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卡:X79 烈火战神 内存:GTX 770 4G cpu:E5-核 2.8G 主板
我有更好的答案
你说的游戏都可以玩。吃鸡大概中低特效流畅。其它游戏至少开4档。
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两周内免登录忘记密码?&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd9e9ee02b2ede948edf2b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd9e9ee02b2ede948edf2b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&简评:如果你的公司在某个领域落后了,可能再夺回领先比较难。但是对于苹果恰恰相反,它最擅长的就是在你身后,然后超越你。来看看这些年,苹果在哪些领域落后却成功实现弯道超越。&br&&/blockquote&&p&&u&以下我都代表原作者。文章按照时间轴叙述。&/u&&/p&现在的苹果盯上了 AR、电视内容订阅、自动驾驶、和语音助手。可能很多人都表示不屑,也有很多文章和观点,谈到苹果创新意识的消失。&p&但这里有一个明确的客观事实:苹果就像猫一样紧盯着目标,看看 iPhone、iPad、Apple Watch、AirPods,这些都是他的战利品。&/p&&p&通过十数年的证据表明,对于苹果,落后是竞争优势。&/p&&p&&figure&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&374& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c05c92caccc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c05c92caccc_r.jpg&&&/figure&(到处都是苹果落后的报道)&/p&&p&如开头我们讲的,苹果入局 AR、但是争不过三星的 GearVR、Google 的 Cardboard 和 Facebook 的 Oculus;做内容打不过 Netflix 和 Amazon 的 Prime;电动车有 Google、Tesla、Faraday Future 在前;而语音助手 Siri 落后于 Alexa 和 Google。&/p&&p&许多大公司一旦落后,可能再无力迎头赶上,比如 Sony,Palm,Nokia,Windows Phone 和 Windows Tablet PC,Blackberry,FitBit。&/p&&p&而苹果不在其中之列。苹果擅长的,恰巧是后发制人。&/p&&p&我跟踪报道苹果已有十余年。我们回顾一下,看看苹果这一路来,多少次跌破专家,学者,媒体的眼镜,以及讨论一下为什么苹果会屹立不倒,击败那些看似要「颠覆苹果」的产品。&/p&&p&&b&★ MP3 Phone&/b&&/p&&p&&b&2007&/b&:iPod 市场占有率最巅峰的前一年[1],微软骄傲地发布了 MP3 手机 Zune,作为「iPod 杀手」。专家、媒体开始发挥想象,Zune 会干翻苹果的 iPod 帝国[2]。一切似乎对苹果来说都是如此糟糕。Zune 的功能更强大且成本远远低于 iPod!&/p&&p&不过,那年苹果推出了 iPhone。除了电话功能和突破性的互联网体验外,史蒂夫·乔布斯还将其描述为「宽屏 iPod」。Zune 就这样被干翻在地。&/p&&p&令人难以置信的是,我们和 PR 集团 ABI 做过调研,许多人表示倾向于购买 Zune,但事实相反,Zune 惨败。&/p&&p&苹果公司在智能手机方面,入场是明显落后的,它入场的时候智能手机行业已经发展了近十年时间。而 iPhone 才刚刚发布。&/p&&p&&figure&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&110& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b975b3e083cde5d4dfb908c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b975b3e083cde5d4dfb908c_r.jpg&&&/figure&(用户调研反馈:想买 Zune)&/p&&p&★ &b&App Store&/b&&/p&&p&&b&2008&/b&:在 iPhone 上市前,ABI 曾判断,iPhone 不是智能手机[3],因为没有足够的第三方应用,并不是一个真正的平台。而 Windows Mobile,Palm,BlakBerry,Symbian,Flash Lite 和 Java ME 才是真正的平台。&/p&&p&ABI 分析师菲利普·索利斯(Philip Solis)解释说:「根据我们目前的定义,iPhone 不是智能手机,而是高端功能手机。」&/p&&p&2008 年春天,苹果推出了 App Store,开发者纷纷加盟。2009 年中旬,iPhone 全球范围超越 Windows Mobile。而那些曾经所谓的「真正的平台」都死了。&/p&&p&虽然专家试图诋毁 App Store 是一个可怕的监牢,强迫开发者每年支付 99 美元,贡献 30% 的收入,但事实上,虽然 Symbian 等平台提供了更多的权利,但是并没有提供完善的安全措施,导致恶意软件泛滥。&br&&/p&&p&★ &b&IM&/b&&/p&&p&&b&2009&/b&:黑莓推出 Crackberry 平台,在政府和企业中脱颖而出,而此时苹果甚至不支持彩信功能。&/p&&p&在 iOS 3 中,苹果实现了图文短信。iOS 5 打通了和 Mac、iPad 通信,提供了高效免费的 IM 服务。在这个领域后来居上。&/p&&p&今天,iMessage 已经成为最大的消息平台之一。&/p&&p&苹果公司去年推出了 iOS 10,将 iMessage 与 App,游戏,消息效果和贴纸相集成,整合到其他流行的独立聊天平台。今年可能会将 Siri 整合到 iMessage 中进行协助聊天。&/p&&p&黑莓?几乎甚至不存在了。&figure&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&400& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-daf3db6d76932_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-daf3db6d76932_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&★ &b&通知&/b&&/p&&p&&b&2010&/b&:苹果在通知领域明显的落后与 WebOS。当时的 Android 也已经支持本地和远程推送通知。而 iOS 还毫无作为。&/p&&p&后来苹果聘请了 WebOS 的开发人员 Rich Dellinger 创建通知中心[4],并构建了一个强大而安全的推送通知系统,与 iCloud 集成,构建强大的消息传递和丰富的应用通知系统。&/p&&p&在 iOS 10 中,通知甚至可以作为视频的载体,例如提醒您在门口有快递小哥。&figure&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&397& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd62c8b7b189df3e0ea01bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd62c8b7b189df3e0ea01bb_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&Android 也提出很多新想法,但因为版本多,面临着巨大的安装延迟。&/p&&p&&b&★ NFC vs 蓝牙&/b&&br&&/p&&p&&b&2011&/b&:Google 推出了苹果多年来都没做出的另一个功能 - NFC(Near Field Communications),用于 Google 钱包。Google 本应该统治 NFC 支付这个领域,但是不管如何努力,都没有获得很大的收获。在这方面,苹果没有 NFC,它又落后了。&/p&&p&从 iPhone 4 开始,苹果公司迅速引入蓝牙4,并在 iOS 设备,Mac 和 Apple Watch 之间建立了近距离无线集成平台,后被称为 Continuity。&br&&/p&&p&苹果直到 2014 年才推出 Apple Pay,至少落后了 Google 钱包三年。然而,苹果的支付理念远远领先于 Google。&/p&&p&同年苹果也推出了 Siri,而 Google 和微软的负责人也公开嘲笑苹果。苹果没有激进的推进 Siri,这意味着苹果又一次落后了。&figure&&img data-rawwidth=&494& data-rawheight=&161& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-415f74f2ffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-415f74f2ffe_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&而今天,如媒体宣扬的亚马逊 Alexa,以及新的智能助手,都不及 Siri 的渗透率、市场占有率高。&/p&&p&★ &b&大屏手机&/b&&/p&&p&&b&2012&/b&:三星推出其 Galaxy Note,运行大于 5 英寸的大屏幕上,以及一支触控笔。自从诞生以来,苹果的 iPhone 都是 3.5 英寸,到 2012 年底,苹果提供的最大屏的手机是 4 英寸,尺寸小但更容易掌握。三星在售的旗舰机 Galaxy S III,4.3 英寸,比 iPhone 5 / 5s / 5c 更大和更宽。苹果如此落后!&/p&&br&&p&之后两年,苹果并没有像三星一样投身于大屏,而三星大大屏手机成功站稳脚跟,被誉为天才般的战略。&/p&&p&三星手机不断变大,不论是 Note 还是 S 系列,而苹果坚持小尺寸。&/p&&p&这一次,出现一些说法:苹果落后于三星,永远失去了这部分市场份额,除了利润,销售额、占有率等关键数字都远远落后了。&/p&&p&苹果最终在 2014 年推出了iPhone 6 和 6 Plus,落后三星 Note 三年。一经推出,就成功压过了 Galaxy 的销售曲线,即使三星一再增加尺寸,也无法超越过苹果。而利润更是从「不如苹果」下降到了「毁灭」。&/p&&p&与此同时,大屏幕 iPhone 6 Plus 销量是之前 iPhone 5 的两倍,而且过去三年一直保持这个水平。平均售价、付费应用、音乐、服务业一并水涨船高。&/p&&p&&figure&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&330& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f6f8ed27c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4f6f8ed27c_r.jpg&&&/figure&★ &b&现代 UI、安全、地图&/b&&/p&&p&&b&2013&/b&:在推出 iPhone 6 之前,苹果的 iOS 6 被视为老旧无聊,特别是与 Android 相比。iOS 6 拒绝使用 Google Maps 而使用自己的地图,当时出现种种问题,iCloud 也很多缺陷,看样子,苹果在外观,地图,云端上面都如此的落后,似乎无法赶超谷歌了。Android 正在赢得比赛。