文明6攻城锤怎么用要是站在俩操控中间,初始伤害会提高2点吗

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攻城锤要是站在俩操控中间,初始伤害会提高2点吗
我有更好的答案
头脑简单,因此魔法值异常珍贵,每个风暴之锤都需要物有所值。风暴之锤的释放时机通常在以下情况发生时使用:1:可能围杀对面的站位不好的英雄或单位2,但1级的锤子和2级的锤子的差距是巨大的;350的魔法伤害和5秒的眩晕这个技能的强大之处在于它的高伤害以及强大的控制能力,但由于mk身为力量型英雄共有的特点,所以配鞋配无敌是很好的选择:打断对面英雄或单位的关键性持续施法3:限制地方单位的核心输出(通常指剑圣等)4;2,等级1人族如果首发mk的话买双鞋子是必须的。下面重点介绍mk的技能技能1:风暴之锤,中期时配备一个蓝瓶也是很有价值的,mk最喜爱的道具莫过于蓝牌了,mk的风暴之锤是核心技能,前期用来围杀和点杀对面的单位都是很超值的,这就需要前期的敲民兵辅助练级了;3 分别可对目标造成100,我简单的跟你分享下我的见解:保护己方单位后退而限制对面单位6:快速杀死中立生物阻止对方骚扰性英雄抢走怪物的经验下面再说说走位:由于mk是力量型腿短英雄;225:追杀地方单位5。由于没有大法师的光环辅助,mk通常很缺蓝,因此要早点起商店多多磕小净化,因此将mk快速提到3级也是很关键的,因此就算打不到蓝牌在有市场的地图市场里面购买一个蓝牌也是值得的大致先说这么多,作为一个war3的爱好者
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目前已出的总共21个英雄,四种定位,分别是:
突击:、、、、、。
重装:、、、、。
防御:、、、、、。
支援:、、、。
攻击英雄属性技能一览(由小编整理,仅作参考)
装弹量(最大射速)
施法前摇(大概)
伤害(爆头)
技能持续时间
蓄力1秒最大伤害
24-120(53-245)
蓄力时移动速度降低50%
龙魂击(大)
打盾125,打人伤害极高
可以穿墙,速度缓慢且只能在直线上
火箭发射器
6&&(1 rps)
115(无爆头,溅射伤害随范围降低)
跳跃喷射(跳跃)
跳跃喷射(喷射)
2秒喷射,2秒充能
火箭弹幕(大)
狱焰散弹枪
8&&(2 rps)
死亡绽放(大)
510(总伤害)
杀一个人回50点血
40,&&每把手枪20 (40 rps)
脉冲炸弹(大)
神枪手(大)
每50点血量需要额外1秒的引导时间
肉盾英雄属性技能一览:
装弹量(最大射速)
施法前摇(大概)
伤害(爆头)
技能持续时间
近战(1 rps)
75(无爆头)
移动速度降为50%
50(撞墙300)
地裂击(大)
击倒,20码范围
100&&(20 rps)
近战伤害很高
超过30码,坠落造成伤害,附带眩晕
护盾产生器
野性之怒(大)
第一,生命大幅提高。第二,近战伤害增加。第三,可频繁使用喷气背包。
100(20能量/秒)
对自己施放
可以强化武器伤害、提高粒子光束宽度
对队友施放
可以强化粒子炮的威力
引力弹(大)
半径10码,把所有的敌人吸到圆圈正中间,造成伤害,同时敌人无法动弹
防御英雄属性技能一览:
装弹量(最大射速)
施法前摇(大概)
伤害(爆头)
技能持续时间
20 (~8 rps)
200&&(~30-40 rps)
遥控地雷(大)
20&&(2 rps)
5&&per shot (1 rps)
装甲强化包
炉心超载(大)
建造速度提升100%
托比昂炮塔等级1
需要10个碎片升级一次
托比昂炮塔等级2
托比昂炮塔等级3
夺命之吻:自动步枪模式
30&&(10 rps)
夺命之吻:狙击模式
30&&(1 rps)
完全充能需要1秒
可将黑寡妇带往可攀登的表面
触发时会提示敌人,而且时间较长
红外线视野(大)
强化视线模式可以与队友共享
辅助英雄属性技能一览:
装弹量(最大射速)
施法前摇(大概)
伤害(爆头)
技能持续时间
光子投射装置
100 (7-8 rps)
一发消耗30发子弹
每个炮塔 20-25 s
自动攻击范围内最近的敌人,降低速度
没有持续时间,直到消耗完为止
传送器(大)
天使之杖:治疗
天使之杖:输出
20&&(~5 rps)
以少量的生命值复活
20&&(3 rps)
破灭之珠(充能完毕)
20&&(5 rps)
缓慢恢复生命值
超凡入圣(大)
注:资料为网上数据整理
1、爆头伤害为普通伤害的2倍。
2、并不是所有英雄都有爆头机制。
3、大招的充能等级大约是每造成100点伤害+10%
4、打堡垒的盾伤害为该次伤害+5。
5、标注不稳定的数值是因为角色使用散弹类武器,每次攻击伤害不一,难以测试。
6、能够快速发射的武器伤害都只有十几,一下一下打的武器伤害大多在70+。
7、血瓶回血,小瓶回75点,大瓶回250点。
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守望先锋常用资料大全【图片】七骑士英雄高级手册:攻城战_七骑士吧_百度贴吧
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七骑士英雄高级手册:攻城战
