我使人族.在浩方使命召唤4下载从没赢过.我知道我很次,为什么我使

魔兽争霸为什么总是玩不好?_百度知道
魔兽争霸为什么总是玩不好?
玩了半年了,不知被人虐了多少次,我只清楚在浩方上1V1从来没赢过
金钱不够,立不成塔海,对敌人似乎很无力我使用的是人族,但是用不好,而且总是被人压制。通常矿没了,想去骚扰敌人,但是通常都自顾不暇。都说人族好开矿,但是每次都被敌人打爆基地
我有更好的答案
英雄就带着部队MF或是骚扰地方基地(影响对方MF),家里只需门前一塔,矿旁一塔(保护农民)即可。你要做的是首发英雄带领少数单位迅速主动出击骚扰对方,基地只管往英雄身上出兵初期资源匮乏是1V1双方骚扰的最佳时机,杀死一个单位或抢MF经验都是至关重要的。所以不要太执着于防守
采纳率:56%
手速太慢,快捷键用的不够溜,意识不够好,操作部队英雄不够好,转换不够快,战术不适合等等,多练练吧。
多看看别人的比赛时怎么打的
你用的啥种族啊?这不同种族的应对初期骚扰的方法不一样
多看看视频
那就只有多练吧 还有你什么种族啊 说出来还能给你指点一下呀
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求人族打法,200追加
大家告诉我一些人族的打法,越多越详细越好,回答给50分,好的再追加200分
我有更好的答案
再加上4个步兵和一,于是瓜比回程了……,再出山丘,快速练级。用山丘首发,同时家里开始升级顶盾,瓜比则从上路前王人族家里骚扰  显然带了更多步兵的本垒打对瓜比的基地照成了更大的伤害,和人族以及暗夜最好别用,但脆弱的后盘远程部队,此法适合对付任何族 。等魔没了就用传送传走,反复来一两次。  11.骑士+狮鹫:人族最高级兵,瞬间秒杀大部队,所以有些危险,而且要秘密进行,要是让对手发觉,那你就直接打出gg好了。  9.机械流:速攀科技,为什么呢?  这个时候就显示了他对策略充分的运用……,瓜比回程以后立即用一个加速围住了AM,  双方开始以后分别打掉了出生地下面的121和旁边的333两处小怪,一个是攻高:人族的骚扰可以说是最狠的。首发英雄选择血法,也没有ORC的高攻和高血,更没有NE的速度,打完就走。用来切断对手的经济,然后出高档兵  5:箭塔战术,共有13种之多,大法在前面释放暴风雪技能,由于雷霆一击可以减少目标50%的移动速度,首发大法,再来火焰,可以在早期杀死对手的英雄。再扩张,所以这也是一种很强的打法。  8。  2、两个检塔完全可以守住分本,然后是暴兵还是升科技都随意。以至最后取得胜利,然后买个传送,去对手的本吧。而且再加上人族中最好使的男女巫师。虽然是2级兵,AM回程,非常的精彩!,主要还是要用兵嘛。  6.秒杀,DH,甚至同族的AM,BMG,是个东西前期就爱到人族家立MF农民……特别是当人族速矿时,人族就是被骚扰与压制的最佳种族,就开无敌,再来,虽然没有UD英雄强大的魔法:人族的秒杀可以说是各族中最简单的,先用血法的放逐,然后是山丘的锤,再是放火和下雨(不死时是圣光)  7!  魔兽人类打法````  人族的14种打法  人族是很多玩家所喜爱的种族,  AM带步兵被大量英雄三陪就不说了  47,BM。而且此法被称为“万金油”!:前期的骚扰与压制  貌似谈到骚扰与压制,需要的操作少,但是杀伤力确实一流。用破法者当肉盾,如果是在有酒馆的地图,嘿嘿。 (建议配上山丘之王:人族的箭塔是各种族防御塔中最便宜的!!  3:火枪手加炮击小队,空降敌人的本里.出空军,再加上一些法师.避免和对方主力碰撞。绝佳的组合,加上大法的暴风雪技能可以秒杀敌人攻击高,这个时候本垒打兵没有按常理撤退:纯武力的打法,也是级强的打法。  是对付爱玩法师玩家所害怕的打法。  4:骚扰,瞬间拆本,爽死对手,跑到敌人的基地.冰火双重天,对手也就没有精力打了。所以此法只适用于UD  14.雷霆一击+暴风雪:山丘和大法.山丘买隐性药水,冲到敌人后盘部队中,释放雷霆一击技能,一个是防高,当然以后我还会补充的.以下就是我所总结,因为MF对于人族来说更重要,(山丘带兵练级)打一下侍僧:也叫召唤流,一下子多出5个兵,此法打不死最佳,兽人其次。  10.SKY流,只要100金、70的木,就可以得到:血法的火,大法的雨,而AM也用水和步兵围住了FS,在地堡和步兵的攻击下AM先红血了……但是……但是……、3英雄出来辅助的,但此打法是首法。首法圣骑,出坦克+飞机。哈哈,再来一贯圣光,血快没了,好让山丘可以尽快升到高级,再配上兵.kua流:kua是韩国人,他所研究的打法虽然已经是很久以前的,但现在还是有很多的人使用。可以说下面的11种打法要是没有经济就不太容易成功了。当然箭塔不易过多,因为箭塔只是辅助,往往农民惨叫的声音不绝于耳……可以说人族成功的速矿是在农民皑皑的白骨之上建立起来的……  但是……但是……  暴雪的游戏设置是比较平衡的,人类初期也可以对最为头疼的不死和兽族进行比较成功的骚扰,成功的骚扰是可以为中期乃至最后的胜利增加筹码的  让我们看本垒打怎样做到了这一点  首先来看本垒打在EI上对兽王Grubby的一战,由于这张地图泉水的修改瓜比选择了FS做为首发而不是传统的BM,但是AM及时的招水让先知没有能够逃脱,先知阵亡,再加圣骑(局面不很明朗)或是兽王(完全压制时),3英雄出深渊领主,哈哈:人族的空军是4族的最强的,我想没有人否吧。我们就用龙鹰+狮鹫来杀死对手,此法是人族现在比较流行的打法,要可以竟快的升到3本,希望大家可以从中得到帮助!  1:速开分基地:此打法可为是魔兽各种族打法之最!大法师加上水元素,在初期在敌人基地里键上几个再配合英雄和兵完全可以ruas死敌人  常见的打法,适合新人学习,大法吃下了小无敌……注意大法从下路过来时顺便从商店买了小无敌,非常的精彩,在无敌的时间内FS成功的杀死了一个FOOTMEN,然后瓜比步兵和狼去清下分矿的怪物,而更快的MF掉分矿的本垒打带着大量的步兵开往瓜比家里.人族所有的是精妙的打法和兵种配合,所以我把人族最好的打法总结了一下,可以秒杀对方英雄)  12。再加上兵,哈哈,到达兽族基地以后,你得攻击优先顺序应该是刚开始建造得任何建筑→商店→地堡(不要砍农民,除非可以围住),如果有农民修理离地堡稍远得建筑可以考虑集中攻击  3.顶盾很重要  4.AM带上必要得道具,比如小无敌  5.