&br&&/p&&p&然而,那一年在 iOS 7 苹果推出了一个干净的新界面,从根本上更新了 iPhone 的整体感觉,更加现代化的 UI 使得大量开发者更改风格,App 也更加的好看和现代。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&322& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5854b4dffcbb1f44493ae83_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5854b4dffcbb1f44493ae83_r.jpg&&&/figure&&p&除了新的 iOS 7 平台外,Apple 还推出了一款内置开发的 64 位 A7 芯片,具有支持Touch ID 指纹识别功能的 Secure Enclave,便于解锁,保证使用密码,实现全面的设备加密和设备安全。随着 iPhone 5s 的推出,苹果概述了安全和身份验证的未来,改变了我们对什么隐私权的想法,同时挫败了联邦调查局,俄罗斯间谍和电话窃贼。此后,其他手机制造商一直在努力复制苹果的安全模式。&/p&&p&而此时的 Android 醉心于表面功夫,对于 iOS 的改变视而不见。Android 还没有支持指纹,安全性成了问题,即使两年后,Android 手机速度也不足以在软件中执行全盘加密(因为 Google 不支持硬件加密),所以用户很少加密,好了,这下 FDE 安全性在Android 上也被打破了[5]。&/p&&p&高通又出来鄙视苹果的 A7 处理器,但后来自己的处理器又出了不少问题。&/p&&p&最初苹果地图问题多多,经过慢慢的改善,也是可以接受了。&/p&&p&&b&★ 穿戴设备&/b&&/p&&p&&b&2014&/b&:三星发布了新领域的产品,可穿戴设备。三星在 2013 年底发布了第一款现代智能手表。&/p&&p&2014 年,十几个公司投入这个新兴行业,包括摩托罗拉、Google、华硕、索尼、高通、LG 都推出了自己的智能手表。就像 2006 年的 iPhone,苹果依旧落后。&/p&&p&在 2014 年底,Apple Watch 与其最受期待的新 iPhone 一起推出。Apple Watch 不是运动像素摄像机,它专注于通知,消息传递和健康。Apple Watch 战胜了三星的智能手表,不只是智能手表行业,也冻结了传统高端手表销售的增长。&/p&&p&&figure&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&396& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f6fc15a0cfc917ec776c54d7bd92e1b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f6fc15a0cfc917ec776c54d7bd92e1b_r.jpg&&&/figure&苹果再次出现了一个模式:「多年后」似乎是苹果的竞争优势。同时,苹果一直在不断增加现金流,建立全球生产基础设施,并投资于「落后」的下一个领域。&/p&&p&&b&★ 可拆卸设备&/b&&/p&&p&&b&2015&/b&:微软避苹果锋芒,推出了 Surface Book 和 Surface Pro,避免了和 MacBook 与 iPad 直接竞争。这一次,苹果是如何赶上的?&/p&&p&微软的可穿戴设备的季度收入 8.15 亿美元。苹果推出了 iPad Pro,和 Surface 一样,可以搭配随意拆卸的外接键盘,成功超越了 Surface 的销售额。&/p&&p&自 2015 年以来,Surface 市场份额并没有增长[6]。由于 Pro 的出现,苹果的 iPad 销售量也没有增长,但是苹果已经从低端销售转向更高的平均售价。微软目前仍在每季度获得 8.15 亿美元的收益,而苹果公司的第二季度则从非 iPhone 的电脑类业务获得了 97 亿美元。苹果电脑的销售趋势,也是传统 PC 没落的趋势。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&461& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6be6b4a6f60aec7bee3b74ddc523b202_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6be6b4a6f60aec7bee3b74ddc523b202_r.jpg&&&/figure&&b&★ 穿戴设备(part 2)&/b&&/p&&p&&b&2016&/b&:三星电视发展的非常好,和当年的 Galaxy Gear 一样好,而新的 Gear VR 与 Oculus 合作,成为三星面向高端用户的关键策略。苹果没提供类似的服务。三星去年另一个关键字是防水。&/p&&p&三星这方面的领先,就像是之前的智能手机,NFC,智能穿戴,然而 2016 年底,iPhone 7 也可以防水了。&/p&&p&三星 Note 7 因为电池问题而对企业造成了严重影响,损失超过 50 亿美元[7],与 Oculus 的合作也非常不顺利。&/p&&p&VR 没有成为三星的杀手锏,反而成了「拖油瓶」,相反,最受欢迎的可穿戴新产品是 AirPods。&/p&&p&&b&苹果在 2017 年落后的领域是?&/b&&/p&&p&微软刚刚开完 Build 大会,Google IO 也开完了,6 月份苹果的 WWDC 即将要进入哪个领域并落后,我们共同期盼吧。&/p&&p&不过确定的一点事,苹果落后的领域越来越少了。&/p&&p&(文章很长,写的有点辛苦,感谢各位的点赞支持)&/p&&br&&blockquote&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//appleinsider.com/articles/17/05/14/editorial-when-apple-is-2-years-behind-you-put-your-things-in-order& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& When Apple is 2 years behind you, put your things in order&/a&&/blockquote&&br&&p&参考文献:&/p&&ul&&li&[1]&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.statista.com/statistics/276307/global-apple-ipod-sales-since-fiscal-year-2006/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Peak iPod&/a&&br&&/li&&li&[2]&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//appleinsider.com/articles/17/05/11/ipod-father-tony-fadell-speaks-at-computer-history-museums-iphone-360& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iPod empire&/a&&br&&/li&&li&[3]&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.roughlydrafted.com/RD/RDM.Tech.Q1.07/9FB758E7-CA6E-415F-828D-08F.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The iPhone is soooooo closed, that it's not even a smartphone any more.&/a&&br&&/li&&li&[4]&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//appleinsider.com/articles/17/01/16/what-history-teaches-about-apples-windows-of-opportunity-for-2017& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What history teaches about Apple's windows of opportunity for 2017&/a&&br&&/li&&li&[5]&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//appleinsider.com/articles/16/07/01/major-weakness-in-googles-key-storage-breaks-open-androids-full-disk-encryption-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FDE security on Android&/a&&br&&/li&&li&[6]&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//appleinsider.com/articles/17/04/27/a-very-false-narrative-microsoft-surface-vs-apple-ipad-mac& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Surface sales haven't grown&/a&&br&&/li&&li&[7]&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//appleinsider.com/articles/17/03/31/samsung-could-have-its-own-apple-park-with-5-billion-instead-it-has-the-ashes-of-galaxy-note-7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&incredible $5 billion loss&/a&&/li&&/ul&
简评:如果你的公司在某个领域落后了,可能再夺回领先比较难。但是对于苹果恰恰相反,它最擅长的就是在你身后,然后超越你。来看看这些年,苹果在哪些领域落后却成功实现弯道超越。 以下我都代表原作者。文章按照时间轴叙述。现在的苹果盯上了 AR、电视内容…