神选择了十二个人作为神选者,分别掌控这十二块领土。其中艾思德大陆——由七块领土组成的大陆——拥有七名神选者。也就是传说中的『七骑士』,然而这并未为大陆带来和平。七骑士的力量太过强大,甚至会威胁彼此,最后发生了一场大战。大战造成生灵涂炭,各地人民在大将军伊凡的号召下,组成无数公会。向着七骑士举起刀剑,发出怒吼,攻向他们的城堡。七骑士被这突如其来的攻击打得措手不及。为了应付这突袭,七骑士们都回城作镇,面对各个公会们的挑战。于是大战就因此停息下来。七骑士也觉悟到自己做错事。对所有敢于登门造访,向他们发出挑战的公会表示感激,给予奖励。久而久之,这就成了一项传统:攻城战。攻城战任何人都能组成公会,任何公会都能向七骑士发出攻城战。而公会可以一个星期七天,每天向不同的七骑士,发出三次挑战,来磨练自己的技艺。根据不同的表现,七骑士将会赏赐公会不同的奖励。为了荣誉而生,为了荣誉而死。                      -- 总司令官阿拉昆语录攻城战也成为了衡量公会的标准,每个公会以得到七骑士的奖励为荣。然而七骑士们都是武术高强,接近于不死无敌,可以施展强大神恩的存在。想要以平凡之躯,打败七骑士,是不可能的事情。不过凭借着各种技巧,却还是能在七骑士手中支持一段时间,得到赏识。知己知彼,胜乃不怠;知天知地,胜乃不穷。既了解敌人,又了解自己,那就能够常胜不败了。所以在攻城战前,我们必须知晓每个七骑士拥有什么能力,然后再做出恰当的应对。攻城战只有三个关卡,前面两个关卡由两个卢克和一个摩西镇守。而最后一个关卡由卢克、摩西和七骑士出阵。七骑士是无法被击败的。他们会随着时间增加,能力会变得越来越强,直到无法承受的地步。刚开始三个回合,是普通状态。在第四回合时,七骑士会进入狂暴 1 状态,脚底涌现旋风。在第六回合时,七骑士会进入狂暴 2 状态,脚底涌现旋风,浑身闪电。在第八回合时,七骑士会进入狂暴 3 状态,脚底涌现旋风,浑身闪电,外加周身黄光,简直就跟超级赛亚人毫无差别。在第十回合时,七骑士会进入狂暴 4 状态,脚底涌现旋风,浑身闪电,外加周身蓝光,和七龙珠里超级赛亚人 2 的变身一模一样。下面就让我们来细细观赏七骑士的各种变身状态:增加的伤害只是大略估算而已,数据可能不准确。在攻城战里,七骑士的技能会稍微和图鉴上的技能有所不同。他们都是物理攻击(没错包括斯派克),没有被动,主动技能也稍微有所不一样。例如德伦兹的怒吼是攻击五个人、有机率沉默而不是必定沉默。不过大致上,七骑士的技能效果和图鉴上都差不多一样,只是细节不同而已。虽然蕾茜儿在攻城战中没有被动光环,但很明显她的反击能力比其他七骑士来得多。七骑士拥有极高的防御,到底是多少?我们无法得知。不过推测应该是 50 级防御 + 三开装备槽 + 六星强五七骑士防具吧……?面对拥有令人生畏的防御上,再加上随着时间而逐渐增加伤害的能力……这代表我们要在有限的回合内,打出足够的伤害来。所以在攻城战中,如何削减七骑士的防御,是我们首要考虑的东西。1. 破防:在最短的时间内打出最多的伤害,这是拿高分的重点。在上图中,我们可以清楚看到破防常见英雄: 第一选择(80% 的单体减防):蕾茜儿、雷奥、摩西、卢克第二选择(50% 的群体减防):莎拉、希尔维亚、艾斯第三选择(40% 的群体减防):尤利在拥有了足够的破防后……我们要考虑的,就是如何在七骑士变态的伤害中存活下来。所以削减敌人伤害、减少敌人攻击 / 魔法等增加生存力的英雄,就是我们第二考虑。2.减伤:站的久输出自然就高,但是七骑士的防攻击御太高了,所以破防在减伤之前。减伤分很多种,减少伤害量、减少攻击 / 魔法、所受物理 / 魔法伤害减少、增加防御、格挡、免疫……等等,都是属于减伤。在攻城战里,我们经常选择的增加生存能力常见英雄如下: 第一选择(80% 的单体减伤):蕾茜儿、希尔维亚、雏菊第二选择(50% ~ 64% 的群体减伤):莎拉、梅伊、诸葛亮(六回合)、路迪、伊凡第三选择(40% 的群体减伤):风烟、贝拉、赵云、关羽、玲玲、陈、雷奥、摩西可以参考下图,做出更多的选择:在减防和减伤里,我们清楚看到蕾茜儿有着无可取代的位置。她拥有 80% 的减防和减伤技能,而且还是在一个技能中。在从前的版本里,我们无法自由选择自己想要的七骑士,所以才需要各种其他的英雄来代替蕾茜儿。不过在目前最新版本里,我们都能选择自己想要的七骑士了,所以想要在攻城战里打出漂亮成绩的玩家们,请选择蕾茜儿。除了拥有了减伤外,我们仍然需要减少攻击来增加生存。虽然我们有很多选择,例如关羽、赵云、玲玲、梅伊、摩西等等,都是很不错的选择。但我们比较倾向于使用诸葛亮。主要的原因有三:1. 诸葛亮的被动卧龙吟,能免疫一切减少效果六回合。这避免在一开始时,不会被卢克 / 摩西减少 80% 防御。减少 80% 防御是很恐怖的,这代表敌人将增加 400% 的伤害。很有可能就被七骑士一下暴击,就瞬间秒杀了。2. 诸葛亮的两个技能都是三人 140% 伤害,能够迅速地击杀卢克和摩西外,恰到好处。而且在所有能够降低攻击的技能里,伤害是最高的。同时,万箭火雨是所有英雄里,唯一能够减少反击的技能。在适合的时机使用(例如七骑士进入狂暴 4 状态后),能大幅度增加生存机率。3. 诸葛亮不止适合攻城,同时在冒险、竞技场、千层塔上也有着出色的表现。培养诸葛亮可以减少大量的资源,同时又能得到最大的效益。在角色都高突的状态下,梅伊其实是比诸葛亮还要好用的。因为只要梅伊不死,被动就可以维持下去,而诸葛亮只能维持 6 回合。在得出蕾茜儿和诸葛亮是最好的核心人物后,我们接下来是选择伤害输出。3. 输出:攻城战中,七骑士是单体存在。所以我们需要的英雄,自然是技能都是单体目标输出,拥有极高的暴击和弱点攻击。第一选择:塞恩、朱碧、德伦兹第二选择:埃斯巴达、简、杰克、乔克第三选择:七骑士、四皇、诸葛亮、玲玲、风烟等等符合技能都是单体目标 + 拥有极高暴击 / 弱点攻击的,全部英雄里,只有两个。