lol 相比 dota 有所创新的dota2技能图标有多少

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LOL和dota2到底哪个好 先不要互相黑 我来给你们分析一下【图文】收藏
网上的野图凑合镇楼LOLer不要黑dotaer
dotaer也不要一味的看不起LOLer 毕竟这两个游戏都是竞技类游戏的大作
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先说一下两个游戏作者之间的关系 dota2的作者是Icefrog(冰蛙) LOL的作者是Guinsoo 先说Guinsoo 这个人从某种意义上可以说是dota的原作者
而且不可否认的是他对dota在声效和动画效果做出了很大的贡献 不过dota至今的平衡性则是由Icefrog一点一点的更新改动的 举个例子 小狗 FV LD这种靠装备堆积优势的英雄都是Guinsoo留下的 而凤凰 WR ST这些喜闻乐见的操作性英雄都是Icefrog后来添加进去的 所以腾讯说LOL是dota原班人马打造并非空穴来风
有一点不得不承认 LOL在中国市场上确实比dota受欢迎 不过两者的玩家年龄段不同 LOL所面向玩家的年龄段较广 而dota面向玩家年龄段比较狭窄 普遍是中学,大学生或是已经工作不久的dota第一批玩家
至于两部分玩家互喷完全是由于腾讯代理LOL的时候一味贬低dota 导致dotaer的不满 引起双方互喷 不过至今互喷风波已然消失 可以说LOL和dota都是不错的游戏 并没有孰好孰坏
至于玩家互喷只能说跟代理商的行为有关
画面对比 整体来讲《英雄联盟》属于卡通风格的画风,很多DOTA玩家对此表示不能接受,其实WAR3同样也是卡通风格,只不过《英雄联盟》中有很多人型英雄,导致不如DOTA重口味。其实,未和谐版《英雄联盟》打击时经常血肉横飞,很有视觉冲击力。从上市时间看《DOTA2》是比《英雄联盟》晚两年的产品,画质自然更先进一些,《DOTA2》画面细腻,释放技能时特效较强,比较容易看出各种技能效果,但团战时也容易造成混乱,《DOTA2》的英雄出自DOTA能给玩家一种亲切感,但造型和前作截然不同。
对比:论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。
关于实际操作对比英雄联盟地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作 地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要角色大小:较小,加大了对操作的要求
对比:我们不能单纯的说哪一款更合理,两款游戏都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:《英雄联盟》弱化了操作,加强了gank作用,《DOTA2》讲究操作,讲究直接的线上对抗。
内置功能对比《英雄联盟》新增观战模式 多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”,不过并不太受欢迎技能创新:LOL增加了如全屏飞弹、视野控制等创新技能,耳目一新天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的打法观战模式:LOL的观战模式还在测试中,只对部分服务器开放欠缺功能:Replay录像功能,语音聊天功能 比赛中途退出惩罚:扣积分,有玩家举报功能多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现观战回放:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能高AI功能:队友逃跑后将由AI控制自动战斗欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展比赛中途退出惩罚:24小时限制登录。
对比:两款游戏各有各的新功能,并且都还在不断增加。《DOTA2》尚未正式上市,就官方宣称的各项功能来讲,将来会比《英雄联盟》完善些,只是目前并未加入。而已经运营超过1年的《英雄联盟》至今没有基本的录像回放功能,让人不解。不过《英雄联盟》之前增加了统治模式,观战模式也陆续在各服务器推广中。
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人气对比《英雄联盟》作为2011年最成功的新游,今年继续人气高涨,百度搜索人气超越DOTA,进入网游前三,全球活跃玩家数量达到1150万,超越了魔兽世界。“撸阿撸”成了流行语,改编动画《啦啦啦德玛西亚》窜红网络,小苍MM,JY解说等名人备受追捧,这一切都让它未来和《DOTA2》较量时更有底气。 “DOTA正统续作”、“完全忠于DOTA”、“冰蛙出品”等金字招牌为《DOTA2》笼罩上了一层层亮丽的光环,大批的DOTA死忠矢志不渝的期待着这款续作大功告成正式出炉。面对LOLER,他们会不屑一顾的说一句“小白玩家”。他们当中也有不少耐不住寂寞玩LOL的,不过当DOTA2来临时,他们会毅然投靠后者。
对比:《英雄联盟》虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到《DOTA2》总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家群体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能性。
大陆代理商对比很多玩家因为腾讯运营就拒玩《英雄联盟》,也有很多玩家是因为腾讯的推广才知道有这款游戏并玩下去。客观来看腾讯在《英雄联盟》的运营上谈不上黑,和北美服务器的收费模式是完全相同的,很多玩家玩了一年多没冲过1毛钱不会觉得不平衡。不过服务器依然间或会出现排队、延迟情况,一些顽固BUG(如无法查看对方英雄)也长期得不到解决。 《DOTA2》盛传已经被完美世界代理,相信收费模式依然会和国外相同采取免费模式,靠出售不影响平衡的道具(改变外形的饰品)盈利,值得注意的是《DOTA2》中的所有英雄是完全免费的。服务器和BUG方面目前美服尚未大规模测试,暂时无法进行对比,此类游戏对服务器要求是较高的,就目前版本来看DOTA2存在加载较慢的问题。
对于这两款游戏的盈利模式,其实玩家并不用担心会太黑,像这类大作,相信运营商会采取恰当的方式盈利。反而服务器稳定性、游戏的平衡性、BUG的解决、反作弊、反挂机等才是考验运营商能力的重点,这方面腾讯的表现只能说是及格,完美也缺乏此类游戏的运营经验。
没人看? 不更了
还没玩过刀2
我表示对LOL没有研究。
....去D8绝对响应
DOTA2 不会和 星际2一样 收费吧 次奥啊
dota 是免费的
DOTA2弹道不想说什么了。 。
是刀还是撸,这是一个问题。听说不久后还可以暴。政治上说新事物取代旧事物是发展的必然趋势。
梦三国是什么?
其实LOL打起来容易上手对团体配合更高一些!所以说LOL不是一个人的游戏!LOL一个人也不能拯救世界!DOTA2引用DOTA的老模式,地图大对团体配合需求没有LOL高,但是DOTA2的个人操作要求相当高,所以DOTA2里面可以上演一人拯救世界的情况,所以这2款游戏个有个的有点,只是适合的群体不同,想成为神的玩家多会选择DOTA2,不是一个人在战斗需要团体配合的玩家会选LOL。都是好游戏!没有可以比性!最好就是2个都玩看你适合哪个就玩哪个!
不明觉厉。
真的没法比,dota1和dota2都是竞技类游戏,lol只是角色扮演类游戏,所以lol都称不上类dota网游,再一点,lol绝对是不平衡的,由于符文狗的存在,对线肯定不一样。
LZ应该发到网游吧 。。
lol好,因为只会这个,你说的我都看不懂,说通俗点被
我也是自己打天梯的。教朋友玩。玩不会。就开始玩lol了。lol里面是节奏快。没有不杀人的英雄。一套技能带走。dota是上手难。不适合手慢和脑筋慢的人玩。正反补 压经济压等级。死后掉钱。都是lol达不到的。想象不到20分钟被压的鞋子都买不起的情况。lol适合所有人。dota2只适合部分人玩。没有可比性。
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