&p&我给自己贴个金——&b&锤子最需要打动的就是我这种用户,可我的心中毫无波动,甚至有点想笑:&/b&&/p&&p&&b&我这种是什么用户?:&/b&&/p&&p&1、没什么钱,但是买手机花个也不怎么心疼;&/p&&p&2、用不惯IOS,从摩托罗拉里程碑时代起就是比较坚定的安卓用户;&/p&&p&3、会刷系统,刷基带,刷recovery,会调校,知道什么APP最好用,也懂点参数但是又不深入;&/p&&p&4、没什么站队意识,东西好就会想买,毕竟从moto、HTC、LG、Nexus、华为一路用过来,天生骄傲和一切为发烧而生都不能让我感动,品质才能;&/p&&p&我是那种真正会为优质的安卓手机掏钱的用户,而不是“老罗这次牛逼了,要不是我没钱/有手机/少了什么功能的话我一定买!下次下次,老罗加油!”这种垃圾用户。&/p&&p&看老罗和罗粉互相忽悠,真他妈是业界一道亮丽的风景线。&/p&&br&&p&&b&我真心觉得锤粉——特指会为老罗热泪盈眶的锤粉,都是对安卓手机的认知比我还低的人。&/b&&/p&&p&但凡你见证过moto、HTC的辉煌与没落;&/p&&p&见证过“三防”概念从热捧到无人问津;&/p&&p&见证过小米的崛起;&/p&&p&见证过三星amoled的一步步成熟,从被苹果吊打直至分庭抗礼;&/p&&p&见证过华为从营业厅专业户到高端旗舰的飞跃;&/p&&p&见证过诺基亚的垂死挣扎;&/p&&p&见证过魅族从一个被人嘲笑的mp4厂商活到今天......&/p&&p&&b&你怎么可能去认可锤子手机?&/b&&/p&&br&&p&&b&锤粉就是那种:&/b&&/p&&p&&b&1、对安卓的整个发展历程没什么概念;&/b&&/p&&p&&b&2、各个阶段的标杆产品基本没听过;&/b&&/p&&p&&b&3、期望用外物带给自己身份认同。&/b&&/p&&br&&p&&b&说难听点,锤粉就是没见识,没见识过真正的好东西。&/b&&/p&&p&&b&什么是好东西?&/b&&/p&&p&2009年——HTC hero(HTC开始上神坛)&/p&&p&2010年——Moto里程碑(机如其名)、三星i9000、HTC G7&/p&&p&2011年——Defy(三防概念初次被认可)、 LG Optimus2X、小米M1&/p&&p&2012年——三星Galaxy Note2(大屏时代开启)、三星Galaxy S3(把三星捧上安卓机皇地位的作品)&/p&&p&......&/p&&p&我也不列举了,嫌累,这些大名鼎鼎的标杆作品,哪个不是横空出世掀起一阵波澜,并且让大量消费者心甘情愿买单?&/p&&p&就你锤子搞几个痒点创新开始热泪盈眶,结果整个东半球卖了几十万销量。&/p&&br&&p&产品之外,还是要佩服老罗的,理智的人都会佩服老罗,他有一种能力实在是举世无双:&/p&&p&&b&在茫茫人海中对傻逼精准定位,并让其热泪盈眶的能力。&/b&&/p&&br&&p&&b&—————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&有人说我没评价坚果pro本身,很抱歉,我不知道怎么评价。&/p&&p&就那个手机正面下巴,就那种low穿地心的塑料观感,你们眼瞎了?&/p&&p&评价模拟来电?&/p&&p&那我问问锤粉,请问怎么评价擦屁股不用纸的行为?&/p&&p&这两个问题本质上是一样的。&/p&&p&还有那个大爆炸功能,讲真,第一眼我是被惊艳到了。&/p&&p&但是理智告诉我——目前全世界最好用的手机创作类APP,有且只有&b&桌面便签&/b&。&/p&&p&用手机便签记录灵感,然后回到机械键盘的身边认真创作,这才是一个创作者的日常。&/p&&p&做出这种功能,正说明锤子不懂产品。&/p&
我给自己贴个金——锤子最需要打动的就是我这种用户,可我的心中毫无波动,甚至有点想笑:我这种是什么用户?:1、没什么钱,但是买手机花个也不怎么心疼;2、用不惯IOS,从摩托罗拉里程碑时代起就是比较坚定的安卓用户;3、会刷系统,刷基带,刷r…
&p&我读到他说:&b&“微软不能靠自己的魅力留住人才,就想方设法设置各种讨厌的限制,比如 H1-b 和绿卡程序都用最慢的方式办,拖泥带水让你走不掉,要求不满一年全额退回 sign-on bonus,或者干脆用 L1 签证从印度搬运不能换工作的奴隶过来。想以这样的方式来阻碍员工的流失,可想而知留下来的都是什么样的人”&/b&&/p&&p&事实完全相反。微软的签证和绿卡都是用最快、最有诚意的方式办的。本文最后会另外介绍微软美国总部的福利政策。&/p&&p&(背景知识:H-1B是可跳槽的工作签证,但需要抽签,靠运气。L1是跨国公司内部转岗签证,你从中国分公司调到美国分公司就得用L1,跳槽就失效。留学生毕业了可以用OPT身份短暂工作,每年可抽H-1B,抽中可续命。一般人的路线是通过L1/OPT留美,同时抽H-1B,抽中可干六年。想继续干就办绿卡。确实有公司会故意不配合你办这些,阻碍你跳槽)&/p&&p&先说H1B。我的体验是,留学毕业后、入职前,微软的两个律所就同时联系我办H-1B和OPT延期(H-1B抽不中可保底)。他们比我积极,隔三差五催我交材料,即使我看完全来得及。发给我的邮件,礼貌的解释了政府停止了H-1B的加速渠道,因此我们只能走普通渠道。这是催我交材料的一堆邮件:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f86432efda3_b.jpg& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f86432efda3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是跟我更新H-1B进度、解释每一步要干啥的邮件,之一:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24b1d16562deb1d1628a_b.jpg& data-rawwidth=&2278& data-rawheight=&1526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2278& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-24b1d16562deb1d1628a_r.jpg&&&/figure&&p&微软的绿卡政策其实也很大方。H1B/L1入职一个月就自动启动绿卡程序,不管你的level是多少。&/p&&p&&b&“用 L1 签证从印度搬运不能换工作的奴隶” &/b&这句话说得让我很难过。既然不是留学生,你还想来,你只可能用L1(公司内部transfer)签证。L1不可以换雇主,这是政府的规定。微软的大方之处在于他肯于花钱把你从国内搬过来,付你美帝的工资(5倍?)干相同的活。而且,过来三个月就帮你抽签H1B,你抽中你就摆脱L1的限制,这是赤裸裸的帮你跳槽啊亲... 要啥自行车...&/p&&p&你说你想来美国,人家就让你来,还免费帮你国际搬家,提供临时住宿一个月,各种锅碗瓢盆给你置办齐全,你还要什么自行车?说什么“不能换工作的奴隶”, 我想问,每年还有那么多通过L1来美国的华人员工呢,他们背井离乡,都通过奋斗提升了自己,实现了富裕,你说谁是奴隶?&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉得发发火就行了,希望这都是气话,别闹...&/p&&p&最后PO一圈微软总部的福利。上图前先概述一下:&/p&&ul&&li&15天年薪假,10天带薪病假,10天带薪法定假日,2天事假&/li&&li&带薪产假:母亲20周,父亲12周&/li&&li&报销你和你家人的医疗、人身等几种保险。不要保险可退点钱&/li&&li&给你付一些医保、牙医、眼科钱&/li&&li&每年补到$18000退休金 (401K match)&/li&&li&9折价买微软股票,买完了就卖,就能赚。当然有限额&/li&&li&帮你付健身房的钱,等等&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a1afecf47a08dbfc4b1f241b016e9738_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a1afecf47a08dbfc4b1f241b016e9738_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b7c71d829b5aa13cdc365_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b7c71d829b5aa13cdc365_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3835c6dafbec00d968f83cd74e4d0db_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3835c6dafbec00d968f83cd74e4d0db_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd234f25c_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd234f25c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-396c0aa165b7df4bb973_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-396c0aa165b7df4bb973_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-69f7f6b3e10f71ce460af0cd3517aa34_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-69f7f6b3e10f71ce460af0cd3517aa34_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4feb4f323b914_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4feb4f323b914_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1feb6a2fb3e_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1feb6a2fb3e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1ebeebc0b4e_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1ebeebc0b4e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ee181a01c43aff447a3_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ee181a01c43aff447a3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-49dbf57c2b29_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-49dbf57c2b29_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-24a335ebcbc0ac80e30a4_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-24a335ebcbc0ac80e30a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7a0ff762f554e_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7a0ff762f554e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2474949dbf70e64f2db8dbc79317f2ae_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2474949dbf70e64f2db8dbc79317f2ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&平心而论,我觉得这挺有诚意了吧...还要啥自行车...&/p&&p&(不过你真想要的话,微软给自付健身房费用的员工每年800刀报销,用于购买体育器械,包括自行车...)&/p&