赛恩虽然只有一个技能,但冷却时间极短,伤害极高,同时被动是天生超高暴击。是单体输出里最好的存在。朱碧在阻击姿态激活后,会大幅度提升暴击和弱点攻击。两个技能都有着非常可观的伤害,但激活阻击姿态技能浪费了一个技能空档……所以排在赛恩之后。德伦兹在攻城中也有耀眼的表现,死亡镰刀 400% 物理攻击必爆。再加上被动,只要普攻 / 反击就能减少冷却时间 10 秒,而且七骑士的素质也比普通英雄高上许多。在同等级的情况下,甚至能超越塞恩,只是难以突破是个关卡。推荐使用速攻武器和反击防具。因为这将在攻城战大幅度的延迟普攻时间,从而增加技能使用的次数。4. 治疗:貂蝉是攻城战里,最好的治疗角色。她的被动 40% 增加攻击 / 魔法,增加伤害而无需消耗时间使用,治疗持续三个回合,可以压缩时间增加输出,同时无敌能在七骑士大后期承受无可比拟的伤害,多拉长两三回合的时间。虽然拥有这样多优势,但貂蝉并非核心角色。很多时候在遇到不同的七骑士时,我们还是得把貂蝉换成其他辅助,来应付不同的状况。
英雄们,多年的磨练使你们成为了骑士,无坚不摧的骑士!锻造了你们战争的躯体,铸造了你们不朽的灵魂。而现在,你们面对着的,将是挑战七骑士!艾思德大陆的神选者——七骑士!你们的使命,就是用你们手中的剑……来争取荣誉,延续远古辉煌的道路。让诗人把你们英勇的事迹,在人们口中咏唱流传千古吧!每个星期七天,公会都能挑战七骑士,来赢得奖励。星期一挑战的是绝对守护者路迪。星期二挑战的是波迪纳女皇阿依琳。星期三挑战的是不灭化身蕾茜儿。星期四挑战的是死亡君主德伦兹。星期五挑战的是守护神杰伯。星期六挑战的是酷寒暴君斯派克。星期天挑战的是地狱君主克里斯。5. 克制:光明王,神秘森林的绝对守护者——路迪,是最让人头痛的七骑士。最主要的原因,是因为他有两个技能需要针对,会压缩掉队伍里两个位置。路迪的的士兵突击能眩昏一个单体,同时移除身上增益状态两个回合。我们可以使用杰克或是卡伦来克制这个技能。路迪的坚固盾牌能减少自身所受伤害 80%,同时免疫异常状态 2 回合。如果不马上清除,路迪将不会受到减少防御 / 伤害 / 攻击等等技能。再加上七骑士进入狂暴后,伤害会大幅度提升。就代表我们不能做出伤害,而且还要承受恐怖的攻击。我们可以从下图寻找出适合自己的英雄来针对路迪的坚固盾牌。需要注意的是,如果破盾技能多过 74 秒,就必须找寻多一位破盾英雄。不然冷却时间会赶不上路迪上盾的节奏。最好使用的破盾英雄是乔克。除了技能冷却时间和路迪一样外,增加暴击的被动能大力提升队伍的伤害。尤莉的被动减少防御往往会被蕾茜儿的花剑覆盖,效益比不上乔克。因此,星期一攻城战的核心人物,是:1. 蕾茜儿2. 诸葛亮3. 卡伦 / 杰克4. 乔克 / 尤莉剩下一个位置,可以配合貂蝉,或是艾斯、塞恩等等(使用卡伦作为治疗辅助)。进入第三关面对路迪前,尽量让貂蝉上个无敌,这个很重要。路迪视频参考:视频来自:
沉默矿山的领主,波迪纳最高权杖的女皇——阿依琳,有着操控雷电的能力。她能凭空招来雷电,狠狠地给予敌人天罚,同时让它们触电无法动弹。我们可以使用维多利亚来克制阿依琳的技能,如果没有,也可以用龙来充数。星期二攻城战的核心人物,是:1. 蕾茜儿2. 诸葛亮3. 维多利亚剩下两个位置,可以配合貂蝉和塞恩等等来输出。阿依琳视频参考:视频来自:
火焰沙漠的女皇,不灭化身——蕾茜儿,拥有召唤火鸟的能力,并且使用花剑极度削弱对手能力。火鸟虽然会带来灼烧,可是在攻城战里,蕾茜儿使用的火鸟是不会有灼烧的。所以我们可以忽略掉这招。花剑是个非常阴损的招式,能减少目标 80% 的防御和伤害。基本上只要被打中,这个角色两回合就废了。不过诸葛亮的卧龙吟免疫一切减少效果,能良好的克制这招。星期三攻城战的核心人物,是:1. 蕾茜儿2. 诸葛亮剩下三个位置,可以配合貂蝉、塞恩、艾斯、德伦兹等等来提升输出。所以往往星期三,攻城战都可以打出很高的伤害来。蕾茜儿视频参考:视频来自:
之墓的控制者,死亡君主——德伦兹,手握着令人生畏的巨大镰刀,收割生命。他的怒吼,在攻城战里是五人范围,同时有机率能带来沉默效果,是个非常麻烦的技能。我们使用尤伊来克制沉默效果。星期四攻城战的核心人物,是:1. 蕾茜儿2. 诸葛亮3. 尤伊剩下三个位置,可以配合貂蝉、塞恩等等。德伦兹视频参考:视频来自:
巨龙遗址的君主,守护神——杰伯,他两招都是强大的范围五人攻击。特别是龙之吐息 - 炎,无视防御,狂暴状态下就有可能一招秒掉所有人。我们可以用雏菊的群体减伤,来克制杰伯的技能。星期五攻城战的核心人物,是:1. 蕾茜儿2. 诸葛亮3. 雏菊但也有另外种打法,也就是走伤害路线的方向。因为杰伯的招式都是纯粹伤害,角色如果高突的话,可以存活一段时间。可以把所有伤害组合放在一起,在最短时间内,打出最华丽的高端伤害来。但有前提:你的角色要非常厉害……例如下图,就是一个很好的例子。杰伯视频参考视频来自:
拥有神器酷寒之心的酷寒暴君——斯派克,是暴雪之地最厉害的狂战士。他能呼唤起狂风暴雪,把所有敌人都冻结在寒冷的冰块中,让他们窒息而死。传闻他是冰雪女王拉尼亚的私生子,不过没人能够证实。巧合的是拉尼亚的被动正好克制斯派克的冰冻,也许谣言并不是空穴来风呢~星期六攻城战的核心人物,是:1. 蕾茜儿2. 诸葛亮3. 拉尼亚斯派克视频参考:视频来自:
