求助,手机玩游戏时屏幕出现波浪上有时出现一个边长约一厘米

  一台松下TC-33V30H彩电出现图像内容为亮画面时,光栅幅度基本正常,但图像内容为暗画面(夜景)时,光栅幅度缩小,屏幕四周有约1厘米黑边的故障.显然,这是高压稳定出现故障所致的光栅缩胀现象。首先断开取样输入R1501,故障现象丝毫不变,表明的确是高压稳定电路未起作用。接下来将R1501复原,调整取样电阻R1551,发现光栅水平幅度的确有所变化(后来检修发现,实际上这是Q1503、Q1504送至水平枕校电路的直流引起行偏转线圈的发生变化所致)。由此说明,高压稳定电路中间的放大部分正常,问题可能在输出级。经查,易磁饱和电抗器L1514绕组没有断路现象,输出管Q1501 c极为12V(正常应为8.4V),显然未工作。测b极有4.4V电压(正常为4.3V)。但焊下01501检查,却正常。接下来准备测e极负反馈电阻R1517( 56&O)时,发现焊点有一圈明显裂纹、经补焊后试机,故障排除。
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转载 & & 作者:
本文将介绍手机布局/界面设计/分辨率/密度相关,接下来介绍android计算pad或手机的分辨率像素等等的方法,感兴趣的朋友可以了解下,希望本文可以帮助你
手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)
1.术语和概念
Screen size(屏幕尺寸)
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸
摩托罗拉milestone手机是3.7英寸
Aspect Ratio(宽高比率)
指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong
Milestone是16:9,属于long
Resolution(分辨率)
和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数
Milestone是854*480
DPI(dot per inch)
每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160
可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的
Density(密度)
屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,
Density-independent pixel (dip)
指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)
2. DPI值计算
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示
&&&&&&&&&&&&&&&图1&
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252
3.手机屏幕的分类3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图2
3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:
Low density (120), ldpi
Medium density (160), mdpi
High density (240), hdpi
Small screen
QVGA (240x320)
Normal screen
WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)
HVGA (320x480)
WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)
Large screen
WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&表1
3.3手机尺寸分布情况()如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图3
&& 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机
从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示
Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities
Low density screen (ldpi)
Medium density screen (mdpi)
High density screen (hdpi)
36 x 36 px
48 x 48 px
72 x 72 px
36 x 36 px
48 x 48 px
72 x 72 px
Status Bar
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&表2
5 如何做到自适应屏幕大小呢?
1)界面布局方面&
&& 需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)
2)图片资源方面&
&&需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源
手机的分辨率&像素 密度和 屏幕尺寸是我们经常听到的字眼,它们之间的关系如下:
分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个容器点,每个容器点是用于容纳一个像素的。
像素严格来说是指用于图片上的,图片上的像素点越多,图片就越显的清晰,当然也会越大。
手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,例如3.7英寸的屏幕可以是320*480的分辨率,5.1英寸的屏幕也可以是320*480的分辨率,那这2个屏幕在显示时有什么区别呢?
举个例子:如果A手机屏幕宽度是5CM,B手机宽度是10Cm,宽度分辨率都是320,那么显示同一张图片时,B手机上的图片就会显的大一点,并且没有A手机上的清晰。为什么呢,这就是我们常见的密度(DPI)概念,即每英寸多少个点。本身一行5CM有320个点,DPI大约是150,现在是一行10CM有320个点,密度大约是75。密度大为减少,所以B手机显示的图片会变大,不清晰。就像我们使用Android Screen Monitor在电脑上显示手机屏幕一样,总感觉在电脑上显示时有点大,这就是因为你电脑的分辨率密度没有手机的分辨率密度大导致的,可以把电脑的分辨率调大一点让电脑屏幕密度和手机密度一致。
换算方式:
72像素/英寸=28.346像素/厘米
300像素/英寸=118.11像素/厘米
1 厘米=0.3937 英寸
1 英寸=2.54 厘米
像素不能直接换算成英寸、厘米,要在dpi下才能换算!