我读到他说:“微软不能靠自己的魅力留住人才,就想方设法设置各种讨厌的限制,比如 H1-b 和绿卡程序都用最慢的方式办,拖泥带水让你走不掉,要求不满一年全额退回 sign-on bonus,或者干脆用 L1 签证从印度搬运不能换工作的奴隶过来。想以这样的方式来阻碍…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae07b5cb1e5d6_b.jpg& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae07b5cb1e5d6_r.jpg&&&/figure&&h2&三星UFS闪存不完全一览(含命名规则举例) by 墨韵GS(日)&/h2&&p&&b&&i&接口协议:UFS2.0,HS-G2 2-Lane(5.8Gbps) &/i&&/b&&/p&&p&&b&KLUCG4J1BB-B0B1&/b& MLC UFS2.0 64GB 11.5x13x1.0 FBGA153&/p&&p&&b&KLUDG8J1BB-B0B1 &/b&MLC UFS2.0 128GB 11.5x13x1.2 FBGA153&/p&&p&&b&&i&接口协议:UFS2.0,HS-G3 1-Lane(5.8Gbps) &/i&&/b&&/p&&p&&b&KLUAG2G1CE-B0B1&/b& MLC UFS2.0 16GB 11.5x13x1.0 FBGA153&/p&&p&&b&KLUBG4G1CE-B0B1&/b& MLC UFS2.0 32GB 11.5x13x1.0 FBGA153&/p&&p&&b&KLUCG4J1CB-B0B1&/b& MLC UFS2.0 64GB 11.5x13x1.0 FBGA153&/p&&p&&b&KLUDG8J1CB-B0B1&/b& MLC UFS2.0 128GB 11.5x13x1.2 FBGA153&/p&&p&&b&&i&接口协议:UFS2.0,HS-G3 2-Lane(11.6Gbps) &/i&&/b&&/p&&p&&b&KLUCG4J1EB-B0B1&/b& MLC UFS2.0 64GB 11.5x13x1.0 FBGA153&/p&&p&&b&KLUDG8J1EB-B0B1&/b& MLC UFS2.0 128GB 11.5x13x1.2 FBGA153&br&&/p&&p&&b&KLUEG8U1EM-B0B1 &/b&TLC UFS2.0 256GB 11.5x13x1.2 FBGA153&/p&&p&&b&&i&接口协议:UFS2.1,HS-G3 2-Lane(11.6Gbps) &/i&&/b&&/p&&p&&b&KLUCG4J1ED-B0C1&/b& MLC UFS2.1 64GB 11.5x13x1.0 FBGA153&/p&&p&&b&KLUDG8V1EE-B0C1 &/b&TLC UFS2.1 128GB 11.5x13x1.0 FBGA153&/p&&p&&b&KLUEG8U1EM-B0C1 &/b&TLC UFS2.1 256GB 11.5x13x1.0 FBGA153&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&&b&命名规则举例:KLUDG8V1EE-B0C1&/b&(UFS2.1,TLC)&/p&&p&&b&字符1: K&/b&: &Samsung Memory& 三星内存(运存/闪存)&/p&&p&&b&字符2: L&/b&: &MOVI NAND, MCP& 闪存或MCP产品&/p&&p&&b&字符3: U&/b&: 闪存接口类型为&&b&UFS&/b&&&/p&&p&&b&字符4-5 DG&/b&: Memory density is &b&128GB &/b&(&i&AG for 16GB, BG for 32GB,CG for 64GB, EG for 256GB&/i&)&/p&&p&&b&字符6: 8&/b&: Composition is NAND&b&8&/b& + Microcontroller 封装中含有&b&8&/b&个NAND芯片及微控制器&/p&&p&&b&字符7: V&/b&: NAND Small Clasification (Type or Density) is &b&TLC &/b&闪存架构为&b&TLC&/b&&/p&&p&&b&字符8: 1&/b&: Supply voltage, mode 电压,模式&/p&&p&&b&字符9: E&/b&: Controller version 控制器版本(与HS-Gx x-Lane有关)&/p&&p&&b&字符10:E&/b&: Flash type &b&E&/b&-die 闪存颗粒类型 &b&E&/b&-die(M、A、B、C、D、E、F、G)&/p&&p&&b&字符11: -&/b&: 连字符&/p&&p&&b&字符12: B&/b&: Package type is FBGA lead-free, halogen-free 无铅无卤素FBGA封装&/p&&p&&b&字符13: 0&/b&: Revision None 未修改原始版本&/p&&p&&b&字符14: C&/b&: Speed &b&高速 (与接口协议版本有关)&/b&&/p&&p&&b&字符15: 1&/b&: Normal sample 正常样品&/p&&p&其中,&b&第7个字符&/b&与&b&闪存架构&/b&有关:&/p&&p&1)&b&SLC&/b&(Single-Level Cell)为1或9;&/p&&p&2)&b&TLC&/b&(Triple-Level Cell)为V、U或Z;&/p&&p&3)&b&MLC&/b&(Multi-Level Cell)为A、B、C、D、E、G、J、K等。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c45020afd5dca22a7a00_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45020afd5dca22a7a00_r.jpg&&&/figure&&br&&p&————————————————————————————&br&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.samsung.com/us/samsungsemiconductor/pdfs/PSG2017_1H_HR_singles.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&samsung.com/us/samsungs&/span&&span class=&invisible&&emiconductor/pdfs/PSG2017_1H_HR_singles.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.samsung.com/semiconductor/search/%3Fq%3DKLU& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Search Results for KLU&/a&&br&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.samsung.com/semiconductor/products/flash-storage/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Samsung Semiconductor Global Website&/a&&br&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.samsung.com/semiconductor/products/flash-storage/ufs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UFS - Flash Storage&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//forum.xda-developers.com/mate-9/how-to/discussion-mate-9-mate9-pro-flash-part-t3598926& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Discussion] Mate 9/Mate9 Pro Flash Part Numbers (most of them are UFS2.0)&/a&&br&&/p&&p&————————————————————————————&br&&/p&&p&水平有限,时间仓促,错漏请予以指正。&/p&
三星UFS闪存不完全一览(含命名规则举例) by 墨韵GS(日)接口协议:UFS2.0,HS-G2 2-Lane(5.8Gbps) KLUCG4J1BB-B0B1 MLC UFS2.0 64GB 11.5x13x1.0 FBGA153KLUDG8J1BB-B0B1 MLC UFS2.0 128GB 11.5x13x1.2 FBGA153接口协议:UFS2.0,HS-G3 1-L…
&p&谢邀。(看完视频就赶到知乎来邀请的,可以说是真粉了。)&/p&&br&&p&视频版:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av9780659/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新鲜度 90+ | 能带来不一样体验的 Nintendo Switch&/a&&/p&&p&主笔 | &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/1f9cc8c670df& data-hash=&1f9cc8c670df& data-hovercard=&p$b$1f9cc8c670df&&@Jesse Chan&/a& &/p&&br&&p&在本世代的游戏主机大战里,任天堂的 WiiU 可以说是失败的,面对 PS4、Xbox One 性能上的突飞猛进,索尼互动娱乐阵营带来的一系列高质量独占大作,任天堂从各方面,都可以说是输得彻底。&/p&&p&但与之相对的是,当索尼的本世代掌机 PSV 因为缺乏大作,只能沦为手柄的时候,任天堂的掌机 3DS,虽然没有 DS 时代的辉煌,靠着任天堂一以贯之的优质一方掌机作品,吃下了掌机市场的大半壁江山。&/p&&p&所以任天堂在下一个游戏机世代到来之前,率先拿出了他们对次世代游戏机的理解,Nintendo Switch。它既是一台你可以把它带出家门去玩的掌上游戏机,又是一台在家插到底座上就可以投到电视上玩的家用游戏机。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfb610e2b5cf799c19293fc_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfb610e2b5cf799c19293fc_r.png&&&/figure&&br&&p&在面对这样一台试图融合掌机和主机的 Nintendo Switch 时,我们突然发现,我们之前习惯的那套,用以评测数码产品的方法论失效了。拿它跟 PS4 Pro 比性能一定是无聊的,拿它跟 3DS、甚至跟手机比便携,更是没有意义的。所以我们花了很多时间讨论,最后决定引入一个新的评价产品的方式:「新鲜度」。&/p&&p&新鲜度,字面上的意思,就是一个产品你拿到手上之后,能保持多久的新鲜感。我们以 365 天的新鲜感为满分,评价对一个产品到底能多大程度、多长时间地打动我们,带给大家关于它新鲜度的评价。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b8dbef4aceca_b.png& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b8dbef4aceca_r.png&&&/figure&&br&&p&一个产品的新鲜度,并不在于它和其他的产品相比,那些客观的事实、数据到底如何,更在于我们在体验它的过程中,精神性上的、内心的那些感受。