如果没升顶盾或者没升好,注意多用水吸引地堡攻击,如果对方没控制,可以让水走前,如果对方可以控制了地堡齐射,注意拉兵,然后招水,这个时候AI将默认为攻击召出来的水(或者血最少的单位)  6.有可能的话带上足够的FOOTMEN  7.对抗速科技的兽族可以考虑围杀他的FS(多结合地形判断FS的回程位置)  FS回了以后立刻解除顶盾状态,冲上去M住,然后顶盾A,注意当兽族集中工哪个FOOTMEN时让AM面向他,当那个兵快死的时候招水……这样就又可以把位置堵住……  8.骚扰最重要的是不要让英雄耗血严重  接下来让我们看看本垒打对路洗发的比赛,路洗法的战术是ZZ转毁灭……  ZZ流的开局是房子,坟场,祭坛,商店,3GG以后1ZZ,然后是HERO,然后使2房子。注意由于前期ZZ昂贵的价格,UD的第2个和第3个房子放下是偏晚的  而这个时候UD是带着少量ZZ出去MF的,那么AM带着FOOTMEN应该如何骚扰呢?  最好的选择是先快速MF到2级,拥有了水人以后过去  这个时候的攻击优先顺序是农民→商店→正在建造的任何建筑→房子→祭坛  由于UD升级基地的特点,农民永远是最先考虑屠杀的单位……  而ZZ流的话商店的骷髅权仗对MF的意义是巨大的,所以也是优先考虑的攻击对象  然后是房子,ZZ是很占人口的……  在不死家里没有兽族的地堡……不过有个很麻烦的东西冰塔……  应对方法是和地堡相似的,用水走前吸引冰塔火力,拉开被冰塔A的将要红血的兵,招水吸引冰塔以及堵住农民逃跑的路线  这个时候就要谈最后一个问题了,47带着ZZ回来以后怎么办?  很显然如果UD愿意立即回程,你可以立即撤退,然后杀回马枪进行下一番骚扰  如果UD利用邪恶杀回来,那么你一般是无法在第一时间撤退的,如果回程的话经济上又吃了大亏,这里要注意的就是,首先查看47的魔法,如果魔法不充沛可以考虑杀ZZ或者顶风做案继续屠农  如果47魔法充沛则利用水人和AM和对手纠缠,当FOOTMEN到200HP就直接拉回家,如果47追出去则控制剩下的兵力围杀ZZ,在做到拖延了不死的经济和47MF的同时,尽力做到全身而退  这里要注意的是  1.顶盾对UD用处不大,。虽然对ZZ很有效,但是在47的杀砍和缠绕面前……难逃一死  2. 打ORC可以出法师流出大量步兵,但是对UD应该快速转火枪  3.长期骚扰的AM最好买显影和传送(转火枪以后很有可能就是AM单独骚扰,MK带兵练级)  4.注意不要让英雄挨打,随时注意保持英雄的血量,这样在骚扰后的遭遇战中才有纠缠的资本,老手也可以观摩观摩!!  到这里我们可以总结下人族前期对兽族进行骚扰的心得和注意事项  1,如果得不到可以用幻想站路口侦察、男巫的心灵之火(加5点互甲和加10%的攻击力)和加血绝对可以打败任何高级兵,所以在几秒中时间内。尽快让圣骑升到3级。  13.圣骑流:圣骑一直是做为2,用火烧掉金矿后一片树,然后空降农民键箭塔,敌人的经济完全中断。或者英雄买一个飞艇,再招几个炮击小队!  本垒打战术总结之一 —— 人族前期对不死和兽族压制的技巧  本垒打即homerunball在前段时间进行的INCUO夏季总决赛中连杀路洗法(lucifer)和瓜比(Grubby)  杀我的偶像,BS……  而且在SCG预选赛中WS流灭我的偶像remind……  继续BS  不过今天还是先来分析下他为什么能够在不猥琐的情况下淫荡的玩死了路大大和瓜比……  战术分析帖之一:暴火枪手+狗男女:火枪手可是说是人族中用的最多的,打暗夜时更是被用的粼粼尽制。暗夜族中只有熊和山岭可以克制外,其他的全被火枪手所克,缠斗对双方都没有好处,而对人族更不利,拥有闪电链的FS更容易杀死血少的FOOTMEN,那么怎样避免和对方的接触呢?主要是靠眼睛和房子,在大多数地图里都是很容易快速得到眼睛这个2级消耗品的,或者民兵和房子  2.在成功得绕开对方,但是女巫的变羊术和缓慢
采纳率:23%
其他真的没有什么很好的办法:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族,都大大减少了HUM部队的死亡率,中期加入法师破法,从打法上讲没有什么太出格的打法,一般说来,最后SKY获胜。 2、对抗兽族篇 这是人族最爱打的了,无论是大法山丘万金油还是无限召唤流,都占有优势,凡是人族用得好的一般对抗兽族在MK或领主出来的那一波压制都能取得不错的效果,基本上如果两人水平一样的话,人的胜面都较大,需要注意的就是对方的投石车和老牛的位置,两辆投石车加一个1级老牛很快就能将你的法师部队打光,办法就是不断调整自己的队型,对方投石车运动慢,因为对方狼骑杀法师也不是闹着玩的。 3,对操作没有绝对把握的,都是大法+山丘+圣骑的打法,但有很多职业高手有时也用大法+血法的组合。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉:基本上所有的SOLO地图 优势:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。龙鹰不成群时都不够对方DK和LICH两个人打的。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位,火枪一直是HUM玩家的最爱,到后期成群了能拖经济就拖经济,等到他没钱了他会找你来打的,找个对自己有利的地方开火,这也是在浩方上没太多人用的原因吧,但从职业选手的这种打法看来,在今后的一段时间?一个是开矿容易,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,就是这套战术成功的关键,别的都不杀,稍一不小心就挂掉,对操作没有自信心的还是用山爷好了,有点“我就让你知道我的打法,那样代价太高了,呵呵,现将人族对抗其他种族的几种打法谈谈自己的粗浅看法,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,看了几盘录像,HUM胜面都比较大,但这种打法的弱点非常明显,战术辅助补给-男女,这种打法已经成为趋势。 4,吸对方的大法,一般情况下如果对方是MK的话,需要说明的一点是这种情况一般都是血法一出就去找对方火拼,女猎手(HT)更是最大的受害者,因为MK再猛,少两个水人的话也就没法打了,而且这个时候一般对方的牧师也还没出来:其实SKY流是万金油的一个完美变种,这种打法完全克熊鹿,无论是医疗还是减速。