为什么出名的单机游戏戏要强行出PVP

金士顿DTSE9 32G U盘插入电脑无法识别怎么办_百度知道
金士顿DTSE9 32G U盘插入电脑无法识别怎么办
任何电脑都一样无法识别!我的是金士顿DTSE9 32G U盘!
我有更好的答案
禁用USB选择性暂停设置。1、控制面板——电源选项,展开通用串行总线控制器,重新启动计算机,右键单击设备选择“卸载”,每个设备重复以上操作。完成后,系统会自动安装USB控制器。3。方法三,单击当前所选的电源计划旁边的更改计划设置。2、单击更改高级电源设置、展开USB设置—USB选择性暂停设置,将其设置为“已禁用”方法一、重新插拔更换usb接口。打开控制面板(小图标查看)—设备管理器,在磁盘驱动器列表中找到你的设备,右击卸载。打开控制面板(小图标查看)—设备管理器。拔下USB数据线,并重新连接,此时驱动程序会自动加载,一般可恢复正常。方法二:重新安装USB控制器
有实力 无所惧
主营:互联网安全 电脑加速 电脑漏洞修复 电脑杀毒 电脑办公
你插电电脑后面的Usb接口试试
为您推荐:
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么电脑登录LOL的时候出现PVPNETFATAL
全部答案(共1个回答)
这说明你的网速很不好啊
人太多了,一般的假期或者周末傍晚都是这样的,习惯就好,多连几次说不定就OK了,也有可能是你的网络问题
不能进入聊天频道,我这也经常这样,不过现在一般都用QT或YY开语音的,不怎么会打字了吧
网络出现异常
答: 马云出什么事了
答: 你已经在用眼镜了,按说明你的眼睛已经有近视了是吗?如果是的话,常时间地注意力集中在某一点(打游戏、看书、看电视等),那对眼睛会更加不利,所以您还是应该多注意保养...
答: 看到一楼的回复我也想做新手任务了
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415我的世界PVP图为什么我只能单机个人玩_百度知道
我的世界PVP图为什么我只能单机个人玩
我有更好的答案
先你们要有hamachi 或者下个游侠对战平台, hamachi的话可以让别人在多人游戏里直接连接: (你的IP地址:一串数字)数字是你开放局域网后出来的,进入游戏后 esc中对局域网开放,其他人就能在多人游戏里看到房间了
采纳率:33%
你想几个人联机
三个很简单,你只要保证你们版本一致,然后连上同一个wifi就可以了
先要连上同一个WIFI才行
开网可以连机
手机版,怎么弄
直接开网可以连机
我开了,打开地图还是一个人
要有人和你玩
在一个网上
其实我就是想知道怎么把单机地图改为联机地图
我无法解答,对不起
开了网络,可是地图还是一个人
你动不动就翻脸
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《黑暗之魂3》PVP平衡性、强韧度等问题全方面分析_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《黑暗之魂3》PVP平衡性、强韧度等问题全方面分析
15:24:58& &来源:
  《黑暗之魂3》的pvp中最近很多朋友都在讨论平衡性的问题,下面就为大家带来了《黑暗之魂3》PVP平衡性平衡性、强韧度等问题全方面分析,一起来了解下吧。
  本文将从一个80-120级的等级段以PVP为主来讨论黑魂3本篇中关于平衡的个人看法,其中会涉及强韧,武器,法术等讨论比较多的主题。
  关于等级
  为什么选择80-120级这个级别?一般玩家一周目结束,等级通常都到了80+,而一进入二周目不刻意压级,到你通关的时候都会突破120,而到三周目,将+2戒指收集完毕,通常都已经快200级了,为什么会选择这么一个低级的等级来讨论?假如说游戏发售初期,为了匹配更多的玩家,将等级压在 60-80可以理解的话,在现在大部分玩家都一周目通关的情况下为什么还会选择这个等级段呢?
  这其实是一个历史问题了,从恶魔之魂开始,主流的PVP玩家群体,自觉的把等级压在了100-120,其中日本玩家100居多,而欧美玩家则偏爱120。到黑暗之魂1,同样是100-125,其中日本玩家偏爱100和99级,而欧美玩家则更喜欢120-125。到了黑暗之魂2初期,匹配机制的改变,使得大部分人不得不尽量提高自己的等级,为了避免无法控制的记忆魂量导致他们匹配到超越自己等级太多的玩家。黑魂2一直备受诟病的记忆魂量匹配在经过多次修改匹配段后,最后还是出了压魂戒指,在此之前,黑魂2并不存在加点这个概念,几乎每一个人都是水桶,而在压魂戒指出来以后,300W魂量150级是普遍的压级策略。
  为什么要压级?