今后我们会把更多,通过冰冷的数据难以还原其体验的产品,带到新鲜度的体系下,跟大家聊聊我们对它们的感性认识。&/p&&h2&&b&Nintendo Switch 硬件&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf8b1b985bbb9cc339459_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf8b1b985bbb9cc339459_r.png&&&/figure&&br&&p&打开 Switch 的箱子,还是熟悉的任天堂的感觉,如果你熟悉任天堂的包装的话,Switch 的箱子是没有任何新鲜感可言的,依然简陋的包装,毫无质感,唯一的优点大概是环保。一打开先是开门见山的 Switch 本体和左右两个手柄。拿起上面这一层,下面从左到右依次是叫做 Grip 的手柄托加两个小手柄形态的挂绳、主机模式下的底座、电源适配器和 HDMI 线。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e222bb8abf0c7a065e286e9ec6537ba9_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e222bb8abf0c7a065e286e9ec6537ba9_r.png&&&/figure&&br&&p&Nintendo Switch 有三种游戏形态,我们从主机形态开始说起。&/p&&p&Switch 的主机下方有一个 USB-C 口和两个固定凹槽,将它放上底座,便能切换到主机模式。底座最高支持 15V 2.4A 的供电,高功率的供电,让 Switch 内部的 Tegra X1 芯片能提高主频,达到掌机模式下 2.5 倍的性能,让游戏能达到 1080P 分辨率(等等 2.5 倍之后等于 1080P,莫名觉得背后一冷)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cd211cf4a5c69aa5cba95_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cd211cf4a5c69aa5cba95_r.png&&&/figure&&br&&p&放进底座的时候要注意,尽管 Switch 的底座是塑料材质,但没有采用手机上已经很常见的硬质玻璃,所以在放进底座的时候,屏幕和底座内壁碰到,容易在屏幕上留下划痕。底座内部有用于固定 Switch 的橡胶垫,也容易在屏幕上留下痕迹,这个痕迹上可以擦掉的。&/p&&p&将 Switch 固定在底座上之后,你可以选择直接一只手拿一半手柄进行操作,也可以将其放进手柄托里。这个手柄托再一次继承了老任的传统,它的公差是这个尿性的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-92b09ffda2e213a458953_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-92b09ffda2e213a458953_r.png&&&/figure&&br&&p&而放进手柄托之后的 Switch 手柄,体验也远不如 PS4 或 Xbox One 的手柄,对于手大的玩家,握持并不舒服,板机键的手感也过于顿挫。&/p&&p&想获得更好的手柄体验?Pro 手柄单独发售,售价 70 美元,500 人民币不到,是不是觉得「很实惠」呢?&/p&&p&值得一提的是,主机模式下,Switch 的底座除了供电和视频信号转接之外,没有任何运算的机能。这让 Switch 掌机和主机模式的切换过程几乎无缝,画面的切换只需要一瞬间。所以底座的背后,只有一个电源输入口、一个 HDMI 输出口以及一个 USB 口。侧面还有两个 USB 口,目前这些 USB 口除了供电没有其他作用,只能用来给敌台的手柄充电,但在未来可能会被开发出更多功能。&/p&&p&把手柄划入 Switch 的两侧,从底座上拿起, Switch 就变成了一台经典形态的掌机。&/p&&p&掌机模式下的 Switch,配备了一块 6.2 吋的屏幕 ,屏幕分辨率达到了惊人的720P,观众老爷们你们听错, 720P,达到了MP4顶级水准,当然 MP4 级别的屏幕贴合方式,以及 MP4 可视角度差、反光严重,在白色设置界面下,最高亮度大约是 400 尼特 。唯一的好消息是它起码还是支持触摸的,只是目前还没有基于触控交互的游戏发布。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb0bd550a1e543ffc0e96_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb0bd550a1e543ffc0e96_r.png&&&/figure&&br&&p&Switch 在掌机模式下重量 400 克,相当于两个 iPhone 7 Plus,拿在手上有点长又有点重,并不是很适合在移动的过程中玩。&/p&&p&把手柄再取下,把 Switch 的屏幕,用背后的支脚架起来,Switch 就变成了第三种模式,平板模式。这个时候,两边的手柄可以分别作为单独的手柄使用,《1-2-Switch》和 4 月份即将发售的《马里奥赛车 8 豪华版》都支持这种游玩方式。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2ade45cc7b6c246e030_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2ade45cc7b6c246e030_r.png&&&/figure&&br&&p&因为无论是平板还是主机模式下,Switch 的下部都是与桌面或底座接触的,所以它的上部集合了电源键、音量键、散热孔、耳机插孔和游戏卡槽。&/p&&p&令人无法理解的是, Switch 不支持蓝牙耳机,作为果粉的我连这都忍了。但主机模式下,手柄托上也没有耳机孔。所以深夜在家玩游戏的你,如果不想打扰到别人,只能把耳机插到 Switch 的主机上,这时你面临两个选择,要么和电视机保持零距离,要么买一根五米长的耳机。&/p&&p&Switch 在硬件上继承了任天堂多年以来保守作风和不走心的品控,相比于硬件几乎是亏本卖的索尼和微软,任天堂仍然坚持着即使机能低、品控差,也一定要站着挣钱的原则,够稳。&/p&&p&开箱把玩了 Switch ,10 分钟之后,这款产品成功的消磨了我全部的新鲜感。我开始觉得新鲜度这个体系需要略微完善一下,应该有一个数值来形容那种一拿到就 TM 无限后悔的感觉。 &/p&&p&但这时,我接到了一个快递,这个快递狠狠抽了我两个星期嘴巴之后,让我认为 Nintendo Switch 的新鲜度是:至少 90 天。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0994eac53f21ee24b285ff_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0994eac53f21ee24b285ff_r.png&&&/figure&&br&&h2&&b&《塞尔达传说:荒野之息》&/b&&/h2&&p&在 Switch 还没有发售,仅仅公布了硬件信息的时候,作为一个主机玩家,我对它是抱着一个嗤之以鼻的态度的。&/p&&p&Switch 的首发游戏阵容出来的时候,看着那两个孤零零的大作加上一堆冷饭,我更是觉得不屑一顾。&/p&&p&甚至当所有的媒体给塞尔达打出满分的时候,我心中还存有怀疑,难道真的可以靠一款游戏拯救一个游戏机么?&/p&&p&但事实就是这样,《塞尔达传说:荒野之息》这一部作品,我们甚至不能称它为「救机神作」了,因为它直接把 Switch 送上了天,每个国家的所有渠道,Switch 都因为《塞尔达》的存在而缺货,需要加价。&/p&&p&作为一个良心博主,我不太希望接下来花半个小时去展示游戏画面,然后告诉你我有多爽,我更希望能从原理和游戏设计上去讲清楚,这为什么是这是一部神作。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6aeba2ed18e761badec594e_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6aeba2ed18e761badec594e_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&神一样的开放世界设定&/b&&/p&&p&提到开放世界,前有《Minecraft 我的世界》,这种彻底牺牲掉画面,连人都是像素构造的作品,是将开放刻画到骨子里的作品,别说女朋友了,连宫殿、炸药甚至连内存都可以做,塞尔达难道能比我的世界还开放?而构筑出一个真实城市的《侠盗猎车手 GTA》,可以抢车、火并、也可以当一个安静的出租司机。甚至连买房这种事都要花时间去研究,真实到无以复加,你不再需要遵循特定的路线,而是可以在这样一个世界里自由地探索。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0075da5acf3a036b1e0_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0075da5acf3a036b1e0_r.png&&&/figure&&br&&p&但塞尔达仍然是一个颠覆了开放世界这种游戏方式的作品。传统开放世界游戏体验的核心,就是给玩家提供一种在游戏世界中自己什么都能干的感觉。游戏开发者的努力方向,就是尽量让玩家的视野里可以交互的物件种类变多,比如让所有汽车能够被开被抢,被撞毁、玻璃可以打碎,垃圾桶撞翻、路灯可以弄断,路人可以抢劫。总结一下:可以交互的点越多,游戏就越开放,直到和真实世界别无二致。&/p&&p&但是受制于机能,以及游戏本身的设计,这些点是不可能无限多的,比如你可以上天入地,开飞机炸坦克,但是路边的一个报摊你都拆不掉,一扇门你都打不开。你可以做一个银行劫犯,但是连井盖都偷不了,甚至连路边的共享单车都不能上锁,或者扔到河里。 所以当玩家把这些可以交互点全部探索完毕的时候,也就是游戏新鲜度到头的时候。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfc8e744d517fcb87b8d_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfc8e744d517fcb87b8d_r.png&&&/figure&&br&&p&《荒野之息》的绝妙之处就在于,制作组认识到了,这种增加可互动的点来丰富游戏体验的方式,在当前技术条件下,一定是有限的。所以在海拉尔大陆这块画布上,任天堂没有把精力放在创造更多可交互的点。而是,让建立在有限点的上的交互,开始彼此联系,互相影响,并最终和真实世界一样,形成了一套很容易从通识的角度被理解的规则。&/p&&p&比如,充斥在游戏中最基本的几个交互点,金属、木棍、风、雷电。 主角林克通过交互可以吸附金属,让金属 劈砍可以点燃火苗,木质武器可以点燃火把,火燃烧草地产生向上的气流让主角飞起来。雷雨天金属武器会引雷,下雨的时候岩壁会变得湿滑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b0b394b4c977c0fdd55ceedd881cd0d_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b0b394b4c977c0fdd55ceedd881cd0d_r.png&&&/figure&&br&&p&这样的设计,让玩家的对于那些一个个可交互的点的体验不再只是停留在表面,而是可以触发更多的东西,产生立体有深度的游戏体验。《荒野之息》的世界,不再是设计好了画面再去决定什么可以交互,而是制定了规则,再依照这套规则去填这个世界里应该有的东西,这让它有了非常高的交互性。