,同时也拥有优秀的防空能力,如果说唯一有点美中不足的缺点就是相比同级美系战列装甲要稍微薄弱一点,但对战列舰来说,只要击穿对面战舰的装甲区就是数万的高伤,自身稍显薄弱的装甲根本不是事(反正巡洋舰打不穿)日系战列的强势战舰有5级金刚和10级大和,5级金刚具有22km的超远射程,5w4的高血量,优秀的防空能力,30节的高速巡航,各项能力都非常强势,是5级船中数一数二的存在。大和号作为拥有460火炮的超级巨舰更是所有男人的梦想,谁不想远距离一发入魂?遗憾的是因为10条线齐头并进我的大和估计遥遥无期了日系战列同样有神坑,3级的河内是新手玩家们的噩梦,白板20节左右的航速和8.9km的射程让河内打也打不到人,追也追不上,获得了河内级自走鱼雷的美称,3w血的大鱼雷你怕不怕。9级的出云也被誉为是一艘坑船,我没从数据上看出哪里是神坑,估计是出云这不合理的三门主炮让大家玩的很不舒服吧。推荐指数:5星(不玩巨舰大炮怎么行?)
日系-航母推荐加点:1-5,2-2,3-5,4-5,5-5(可选加点1-2,1-4,4-2)同美系航母目前版本只开了两条航母线,日航表示我很憋屈,虽然我飞机编队比较多,但是论纯制空打不过美航,扔鱼雷虽然多但是放的鱼雷间隔很大,命中率感人,这些都不是重点,重点是日航后期机库容量感人,并不能像美航一样无节制地掉飞机,飞机被打掉一组就少一组,所以说目前版本并不是推荐选择日航线,不过对自己多线操作很有信心的玩家可以考虑尝试日航,体验一下多线操作的乐趣。推荐指数:2星(玩日航的都是上辈子折翼的天使,我就是其中一个
德系-巡洋舰推荐加点:1-2,2-1,3-3,4-2(可选1-3,1-4,2-4,3-6,4-1)同美系。德巡在目前的版本中表现一般,并没有极其抢眼的神船,同样也没有太弱的神坑,德系船跟同级美系船相比,血量较少,装甲较弱,同时防空能力也比美系差了很多,和美系相比优点是德系ap弹伤害很高同时有近距鱼雷可以防身。如果从装甲血量,火炮,防空,鱼雷4各方面对美巡德巡日巡进行打分满分10分,我的打分如下:美巡装甲血量9,火炮7,鱼雷0,防空10日巡装甲血量7,火炮7,鱼雷6,防空6德巡装甲血量6,火炮8,鱼雷3,防空7装甲方面美巡最强,日巡次之,德巡最差,火炮上德巡最强,美巡日巡差不多(高等级船日巡强,低等级船美巡强),鱼雷很明显一个远距雷(日巡),一个防身雷(德巡),一个没鱼雷(美巡),防空方面美巡最强,德巡日巡差不多,高等级德巡防空略好于日巡。推荐指数:3星(适当玩玩,德巡不强也不算坑)
苏系-驱逐舰推荐加点:1-4,2-1,3-6,4-3,5-4(可选加点1-2、1-3、2-2、2-4)同美驱毛驱是一款特点很鲜明的驱逐舰,前期隐蔽性不俗,后期隐蔽性特别差,在隐蔽性较差的同时拥有3系最强的火炮,130舰炮比美系127舰炮输出要高,同时也拥有着3系驱逐最强的装甲,前期鱼雷射程短伤害低基本只能防身用,后期虽然射程有所提高但是隐蔽距离也提高了,还是只能用来防身用,基本特点与美驱相似,可以看做是基本不用鱼雷的火炮强化版美驱,推荐玩美驱很上手舒服的玩家使用。毛驱由于我才打到5级实在没法综合性推荐后面的船,但是起码4级伊贾斯拉夫和5级愤怒都还是不错的,并不坑,当然鱼雷什么的就无视了……推荐指数:3星半(火炮强化弱鱼雷版美驱,新手玩家玩也很不错)
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