弱弱问一下,拔刀会心和拔刀怪物猎人世界灭气斩斧对斩斧有效果吗

弱弱问一下,2001年中国队踢十强赛到底有多火爆?
LZ当年只能算刚入门的伪球迷,依稀记得当年cctv1都在黄金时间直播,好像还有n多地方台直播十强赛! 还有人说学校专门组织人到大礼堂观看? 还有好多学生直接翘课看比赛?记得焦点访谈做了个专题:到处敲锣打鼓,北京、上海、武汉、沈阳、广州、重庆.....像过年一样,
好多从来不看的人也快疯狂了,好多地方大规模的散步庆祝..........问一下懂球弟,2001年中国队踢十强赛到底有多火爆?PS :我说晚自习也不是装逼,可能是真记错了哎,大家这坟挖的,我都忘了有这贴了,前天看,把水杯很大力的的往桌子上砸,不过水杯和桌子的质量都不错,啥事没有;我只想说:我草 你妈足协!我草 你妈蔡振华!
[&此帖被老杨同志在 08:45修改&]
这些回帖亮了
那年的目标不止是小负巴西,逼平土耳其,击败哥斯达黎加,小组第二出线
还有各种神预测
中国如果完成此项任务,那么小组第二出线将会遭遇H组第一
而H组第一预测很大可能是日本队(事实也的确如此)
那么鉴于天朝历来不怕日本的传统(当然这也是砖家们觉得)
国猪将创纪录的进入世界杯8强
当然了,事实大家都知道了
说个有意思的花絮
当时在这些预测满天飞的时候,黄健翔同志的预测至今难忘
"首先,日本一定会进16强的;其次,韩国也一定会进16强的;最后,世界杯是不会允许有三支亚洲球队进入16强的。我的话说完了。"
此生有幸见到过两次全民散步,分别是因为大使馆和世界杯。是的,连申奥成功都没这样。
不记得,只知道02世界杯定的目标是小负巴西,逼平土耳其,力克哥斯达黎加顺利出线最后三场0进球9丢球回家
引用3楼 @ 发表的:
不记得,只知道02世界杯定的目标是小负巴西,逼平土耳其,力克哥斯达黎加顺利出线最后三场0进球9丢球回家
说真的,如果不看比分,那年国家队世界杯打得非常好,米卢绝对是中国队有史以来的最佳教练
那年十强赛,亚洲区一共2.5个名额,上一届是3.5个。
日韩东道主自动占了两个,其实国足并没占到太多便宜。
都说好签,好运气,其实国足能避开伊朗,沙特,并不单是张吉龙的功劳,日韩不参赛,像卡塔尔,阿联酋,乌兹别克斯坦他们都动了歪心思,
事实上,国足能有那么好的签,是中国,卡塔尔,阿联酋,乌兹别克斯坦几家一起联合捣的鬼,才让大伙凑到一块,只不过便宜了实力最强的国足而已。。。
当时国足不但签好,避开伊朗,沙特,而且签位也最好,第一轮轮空,坐山观虎斗。
那时候才12岁,第一场打阿联酋,好紧张好激动。。。。不过比赛很轻松,3-0解决战斗。还是非常开心的。
第二场客场打阿曼,上半场快结束,国足被判了个点球,当时各种菊紧,当时江津特地走到对方主罚队员面前,让对方感受他的高大,结果对方怂了,被江津扑了一下,记得赛前阿曼人都在那里说什么江津两米零二什么的。。。下半场国足缓过气来,爆了对方的菊花。2-0
第三场其实是整届十强赛最艰苦的战斗,卡塔尔不愧是国足一生的劲敌。
黄健翔整场比赛在吐槽米卢的阵容,当时赛后还引起了不小的风波。0-1落后到第九十分钟,国足靠李玮峰扳平,1-1.非常非常狗血。。。
其实第三场撑过来后,大家心里都有底了,基本出线主动权已经在自己手里面了,
第四场顺利拿下乌兹别克斯坦,2-0,当时在学校跟老师们一起看的,好像是周末。。。
前四场打完,基本国足就十拿九稳了,三胜一平,10分,后来十强赛打完,小组第二的阿联酋不过11分。。。。
其他几个队踢的都跟翔一样。。
第五场客场1-0拿下阿联酋,其实国足虽然说什么打平即可出线,事实上来说,除非其他几个队逆天,不然第五场踢完,国足其实已经提前三轮出线了。。。
屌爆了,运气好归运气好,好签归好签,能提前三轮出线,你说米卢是老骗子?你给我找个提前三轮出线的骗子来??