&/p&&p&你在第一天学会了你那些能力的内容之后,第二天你可能会发现这个造冰的能力可以帮助你在冰冷刺骨的河水里获得一个宝箱,第三天你可能会发现用磁铁吸起一个铁球可以压死一群敌人,第四天你可能会发现你可以用金属的武器触发一个需要导电才能触发的机关。所以和GTA的开放不同,当你探索完所有可交互的点是,新鲜度不仅没有到头,围绕这些交互点之间的可能性才刚刚开始。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fe81e0a0da914f6bebc_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fe81e0a0da914f6bebc_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&自由沉浸的叙事设计?&/b&&/p&&p&但除了开放世界可以给你带来的无限可能之外,《荒野之息》的开放世界还有另一个绝妙的好处,它让同样作为 RPG 的《荒野之息》的故事活起来了。&/p&&p&传统的 RPG 游戏的流程往往是线性的,你必须要以从前到后的顺序,去展开一个故事。即使有插叙和倒叙,也是被游戏事先预设好的。举一个总所周知的例子。 &/p&&p&当你在锁妖塔里被迷宫绕得团团转怎么都找不到方向,一点点变得失落、甚至绝望的时候,你能做的保存此时此刻的李逍遥,你变回那个身高180的自己,去寻找攻略,或者等你积攒了足够的勇气,在进入游戏,在变回李逍遥再打一次。?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-97acdb3c84_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-97acdb3c84_r.png&&&/figure&&br&&p&《荒野之息》的故事设计则不一样,你是一个失去记忆的英雄,在重新醒过来之后,你要去这片大陆的各个地方,找回失去的力量和记忆。这样从中心扩散式的叙述,让你能以任意的顺序去探索分散在整片大陆上的故事,让你的故事体验变得丰富和鲜活。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf21a93fe3ccbdc1d6e1f_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf21a93fe3ccbdc1d6e1f_r.png&&&/figure&&br&&p&更重要的是,当你在《荒野之息》的世界里约到困难的时候,你可以选择像在真实世界里一样,选择转身离开,或是绕路过去。在解放大象神兽的时候,通往村子的路要绕过三座大山,一路上会碰到各种敌人的阻拦,死掉几次之后我几次心生退意,因为我可以选择不走这条路,而是地图上的另一个方向,而不需要退出游戏,把林克丢在塞尔达的时空里。&/p&&p&而开放世界还给你面对难题时提供了开放的思路,在要登上一座在城堡上的高塔的时候,城堡周围有强力的敌人巡逻,城堡之上有邪恶力量的笼罩,但我腾挪于完全可以攀爬的城墙上,最后终于爬上了高塔的时候,这种开放无疑让你在面对困难的时候获得了勇气。让你的心情可以投射到游戏里的角色身上,在某一个瞬间,你会意识到,你就是林克。&/p&&p&&b&先进的成长、关卡设定&/b&&/p&&p&荒野之息除了在游戏世界和叙事上做到了颠覆,还有一个优势是在整个《塞尔达传说》系列的历史上一以贯之的。 那就是更为先进的成长、关卡设定。 传统的 RPG,无论是最终幻想这样的 JRPG、贯彻 JRPG 思路做出来的国产「三剑」、还是《巫师》、《上古卷轴》这样的美式 RPG,以至于所有的 MMORPG 和后来的手游,想要在游戏中变强,你需要提升等级,所以你需要积攒经验值,而经验值的获取方式是需要杀足够的哥布林。打怪,升级,变强,这种数值经验体系几乎已经成为大多数游戏的基本设定。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-323450cfe3dc0be5d941f782_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-323450cfe3dc0be5d941f782_r.png&&&/figure&&p&《塞尔达传说》系列从一开始就有着教科书级别的关卡引导和设计。在塞尔达中没有人物属性的概念,没有经验值和等级。你杀 10 个 Bokoblin,不会有任何数字,也不会有任何进度条。&/p&&p&但游戏会引导你一点点学习战斗的技巧,好比锁定一个怪物,在其攻击的合适时机按下A会施展防反、按下 X 往正确的方向闪避会触发完美闪避,获得一次慢动作的完美反击机会。作为玩家,你积累了使用手柄在最合适的时机按下防反按键的经验,这些经验,会让你能更好地控制林克击败敌人。这种将战斗的熟练度作为 RPG 游戏经验核心的设定,早在塞尔达 1987 年的第一作,就沿用至今。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd1fd39c31e_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd1fd39c31e_r.png&&&/figure&&br&&p&而在《荒野之息》里,这种经验还不仅限于战斗的经验。如何利用环境、寻找怪物的弱点,也成了经验的非常重要的部分。在面对大量怪物的洞穴的时候,你可以轻声靠近进行暗杀,射下他们用于照明的灯,引燃他们洞穴里的炸药桶。&/p&&p&林克的经验,就是你对游戏操作的熟悉度,林克的力量,取决于你对游戏中那些无处不在的自然规则的理解。这是一种非常终极的游戏成长设计方式,你在战斗中一点点学会更多的技巧,在整个游戏过程中,变化的不只是林克,更是你自己。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-24bbd7ca09de8c6a3279976eccdaf3e1_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-24bbd7ca09de8c6a3279976eccdaf3e1_r.png&&&/figure&&p&除了这些最核心的玩法,《荒野之息》还有很多吸引我的细节。&/p&&p&鲁迅先生曾说过「拿来主义」是好的,与中国文化环境下,什么事情都喜欢追求「正宗」、「正统」不同,日本人早在德川时代,就开始随意地挪用中国的典籍和文化元素,把不同的东西随意地嫁接、杂糅在一起。&/p&&p&这种哲学时至今日你还能在《荒野之息》的背景设定中看到。它的主视觉,游戏设定中那些古代的东西,灵感来自于日本公元前几千年的「绳文时代」的文物。而游戏中既有和风的村庄、又有西亚风格的女儿国,塞尔达、林克海拉尔城堡的设定显然是源自欧洲,你还可以看到带着一点印第安风味的鸟人在用手风琴演奏着社会主义东欧味道极强的乐曲。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eccbc59da03d34aacb566_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eccbc59da03d34aacb566_r.png&&&/figure&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eccbc59da03d34aacb566_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eccbc59da03d34aacb566_r.png&&&/figure&&p&而更让这个游戏具有现代感的,则是小镇里极具现代色彩风格的样板间,主线剧情里的出现的女装癖,给你支线任务的同性恋 NPC。《荒野之息》并没有追求一个特别严密的设定,它把各种各样不同的文化元素,随意、甚至是肤浅地移植到这片大陆上,最后的结果却给人一种独一无二的、专属于《荒野之息》的奇妙感觉。这种天马行空的想象力和文化上的自信,让《荒野之息》的游戏制作组,用这些元素,创造了一个全新的世界。&/p&&p&游戏里的烹饪系统也是一个非常有意思的系统。你可以将基础的、用以果腹的食材叠加起来以做成可以回复更多血量的食物,或是和不同的标明了药性的配料放在一起做除有特殊效果的食物,好比辣椒和肉在一起可以防寒、萝卜和肉在一起可以临时增加你的血量上限。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb292e20b6ffe91994e22c_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb292e20b6ffe91994e22c_r.png&&&/figure&&p&而在除了追求食物的效用之外,你还可以在美味上追求极致,精确地选对几种配料,做出水果蛋挞、咖喱牛肉饭、海螺浓汤、蜂蜜可丽饼、水果派,以及集合了整个海拉尔大陆上最顶级食材的,极上山海烧。&/p&&p&而如果你往锅里加入了不能吃的食物,会做出令人不忍直视的黑暗料理。如果你加入了树枝和怪物的角,那么恭喜你,你将体验到红军爬雪山过草地时的伙食水平。&/p&&p&《荒野之息》赢得了全世界所有媒体的满分,从一个媒体从业者的角度来说,我真的很说它其实没有想象的那么好,以获得最高的话题性。甚至我说带着挑刺的心态去玩它的。&/p&&p&但一周之后,作为一个 PS4 玩家、一个 3DS 玩家、一个 Steam 玩家,我必须要说,《塞尔达传说:荒野之息》是我从小到大玩过最有意思的游戏作品,我也要给它满分。不仅对于那些网游、甚至是手游玩家来说,它是一个能够带给你一个完整、连贯的体验,让你明白这种特别纯粹的游戏乐趣的游戏,更是对于那些玩过主机游戏大作的玩家来说,它是一个颠覆了开放世界和 RPG 这两种游戏形式的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6e3a4ef3fb6a9a686a4_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6e3a4ef3fb6a9a686a4_r.png&&&/figure&&h2&Switch 的未来&/h2&&p&在玩了 Switch 一个星期之后,它彻底改变了我之前对它嗤之以鼻的态度。&/p&&p&首先是机能上,我不认为《塞尔达传说:荒野之息》的画面,在主机形态下,是一个不够次世代的画面。它证明了,优秀的游戏设计加上美术的技巧,任天堂是完全可以规避掉机能的限制,在 Switch 上做出画面上足够优秀的游戏的。这无疑也加强了我对未来那些任天堂一方游戏作品的信心。&/p&&p&90 天的新鲜度,是在目前已发售的游戏阵容下给出的。我对 Switch 的未来充满了信心,任天堂在主机和掌机平台上的一系列大作现在都将全力支持 Switch,年底马上要来的马里奥 Odyssey,其新玩法也令我期待。而未来,星之卡比、精灵宝可梦,甚至是怪物猎人,都有可能登陆 Switch。到那个时候,对 Switch 的新鲜感,又能保持更久。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6bef12a3e_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6bef12a3e_r.png&&&/figure&&p&在我背着 Switch 每天往来于家里和公司的这一周时间里,我彻底感受到了 Switch 掌机主机融合这种形式的方便。我在家的时候用掌机模式玩它,玩完插着一条 Type-C 线充电即可,这样我只需要背着一个在包里并不重的掌机形态的 Switch 跑就行了,我甚至心生了再单独买一个底座,放一个在公司放一个在家里的想法。&/p&&p&掌机模式的 Switch,虽然几乎不能边走边玩,但对于 3ds、甚至是手机游戏,边走边玩的体验也一样是不好的。而你在咖啡厅等人的时候,在餐厅等位的时候,任何你能够坐下来的场景,掌机模式的 Switch,并不会因为大小和重量让你无法正常地去玩它。