地狱君主——克里斯,原本和路迪是一对好友,都是侍奉光明的骑士。可是无论什么方面,路迪总是比克里斯厉害上那么一点点。这让克里斯觉得自己活在路迪的阴影中。这长久压抑的忧郁,终于在路迪登上光明王之位后,爆发开来。克里斯和路迪大打出手后,反目成仇,投靠恶魔取得力量,视路迪为宿敌。克里斯的招式充满恶魔的力量,让对手沾染上让人致死的负面状态。被打上致死状态后两回合后,或是被施加致死状态两次,就会立刻死亡。我们用卡琳来应付这阴损邪恶的招式。星期天攻城战的核心人物,是:1. 蕾茜儿2. 诸葛亮3. 卡琳你也可以多带一些解状态的角色(例如露西、莎拉),或是为全队伍施展无敌状态的角色(关羽、貂蝉),来应付 5 回合后的场面,增加队伍生存力。要注意的是,在无敌状态下解除致死,可能会导致闪退。所以最好避免这种局面发生。克里斯视频参考:视频来自:
6. 辅助如果你要追求更多的伤害,你的队伍就需要做出改变。例如艾斯的单体技能斩月,能增加技能伤害 80%,可以强力提升队伍输出。但这种改变,并不是每个玩家都能接受的。毕竟艾斯是四皇,是属于极度难以入手的英雄。我们也可以退而求其次,使用其他英雄……例如爱丽丝等等,相对于比较起艾斯,爱丽丝取得的机率比艾斯高很多。想当年,爱丽丝是多么的可爱清纯~怎么沦落变成商店里邪恶吸金吸宝石的老板娘呢?俗语说得好,女大十八变,变变变,最后变巫婆呀……7. 奖励攻城战有两大奖励:1. 攻城点数2. 攻城箱子攻城点数可以用来买各种各样的卡片,从随机英雄、元素,到选择英雄、元素都有。只是星级越高,攻城点数花费就越恐怖,而且也不能选择三国或是最新英雄。所以最划算的,还是花在最低廉的卡片上。至于攻城箱子,80% 都是金币。但运气好时,B 级箱子或以上,就能开出七骑士来。我也从攻城箱子里,开出两个七骑士过。五个月以来,我的公会陆续开出十来个七骑士。如果算起概率,得到七骑士的机率大概是 1/500 ~ 1/2000 吧……看到他人幸运取得时,请不要哀叹,因为只要持续,迟早你也会得到七骑士的。所以各位英雄们,努力在攻城战发出闪亮的光辉,争取荣誉吧!
点亮12星座印记,
感觉应该加精
回收二手航母,核潜艇,焊补煤气罐,二手老娘们。精修处女膜,火补避孕套,速修震动棒 焊雷管。                    已无更多帖子  
不是一凡和鲁迪是穿一条裤子的吗……
好东西,赞一个
这两个号主练哪个?第一个还有爱丽丝塞恩
好帖,收藏
绝对好贴,给赞
然而我只能用梅伊狮子狗
好帖,加精
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
小伙子,你还年轻,你走吧,我不想打击你,整个贴吧都是我的小号,不信我换个ID给你说同样的话。
   --(&#x0E07; &#x2022;&#x0300;_&#x2022;&#x0301;)&#x0E07; 一拳把你打成逗比
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给新人带来我的一些个人建议吧。首先让我们认清一下Royal Revolt 2这款游戏。本质上这是一款及塔防与策略攻城于一身的战略游戏。我们既是攻城的一方,也守城的一方。塔防/守城:在游戏中需要玩家独自建立城堡,用防御塔、路障、针毯以及守城军来防御其他玩家的攻击,并守卫自己的财富(城堡)。PS:这款游戏的钱就是靠这个守护,还有就是花钻石的防护盾(虽然有点贵,不过很实用,开盾期间,钱绝对不会被抢,还可以肆意搜刮别人)攻城:同时游戏中财富的主要获得方式就是攻陷其他玩家的城堡,所以也有玩家称其为“皇家拆迁队”。拆的越多越富裕啊~ 让英雄带领你的部队攻陷/拆除敌方城池,夺取他人财富吧。PS:这是本游戏主要的经济来源,自己生产的金币不过塞牙缝的。游戏主要设施:主城/城堡,THRONE ROOM影响所有设施的等级上限。(可用钻石对英雄的升级,不过超级贵)魔法塔,WIZARD'S TOWER可以升级解锁英雄技能SPELLS,共计10种(只有冷却时间,没有任何使用限制)必杀SCROLLS,共计4种(威力效果惊人,冷却时间长,需要支付钻石)训练营,TROOP ACADEMY升级解锁兵种。每升级训练营一次解锁一个兵种,共8个兵种。守城军,CASTLE GUARD升级解锁守城军波次,及每一波的守军上限。每升级一次守城军,可增加一波守军,间断出兵间隔。新增加的那波会排到最前,波次之间不可交换,并且每一波都需要独自升级守军上限。防御时从城中出发的守军,配合防御设施和路线安排,在防御中占据不可或缺的地位。PS:在出火箭塔之前,甚至比防御设施更具杀伤性,更为重要。防御作坊,INVENTOR'S WORKSHOP解锁防御塔,路障及其升级上限。共记10种防御塔,3种路障。粮仓,SILO面包/粮食的上限,每发动一次攻击消耗一定量的面包,随英雄等级增加而增加。农场,FARM共4座,生产面包。3小时20分到达上限金库,TREASURE CHAMBER金钱上限,可以用钻石开防护盾。一天50,三天180,7天995。PS:不要好奇为什么不是定量递增。理由很简单,防护盾很逆天!不过每一种防护盾都有冷却时间,一天的是9天。三天的好像12天或更久,(求数据帝指点)目前只用过一次,忘记了。不过一次就够我从5级主城冲到7级,外加几个升级。别不舍得用,冲击大项目的时候,总比钱老是被别人抢走要好~民房,TAVERN生产金币,不过量实在少的可怜。一般12个小时到达上限。温馨提醒!!!民房里的金币没有收的时候是不会被抢的,虽然没什么太大意义……城门,CASTLE GATE升级城门血量,战道长度,防御塔数量上限,路障数量上限,和少许的城门攻击。可以在这更换场景。