游戏中出现DX12数据的ipad屏幕显示花,如何关闭文字显示

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近日,有网友发现,本次驱动更新似乎除了添加游戏方面的内容外,还增加了老一代显卡对DirectX 12的支持。
微软刚刚注册了一个商标“Direct Physics”,根据字面意思可以推测到这款专利是关于在显卡DirectX 12中加入支持Havok的API。
英伟达今天公布了一段视频,展示了新一代的“火焰”特效。新特效运用了GameWorks,从而更好地模拟可燃液体、火焰和烟雾的效果。
本文继续聚焦DX12,但这次的侧重点有所不同,我们主要介绍AMD、NVIDIA及Intel最新显卡的DX12支持及区别。
如果对于大部分玩家们来说 Windows 10 系统有什么盼头,那就莫过于 DirectX 12 了。根据微软的宣传,DirectX 12 能够显著提升游戏体验,这正是玩家们最为需要的。但是大家总这么说,到底 DirectX 12 能带来些什么?
现在通过Windows10应用商店购买《古墓丽影:崛起》的玩家迎来更新,最新版可从应用商店下载。
今早,Nixxes发布了《古墓丽影:崛起》的新补丁,增加了游戏对DX12和Nvidia显卡的VXAO技术的支持。
AMD公布了一篇媒体公告,公布了《杀手6》首批DX12技术细节信息。AMD表示,《杀手6》将是他们“游戏进阶计划”的一部分。
记者询问了某开发者对PS4 API的看法,是否能够抵挡住DX12的冲击?他表示根据部分因素考虑,索尼应该自有办法。
毫无疑问,虚幻4与DX12的结合是一次历史性突破,对于画面党而言游戏将通过最顶级的粒子效果与建模技术、光影效果呈现在大家面前。
Windows 10已经正式发布,而玩家们最关心的DX12游戏也将会在不久之后跟我们见面,那么它的性能提升到底有多少。
近日,恐怖解密游戏《咖啡因》的制作人迪伦·布朗在接受Gamezone采访时称,DX12将会为PC带来20%的性能提升,而对于Xbox One甚至可能会更多。
新一代星际RTS游戏《奇点灰烬》会成为全球首个在Windows 10上支持DirectX 12的游戏,PC配置公布。
在年度Computex大会上,Nvidia展示了一段惊人的DirectX 12 tech Demo,新技术展示了光线阴影,扩散性烟雾表现以及可变形烟雾效果。
Reddit网友日前测试Windows10预览版的DX12性能,采用GTX670显卡与i7 2600k,性能提升超过3.3倍。
《魔能2》制作商表示,DX12将与Win10同步发布,但也宣称,新版OpenGL,代号Vulkan比DX12更强。
  3D Mark最新版包含DX11,DX12的API效能对比运算,日前国外网友通过GTX770显卡执行了该演示,通过对比,DX11出现了崩溃,DX12则流畅运算,效能更棒。
3D API效能视频:
  AMD FX
  Asus M5A99FX pro R2.0
  8gb 1866mhz Corsair
  Palit GTX 7
  微软日前宣称,你需要换一张全新的DX12显卡方可体验其全部特效,不过大部分特效市场上的大部分显卡即可。
  微软方面的Mike Ybarra表示,体验DX12的全部效果需要新的显卡,不过Win 10独占附带的DX12其效果只需DX11.1显卡即可,当然完全体验DX12则需更换原生款DX12显卡。
最近,Xbox部门的首脑表示,DX12将可使Xbox One释放更多性能,解除开发商在游戏开发中的性能瓶颈。
  此前微软放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,而接下来明年还会支持DirectX 12,据说还会确实地让性能翻倍。这是不是就意味着Xbox One可以一举战胜竞争对手PS4呢?