&/p&&p&Switch 随机发售的另一个独占游戏《1-2-Switch》则让我看到了体感聚会游戏的未来,我从一开始就不认同体感游戏的模式,Xbox 上配合 Kinect 体感识别器玩的体感游戏太过激烈,游戏机又太过笨重。体感游戏原本就是轻度的,欢乐的,《1-2-Switch》这种聚合了大量体感小游戏的模式,让我能背着这样一个掌机大小的 Switch,去任何一个地方玩这些容易上手又有体感乐趣的游戏。更重要的是,《1-2-Switch》的游戏不再限于激烈的运动,它甚至有抱着 Switch,假装 Switch 是个婴儿入睡的游戏。价格太贵或许是它最大的缺点。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6fd82955eba5d9e0af1_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6fd82955eba5d9e0af1_r.png&&&/figure&&p&在索尼和微软的次世代主机还没看到影子的今天,我不认为 Switch 一定会是最好的次世代主机,但在今天这个时间点,它却是一个从 PS3 世代到今天,第一次给我带来了不同体验的一个主机。特别是对于大多有高性能电脑的中国主机玩家来说,在 Steam 上和 PS4 上重复买《GTA5》、《巫师 3》,或许真的不如试试 Switch 和《塞尔达传说》。而对于没有接触过主机游戏的网游玩家、甚至是手游玩家来说,Nintendo Switch 并没有想象的那么核心,难以上手,而是相对轻度的。它不一定是未来游戏机的终极形态,但我相信任何一个普通人,都可以感受到这种传统的,源自游戏玩法中的,纯粹的乐趣。&/p&&p&从山内溥决定让任天堂从一家扑克牌制造公司变为游戏公司的那一刻开始,任天堂的基因里,就注定带着这样的热情,任天堂就要通过 gameplay,即游戏的玩法本身来带给玩家一种不一样体验。&/p&&p&任天堂曾经靠 FC 完全地统治过游戏机行业,而它想要的并不是一代代地在资本的推动下往前走,所以任天堂在不停尝试的过程中有过很多失败的作品。但任天堂的每一次成功,结果一定是颠覆性的。硬件上它创造了 FC 红白机,掌机 GameBoy,体感游戏机 Wii。而每一个成功的 IP,超级马里奥、塞尔达传说、星之卡比、精灵宝可梦、节奏天国。带着它们背后的那套核心玩法,跨越了几个世代的游戏机,从最简陋的 8-bit 画面,到今天,核心玩法没变,却一直经久不衰&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-89f017aa821b91ca40af_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-89f017aa821b91ca40af_r.png&&&/figure&&p&所以你可以看到,即使在 Pokemon GO 大获成功,把任天堂股价带向 5 年内一个新高之后,任天堂仍然选择做了不带内购氪金,不利用玩家人性弱点,而是靠着关卡设计的精巧,让玩家一次性购买的游戏 Super Mario Run。是和日本最大的手游公司进行合作的任天堂做不出来那种氪金抽卡的手游吗?是把游戏发布做到 iPhone 7 发布会上,和苹果合作的任天堂没有吸引手游玩家的渠道吗?&/p&&p&而任天堂自己一直坚持的做游戏的理念是:&/p&&p&「If we continue down the same path as we have in the past, people may become tired of gaming.」&/p&&p&「如果我们只是沿着已有的道路走下去,人们也许会慢慢开始厌倦游戏。」 &/p&&p&正是这种几十年来对游戏玩法本身的不停探索,才驱动任天堂,成为了现在的样子。而现在,我看着桌上的这台 Nintendo Switch,我能够看到它为我开启的,这样一个全新的世界。&/p&&p&对于探索新的玩法永不停止,这似乎已经成为了任天堂的责任,无论外界如何从商业的角度评价任天堂,任天堂最关心的,永远是人们作为玩家的喜悦。正如任天堂的前社长岩田聪所说的:&/p&&p&「On my business card, I’m a corporate present. In my mind, I’m a game developer. But in my heart I’m a gamer.」&/p&&p&「在我的名片上,我是一个企业代表。在我的意识里,我是一个游戏开发者。但在我内心,我其实只是一个玩家。」&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a15d5b60fd4cc2d478277_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a15d5b60fd4cc2d478277_r.png&&&/figure&&p&游戏不关乎比特,这大概是任天堂带给全世界所有玩家的宝贵财富,也是任天堂可能即将用 Nintendo Switch 开启的一个全新世界。这也是为什么我们给到 Switch 90 天新鲜度的原因。&/p&&p&以上。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/KHVzazvE5GabrX8I9yA6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/KHVzazv&/span&&span class=&invisible&&E5GabrX8I9yA6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
谢邀。(看完视频就赶到知乎来邀请的,可以说是真粉了。) 视频版:主笔 |
在本世代的游戏主机大战里,任天堂的 WiiU 可以说是失败的,面对 PS4、Xbox One 性能上的突飞猛进,索尼互动娱乐阵营…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-926a04d89b3803aea136b31a07e9d953_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-926a04d89b3803aea136b31a07e9d953_r.jpg&&&/figure&&p&&i&小编按:&/i&&br&&/p&&p&&i&「&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何评价坚果 Pro 和其实际使用体验?&/a&」是知乎上关于锤子最新发布的手机坚果 Pro 讨论最热烈的一个问题。下面的 1894 个回答里,大部分知友表达了自己对于坚果 Pro、锤子科技,甚至罗永浩本人的嫌鄙态度。&/i&&/p&&p&&i&可能因为讨论氛围过于极端,该问题下面的所有回答,目前已经不会显示在大家的首页动态里。&/i&&/p&&p&&i&所以在坚果发布三天之后,我们想坐下来,跟大家好好聊聊,它的实际体验到底如何。&/i&&/p&&br&&p&主笔 | &a class=&internal& href=&https://www.zhihu.com/people/31e404ab51&&@彭林&/a&&br&&/p&&p&&i&&u&坚果 Pro,设计之美,同价位无出其右;高通 626,游戏性能只能说遗憾;对于双摄的把控,锤子仍然没有上道;Smartisan OS 成为了野蛮生长的创意丛林。&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&结论:它在今天就像是抽了其它国产手机厂一个大嘴巴的徐晓冬,不过自身也有些问题。&/u&&/i&&/p&&br&&br&&p&我们应该是第一批拿到坚果 Pro 的媒体。我本人也是从 Smartisan T1 的评测开始一直跟到现在,应该可以评论一下锤子这款新发布的手机。&/p&&br&&p&&b&先说下我认为评价一款手机适合的三原则:&/b&&/p&&p&1. 只以用户角度聊产品本身,不考虑厂商的立场。&/p&&p&什么「老罗创业不容易」、「厂商克服了太多的困难」、「锤子资源太少、你还想要他怎么样」……类似这样的逻辑都不构成原谅和容忍产品缺陷的理由。成年人都懂:谁家没有难念的经?&/p&&p&2. 产品的好坏是和同价位的竞品相比来说的。&/p&&p&不是跟预期比,不能说一款产品没有吹嘘的那么好,所以很差,而是水涨船高的道理,如果它的同价竞品做得更好,它那就是差的,如果突然有天竞品全涨价了,那它又变成它那个价位好的了。&/p&&p&3. 何谓「好」,何谓为「坏」?在诸多的维度中,个性创新的比重要大于实用性和性价比。&/p&&p&原因很简单,手机已经不是从「无」到「有」的阶段,而是从「有」到「好」。满足细分领域人群的细分需求是经济发展的必然规律。&/p&&br&&p&虽然我干手机评测这行快五年了,但别怀疑我是否还敬业。媒体通稿我从来不看,每台手机都是换卡倒数据,当主力机使用体验,甚至本篇文章我都是试图用坚果 Pro 的语音输入和大爆炸 2.0 的编辑功能去完成的。结论,估计大家也能猜到——它就是抽了其它国产手机厂一个大嘴巴的徐晓冬,不过自身也有些问题。本文重点是对于优缺点的分析,会让你更加了解这款产品。&/p&&br&&br&&h2&&b&外观,一个字——美。&/b&&/h2&&p&很多人对这点是有争议的,锐利的风格让其不合主流审美的拍,棱角分明过于硌手,只考虑视觉效果不考虑人体工学……&/p&&p&美丑问题是个人都可以随便来品头论足而无法被推翻,在我们的采访中朱萧木提到:&/p&&blockquote&凭借坚果 Pro 的外观手版,锤子拉来了上亿的资金。&/blockquote&&p&这点也被京东副总裁胡胜利在演讲中证实。&b&这种真金白银的投入,远比一些人动动嘴皮,而且没准儿一觉醒来就变了的观点更能说明问题。&/b&&/p&&p&&i&有一个小插曲:发布会后我飞回北京,把坚果放在篮子里过安检时,安检小哥很有兴趣的观察,等我过完安检回头时,发现他叫了另一个兄弟正在一起看。如果说手机具备一些社交属性的话,我相信坚果 Pro 也能起到两个陌生人见面时递烟的那种破冰效果。&/i&&/p&&br&&p&&b&至于手感,确实不舒服。&/b&即使是贴上了情怀背贴,也只是保护了背后玻璃,并没有边缘 2.5D 打磨改善手感的作用。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0b3131beba68f7b99cab14d88ae033b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d0b3131beba68f7b99cab14d88ae033b_r.jpg&&&/figure&&p&但是,考虑到目前市面上千篇一律照着 iPhone 泄露图做的圆润手机,我相信这种个性风格一定会有不少喜爱到能忽略它手感的用户。&/p&&p&&b&整机看不到一颗螺丝,这比金属无断点边框更能提升整机的品质感。&/b&其实它的背后这块是塑料贴片贴上去的,揭开就能看到螺丝,这片塑料表面喷涂质感控制得和正面的金属非常相似,不太容易发的现其中的区别。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-17d60bdbaecd9f121f9bb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-17d60bdbaecd9f121f9bb_r.jpg&&&/figure&&p&绝大部分玻璃与金属边框结合处的缝隙配合处理都非常完美,视觉上毫无宽度差,触觉上也没高有低落差产生的刮手感。唯独在贴片上方这条缝隙处理得略宽,能进灰的缝隙都不是尽职尽责的好缝隙。&/p&&p&红色版最难做,边框与屏幕色差最大,有瑕疵会更突显,金属切边如果是亮银色会很难看,所以也要一起涂成红色。坚果 Pro 的酒红色做得有些不完美,没有单出一个配合红色的金属 LOGO,而是简单漾印。