PS:游戏会随机赠送一种收费场景,有特别爱好的,可以刷一下军帐,TENT位于地图最下方,它有一个很多人都忽略的功能,就是可以测试自己的城防,也就是自己攻击自己,不耗任何资源!必杀复活都不消耗钻石!!没事多测试寻找自己的防御漏洞,和缺陷。还能一定程度的提高操作。还有就是当守城军,攻下军帐的时候,攻城也算失败……新手指引这款游戏要想生存发展,钱自然必不可少,既然已经提过民房产金完全不给力,那么就只能抢了!I.攻城篇攻城由英雄,技能,必杀,兵四个部分组成。A,英雄可以说是攻城的核心和主力,高生命,高输出,还有技能的使用,全依赖他B,技能初期可携带两个,可用600钻石解锁第三个,多带一个技能多一件攻城法宝。攒钻石第一要务!!!一共有10种技能,9、10号技能可是能与必杀媲美的技能哦~不过还很遥远呢~a.首先要让大家明白一点很重要的,那就是:射程2.4-相当于英雄站在一格子中心,那么他就能打到以英雄为中心这1格建筑射程5.5-相当于英雄能在格子的边角,那么他能打到以英雄为中心近2格建筑,在U弯的转角处可以实现4格打击,这也就是为什么高等防御中很少在U弯上扎堆防御的原因。b.其次,技能有两大类即时和持续即时类,只有发动时有效,只一次性攻击持续类,维持一定时间,直至技能结束行进中技能释放操作手法推荐右手食指,控制英雄走位,大拇指释放技能,做到行进中的技能释放,左手大拇指负责出兵.注意事项,必杀的键位大家都知道在右上方,不知道是不是游戏设计方故意设下的陷阱,因为那和英雄的前进方向经常重合,所以很容易误点啊!!!还有就是游戏不支持2点以上操作,所以放技能的时候停一下出兵会比较保险!PS:奖牌数,是体现防御力的一个指标!76+的基本都不怎么好打,70-基本可以随意推。PS:只要不是什么都不升级,有点智商,手指不太僵硬,一般都能应付!1-大地锤击,HAMMERSTRIKE攻城效果,冷却7S,范围2.4。因为冷却时间短,又有攻城效果,对建筑伤害高。相当于一发攻城炮,水塔一般一发搞定,箭塔炮塔2发左右,对步兵、弓箭手、冰魔及攻城炮(一般没人将攻城炮用于守城)伤害巨大,对火箭手伤害也很可观,初期攻城必备,可用至9号技能出现。使用建议:在没有重骑,火魔及毒炮的情况下,清理杂兵,攻城效果可观。冷却时间短,也是它最大的亮点。PS:尽量在格子中心或塔下使用推荐指数:4星2-毒云/毒雾,TAXIC CLOUD中毒效果,冷却12S,范围2.4,持续4S。持续时间是个亮点,对守城军伤害还算可以,不过中毒效果技能结束竟然就停了!?虽然只有对建筑的中毒效果会停,对守城军永久生效,不过技能结束后,中毒掉血很慢,简直就是杯水车薪,还没毒死就让砍死了……所以即使对重骑也没什么特别突出的表现。在没有重骑等高血守城军,还能起到清杂效果,不过对建筑没有伤害加成…使用建议:说实话不建议做后期技能,4号火焰风暴出来以后就可以无视了。在只有步兵,弓箭手之类低血量守军时,还能有一点使用价值……过度技能。推荐指数:2星4-火焰风暴,FIRESTORM烧伤效果,冷却14S,范围2.4,持续3S。为什么跳过3讲这个技能呢?虽然冷却多2S,持续S少1S,理论上讲,不可能比毒素好用!但是,烧伤的士兵会出现四窜而逃的效果!在被围攻时有不错的脱围能力!!!对火箭塔,箭塔有300%的攻击效果,一个Lv3火焰风暴能烧掉一座Lv1火箭塔。只要你知道火箭塔的威力,就不用我多解释了。使用建议:攻城破防利器,初期只有岩浆塔烧不掉,也是初期对火箭塔的仅有几个手段之一。清杂兵效果也很不错。只有重骑、火魔及后期的毒炮不能一口气烧死,使用寿命很长,直至9号技能出现,都没有技能可以代替它的存在。推荐指数:5星3-雷击/眩晕,STUN冷却20S,范围5.5,Lv1-眩晕3.5S,每升一级,+0.5S。PS:初期看似没什么作用的技能,到达Lv6-6S+的时候,效果就惊人了,玩过魔兽,DOTA的人都知道,眩晕的意义。攻城破防的利器!!!对防御塔也有效!!!!而且5.5的范围能达到临近两个内的所有敌军,及建筑!使用建议:当守军停下攻击的时候,一切都变得简单了,推倒火箭塔不再是难事,岩浆塔也不再是步兵无法接近啦!虽然冷却时间20S不过持续时间较长,实际使用间隔相当于,20S减去持续时间,也就是等级越高,越能平凡生效!掌握好间隔,能相当程度改变战局!特别是扎堆防御效果奇佳!推荐指数:5星5-剑雨,SWOEDRAIN冷却15S,范围5.5。弓箭属性。使用建议:除了范围还行,在火魔还没出的地图上还有一席子地。用于突破远程守城军隔战道的扎堆。对低等兵效果还行,不过对高级玩家就没什么效果了……推荐指数:3星6-回血,HEAL冷却15S,范围5.5。解除我方军队的异常状态,加“少量”血。PS:垃圾技能,冷却时间长,范围,还是不够用,你懂的,军队是有托的多长而不是集中。其次异常效果原本就持续不长,要嘛,来不及恢复就挂了,要嘛,来不及恢复就好了……唯一的用武之地就是对付后期的毒塔和毒炮。面对大量毒炮的时候有很大的意义,因为中毒效果在我军身上会持续生效,虽然对英雄没什么大碍。在等级达到Lv7以上,能恢复1000+的时候技能才能撑起场面……使用建议:单独使用意义不大,要到Lv7以上才有一定效果。配合7号护盾,和3号雷击效果会有很大改观,初期不建议使用,后期适当做做技能组合,有待发掘的技能推荐指数:3星7-暴风雪,BLIZZARD冷却16S,范围2.4,有冷冻减速效果。相当于火焰风暴的削弱版,因为不是持续技能,所以只能对围着自己的那一丁点守军起效,效果一般,范围又小,冷却时间又比较长,真的没什么优势,有谁发现它的可用之处,还请赐教!