国外游戏媒体GamingBolt近日就此问题采访了Rockstar RAGE引擎开发带头人、Confet
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DirectX 12支持的更多技术会让游戏画面更加丰富
  在最近的一次采访中,《黑色沙漠》项目经理Do-Sung Go回答了一些关于即将发行的DirectX
12将给游戏开发带来的改变和他们对于在游戏中使用DX12的计划的问题。
  《黑色沙漠》(Black Desert)是一款由开发商Pearl
Abyss正在开发中的大型RPG游戏。的封测已经进行了一段时间,开发商也表示如果时机成熟,将会推出游戏的PS4和Xbox One版本。
  在最近的一次采访中,项目经理Do-Sung Go回答了一些关于即将发行的DirectX
12将给游戏开发带来的改变和他们对于在游戏中使用DX12的计划的问题。
  他说:&我们目前正在考虑支持DX12。如果API有所提升,开发商对于画面的处理能力就会提升,更多的技术就可以成为可能。DX12会让画面更加丰富。&
  这款游戏会首先登陆PC。开发商的行政官员最近曾经宣布正在同索尼商讨推出PS4版本的相关事宜。
[编辑:coco]
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热门标签:教你如何显示 / 测试 DX12 游戏的帧速-ZAKER新闻
放弃 Fraps,我们有更好的游戏工具
现在 DX12 游戏越来越多,但是除了少部分游戏自带 Bnechmark 可以让玩家自己测试之外,常规的如 Fraps 这类软件都是无法测试和记录 DX12 游戏的帧速的。所以玩家遇到像《战地 1》、《Hitman》这样的 DX12 游戏,也只能用肉眼判断自己的机器跑得流畅不流畅,很不客观。下面我们就教大家一些方法,可以看到以及测试 DX12 游戏运行的具体帧速,了解自己电脑的性能。只看实时帧速?用 Steam 最科学
一般而言,Fraps 是我们最常用的显示游戏帧速的工具,但是这个软件已经停止更新很久了,而且仅支持 DX11 游戏,遇到 DX12 游戏就无法正常工作。如果不考虑记录游戏的帧速,那么我们可以用 Steam 这个软件替代。
Steam 虽然是个游戏平台,但这个软件里面是带有帧速显示功能的,而且由于 Steam 本身含有各种 DX12 游戏,比如《古墓丽影》,所以它的帧速显示功能也是支持 DX12 游戏。我们只需要在 Steam 设置中将 " 游戏中 " 选项的 " 游戏中显示帧速 " 开启即可,这样通过 Steam 运行的游戏,无论是否 DX12 游戏,都将在屏幕上显示实际的运行帧速,非常方便。
注意,Steam 是通用软件,无论是 A 卡还是 N 卡都适合。 Steam 可以在游戏中直接显示帧速
如果用户使用的是 NVIDIA 显卡,也可以选择 NVIDIA 的 GFE 软件,GFE 软件同样可以实时显示玩家任意游戏的帧速。但个人还是推荐大家 Steam,简单直接并且适合各类玩家,只是一定要记得非 Steam 购买的游戏(比如破解版)需要添加进 Steam 游戏库里,并通过 Steam 运行才能实时显示的帧速。 将各类非 Steam 的游戏添加入库$pager$测试 DX12 帧速,PresentMonLauncher 最专业
如果不满足于显示帧速,而是需要记录帧速变化用来测试游戏,那么 Steam 就无能为力了。这里推荐一款名为 PresentMonLauncher 的软件。这款软件是由英特尔的工程师协助开发,专门用于记录测试游戏帧速,它可以支持一切 3D 游戏,包括 DX12 游戏以及 Vulkan API 的游戏,如 DOOM。
PresentMonLauncher 是一款相当专业的软件,目前版本已经更新的 1.0 版,界面虽然做的一般还不能显示正确(开发人员太偷懒了吧……),但这并不影响它的功能。下面我们就来介绍一下这款软件的正确运行方式。 PresentMonLauncher 的软件界面让人一头雾水,但操作起来其实比较简单
