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DOTAPlus是什么_DOTAPlus有什么用
时间: 15:42:33来源:安秀网作者:chenmt
DOTAPlus是什么?DOTA2近日更新了plus会员,一定有很多网友们都对DOTAPlus的作用还不是很清楚吧!下面小编就为大家介绍一下DOTAPlus的作用哦,感兴趣的小伙伴们一起来了解一下吧!
刀塔PLUS包含下列功能:
- 提升修行
- 英雄圣物记录数据
- 英雄语音聊天轮盘
- 英雄专属挑战
- 每周获胜奖励碎片
- Plus奖品商城,内有:
独家Plus英雄套装
特选经典英雄套装
- 每周勇士联赛免费参赛票券
- 专享当前季节地图
- 出装推荐(大数据分析)
- 实时对战分析
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- 详细死亡总结Detailed Death Summary
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| | | |CopyRight(C)2004年-2016年 anxiu.com 安秀网 All Rights Reserved备案编号:闽ICP备号-172深扒TI7聊天轮盘语音出处 DOTA2解说的高光时刻_爱玩网
锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
深扒TI7聊天轮盘语音出处 DOTA2解说的高光时刻
活动投稿,作者 大木,未经授权请勿转载!DOTA2 TI7国际邀请赛勇士令状(TI7小本子)增添了许多充满新意的玩法。抛开精致的不朽饰品、匠心十足的深海地图不谈,单是语音聊天轮盘这一项,便足以让无数玩家敞开钱包购买积分来升级自己的小本子。通过不断升级的语音聊天轮盘,玩家们可以为自己这一局游戏配上独特的背景音乐,与队友和对手进行语音上的互动。比如在团灭对手之后放出“走好,不送”的语音进行嘲讽;当对手有卡尔时,用“天火!”语音来提醒队友小心;当自己对线崩盘的时候,还可以用“玩不了啦”来缓解一下尴尬,一个本来很普通的快捷互动工具就这样获得了新的使命。这些轮盘语音绝大多数都出自TI解说团队在TI或特锦赛现场解说的经典台词。目前现有的10句语音轮盘中有5句中文,对于国外玩家来说挺不友好,却也体现了V社对于中国市场的格外在意。国外解说入选的解说台词多半是国外脍炙人口的解说经典语录,而中文语音虽然听起来熟悉有趣,却鲜有人知道具体的出处。对于喜欢刨根问底的玩家来说,还是值得深究一番的。国外解说部分:“Patience from Zhou”, ”Waow”, “They're all dead!”
“Patience
from Zhou”,出自TI2胜者组半决赛第二局,Navi vs iG,被称作为“The Play”的经典团战。彼时iG拿出了无敌的娜迦黑贤潮汐阵容,开雾寻找机会。Zhou的娜迦海妖走在团队最前方使用海妖之歌先手。开团前一秒解说LD说出了这句经典台词:“Patience from Zhou”(Zhou在耐心的寻找机会)。在这波团战中,NaVi光哥LighTofHeaveN的谜团开出BKB反身拉住iG四人,Dendi的拉比克偷到潮汐大招轻松团灭iG。iG随后在全场的欢呼之下被NaVi击败。“Patience
from Zhou”后来时常出现在与Zhou相关的文章里,成为了Zhou在国外的标签之一。Zhou本人也觉得这个语音轮盘挺有意思的,在自己的游戏中也会偶尔发发。“Waow”,同样出自TI2胜者组半决赛第二局,Navi
vs iG的解说LD之口。当Puppey吃了双倍符的小鹿对430的帕克穷追不舍时,帕克轻松写意的钻进树林中使用相位转移躲掉了最后一下攻击。面对这么一个平常的操作,解说LD却异常夸张的说了一句“Wow”。事后无数玩家拿这段视频用来吐槽LD,这段音频甚至被许多玩家当成了手机短信提示音。“They're all dead!”,出自TI3败者组半决赛第一局,Tongfu vs Orange。在Mushi的斯文被Mu蓝猫先手之后,ohaiyo使用的黑暗贤者后手真空拉到Tongfu三人。随后Mushi开出神之力量,精准的接上风暴之锤。伴随着LD激动的“They're all dead!”,Tongfu三人应声倒地。LD,TI2、TI3总决赛解说,BTS的联合创始人“Brutal, savage, rekt”
savage, rekt”(狂暴,野性,粉碎),出自2015年法兰克福特锦赛,败者组1/8决赛Ehome vs LGD第三局。这是EHOME与LGD的最后一波团战,在CTY的老鹿被冰龙大招击杀后,当值解说说出了这句台词。随后在整局比赛结束后,分析台上的Redeye对着镜头一本正经的用这三个词总结了这场比赛,充满了韵味,迷之带感。Redeye,TI5最佳主持人,快50岁的他从事电竞行业已经15年了“It's a disastah”
“It's a disastah”(这是场灾难!),来自TI5总决赛第四局EG vs CDEC,EG奠定胜利的一场团战。彼时CDEC在逆境之下孤注一掷选择打盾,而EG却抓住CDEC一瞬间的疏忽杀向了roshan。最终,Universe神牛精准的跳大终结了CDEC的黑马传奇。解说TobiWan在那一刻破音的“It's a disastah”也伴随着这一历史时刻被记录了下来。TobiWan,2011年陪伴DOTA2一起成长的英文解说,人称“the
voice of DOTA2”国内解说部分:“天火!”、“玩不了啦!”