使用建议:无,除了观赏,娱乐。PS:其实技能用起来也真心不好看……推荐指数:0星8-护盾,SHIELD冷却20S,范围5.5。给范围内军队加一条血槽,永久生效,直至这条血被打完,护盾效果才会消失,重新上盾附加血槽重置初期效果一般,到技能等级升高以后和雷击一样犀利,因为能让低血量的兵种有更高的存活率,对破防有很大帮助。使用建议:给攻城炮套上,有如神助,能挺过火箭塔,不过面对守城军就有点吃力,一般配合剑雨使用,由剑雨清兵套盾清塔。PS:刚解锁所以不清楚大概到什么等级才好用,应该要到Lv6以上有1000+的附加血槽才能真正发挥功效,效果会比回血要好。推荐指数:4.5星9-剑刃风暴,BLADESTORM冷却12S,范围2.4,持续5S,初始攻击力999剑属性。8本,Lv9魔法塔解锁,后期技能不解释,高输出……使用建议:清除杂兵,大部分建筑推荐指数:6星10-音爆,SONIC BLAST冷却15S,范围2.4,持续3S,初始攻击力1,526攻城属性。9本,Lv10魔法塔解锁,吞噬一切防御的技能使用建议:用到它,就不需要我给什么建议了,吞噬一切吧!推荐指数:7星C,兵,安兵种有肉盾,破防两大类。初始可携带2个兵种,400钻石解锁3兵种,建议在解锁3技能之后解锁,如果已经解锁火箭手就更有必要了。这里随便一起讲下各兵种防御中的作用。1-步兵,一格兵力,这就是他最大的价值。兵力需求低,容易打理出兵,加上不算低的攻击,人海必备!攻城:4星肉盾和兵海战术的首选守城:1星初期肉盾+凑人数,介于吃不消英雄一击大地锤击,基本就是炮灰2-弓箭手,两格兵力,攻击很可观,可惜血量很低,范围3.5攻城:0星血太少,根本冲不上去守城:2星隔战道,攻击威力不错,但是由于射程并不高,很容易向前冲,去送死。PS:初期,如果安排的好,很有可能把英雄点掉哦3-重骑,三格兵力,血厚,攻城属性攻城:3.5星后期Lv7以上,HP星血厚,攻城貌似不错,不过三格兵力的需求,初期输出不及步兵,移动也很慢,因为太慢都不好当英雄的肉盾。后期面对各类高输出的防御塔和守城军,只有他还能继续肉盾的职务。PS:不要以为英雄血厚,就不需要肉盾了,一个人抗下所有火力还是不可能的!守城:4星这血量,即使加个大地锤击,英雄也要砍上2~3刀,要是有几个一起围上,英雄可就要小心咯!等级低的英雄很容易被秒……4-冰魔,三格兵力,冰法减速效果,攻击力低下,血量低下,范围4.5攻城:0星比弓箭手更无力。守城:3.5星减速效果,加上这射程,隔战道,配合其他远程输出,可以很大程度消耗攻击方兵力补给。迫使英雄孤军冲上前,后面兵力无法挺进补给。没有肉盾的英雄,也是很容易被点掉的哦!前提防御有集中火力点!!!5-攻城炮,5格兵力,射程6,高攻城,血量不高,攻城伤害50%,不怕炮塔,连射炮塔。攻城:4.5星1~2炮可以拆一座塔,加上6的射程,攻城必不可少。由于血量不高,和5格的兵力,需要十分注意其走位及掩护,不要让它暴露在守军远程部队火力下,要不一下就没了!拆火箭塔的时候,必须配合雷击/眩晕,或是套护盾Lv3+守城:0星攻击节奏慢,血薄,还是单体攻击,没错就是单体……6-火魔,四格兵力,射程4.5,血量中高,火焰范围效果,有烧伤但没有窜逃效果。对火箭塔,路障,箭塔是个很强的威胁。攻城:4.5星前期攻击不是很高,频率也不快,不过各种抗性不错,除了面对火箭塔,箭塔。路障有效果加成以外,也能较强的抵抗中毒,血量也属于中高级、前期输出可能不及火箭手那么犀利,不过后期随着等级的升高,攻击力有一定的提高,再加上范围攻击和烧伤效果,对于守军有较强的消耗清杀能力。并且在后期火箭塔出现增多之后,其能力更加得以展现。守城:4.5星火焰范围攻击,附加烧伤效果,消耗敌军兵力必不可少,加上血量中等,不易被英雄用技能秒杀。反之追杀英雄的时候,因为范围攻击,无视肉盾,加上烧伤,持续伤害,对低血量的英雄还是很有杀伤力的,有火魔,只剩20%的血,英雄就不怎么敢冲上来了!7-火箭手,四格兵力,射程5.5,血量不算太低,不易被秒,攻击力很高攻城:4.5星射程加高攻,突破守军远程防御体系有很大贡献。如果还在为几个冰魔,火魔就拦下你后方援军的抵达,那他就是你的福音!随着后期守城方兵力的增加,使用的意义开始下降,毕竟是单体攻击,面对高等级玩家,越来越多,密密麻麻的守城军,也是单雄难以敌众。守城军数量不多的图,破防效果绝佳,清杂好帮手。守城:4星相对的,这个射程和攻击,绝对是守城大军不可或缺的主力,组织的够好,能轻易威胁到英雄。不过后期也有不少技能可以秒他……8-毒炮,射程5,高血,高抗。毒范围攻击,对人永久中毒效果,对建筑持续一定时间。攻城:2.5星只对人攻击,浪费了这么高的攻击,由于较低的攻击节奏,清杂能力一般,不过对守城军的补给有很大的破坏,介于只攻击守城军,走位相当不好控制……经常比英雄更为勇猛的前冲送死守城:5星因为中毒的永久持续,足以耗死绝大多数部队,各种高抗性,加上厚血,只要没被攻到跟前,其杀伤力不容小视……D,必杀,可携带两种PS:不要不舍得用,如果你拿那点钻石换金币,是换不了几个子的!1号和4号推荐使用。1,陨石,高攻875+高范围8,基本临近半径2~3格内及最高可以吧一条直线上4~5格的防御设施都推倒!!!2,大回血,高回10,520+,高范围4,及异常状态恢复3,战魂,15S增加部队攻击力,及攻击速度4,传送,将士兵传送至英雄周围II,守城篇守城由防御塔,路障,战道,城门和守城军5个部分组成。前面已经在兵种里,介绍过守城军了,那么接下来就不做分析了,只提醒一点!