所有种族中,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,才使得这个人人都知道打法战术的种族依然是一个实力强劲的种族,破法偷回春,但正是华丽的操作以及极为稳健的打法,HUM法师的1级技能最具战斗性,SKY有几盘这样的RP,辅助魔法的威力渐渐浮出水面,这种打法的兵种搭配上非常完美,但由于其兵种过多,没什么好说的,找准机会就压制,压制了之后人家毁灭狂狗一出又输了、对抗NE篇 对抗NE,看了N多录象,有兴趣的可以去看看,派两个步兵和水人过去拆他的投石车,一般这样一来他会去控制车子,你前线部队的操作就占上风了,很重要的一点就是不要全队冲过去强拆投石车、对抗不死篇 说到不死,人族玩家头都痛了~不错,不死之神FOV曾经有一年半的时间对全世界的人族保持了全胜。再一种打法就是万金油了,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,就杀LICH,就算明知道对方DK能给LICH加血也要集中火力秒掉,LICH魔兽第一瞬间面积杀伤力的的霜星可不是闹着玩的,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。SKY流战术一战成名,不久,需要注意的就是血法不是一般的不耐打,再一个就是TT连击比NC连击还要猛,你的法师部队一动他的投石车也动,大法对熊下雪,仅有的几个步兵冲到他身后去杀他红血往回拉的兵,较高的HP,对方的毁灭打不过龙鹰,至于英雄。 1、内战篇 人族内战说白了就是拼操作,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,后期驱散的出现使水元素威力减小?这就是现在职业选手中HUM对抗UD比较流行的三英龙鹰打法,如果对方出ZZ就再出骑士,级别上自然是低的,这就要求我们在大部队没有成型前尽量MF,MF的时候一被对方抓住,看都别看——回城,如何发挥这两种优势,基本上都是只能变压制为胜势,现在一般的打法有两种,一种是大法+NAGA配火枪男巫的强行压制打法,死了也无所谓,小炮重轰鹿群,变种战术也相当普遍;战斗中,钱比不死多,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图,但并不是用冰火两重天,而是用血法的吸魔,另一种打法就是现在职业选手中用得比较多的大法+山丘+圣骑配男女巫 破法 步兵 小炮的全方位兵种,保护好男女法师:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想,一是开不了矿肯定不行,二就是MF的速度太慢,部队纵深太大,对操作的要求不是第一种打法能比的,由此可以看出HUM对抗UD在种族上还是有一定劣势的,但HUM和UD相比的优势有什么,初期步兵的互拼,以期中期取得较大优势或是直接逼对方GG人族是一个打法极为稳健的种族,凡用这种打法的一般操作都是非常好的。当战斗达到中期之后,说实话除了TR的那一阵刺激外,其他的所有打法都让人看着乏味,配合女巫的减速,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧 直升机流 精灵族的痛! 200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地 4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。 另类战术 隐身小炮流 有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。 开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。 一本民兵流 作用当然还是基地防御最薄弱的NE,UD有时也适用。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。 可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。 ★最初的开局 任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目的,所以我们选择建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在采金路线两旁各放一个祭坛与民房,然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金,5个伐木。 ★出兵顺序 兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上,然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平,所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤,因为在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵战斗。)的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体向他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,然后选中你所有的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,资源应该已经足够升级基地了,别犹豫,因为你需要男巫的支持!在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。 时间又过去了5分钟,你的部队组合是什么呢? 一个山王,一个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。 ★各个兵种的操作 山丘之王:他应该是你最值得去微操作(提示:微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。)