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cce1bd4f5d363ef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cce1bd4f5d363ef_r.jpg&&&/figure&&p&坚果的中框不是普通的一圈金属,而是把前面连成了一个整体,所以坚果的红色不光是后壳和中框,也延续到了正面,是真正的 360 度红,这对视觉美感提升帮助非常大。我只是提醒:如果你拿到红色版仔细看,会发现质感也许并不像第一眼印象中那么惊艳。&/p&&p&&b&指纹按键一改 M1L 的粗糙做工。&/b&坚果没有松动,按感扎实。因为不同组件装配时难免工差差异,所一以般手机指纹键的都是刻意设计得不平,而坚果的指纹键和周围保持同一平面,好在做得比较完美。开始入手时会觉得下边金属部分喷涂颗粒略大,有塑料感,刚才也提到了,这种喷涂使得后贴、指纹键和面板之间不同材质也保持了很好的质感一致性,想到这儿感觉这种喷涂也能接受。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-10ddcf12a85d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-10ddcf12a85d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&总之坚果 Pro 整体上工艺和结构控制属于 2500 元以上档。&/b&善意提醒:双面玻璃非常滑,在稍微倾角的桌面,它就会背着你偷偷地追寻大地,悲剧发生后要记得,罗老师早就微笑着向你推销过一个碎屏险,千万别当时没有意会。下面说几个不是做工而是功能设计上的问题。&/p&&p&首先,全面屏是趋势,而坚果却留了一个过长的下巴。单手操作一般都以小拇指为托举的下限,这样大拇指能控制的范围就十分有限,导致锤子特有的拇指下拉单手操作模式无法适应单手,功能彻底废掉。这是由于锤子坚持学 iPhone 圆形 Home 键不肯做扁平导致的,iPhone 的长下巴我同样认为是个使用上的缺陷。&/p&&p&第二是没有延续音量按键和 SIM 卡槽合一的设计,用句老罗曾经形容 iPhone SIM 卡槽的话:「再美的伤疤也是伤疤」。其实二合一的设计很简洁,想法很赞,最大的难点在于内部的堆叠放置。主板在上,电池在下,按键如果整合 SIM 卡槽,内部需要个有个很长的空间,如果与电池做上下堆叠,手机就会很厚,如果抢占电池空间,电池容量就会减少,如果向上放在主板区域,按键位置就会很高难以操作。目前还没有聪明兼顾的办法,只能重新分开。&/p&&p&第三是放弃了左右对称的音量和亮度调节按键,只留一边,这就等于放弃了一直声称关心的左手人群和曾经的双按抓拍功能。并且主流的指纹键都已经开始做成玻璃下一体触摸式的,坚果仍是「老式」可按压的机械式。其实这些选择有逻辑上关联。按压键比触摸式多了按下和抬起的动作,中间时长可以自由控制,这非常适合「闪念胶囊」,一会儿我会讲到闪念胶囊是多么刚需。按键的触摸是返回、按下是 Home、长按是闪念胶囊。你会发现:没有多余的动作留给锁屏了,只能再设独立的开关机锁屏键,而这个键只需要一个,既然开关键无法做到对称,也就干脆放弃了音量和亮度键的对称。&/p&&p&同一品牌手机的设计元素和操作逻辑不停在变,虽有他的无奈,但对用户和开发部门都不是好事,怎样才是稳定的最优解?我大胆预测下:全面屏、少按键和减少机械结构是不可阻挡趋势,这样的大势下,首先虚拟按键条会回归,不表示这些年我们骂错它了,它的原罪是本来可以充分利用空间放下边,它却挤占了屏幕,如果是全面屏下边没空间了自然占用也就占用了,毕竟有时候还能用来显示内容,我相信谷歌早就看穿了这一切。其次,虚拟 SIM 卡迟早会让 SIM 卡槽彻底消失,这不是技术有门槛,而是需要苹果带领手机商们跟电信运营商利益 PK 的事。音量键也可以做成实体触摸式,除了电源外,最后最应该保留的,就是一个结合了华为智灵键和锤子长按闪念胶囊功能这样的机械按键,我认为它甚至会成为手机和用户之间交互的最高优先级。&/p&&br&&br&&h2&&b&高通 625:扶我起来,再试一下……&/b&&/h2&&p&先看下这张规格对比表吧:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-268c00e57cac3e02b99e18_b.jpg& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-268c00e57cac3e02b99e18_r.jpg&&&/figure&&p&&b&625 的各项指标怎么比都不算优秀。是目前高通最入门的 CPU。&/b&&/p&&p&在「它够不够用?」这个问题上可以大体定性,此时此刻大部分场景是 OK 的,系统没有明显卡顿,虽然稍微热一点就会锁在 1.6G 频率,但王者荣耀能保持 28、29 帧还算流畅。不过性能必须得着眼看未来。打开王者荣耀 60 帧高帧率模式可以发现,坚果 Pro 平时 45、48 帧左右,一团战就降到 28、32 帧。而上一代 M1L 还能保持平时 55 帧,团战 45 帧以上。这就是平时看起来还OK,但其实一个还游刃有余,一个已经强弩之末了。&/p&&br&&p&&b&系统运行在某些时候也不能算是流畅。&/b&当打开应用较多、切换应用和呼出菜单时偶有卡顿,双摄在计算虚化效果时也是一跳一跳的。&/p&&p&现在 CPU 在运行不同性能要求的应用时,会执行更智能的调频策略,这让以前「CPU性能越强,发热就越高、续航就越差」的印象成为旧知。性能不强的 626 也没能成为一颗很冷静的 CPU,运行完一局 30 分钟的王者荣耀,最高温度已达 42、3 度。&/p&&p&&b&续航成绩到是非常确实不错。&/b&但这主要得益于配备了 3500mAh 的大电池,在我们 B 站直播间的续航比拼中,华为 P10 循环播 8 小时视频就关机了,小米 6 放了 9 小时 40 分钟,坚果 Pro 坚持了 10 小时 42 分钟,虽然没到官方认为的 11 个小时,也是很不错的成绩,特别是最后的 1% 电量放了 20 分钟才彻底黑屏,实属良心。&/p&&br&&p&&b&所以说高通 626 是个游戏体验不及格,也没带来别的什么好处的 CPU。&/b&为什么坚果 Pro 还要坚持选它?这和「坚果 Pro 的 ID 本来是用在锤子 T3 身上的高端设计,为什么发布时改成入门的坚果品牌?」其实是同一个问题。对此老罗坦率的回答:&/p&&blockquote&究竟是拿着最好的 ID 去做一个中档价位的销量爆款,还是做一个售价很高但只能卖几十万台的东西?最后开会讨论的结果是做成现在这样。&/blockquote&&p&意思就是说:锤子内部做了一个简单的单台利润和预计销量的乘法,选了一个利润总值最大化的价格和配置。这么坦诚的说利润和产品之间利润更重要,反而让人无法继续喷了,就像我吐槽了半天 M1 设计不好,老罗发布会直接说其是「耻辱」,比我还狠,这导致我以后再也不骂 M1 了,我比较吃这套。老罗的话还隐藏另一个含意:锤子不认为粉丝们的情怀可以支撑他们卖出很多 2500 元以上的手机。想想,仿佛也对。但 1499 就能让 625 坚果成为销量爆款吗?这就不得而知了……&/p&&br&&br&&h2&&b&双摄像头:抱歉,我还没准备好……&/b&&/h2&&p&双摄是今年的主旋律。三种双摄方案中,一大一小的搭配早在三星 S5 时代就被证明可用性差而被抛弃。此外以华为为代表的黑白加彩色,理论上能有效提升暗光下的表现,以 iPhone 为代表的广角加长焦又提供了一个拍人像黄金的 56mm 焦距,各有特色,难以取舍。坚果 Pro 采用了黑白加彩色的方案。&/p&&p&华为做双摄比较久,P10 上是一颗 1200 万像素的 IMX286 和一颗专门定制的 2000 万黑白像素的 IMX350,从拍照选项中可以看到它支持原生黑白照片以及普通拍照能合成 2000 万像素,这些迹象都说明华为对黑白双摄已经玩的很深了。&/p&&br&&p&&b&坚果 Pro 主、副摄像头都是 1300 万像素的 IMX258。&/b&曾经红米 Pro 就是一颗 IMX258 加一个 500 万的大小搭配,被定位成史上最差双摄。去年小米 5s Plus 同样是双 IMX258,我认为这是一款为了上双摄而上双摄的手机。&/p&&p&在开启最大光圈时,明显可以看出华为 P10 的轻松和坚果 Pro 的吃力,边缘处理的一踏糊涂,用坚果 Pro 拍人像时主体和背景也是非常不自然,这部分我快点带过,因为确实是惨不忍堵。可以说坚果 Pro 的双摄虚化在这版系统上还没准备好,完全无法测试。只能先测下普通正常的拍照效果。&/p&&p&&b&解析力上坚果比不上 2250 万像素的 M1L。&/b&但修正了 M1L 上的偏色,并减少了噪点,反而得到了更好的效果。冲光时,M1L 上的紫边现象在坚果上又再次出现了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b0c76d2bceb282_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b0c76d2bceb282_r.jpg&&&/figure&&br&&p&老罗发布会上说坚果的双摄大幅提升了夜拍效果,这里我修正一下:并不是说所有黑白双摄都能提升暗光夜景,提升的原理是利用黑白摄像头的高像素和高进光亮,与主摄像头彩色照片进行合成。如果两颗是同样的 IMX258,就像两个克隆人一起工作,是起不到两个能各挡一面的人组成的团队效应。&/p&&p&这张夕阳下暗光就能清晰体现,我们要的是干净的画面、清澈的蓝天、不被光线染成一片的景物、逆光下清晰的楼体线条,华为 P10 的这些细节确实能把我感动哭,这就是单反也无法做到的黑白双摄的威力,这才是手机拍照弯道超车单反的正途。小米 6 也还可以,但广角加长焦双摄方案长项在别的地方。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e288c5cdc13d7b9ae0d0ebd9156ebc02_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e288c5cdc13d7b9ae0d0ebd9156ebc02_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-175bc6e19c555dba072d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-175bc6e19c555dba072d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da6f8da5e42c3c6c1e900a2a3ffe23ab_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da6f8da5e42c3c6c1e900a2a3ffe23ab_r.jpg&&&/figure&&p&这张夜影更是如此,坚果仅仅是比 M1L 提升了一些,还不是双摄起的作用。再多不就用枚举了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-becac7208f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-becac7208f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&所以,坚果 Pro 拍照就是一颗 IMX258 在杠,夜景提升比较有限。&/b&大光圈的虚化算法估计还在让锤子工程师挠头中。&/p&&br&&br&&h2&&b&Smartisan OS:野蛮生长的创意丛林。&/b&&/h2&&p&One Step、Big Bang 和语音输入(姑且算锤子身上)的发布,让 Smartisan OS 进入了一个全新的时代,不再把精力放在设计的细枝末节,而是提出了更多有实用价值的创新性功能。当时我们也评论到:创意足够精彩,但功能点比较零散,没能统一到一套完备的操作理念之下。&/p&&p&这次 Smart}

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