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{求救} 关于很久以前玩的MOD
忘了什么时候了,下了一个mod,里面有个种族,就一个模型,只不过不同等级大小不同,是两个一样的四棱锥对在一起然后立起来的样子,还有个特点就是舰船本身可以生产资源,舰船越大,产能越高刚开局只有最小的飞船最后,谢谢大家的帮助
你玩的应该是妖都……下载链接在顶置贴里有
谢谢了。。。。。。。。已经验证过,大神
菲雅莉帝国吧
种族是水晶体
菲雅利帝国,种族是佩斯水晶体
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八人图,四联邦VS四ZAFT,刚用卖队友拖的时间攒出来一波大舰队,就跳了进才知道还不能开极高人口……求J大解决快点啊。zaft确实很强啊,16+的德雷克配合大天使+N队短剑L依然被ZAFT舰队的密涅瓦+高达组合+其它虐的灭团果然还是驱逐舰来抗线才对啊。还有为啥显示有3台高达的余额,却只能造两台呢?莫非还有后续新机体吗?
有大手介绍一下各阵营的特色吗?
跳出游戏是因为seedmod几乎没有做过lod,当联合这种大战舰流一发动就会跳出了,电脑受不了。
我玩的米涅瓦号 有时候那三台舰载机出不来 即使发射出来有时候等一下就回去了...不知道什么情况
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备案编号:粤ICP备号-1【分享】《自由的代价》MOD【家园2吧】_百度贴吧
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【分享】《自由的代价》MOD
在某个国外网站找到的,原始地址如下游戏本身没什么创意,模型和舰种基本还是原版里那些,但是画面和操作界面真的很特别另外最大的不同就是战斗的时候,护卫舰和主力舰也会像战机和艇那样绕目标做圆周运动 = = 另外强烈建议大家不要选择黑色作为涂装主色。。
飞机的是dogfight....别告诉我...巡洋舰会像灰机那样乱转...
= =是滴 于是战斗打到一半我发现漫天都是我的护卫舰还有。。那艘价值一万元的不知飞到哪里去鸟。。
这也太.....你好歹把他改成护卫舰脚本啊...
说真的...太乱很麻烦啊...一共也就这么几个脚本...居然用dogfight...
这种偶然发现自己的设想被老外抢先实现的失落感啊……不过话说绕目标作圆周运动应该是原版艇类专有的吧(飞机是冲过去,掉头,飞回来,掉头,冲过去……)
这个MOD里面,重导的速度没升级就已经达到了300..H族那个最快的小战机居然900...
想要啊地址挂了555...........
那个……同学:最新的是3.0版你放个2.5版上来是为啥?
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保存至快速回贴【Mod学习】在X大的Mod教程中发现Bug...【家园2吧】_百度贴吧
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【Mod学习】在X大的Mod教程中发现Bug...
原贴地址:点sina点com.cn/s/blog_583dzg.html#post先
去天国找人…
本想直接在原文后留言,可是蛋疼的又登陆不了,就发贴吧了...然后,竟被傲娇的度受,当广告删了一次...
在博文【[教程]玩转游戏——制定你自己的游戏规则(中级篇)】里,下面这段function rule_ResourceInjectAtTime()
--这个函数是规则,所以无法设定参数.我们将参数列表至空.
代码块_2end函数也被正确定义了,开始实现规则逻辑代码块_2.我们的逻辑很简单,就是依次增加所有玩家的RU.代码如下:
local playerId = 0
--循环记数器,从第一个玩家开始(第一个玩家的编号为0).
local playerCount = Universe_PlayerCount()
--使用HW2内置函数Universe_PlayerCount()得到玩家总数.
while (playerId & playerCount) do
if (Player_IsAlive(playerId) == 1) then
--使用HW2内置函数Player_IsAlive(&iId&)判断当前玩家是否还存在(被KO的玩家就不需要给钱了...).
Player_SetRU(playerId, Player_GetRU(playerId) + RUInject)
--使用HW2内置函数Player_GetRU(&iId&),Player_SetRU(&iId&, &iResources&)来进行我们邪恶的洗钱活动...-_-
playerCount = playerCount + 1
end其中,最后一句playerCount = playerCount + 1这里是错误的,这句使得While循环永远重复正确是,将该句子该成playerId = playerId + 1就行了...
是没用的,X大早以升华为了另一种形式(嘛虽说只是小的笔误(大概),LZ的精神依然可嘉,现在还有看这些东西的人真是让人泪流满面
我去 ,度受吞了我两个代码贴...
算了,简单些的:(怎样把电脑改难?)function rule_ResourceInjectAtTime()
local playerId = 0
local playerCount = Universe_PlayerCount()
while (playerId & playerCount) do
if (Player_IsAlive(playerId) == 1) then
Player_SetRU(playerId, Player_GetRU(playerId) + RUInject)
playerId = playerId + 1
endend如果将 local playerId = 0 改成 local playerId = 1,就会变成只是电脑加资源,因为玩家的ID默认为0
支持lz!!多少年没有这样研究代码的帖子了!
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