第六场又是打阿曼,打平就出线,那天我记得是10月7号,刚好国庆回来上晚自习。结果各种收音机dang,当于根伟打进那球的时候,整座教学楼都颤抖了!!
当时真的非常非常开心啊!high爆了!!!
后来的两场已经没有意义了,国足已经锁定了出线的唯一一个名额,所以其他几个队都是随便踢踢,走个过场而已。
引用1楼 @ 发表的:
立了铜像。。。。,不知道现在有没有
铜像已经拆了,五里河也拆了,绿岛也拆了
那天我们看完球后,先是在学校的各个宿舍楼大串联,然后从学校西门出去来到中关村大街,走了一段与北大的队伍汇合,然后是人大,北理工,大家喊着口号唱着歌,与陌生人击掌相庆。最后大队伍浩浩荡荡走去了天,安,门。那是一个不眠之夜,我至今仍然怀念。 发自手机虎扑 m.hupu.com
02年世界杯小组赛放假。
这种盛况我读书这么久,只有两次
另外一次是04年亚洲杯对日本的决赛。。。诶,不提了,都是伤心泪
我们那儿都放鞭炮了,就和过年一样。
那时候正好田震在我们那儿演出,上台第一句就是,知道吗,中国进世界杯了
当时开始刚刚看球,就看到中国队出色表现,从此热爱上了中国足球,那个时候每一个人名都无法忘记,江津,范志毅,吴承瑛,徐云龙,李玮峰,马明宇,李霄鹏,李铁,孙继海,申思,祁宏,于根伟,杨晨,郝海东,谢晖,等等,还有教练米卢,还记得当时足协的领导是阎世铎,在和阿曼比赛前在更衣室鼓励队员们的激动场面,还有米卢比赛结束后疯狂的庆祝,电视台里都是我们出线了大大的字来回滚动,虽然世界杯上的比赛让人很伤心,但是当时那个的场面确实让人无法忘记。一辈子的记忆。
每场预选赛都是春晚,全国人民围着电视看,然后全国媒体都在讨论,关键是那届特别争气,出线之前从没有掉过链子,只要领先就能赢,落后也能扳平,场场皆大欢喜,攒了几届的人品一下子全爆发了
那场景真的是永生难忘…当时为了翘课用头撞墙然后头疼回家看球…结果刚请完假…特么的学校宣布全体师生放假!给中国队加油去…我擦的…我头是真疼了…当时可以说无论乡村…街道…学校…工厂…单位都有放下工作凑热闹的……我的记忆中至今再也找到像足球这样能引起广大中国人投入热情的东西可能是未来都难以复制的热情…十强赛出线江总亲自接见挨个握手…更是觉得一切所谓的类似拿其他体育运动与足球相比较…都相形见绌…哎…希望有生之年能再体验下出线的喜悦…足球其实对于一个国家的民族自信心极为的重要…它,早已不再是单纯的体育运动……
预选赛打的太顺了否则会更激动,至少感觉中国这一辈子也进步了世界杯,没想到幸福来的那么快。稍微有点难度的就是客场打卡塔尔和阿联酋,前一场黄健翔一直耿耿于怀认为米卢打假球,后一场国足左路被突出翔了 发自手机虎扑 m.hupu.com
当时我在上沈阳大学。
印象中一开始火爆程度可能不如97年,可能大家感觉整体实力还是差97一点,而且01年取消升降级,职业联赛球市也低迷。
但是在客场两战拿到4分,7分在手回沈阳的时候,关注度急剧上升。主场对乌兹别克,头名之战。我幸运的在现场看了继海完爆乌兹别克,大头头锤,老范任意,赢下了中国足球史上最重要一战。
这一战之后,虽然不少国内教练还在说米卢这那,运气啊什么的,但大家都知道,这支球队能拿下该拿下的比赛,出线问题不大了,然后就火爆的一塌糊涂了。
那年十强赛之前的热身赛还打的特别臭(记得客场0比4输伊朗,上海的四国赛点球输给朝鲜国奥,小胜没有约克的特立尼达旅游队),再加上阿联酋钱首场5比1狂胜中国的苦主乌兹别克,其实大家还有点担心,谁知道第一场居然那么顺利,信心什么的都上来了