以常见1024像素对比:
1024像素=3.413英寸=8.67厘米&&&&&&& (300像素/英寸dpi&&& 每英寸≈0.003333像素),所以1024像素的厘米尺寸就是:333*2.54
1024像素=14.222英寸=36.12厘米&& (72像素/英寸dpi&&& 每英寸≈0.013889像素),所以1024像素的厘米尺寸就是:889*2.54
&&& 提起分辨率,我们需要了解两个概念,图像分辨率和输出分辨率。
&&& 图像分辨率是每英寸的像素数,以ppi为单位,图像分辨率又常常被表示成每一个方向上的总像素数量,比如640×480像素、像素等。而决定图像输出质量的是图像的输出分辨率,描述的是设备输出图像时每英寸可产生的点数(dpi),以dpi为单位,两者有联系但并不总是相等的。
dpi (dot per inch)输出分辨率
&&& 打印机分辨率又称为输出分辨率,是指在打印输出时横向和纵向两个方向上每英寸最多能够打印的点数,通常以“点/英寸”即dpi(dot per inch)表示。而所谓最高分辨率就是指打印机所能打印的最大分辨率,也就是所说的打印输出的极限分辨率。平时所说的打印机分辨率一般指打印机的最大分辨率,目前一般激光打印机的分辨率均在600×600dpi以上。
&&& dpi是“dot per inch”的缩写。顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。通常,我们都使用dpi来作为扫描器和打印机的解析度单位,数值越高表示解析度越高。目前,市面上出售扫描器的光学解析度主要有600×1200 dpi和 dpi两种。扫描器的光学解析度由两个数字构成,是因为横向解析度和纵向解析度不同。较小的数字通常为纵向解析度,即我们一般区分扫描器解析度用的数值。也就是说,600×1200 dpi的扫描器,我们通常简称为600 dpi。
&&& 电脑显示器的解析度约为72dpi,这个数值其实是这样计算出来的:以一部15寸的电脑显示器为例,可视面积的水平长度大约为11.2寸,如果显示模式是800×600,那么解析度就是800/11.2=71.4。如果是17寸电脑显示器,以的显示模式来看,解析度就变成=80了。
像素(Pixel)
&&& 对于计算机的屏幕设备而言,像素(Pixel)或者说px是一个最基本的单位,就是一个点。其它所有的单位,都和像素成一个固定的比例换算关系。所有的长度单位基于屏幕进行显示的时候,都统一先换算成为像素的多少,然后进行显示。所以,就计算机的屏幕而言,相对长度和绝对长度没有本质差别。任何单位其实都是像素,差别只是比例不同。
&&& 如果把讨论扩展到其它输出设备,比如打印机,基本的长度单位可能不是像素,而是其它的和生活中的度量单位一致的单位了。
&&& CSS绝对长度单位是对于输出设备(output device)而言的。拿pt来说,这是一个在文字排版工具(word,adobe等)中非常常用的字体单位,不管你的显示器分辨率是,还是800*600,同一篇文档打印在纸面上的结果是一样的。
&&& 写网页用哪个长度单位更好,是px还是pt呢?
&&& 我个人比较偏向px,因为px能够精确地表示元素在屏幕中的位置和大小,网页主要是为了屏幕显示,而不是为了打印等其它需要的。
CSS相对长度单位(relative length unit)
&&& CSS相对长度单位中的相对二字,表明了其长度单位会随着它的参考值的变化而变化,不是固定的。以下是CSS相对长度单位列表:
&&&&CSS相对长度单位
&&& 说明:
&&& em&&&&元素的字体高度The height of the element s font
&&&&ex&&&&字母x的高度The height of the letter "x"
&&&&px&&&&像素Pixels
&&&&%&&&&百分比Percentage
CSS绝对长度单位(absolute length unit)
&&& 绝对长度单位是一个固定的值。比如我们常用的有mm,就是毫米的意思。以下是CSS绝对长度单位列表:
&&& CSS绝对长度单位
&&& in&&&&&&英寸Inches (1英寸&= 2.54&厘米)
&&& cm&&&&厘米Centimeters
&&& mm&&毫米Millimeters
&&& pt&&&&点Points (1点&= 1/72英寸)
&&& pc &&&皮卡Picas (1皮卡&= 12&点)
&&& 像素是相对于显示器屏幕分辨率而言的。譬如,WiNDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸。所以在WiNDOWS的CSS中dpi为&96像素/英寸。
另附上对照表:
常见照片尺寸、像素及打印尺寸对照表(实用)
数码相机类型
分辨率:300dpi
2.5×3.5cm
身份证大头照
3.5×5.3cm
小2寸(护照)
4.8×3.3cm
15.2×10.2
17.8×12.7
20.3×15.2
25.4×20.3
12寸12×10
30.5×20.3
15寸15×10
38.1×25.4