“天火!”,出自TI6总决赛DC vs
Wings第二局。当场比赛尾声,Wings打赢团战。在DC
Saksa使用的毒狗红血TP回家后,Wings跳刀跳刀的卡尔一记精准的天火将在泉水中的Saksa击杀,解说海涛与冷冷同时发出惊呼“天火!”“玩不了啦!”,出自TI6总决赛DC vs Wings第三局。在追击战中,Wings.shadow使用的虚空假面标记了w33使用的月之女祭祀,几榔头下去触发了几次被动晕,w33根本动弹不得,含恨倒地。中文解说DC老师惊呼道:“报警啦”,而他的搭档,解说单车替w33说出的一句“玩不了啦”充满了难以言喻的无奈。“加油!”
“加油!”,出自TI5
EHOME.rOtk纪录片。视频中老队长rOtk正在介绍他的带队心得。如何提升团队凝聚力,如何让队友在赛前把状态调整到最好,保持亢奋呢?rOtk的办法是:赛前带着大家拍两下掌,一起喊出“加油!”“走好,不送”、“破两路更好打,是吧?”
“走好,不送”出自不久前结束的基辅特锦赛总决赛OG vs VP第三局。在巨大劣势的状况下,OG.JerAx的大牛身揣宝石走到河道处排眼,VP毫不犹豫的击杀了他。解说AA说出这句台词告慰大牛的在天之灵。“破两路更好打,是吧?”同样出自基辅特锦赛总决赛OG vs VP第三局,刚刚那一幕发生不久后,由解说sdn说出。这句俗语实际上是DOTA玩家非常熟悉的梗,sdn也经常在解说里使用。在OG被破三路后,sdn调侃的说:“刚刚说破两路更好打,是吧?现在对于OG战队来说就更好打了,他们不需要守塔,只需要保证自己不被团灭。”一些遗憾,一些憧憬遗憾的是,国内解说挑选的台词略显仓促。或许有很多玩家还记得TI6决赛Wings vs DC中的两句台词“天火”与“玩不了啦”。但是其他的几句,即便是当事人自己,都很难回想出自己究竟是在什么时候说的。不过我们大可以向V社建议,在游戏中加入中国玩家更耳熟能详的中文语音嘛。如果能配上YYF配音的“买个鸡,很急很关键”;Zhou的“他们凭什么和我打”;让常年打逆风局的天使焦自己配音:“鸽两路更好打”——可能会更有趣,更能激发中国玩家的剁手冲动吧。国外玩家也觉得有一些更好的选择,比如说在Dreamkack冬季联赛决赛nth对阵EG的第二场开场,tobiwan经典的“No one has ever done that(从来没有人这么做过)”就更适合登上聊天轮盘。“No one has ever done that!”