出线那会很激动,在对阵哥斯达黎加那场之前很期待,但看了比赛,顿时觉得,我们74什么都不是,32只队伍中至少有2只酱油队,不巧,中国队94其中那只打酱油的队伍,不是球员们想打酱油,而是实力如此,想不提酱油瓶子都不行,当球迷认清了这一事实,热度减去大半,可惜如今我们还是个拎酱油瓶子的货。
引用3楼 @ 发表的:
不记得,只知道02世界杯定的目标是小负巴西,逼平土耳其,力克哥斯达黎加顺利出线最后三场0进球9丢球回家
02年世界杯,我们校长在广播里喊:“我知道中国队的第一场世界杯比赛,大家都非常关心,但是学习第一,请同学们返回教室上课,否则记大过”
[&此帖被老杨同志在 23:55修改&]
立了铜像。。。。,不知道现在有没有
引用1楼 @ 发表的:
立了铜像。。。。,不知道现在有没有
铜像已经拆了,五里河也拆了,绿岛也拆了
不记得,只知道02世界杯定的目标是小负巴西,逼平土耳其,力克哥斯达黎加顺利出线最后三场0进球9丢球回家
我们那儿都放鞭炮了,就和过年一样。
那时候正好田震在我们那儿演出,上台第一句就是,知道吗,中国进世界杯了
引用3楼 @ 发表的:
不记得,只知道02世界杯定的目标是小负巴西,逼平土耳其,力克哥斯达黎加顺利出线最后三场0进球9丢球回家
02年世界杯,我们校长在广播里喊:“我知道中国队的第一场世界杯比赛,大家都非常关心,但是学习第一,请同学们返回教室上课,否则记大过”
[&此帖被老杨同志在 23:55修改&]
引用3楼 @ 发表的:
不记得,只知道02世界杯定的目标是小负巴西,逼平土耳其,力克哥斯达黎加顺利出线最后三场0进球9丢球回家
说真的,如果不看比分,那年国家队世界杯打得非常好,米卢绝对是中国队有史以来的最佳教练
引用3楼 @ 发表的:
不记得,只知道02世界杯定的目标是小负巴西,逼平土耳其,力克哥斯达黎加顺利出线最后三场0进球9丢球回家
有生之年能再看中国队进一次世界杯,就满足了,哎!
引用6楼 @ 发表的:
说真的,如果不看比分,那年国家队世界杯打得非常好,米卢绝对是中国队有史以来的最佳教练
对巴西打了门柱,好像?
引用8楼 @ 发表的: 对巴西打了门柱,好像? 对土耳其也打了个门框 郝海东左路突破 杨晨插上凌空射门 力量很大& 而且有点距离 如果进了倒是个很精彩的进球
出线第二天走理了光头
引用8楼 @ 发表的:
对巴西打了门柱,好像?
记得是肇俊哲吧
引用5楼 @ 发表的:
02年世界杯,我们校长在广播里喊:“我知道中国队的第一场世界杯比赛,大家都非常关心,但是学习第一,请同学们返回教室上晚自习,否则记大过”
我们那年高考,然后有比赛一个个都没心思上课,上课各种小型收音机之类的,到最后校长没办法最后全校开电视看中国队比赛。
出现的那一晚 别的地我不知道 天津马路上都是国旗和小喇叭
秋后算帐,出线功臣都判刑了。
引用5楼 @ 发表的:
02年世界杯,我们校长在广播里喊:“我知道中国队的第一场世界杯比赛,大家都非常关心,但是学习第一,请同学们返回教室上晚自习,否则记大过”
第一场打哥斯达黎加不是下午吗。。。
引用5楼 @ 发表的:
02年世界杯,我们校长在广播里喊:“我知道中国队的第一场世界杯比赛,大家都非常关心,但是学习第一,请同学们返回教室上晚自习,否则记大过”
莫装13,装13遭雷劈
跟哥斯达黎加的比赛我们在上下午的微机课,因为没有网络,全班男生翘课10人,其他全部收音机dang我难道会到处乱说么?
还晚自习,晚你妹啊!