最近做项目发现,同样的分辨率2台机器,某个界面的样式就是不一样,经过多次测试发现,原来第一台pad(lenovo A1_07)的密度为1.5,转换成dpi是240,属于高密度;另一台pad的密度为1,属于中等密度,转换成dpi就是160,应该属于中等密度&这就发现问题了, 解决方法:&应该在values文件夹下面分别放置values-hdpi, values-mdpi分别对应的样式,就OK了&以下是学习资料&screen resolution&把设备上的物理dpi 用乘法转换成 dips&Androidname&& approx. resolution&& multiply by this get dips&ldpi&&&&&&&&& ~120 dpi&&&&&&&&&&&&& 1.333&mdpi&&&&&&&&& ~160 dpi&&&&&&&&&&&&& 1.0 (基线密度)&tvdpi&&&&&&& ~213 dpi&&&&&&&&&&&&&& 0.751&hdpi&&&&&&&& ~240 dpi&&&&&&&&&&&&&& 0.67&xhdpi&&&&&&& ~320 dpi&&&&&&&&&&&&&& 0.5&dpi:每英寸像素数(密度*160)&density:密度&手机像素密度(density)实际上是以单位英寸160个像素作为参考标准,主要密度有0.75,1,1.5和2,当密度为2时就表示1英寸有320个像素,Android中通过代码可以获取到屏幕的像素值和密度,根据这些值就可以反向算出屏幕的物理尺寸&屏幕尺寸=屏幕对角线的像素值/(密度*160)=& [(长的平方+宽的平方)开根号] / (密度*160)&&实践过程:&由于Android设备中获取的密度density本身是个约等于的数值,比如计算出密度的准确值density=1.575,实际在代码中读到的density=1.5, 需要实现一个简单的计算屏幕尺寸的应用在不同设备上验证物理尺寸准确程度,具体代码如下:&DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();&&&&&&&& getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);&&&&&&&& int width = metric.widthP& // 屏幕宽度(像素)&&&&&&&& int height = metric.heightP& // 屏幕高度(像素)&&&&&&&& float density = metric.& // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)&&&&&&&& int densityDpi = metric.densityD& // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)&&&&&&& double diagonalPixels = Math.sqrt(Math.pow(width, 2)+Math.pow(height, 2)) ;&double screenSize = diagonalPixels/(160*density) ;&有可能上面的计算屏幕的尺寸不是太准确
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本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2014-江苏省连云港市东海县六校联考九年级下学期语文试卷
分析与解答
习题“阅读下面的文章,完成后面问题。(11分)眼球追踪让你有“特异功能”①也许你已经看到身边的科技迷有了神奇的“特异功能”:动动眼珠,屏幕就会翻页;眨一下眼,手机就能拍照;开车时犯困眼皮耷拉,马上就会响起语音提示……...”的分析与解答如下所示:
一般来说,事物具有多种多样的特征。把握说明对象的特征是说明文阅读的常见考点。说明对象的特征是指事物区别于某一事物的标志,也是说明对象的本质特征。学生可观察题目,或在首段中找,也可抓关键句。试题分析:说明文的说明方法以及作用是说明文常考的题型。解答此类题型,必须要结合文段的内容的来分析说明方法,然后根据文章的内容或者文段的内容所体现出来的说明对象的特征来分析作用即可。考点:分析常见的说明方法及其作用。能力层级为分析综合C。【小题3】试题分析:分析说明文语言的特色,可以按以下的方法:答题方法:1、抓住说明文语言准确这一特点答题,格式:准确/生动形象/地说明了事物“……”的特征。2 能否替换为另一个词语?并说明理由。答题方法:(1)不可以。(2)原词的意思或内容。(3)所换词语的意思或内容。(4)换了后意思有何改变,与不符合实际。或:者可以,……。3、限制性词语能否删去?答题方法:(1)表态(删还是不删)。(2)定性。如:“比较”“几乎”“相当”等词表程度修辞;“大约”“可能”“左右”等表估计,“多”“有余”等表数量。(3)若删去,原来什么样的意思就变成了什么样的意思了,不符合实际,太绝对了。(4)xx词体现了语言准确性和严密性。考点:分析说明性语言的语言特色。能力层级为分析综合C。
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