当时Bulldog的先知假装1级打roshan被击杀,勾引EG的队员杀向roshan处。随后埋伏许久的nTH在Loda斯文的锤子、Akke的撕裂大地追杀下拿下EG两个人头。这个别致的打法简直防不胜防,配上tobiwan的激情解说,更是让人觉得浑身都燃了起来——DOTA实在太好玩了!那么为什么V社这些轮盘里只提供了现有的这10条语音呢?最根本的原因还是,这些语音都出现在V社自己主办的比赛和自己制作的短片中,直接使用它们可以免去版权上面可能的麻烦,也减少了寻求他人授权所花费的时间。可是,6届TI国际邀请赛、5届特级锦标赛中,居然找不到5句足够经典的中文配音吗?笔者更倾向于真相是,V社在勇士令上线前时间过于仓促了,团队中也缺乏对中文的了解。但是,仅凭这5句,也足够体现V社对于中国观众满满的诚意。还有一种可能,中文解说在官方赛事的舞台上,确实没有出现过多少经典台词?毕竟,当你坐在解说台上,解说着DOTA2中最为重要的比赛时,难免会有些紧张,于是也就过分严肃起来。即使是Longdd这样妙语连珠的解说,在TI4线下解说时也会觉得自己唯唯诺诺,不敢放肆解说。当然,我们并没有必要对中文解说太过苛求。在这次基辅特锦赛中,Sdn专业的分析与AA流畅的团战解说配合起来就显得相得益彰,恰到好处。他们对决赛的联袂解说足以让我们看到新生代中文DOTA2解说的进步。值得一提的是,本次特锦赛的制作方为了节省资金,在比赛现场的中文解说人数偏少,决赛竟然只能让sdn与AA颇为辛苦的连续解说五场。而留在上海分析台的5400也是靠一人独立支撑起了赛后分析环节。作为一个欣欣向荣仍然处在上升期的竞技游戏,DOTA2的世界依然充满着无穷的机遇。看似挑剔的玩家们也能看出解说们的每一次进步。灭亡哥5400凭借着短短的“上课时间”便赢得了玩家们的肯定;存在感偏弱的AA在沉淀之后,也能凭借亮眼的团战解说瞬间吸粉。如果你也想像这些解说一样,在DOTA2的世界中留下自己的身影,从现在开始努力,或许有一天,你的声音也可以出现在DOTA2的聊天轮盘里。
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欲栽大木柱长天。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈> V社圈钱新套路,DOTA2推出PLUS会员模式
V社圈钱新套路,DOTA2推出PLUS会员模式
DoNews互娱3月13日消息(记者 黄胜)DOTA2今日上线“DOTA PLUS&全新的包月服务。加入会员后,玩家可以享受到专属游戏特权以及基于大数据分析的游戏助手。目前该服务在国服已经上线,售价单月24元,半年135元、全年252元。在本次推出的会员服务中,玩家可以体验到包括“英雄修行”、“PLUS助手”以及“PLUS特权”三大部分。其中“英雄修行”包括英雄圣物记录数据、英雄语音聊天轮盘以及Plus会员专属奖品商城等内容;“PLUS助手”包含了基于大数据分析的出装推荐、加点推荐,以及在游戏中实时对战分析、详细死亡总结、赛后分析等服务;“PLUS特权”则包括了每周勇士联赛免费参赛票券以及专享当前季节地图两块内容。服务瞄准游戏数据分析行业在本次提供的“PLUS助手”会员服务中,基于大数据的游戏分析则让人眼前一亮。据官方介绍PLUS助手是一个运用了人工智能和大数据的官方游戏插件,它会根据近期上百万场相应技术水平的比赛中采集的数据中生成动态的推荐英雄出装和加点,并且在赛后可以将自身表现与指定水平的平均表现进行比赛全程的各项数据对比,并图表的方式将游戏数据梳理清楚,为玩家提供游戏数据上的指导。而这样的游戏数据体验方式也将更有利于电竞职业战队以及选手们对自身游戏的理解。而对于大数据游戏分析,业内人士表示,目前全球范围内电子竞技正在飞速发展,游戏数据分析、甚至是游戏赛事数据分析已经成为电竞上下游产业的一个重要发力点,本次DOTA2官方推出数据分析服务,将会抢占这块原本由第三方游戏数据分析公司提供的市场,并对后者产生冲击。新付费模式推出,或将再应用于CS:GO另外对于本次推出会员服务,可以说是V社对于游戏付费模式的一次大胆的尝试。在DOTA2游戏上线后,曾推出“开箱子”得游戏稀有饰品(不影响游戏平衡)的盈利模式。这样的模式不仅得到了玩家的认可,让玩家开开心心付费,同时也让原本的免费游戏获得了一笔有一笔的利润。此外,V社还针对一年一度的TI赛事,通过发售赛事勇士令状,并将销售收入投入TI赛事总奖金池的方式,再一次开创一类付费模式的同时,扩大自身电竞比赛奖金额度,增加了电竞赛事的影响力,也拉近了玩家和电竞赛事之间的距离,使得玩家更加的有参与感。业内人士表示,本次推出全新的包月型会员服务,可以看做是V社对于游戏付费点的一次全新的探索。并且本次在DOTA2中推出的会员服务很可能会用在V社旗下另一款竞技游戏《CS:GO》上。Steam出现大量差评,玩家:能氪但没法肝在会员模式更新后,DOTA2在Steam商城上出现了大量差评。有一部分玩家认为“Plus助手”功能功能会影响到游戏的平衡性。另外一部分玩家表示为了信仰会充值,但即使充值了也没有时间去玩游戏。而据资深DOTA2游戏玩家表示,本次推出的会员模式将使玩家即使想氪金也无从氪起,只能通过长时间玩游戏的方式实现DOTA Plus价值的模式,在一定程度上会使得老玩家流失更快。(完)
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