引用3楼 @ 发表的:
不记得,只知道02世界杯定的目标是小负巴西,逼平土耳其,力克哥斯达黎加顺利出线最后三场0进球9丢球回家
三个一工程。。进一球、平一场、赢一场
那年的目标不止是小负巴西,逼平土耳其,击败哥斯达黎加,小组第二出线
还有各种神预测
中国如果完成此项任务,那么小组第二出线将会遭遇H组第一
而H组第一预测很大可能是日本队(事实也的确如此)
那么鉴于天朝历来不怕日本的传统(当然这也是砖家们觉得)
国猪将创纪录的进入世界杯8强
当然了,事实大家都知道了
说个有意思的花絮
当时在这些预测满天飞的时候,黄健翔同志的预测至今难忘
"首先,日本一定会进16强的;其次,韩国也一定会进16强的;最后,世界杯是不会允许有三支亚洲球队进入16强的。我的话说完了。"
引用16楼 @ 发表的:
莫装13,装13遭雷劈
跟哥斯达黎加的比赛我们在上下午的微机课,因为没有网络,全班男生翘课10人,其他全部收音机dang我难道会到处乱说么?
还晚自习,晚你妹啊!
那我就是记错了,是喊我们回去上课,不是晚自习!
认真你就输了!
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弱弱问一下!75%的酒精PH值为多少?
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在一些网站上查得各不一样。但应该都不是75%浓度的!
在百度上查的是6.9.但不知道是不是75%尝浓度的。
在论坛上 &&
想要食品级,75%浓度的PH值!
人,活下去,往前走!
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食坛知名, 积分 6139, 距离下一级还需 3861 积分
测一下不就知道了
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风雪归人 发表于
测一下不就知道了
只有PH试纸,所以测了也不怎么准
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仲华 发表于
只有PH试纸,所以测了也不怎么准
怕损坏电极,不然帮你测一下
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风雪归人 发表于
怕损坏电极,不然帮你测一下
不怕的,乖,帮我测你下,我给你加PP。私人加的。不用公款
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风雪归人 发表于
怕损坏电极,不然帮你测一下
但不同的地方,水质不一样
蒸留出来的蒸馏水PH应该也不一样
那么配75%的酒精PH也不一样了
亲!!你就测一下吧!!
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我明天去单位上班,给你用酸度计测一下,再告诉你.
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ctz2000 发表于
我明天去单位上班,给你用酸度计测一下,再告诉你.
到了。是多少呢?
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体力最大值+50。(最大値)
体力最大值+20。
体力最大值-10。
力最大值-30。
攻撃力UP【大】
攻撃力UP【中】
攻击力+15。
攻撃力UP【小】
攻击力+10。
攻撃力DOWN【小】
攻撃力DOWN【中】
攻撃力DOWN【大】
防御力UP【大】
防御力UP【中】
防御力UP【小】
防御力DOWN【小】
防御力DOWN【中】
防御力DOWN【大】
火耐性火耐性
火耐性【大】
火耐性+10、火异常无效。
火耐性【小】
火耐性+5、火异常(小)无效。
火耐性弱化
火耐性-10、火异常(小)变为(大)。&
水耐性水耐性
水耐性【大】
水耐性+10、水异常无效。
水耐性【小】
水耐性+5、水异常(小)无效。
水耐性弱化
水耐性-10、水异常(小)变为(大)。
雷耐性雷耐性
雷耐性【大】
雷耐性+10、雷异常无效。
雷耐性【小】
雷耐性+5、雷异常(小)无效。
雷耐性弱化
雷耐性-10、雷异常(小)变为(大)
氷耐性冰耐性
氷耐性【大】
冰耐性+10、冰异常无效。