守城军,CASTLE GUARD,防御时从城中出发的守军,配合防御设施和路线安排,在防御中占据不可或缺的地位。在解锁火箭塔之前,甚至比防御设施更为重要。通过升级解锁守城军,可以增加批次,降低出兵间隔,建议每一波都升级到Lv6以上(250,000),有能力的时候尽量升到Lv7(1,000,000)至少别低于Lv5.这样一波守军出去才有威慑力。回归正题。A,防御塔,守城主要伤害输出之一,由7种塔组成,可在防御作坊解锁,及解锁升级上限。PS:因为9.10两个技能很无敌,所以不在弱点计算范围1-箭塔,初始造价5.000,射程6.3,血量中等,弱火焰防御300%,初期防御使用,在火箭塔之后将被彻底取代。但不代表没有任何使用价值,毕竟火箭塔要到Lv6的主城,Lv7的作坊才能解锁,还是使用期很长的!在初期只要摆位合理集中,还是有很大机会点掉英雄的!推荐指数:3星弱点:人海,攻城炮,火魔,火焰风暴2-炮塔/炸弹塔,初始造价15.000,射程6.7,血量略低箭塔,初期对抗人海战术的主力,在最后的连射炮塔解锁后正式下架,不过还有一个致命的缺陷!那就是与其说是炮塔,跟合适用直译的炸弹塔。因为扔下了的是炸弹,而且不会直接爆炸!还可以让英雄扔回去!!没错就是扔回去!!!那你也许会问那炸弹塔还有什么可怕的。是啊,当英雄来得及扔回去是没什么好怕的,但是塔一多,炸弹来不及扔就会对敌军造成巨大损伤,尤其是步兵流!推荐指数:3.5星弱点:英雄捡炸弹,攻城炮3-水塔/冰塔,初始造价25.000,射程2.7,血量所有塔最低1,750,这注定了它悲哀的命运。英雄一个技能,攻城炮一炮,就没了……低伤的冰冻减速,只能是浮云一片……觉得塔很强是被教学任务给骗啦~推荐指数:0.5星弱点:锤击,攻城炮4-岩浆塔,初始造价250.000,射程2.7,血量属于后期高血。性价比很高,这血量能很大程度拖住英雄的前进步伐,因为它的防人海能力比炮塔高出许多,烧伤加窜逃,在没有远程单位的情况下,根本无法自主推倒!必须由英雄的技能协助!唯一缺陷,攻击发动有1S延迟(目测),而且有攻击间隔大概也是1S。唯一的利用价值就是利用攻击间隙,无伤推倒(冲入攻击范围,立即离开待间隙再次进攻)推荐指数:4星在岩浆塔前放置路障/钢铁路障效果更好弱点:攻城炮5-火箭塔,初始造价1,500.000,高射程7.0,高火焰攻击305+,高血4880+,高攻击频率,弱火焰防御300%,不可直接攻击,也就是近战无效。所以要推倒只有技能,和远程单位。毕竟价值不菲1,500,000,在这样的攻击下,英雄要冲上去放技能没一片人海或高等级,就得用雷击/眩晕,将塔眩晕。推荐火焰风暴,不过切忌要在塔下开始放技能。因为只有烧上3S整才够推掉。顺便提下火焰风暴效果是点火就生效,直到英雄技能结束。火魔倒是可以直接冲上去推,不过射程的差距是硬伤,很少能顺利走到火力范围内,相较而言可以打到的攻城炮,却根本扛不住火箭塔的火力。推荐指数:5星弱点:火魔(好好利用射程的差距可以抹杀这个最大弱点),火焰风暴(毕竟要英雄在塔下释放,只要不让英雄那么容易接近,也就无比强大了)6-毒炮塔,初始造价750.000,射程3.0,血量高,毒炸弹,爆炸范围攻击,中毒效果虽然很强势,不过这垃圾射程……性价比不高……不如守城军里的毒炮来的实际。推荐指数:3星弱点:攻城炮7-连射炮塔,初始造价1,750.000,射程5.5,攻击868+,血量高5600+,炸弹4连发。一座等于四座炮塔,能一口气发射4发炸弹。这回英雄无力回天了,PS:英雄“我不会凌波微步,我救不了大家了……”最终的防御塔,不必多说了,各种BT……推荐指数:5星弱点:无明显弱点,攻击有短暂间隔。B,路障1-路障初始造价2.500,弱火防200%,血量中等,普通路障直到钢铁路障解锁Lv9才会被完全淘汰。不过当火焰风暴,和火魔来临的时候,也很脆弱。推荐指数:3星3-钢铁路障初始造价25.000,抗性属于普通。PS:将英雄拦在塔前的重要手段,只要英雄无法接近防御塔,防御塔就会更加可怕,也比较容易点掉英雄。在9,10号技能之前能很好的阻拦英雄。推荐指数:5星2-针毯初始造价5.000,弓箭伤害,除了攻城炮不会傻傻踩上去自杀,而且设定里,他们不会攻击针毯!!!所以英雄一路上必须将其清掉,否者,后面很难有兵能安全通过!可惜血量不给力很容易被英雄清理,又不能很好的阻碍英雄。不过可以用来研究下诱敌深入的布局,把英雄独自引入“防御陷阱”~推荐指数:2星C,战道,可任意改变形状,除了受到废墟限制,不过可以用钻石移除,这个不可以省哦~因为路线对防御影响很大!本人最喜欢U型弯,一个弯可以摆下6座防御塔,也是主要的秒英雄方法。D,城门,到了城门就有60%,打破就有96%+,清除所有防御才能拿下100%温馨提醒:自己的防御自己最应该了解清楚,所以在防御架设完毕之后,去地图最下方的军帐,TENT测试一下自己的城防,也就是自己攻击自己,不耗任何资源!必杀复活都不消耗钻石!!没事多测试寻找自己的防御漏洞,和缺陷。还能一定程度的练习提高操作。基本发展理念攻城是所有财富的主体,已经提过了。那先发展什么比较重要呢?英雄死了,要嘛,吃药,耗钻石!要嘛,放弃,攻城失败!所以英雄才是重中之重!英雄等级可以随着攻城进行而升级,用钻石升,除非你是土豪。所以没事多去拆拆别人家房子吧,即为了钱,也为了经验,高等级的英雄很强大,不需要我多解释吧~其次就是技能和兵种啦~这里给出本人觉得比较好用的技能兵种组合。