如果各位要 PresentMonLauncher 输出测试数据(会生成一个 CSV 文件),那么要在 Output File 项上打勾,并且在下面的空格部分选择输出的路径,然后最基本的选项就结束了。
然后任意打开一个游戏,无论是 DX11 或者 DX12 游戏都可以,进入游戏后按下热键(有提示,也可自定义),然后再切换出来,我们会发现 PresentMonLauncher 已经自动找到了游戏的进程(右上角显示了 XXXX 的执行文件)。 软件已经找到了 Hitman 这个游戏的进程
PresentMonLauncher 的热键可以按照自己的喜好随意调整,在游戏中按下热键后,PresentMonLauncher 不但能找到进程,并且自动开始记录游戏帧速,再按一下热键就可以结束记录帧速,此时所有的游戏帧速数据就会被记录在 CSV 文件中。
CSV 文件可以用 Excel 打开,不过里面的数据比较复杂,不容易看懂。所以我们还需要下载一个小工具 FLACalculator 来协助我们。FLACalculator 是专门用来分析游戏帧速的软件,打开这个软件,会看到三个空行,第一行我们需要填上测试的 GPU 名称,在第三行中选择我们刚才测试完的 CSV 帧数数据,点击右下角的 NEXT 就能看到游戏每帧画面的数据。 FLACalculator 可以分析 CSV 的帧速数据
不过这样的数据显然会让人一头雾水,我们要看的可是游戏的具体帧速表现,点击 FLACalculator 下方的 fps,软件就会显示游戏的帧速曲线图了。在这个曲线图中,我们可以看到游戏的最大帧速、最小帧速以及平均帧速。 游戏的帧速表现一目了然
利用 PresentMonLauncher 以及 FLACalculator 这两款软件的配合,玩家几乎可以侦测大多数游戏的帧速表现,最新的 DX12 游戏也可以全部支持。当然在测试软件的过程中,我们发现还是有一些游戏不兼容这个软件,比如最新的 PES2017 就无法用 PresentMonLauncher 找到进程,也就无法记录帧速了。要想图方便,就用 Afterburner
或许很多人觉得 PresentMonLauncher 显得过于专业,还需要用两个软件才能正确显示游戏帧速,有点麻烦。还好最近 Afterburner 这款超频软件进行了版本更新,最新版的 Afterburner 终于可以支持 DX12 的游戏监测了,这样我们也可以比较方便地进行 DX12 游戏帧速的显示和记录了。
最新版的 Afterburner 版本号为 4.30
14,之前的版本是不支持 DX12 监测的,所以下载的时候别下错了。找到正确版本号并且下载后即可安装,需要注意的是,Afterburner 所附带的另一款软件 Rivatuner 也要一并装上,不能跳过。 最新版的 Afterburner 界面也有很大的变化
安装完毕后,在设置选项卡中找到 OSD 显示栏目,我们可以勾选自己想要显示的项目,包括但不限于帧数、帧生成时间、GPU 温度、电压、频率、核心频率、显存使用率等指标,确保栏目前面的对号呈现标记状态。如果想在截图中显示,要选中栏目后选择下方的在 OSD 中显示。 将想要显示的数据进行勾选,然后记得在下方的 OSD 显示上打勾
继续将进度条拖拽向下,我们可以看到 " 日志文件保存到—— " 的对话框,挑选合适的路径后打勾即可,随后进入游戏正常截图即可。这样退出游戏后,通过我们日志文件保存的路径,我们就能找到以 Html 形式记录下来的帧速数据。
这个 HTML 文件可以用 Excel 打开,Excel 图表中用户勾选的项目都会如实列出,很容易可以找到帧率、GPU 温度、GPU 核心频率等信息,如果玩家无法确定自己想要截取的时间段,那么可以观察 GPU 核心频率的变化,GPU 核心频率从高到低的这一段,就是游戏从渲染到结束的时间点。这样通过 Excel 生成曲线图,我们可以测试到游戏的帧速变化了。 想要记录帧速,就要保存日志文件 在 Excel 表中我们可以轻易看到游戏的帧速
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