氷耐性【小】
冰耐性+5、冰异常(小)无效。
氷耐性弱化
冰耐性-10、冰异常(小)变为(大)。
龍耐性龙耐性
龍耐性【大】
龍耐性【小】
龍耐性弱化
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不会进入毒状态
毒状态的时间为以前的二倍。
不会进入麻痹状态
麻痹状态的时间为以前的二倍。
不会进入睡眠状态
马上进入睡眠状态,睡眠时间增加
不会进入眩晕状态。
眩晕几率减半
眩晕几率2倍
耐泥耐雪耐泥耐雪
泥&雪無効
不会进入泥雪球状态
風圧完全無効
全风压无效
几乎所有的风压变为无效
不会进入臭气状态(一部分道具不能使用)
盗み無効偷盗无效
聴覚保護听觉保护
不会因吼叫而停止动作
不会因小型吼叫而停止动作
対防御DOWN对防御DOWN
不会进入防御力下降状态
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斬れ味レベル+1
锋利度等级+1
斬锋利度的槽提升一个等级
斬れ味锋利度
锋利度消耗减半
なまくら 钝刀
锋利度消耗加倍
抜刀会心拔刀会心
抜刀術【技】
拔刀攻击会心率变为100%
抜刀減気拔刀灭气
抜刀術【力】
斩属性武器的拔刀攻击附加气绝值与疲劳攻击效果。
ガード性能防御性能
ガード性能+2
防御性能+2
防御时后退与伤害大幅减轻
ガード性能+1
防御性能+1
防御时后退与伤害减轻
ガード性能-1
防御性能-1
受到大部分攻击时都会后退而且防御伤害增加
ガード強化防御强化
ガード強化
不能防御的攻击全部变为可以防御
研ぎ師研磨师
砥石使用高速化
磨刀时间缩短
砥石使用低速化
磨刀时间增加
オートガード
拔刀状态中,在可以防御的场合会自动防御
页:数值上升系
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速射时发射数+1
装填速度装填速度
装填速度+3
弩系的上弹速度大幅提升,瓶子不用装填即可使用。
装填速度+2
弩系的上弹速度提升,瓶子不用装填即可使用。
装填速度+1
弩系上弹速度与瓶的装填速度少许提升
装填速度-1
弩系上弹速度与瓶的装填速度少许下降
装填速度-2
弩系的上弹与瓶子装填速度下降
装填速度-3
弩系的上弹与瓶子装填速度大幅下降
反動軽減+3
弩类后坐力减轻(普通→极小)
反動軽減+2
弩类后坐力减轻(普通→小)
反動軽減+1
弩类后坐力减轻(普通→较小)
反動軽減-1
弩类后坐力增加(普通→大)
反動軽減-2
弩类后坐力增加(普通→最大)
反動軽減-3
弩类后坐力增加(较小→最大)
精密射撃精密射击
ブレ抑制+2
摇晃减轻+2
晃动漂移抑制(右/大→无)
ブレ抑制+1
摇晃减轻+1
晃动漂移抑制(右/大→小)
ブレ抑制-1
摇晃减轻-1
晃动漂移增大(无→左右/小、右/小→右/大)
ブレ抑制-2
摇晃减轻-2
晃动漂移增至最大
通常弾強化通常弹强化
通常弾?連射矢UP
&通常弹及连射箭威力提升至1.1倍
貫通弾強化贯通弹强化
貫通弾?貫通矢UP
&贯通弹及贯通箭威力提升至1.1倍
散弾強化散弹强化
散弾?拡散矢UP
&散弹及扩散箭威力提升至1.3倍
通常弾追加通常弹追加
通常弾全LV追加
全等级的通常弹追加
貫通弾追加贯通弹追加
貫通弾全LV追加
全等级的贯通弹追加
貫通弾LV1追加
LV1贯通弹追加
散弾追加散弹追加
散弾全LV追加
散弹全等级追加
散弾LV1追加
LV1散弹追加
榴弾追加榴弹追加
徹甲榴弾全LV追加
彻甲榴弹全等级追加
徹甲榴弾LV1追加
LV1彻甲榴弹追加
拡散弾追加扩散弹追加
拡散弾全LV追加
全等级扩散弹1发追加
拡散弾LV1追加
LV1扩散弹1发追加
斬裂弾追加斩裂弹追加
斬裂弾追加
斩裂弹可以装填
麻痺瓶追加麻痹瓶追加
麻痺ビン追加
可以在不能装备麻痹瓶的弓箭上装备
睡眠瓶追加睡眠瓶追加
睡眠ビン追加
可以在不能装备睡眠瓶的弓箭上装备
毒瓶追加毒瓶追加
毒ビン追加
可以在不能装备毒瓶的弓箭上装备
強撃瓶追加强击瓶追加
強撃ビン追加
可以在不能装备强击瓶的弓箭上装备
接撃瓶追加接击瓶追加
接撃ビン追加
可以在不能装备接击瓶的弓箭上装备
減気瓶追加灭气瓶追加
減気ビン追加
可以在不能装备减气瓶的弓箭上装备
页:数值上升系
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页:战斗(远程)系