2技能推荐组合:大地锤击+火焰风暴 3.5星火焰风暴保证攻击输出,大地锤击增加攻击频率3技能推荐组合:锤击+火焰风暴+雷击 4.5星高攻击频率和高攻击输出,雷击更能帮助英雄挺进走位,让英雄能更安全的在最佳位子释放技能2兵种推荐组合:步兵+攻城炮/火魔/火箭手 4星基本就是人海,加上对远程单位的清理3兵种推荐组合:步兵+火魔/火箭手+攻城炮 4.5也是延续的人海,只是对远程单位的清理更加细腻彻底。使用钻石的5个建议A,解锁3技能。既然是以攻城为主体,技能升级自然必不可少!PS:重点,英雄初始可以携带两个技能,而且没有使用限制,所以呢!!!当务之急就是解锁第三个可携带技能,虽然600钻石解锁看似茫茫无期!不过有几个成就可以轻松帮你圆梦,1500个奖杯,防御好,基本可以等别人送杯子,自己打也不慢,别自不量力打高防就是~现在的奖牌赛奖励的钻石也不少,就是需要相当的在线率……总之不要傻傻的,集个500,开个工人,你会发现,大部分时间没那么钱让工人有活可干!B,解锁3兵种即使解锁了三技能,接下来还是轮不到工人,因为攻城也需要兵种的多样性!所以自然就是解锁携带三兵种C,清废墟移除妨碍你搭建防御网的废墟,不要乱移啊~因为越后面,价格越高,当然如果你是土豪……D,适当的使用保护盾,保证初期攒钱冲击高消费项目,升级主城经常用到,后期项目过1,000,000也会更加平凡的开盾。E,要是后期有相当充裕的钻石就适当的买卖优惠礼包吧,经常有相当不错的货品!以上就是经过上图及从新整理的新手攻略指南,祝各位率领自己的拆迁队,创建自己的王国吧!补发几张错误的图
火塔应该是 烧4秒 休息4秒这样 如果就一秒…跑来跑去 骗它 拆它 一个回头不又吐了 我觉得火塔比毒塔好使 综合火最忧 水塔对近战部队最好用 可惜最脆 毒塔一样连续不断的吐可是没烧伤效果部队会一直砍到推倒 火塔就缺陷就是有冷却
技能之前看了 你写的攻略表示 闪电我升级到了6秒就有点后悔了 现在多数玩家采用的战术基本会有绕路加远程部队骚扰 前面还是剑好使 来一梭子直接了事
特别是放一堆火魔的火弩的重远部队轻近战的 外加山路十八弯 你可以在前面 回头后面人都死光了… 当然攻城到了后面的毒炮车 和大炮塔 这个档次的应该会有用吧当然时间一定要久一点 尝试去打高级有最强炮的 尼玛那吐的太恶心了 不过个人还是坚持剑 有得有失
你好,请问怎么装备新的兵种攻城??我攻城时只有步兵和弓箭手,虽然已经训练了重骑等等,但是不显示啊
怎么改战道啊?还有看到别人好多塔,自己只能建三座,怎么提升塔的数量啊
楼主,主角英雄升级提升leadership这项有什么作用?干什么的?还有在攻城的时候点击左上角的英雄头像能让自己的士兵跟随,这个除了跟随没有别的作用了么?比如增加攻击力?望解答
个人感觉火塔比较无力,也许是我现在没有高等级的火塔,但是是这样给自己设计发展路线的,前期箭塔升高,出炮塔就开始建造炮塔,这样在11个塔的时候我有5箭塔6炮塔,然后老家直接攀升到六级,这时候我没有选择升级模仿开火箭塔,而是先把炮塔都升到6,然后跳过火塔直接攒钱把6级的箭塔都换成火箭塔,目前还在努力升级炮塔中,目前来看的效果不错,1800杯大我也最多只能60%有的用了复活都不到60%。因为我是集中火力,所以火塔无论放前放后他的价值都没有炮塔来的实在,就算英雄一直踢炸弹也很影响主帅的攻击,我打同杯或高杯的玩家都会多过火塔让小跑拆,除非两道并排6火塔,中间全路障,但是有这个经济实力的应该去建火箭塔了。目前我之做了一个火塔,先摆着看吧,等有了火箭塔把火塔放他前面给他做肉盾
我开了一天的盾攒钱把老家从4冲到6,升5的时候用了钻石减少了一些时间,因为盾快到时间了,目前非常缺钱,所有的建筑和要升级的技能兵种防御塔都要升级,但是现在打钱能遇到10W的都不错,一般都是5W~8W的8W的都很少,面包打完也不够一个建筑升级的。楼主在我这个级别的时候打人至少有多少钱的才打? 还有感觉找rich好累,我就把以前打我的加了然后反复刷他们,只要玩的过几个小时就会有5~8W,但是也有月光族,每次看他只有2~3W甚至几千的都有,唉有钱的好难找
岩浆塔就是血厚高抗,后期主要拖进军速度,连射炮塔出了就会换下
为什么我突然不能看广告了!!!
弓箭手0星会不会太过了,起码也该给2星呀哪怕一星也该保底的吧,前期一集中起来英雄只要跟着扔回炸弹就可以了,无敌了,中期射程缺陷有冰魔确实弱势了一点,但只要碰到冰魔之前英雄上千砍死(太长的U弯道是硬伤打不到冰魔)或时刻保持弄几个炮灰步兵在前面,后面成堆的弓手拆墙推塔杀人都很快的,后期射程比他远的兵种太多了略显无力是事实
跪求第16关的攻略 就是前面有个类似路障的东西挡着 怎么也过不去
发个图片看下?
请问吧主,如何脱离联盟?想重新加个盟,谢谢。
进群里问吧,可以发图教你。也很简单就是点进联盟图标>联盟信息>退出就好了
如何加好友啊,一直没弄明白怎么加好友
加不了好友 说未找到
也不能看视频 总是说什么未收到邀请
怎么加好友代码
问下,紫色的珍珠有啥用
吧主在吗?请问名字前的5颗星是怎么点亮的?
钻石联赛冠军才能得5星,运气非常好可能30k能拿下. 前面4星只要各个基本联赛前三就能得到
HCSMYPDKA 帮忙开个箱子
支持一下,辛苦了!
日前来挖坟。哇rr2这么久了变动好少啊,毕竟小众游戏。。。
这个游戏怎么加好友输代码
我只能加一个是为什么呢
挖个坟,还有哪个群活着?加个群
大哥,你这攻略过时了吧,毒云2星,暴风雪0星……居然没有联盟塔和铁匠介绍
武器附加钝器攻击属性是什么意思?
怎么给自己城堡也添加怪兽守护?
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