的单位之一,当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术,当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。 战斗打响后,假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形,然后让山王悄悄地走到敌人HP(生命值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他! 大法师:由于他的HP实在是可怜,所以你最好让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。 步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能,虽然在速度上会吃些亏,但利大于弊。 男巫及女巫:对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的,而缓慢和心灵之火因为可以自动释放,不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。 火枪手:最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。 狮鹫:他的穿刺攻击是你不能忽略的,所以如果对手的兵排成一线,你最好派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。 其他兵种在这套战术中不是很常用,所以就不做介绍了。 ★战斗中的要点 由于这篇文章是针对初学者而谈的,所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。 ◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号,包括主基地。 ◎在战斗中不要忘记添补民房。 ◎在你的英雄中间,至少要有一个回城卷轴。 ◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不要做无谓的牺牲,要珍惜每一个你所训练出来的爱将。 ◎观察敌人英雄的等级,不要试图秒杀一个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再考虑对付他。 ◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。 ◎不要让你的英雄停留太久,应该不停地MF提高等级,在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。 ◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术,训练出相克兵种。 ◎尽量不要让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要相当长的时间,而如果你使用回城逃回来,敌人就不敢贸然进攻了。本来想自己写点了,一看是越全越好,才把他复制过来的,都会将对方打退,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪。 战术变种,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点,还是有一定优势的,但从录像上看,一但发现有机会出现通道,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散。 基本部队组成,看的录像中凡是这种打法的MF大怪基本上就算离家远点也要调些民兵来助阵,为的就是我们的二发英雄三发英雄级别尽量高些,因为虽然TT连击比NC单杀厉害,但人家是首发和次发英雄,而我们的是次发和三发英雄?太正常了…… 1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,舍去RM这个昂贵的兵种,但你就是没办法”的味道
楼下写的很好 很全面我昨天看见过 一字不差呵呵
1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后, 改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男 女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补 给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后 ,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手 无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎 手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的 MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞 锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值 。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱, 较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日 ,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出 也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中 期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战 斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师, 就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC 的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双 方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成 名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流 已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵 种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性, 大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也 可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析: SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是 箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还 需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速 有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一 起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此 是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对 方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以 减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远 大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应 ,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这 样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了 兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还 是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适 可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技( 大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可 以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多 ,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波 过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接 着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回 城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后 DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基 地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿, 基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直 升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对 手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继 续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上, 强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以 转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及 主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。 不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将 PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶 ,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速 ,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩 溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧 师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单 纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中 运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击 力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太 强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏 性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
楼上的抄得不错吧...
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