页:战斗(共通)系
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ランナー飞人
&跑动时消耗的耐力减少
跑动时消耗的耐力增加
回避性能+2
回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒
回避性能+1
回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒
回避性能DOWN
回避时的无敌时间变短
回避距離UP
回避时的移动距离增加1.5倍
收刀的速度增加
会心率增加30%
会心率增加20%
会心率增加10%
会心率下降5%
会心率下降10%
会心率下降15%
状態異常攻撃+2
异常状态的积蓄值增为原数值的1.25倍(例如:毒39→毒47)
状態異常攻撃+1
异常状态的积蓄值增为原数值的1.125倍(例如:毒39→毒43)
状態異常攻撃弱化
异常状态的积蓄值减为原数值的0.9倍(例如:毒39&rA毒35)
给予肉质柔软部位攻击时,会心率会提升50%(未确认)。
部位破坏值增至1.3倍。破坏后效果消失,之后给予怪物的伤害也不会增加。
弩类可以使用的弹丸的装填数,弓的蓄力等级,铳枪的炮击装填数增加。重弩炮台模式的装天数不会增加。
斩斧、太刀、双剑的积蓄槽积攒速度上升至1.2倍。
大剑、大锤、弓箭的蓄力速度缩短为0.8倍。
斩斧、太刀、双剑的积蓄槽积攒速度下降至0.8倍。
大剑、大锤、弓箭的蓄力速度增至1.2倍。
力の解放+2
力之解放+2
解放中会心率上升,武器倍率上升,附加飞人,体术效果。
从被大型怪物发现后并保持和BOSS在同一区域内5分钟后就会发动,受到攻击后发动时间会缩短。
力の解放+1
力之解放+1
解放中会心率上升,武器倍率上升,附加飞人,体术效果。
从被大型怪物发现后并保持和BOSS在同一区域内5分钟后就会发动,受到攻击后发动时间会缩短。(效果不如力の解放+2高)
给予怪物的眩晕值增加至1.1倍
スタミナ奪取
特定攻击给予怪物的耐力伤害提升
火事場力+2
在体力最大值40%以下时,防御力与攻击力大幅提升。
火事場力+1
在体力最大值40%以下时,防御力大幅提升。
体力最大值在40%以下时,防御力增加量从30变为21,攻击力变为之前的0.7倍
爆弹的伤害提升,爆弹系调和成功率变为100%
笛吹き名人
笛系道具损坏几率下降,狩猎笛的旋律效果持续时间增加。
砲術王炮术王
压敏电阻弹、大炮、铳枪的砲击、龙击炮,彻甲榴弹威力提升
砲術師炮术师
压敏电阻弹、大炮、铳枪的砲击、龙击炮,彻甲榴弹威力少许提升
火属性攻撃
火属性攻击
火属性攻撃強化+2
火属性值*1.2
火属性攻撃強化+1
火属性值*1.1
火属性攻撃弱化
火属性值*0.75
水属性攻撃
水属性攻击
水属性攻撃強化+2
水属性值*1.2
水属性攻撃強化+1
水属性值*1.1
水属性攻撃弱化
水属性值*0.75
雷属性攻撃
雷属性攻击
雷属性攻撃強化+2
雷属性值*1.2
雷属性攻撃強化+1
雷属性值*1.1
雷属性攻撃弱化
雷属性值*0.75
氷属性攻撃
冰属性攻击
氷属性攻撃強化+2
冰属性值*1.2
氷属性攻撃強化+1
冰属性值*1.1
氷属性攻撃弱化
冰属性値*0.75
龍属性攻撃
龙属性攻击
龍属性攻撃強化+2
龙属性值*1.2
龍属性攻撃強化+1
龙属性值*1.1
龍属性攻撃弱化
龙属性值*0.75
属性攻撃強化
各属性值1.1倍
属性攻击弱化
精霊の加護
1/4的几率受到的伤害变为原来的70%
悪霊の加護
<span STYLE="CoLor: #ff的几率受到的伤害变为原来的130%
回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力减半
回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力为之前的2/3
回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力增加
回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力大幅增加
不容易被BOSS盯上
容易被BOSS盯上
こやし玉名人
肥料玉名人
臭玉调合几率变为100%,被扔的怪物一定会离开此区域。
页:数值上升系
页:特殊攻击&耐性系
页:战斗(剑士)系
页:战斗(远程)系
页:战斗(共通)系
页:任务关联系
页:回复&道具系
页:采取系
任务报酬中获得的素材高几率增加
任务报酬中获得的素材一定几率增加
任务报酬中获得的数量一定几率减少
任务报酬中获得的数量高几率减少
自動マーキング
可以探测到BOSS怪物的状态(位置,朝向,发现、未发现,展翅)
任务开始后一定时间内可以探测到怪物的状态,隔5分钟后会再显示一次。
捕獲の見極め
捕获的极致
可以捕获的时候,扔过染色的BOSS图标会出现白色的闪烁状态。将地图扩大(start+&#9633;)可以清楚看到。
捕获报酬增加(大)
捕获报酬增加
ハンター生活
任务中钓鱼、烤肉变得容易。不拿地图也可以显示地图。
運搬の達人
搬运时移动速度上升+从某种程度的高度落下来搬运物也不会坏掉。
不会在燥热及熔岩地形受到自然伤害
在燥热及熔岩地形受到的自然伤害倍加
不会由于寒冷而减少耐力
在寒冷地带耐力减少速度加倍
页:数值上升系
页:特殊攻击&耐性系
页:战斗(剑士)系
页:战斗(远程)系
页:战斗(共通)系
页:任务关联系
页:回复&道具系
页:采取系
体力回復量UP
体力回复量上升
体力回復量DOWN
体力回复量下降
回復速度+2
HP的红色部分恢复速度上升
回復速度+1
HP的红色部分恢复速度上升
回復速度-1
HP的红色部分恢复速度下降&&
回復速度-2
HP的红色部分恢复速度下降
スタミナ急速回復
耐力急速回复
耐力恢复量上升
スタミナ回復遅延
耐力回复延迟
耐力恢复量下降
吃以下道具后同区域中的同伴也会获得其道具效果:
解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種
吃以下道具后同区域中的同伴也会获得其道具一半的效果:
解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種
アイテム使用強化
道具使用强化
对自己使用的道具持续效果增至原来的1.5倍
アイテム使用弱化
道具使用弱化
对自己使用的道具持续效果减为原来的2/3。
陷阱的调和成功率变为100%,陷阱以及大型爆弹的设置时间变快。
全部食品的食用速度增加
鱼、肉的食用速度增加
スローライフ
全部食品的食用速度减慢
腹減り無効
耐力不会随着时间而减少(但寒冷地带除外)
腹減り半減
耐力减少速度减半
腹減り倍加【小】
耐力最大值的减少速度增加
腹減り倍加【大】
耐力最大值的减少速度大幅增加
食いしん坊
包括まんぷく效果的同时,在使用回复类道具时候有1/3几率增加耐力最大值50点。
增加耐力槽最大值的肉系道具效果提升
页:数值上升系
页:特殊攻击&耐性系
页:战斗(剑士)系
页:战斗(远程)系
页:战斗(共通)系
页:任务关联系
页:回复&道具系
页:采取系
道具采集次数高几率增加
道具采集次数一定几率增加
道具采集次数一定几率减少
剥取和采集的动作加快。
神の気まぐれ
铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具非常不容易损坏。
精霊の気まぐれ
精灵之气息
铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具不容易损坏
悪霊の気まぐれ恶灵之气息
铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具损坏率增加
悪魔の気まぐれ
恶魔之气息
铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具损坏率大幅增加
剥ぎ取り達人
剥取增加1次,剥取中受到攻击不会被中断。
页:数值上升系
页:特殊攻击&耐性系
页:战斗(剑士)系
页:战斗(远程)系
页:战斗(共通)系
页:任务关联系
页:回复&道具系
页:采取系
調合成功率
调合成功率
調合成功率+45%
调合成功率增加45%
調合成功率+20%
调合成功率增加20%
調合成功率-10%
调和成功略减少10%
調合成功率-20%
调和成功略减少20%
最大数生産
弹丸与瓶调合后,生产数一定是最大值
胴系統複製
胴系统复制
胴系統複製
将装备变为与胸装备一样的技能系统
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