  为了让你的build更有特色,让你的每一个加点都变得有意义。在有限的点数内,最大化你当前加点的收益,你最多只能选择在血精收益满后,只能选择一项攻击属性(力敏信智)点到收益上限,而你选择双修则需要在血精中做出牺牲,来保证你的build的特点——有得就有失。黑暗之魂不像其他游戏以职业来限制一个角色的发展方向,只要属性够,魔法,近战,都能使用,如果没有加点的限制,毫无疑问,角色之间的差异会极小。而在魂3中,负重系统选择了30 与70的两道坎,同时30与70负重之间翻滚差异极小。假如不压级,装备的重量几乎失去意义,重甲是以高负重来换取更高额的防御,以及更高的强韧度。如果负重非常非常宽松,那轻甲几乎没有选择的理由。当你的属性被限制后,那么负重就变得有意义了,选择更高负重来获得更好的防御能力,还是用脆弱的轻甲,换取其他的属性。
  压级可以说是系列的传统了,压级也让游戏多了一个乐趣,那就是加点的讨论,如何在有限的资源内最大化加点收益,是历代PVP经久不衰的讨论主题。当然并不是说不让你玩水桶全能号,等级匹配让愿意压级的玩家与压级的玩家玩,而高级的玩家则和高级的玩家玩,保证了对战的公平性。而魂3中加入了武器强化等级匹配,更是使得压低级用高强化武器屠幼的玩法被彻底扼杀。
  为什么选择80-120?
  其实我个人更倾向于100级,100级是加点特色最显著的等级段,80级点数略少,120级又溢出了。而在100级,无论是纯力,上质(力敏双修),纯敏,敏信,力信,纯信仰,纯智力,智信双修等等,几乎每一种加点都能找到对应的玩法,而绝大部分武器也可以在这个等级段内发挥其威力而不丧失去特色。打个比方,我自己的大号是100级上质号,40血量40力敏,精力只有19点。在这种配点下,我能发挥轻武器的威力,同时因为精力较低,我无法发挥重武器的威力,而负重只有初始值,我基本只能携带1到2把轻型武器,并穿着中甲。假如我想带一把重量较轻的重武器作为处决武器,我就只能穿着轻甲并且佩戴宠爱+哈维尔戒指。而魔法,我i的角色是个智障型单位,并且只有一个记忆空格,蓝条基本也只够我用用战技。这是一个典型的轻战士的加点,特色很明显,有所长,也有所短。而我另一个咒术号加点是,放弃精力与力敏,血量与集中力达标后,33智信,使用混沌变质武器做牵制,以及咒术作为主力进攻手段。
  魂3发售至今,不少玩家也已经通关了,有不少玩家已经打了多周目,也有人选择PVP之路,现在也有几百人头的战绩了。魂3的游戏设计,注定平衡性会成为热门话题。本人也算是系列的老玩家,除了恶魂外,黑魂1,黑魂2,血源,黑魂3每一作都有200小时以上的游戏时间,其中黑魂1,血源,黑魂3都有上百小时的pvp经验,黑魂2因为个人爱好问题,PVP没有深究,而恶魂因为是今年才借的PS3补的,只通关了大概3,4遍,很可惜没能体验PVP部分。黑魂3平衡问题相信每个人都有自己的看法,本帖并不是否认他人的看法,以阐述自己的观点为主,抛砖引玉,和大家一起讨论这魂系列最终作,当前版本下的平衡问题。
  首先是强韧的问题
  抛开恶魂和血源不弹,魂1,2,3,三作的强韧机制都不一样,魂2强韧机制修改过很多次,目前的机制我并不是特别了解,早期魂2哈维尔一套被刺剑一下破韧,强韧也是非常迷,现在似乎是早就修正了,不了解不适合多谈。在黑魂1的强韧下,装备只有2个有意义的属性,那就是强韧与负重,高强韧下带来的不只是拼刀的优势,还能让你方便的用黑魂1中最强杀招,背刺。利用强韧直接绕后背刺在黑魂1中非常常见。在这种强韧系统下,轻甲沦为调整负重的附属品,巨人爸爸,活尸腿,是黑魂1最鲜明的2个装备。
  黑魂3极大的削弱了强韧属性,同时也让装备上的防御减伤更明显了。很多人觉得,黑魂3强韧不存在了,实际上强韧系统一直在运行。黑魂3的强韧不再像黑魂1一般在任何时候都生效,他变得更为严格。当你的角色处于站立不动的状态下,是没有任何强韧修正的,这让大部分玩家认为,黑魂3的强韧似乎是不存在了一样。而经过测试,目前得出的结论是,你在发动战技以及翻滚的非无敌帧中,强韧是真实存在的。而大剑在单持时会和轻武器互相破韧,但是在双持时,大剑攻击不会被轻武器打断,但是会被重武器破韧。这说明武器类型同样影响着强韧。
  黑魂3的强韧要求玩家非常谨慎的选择自己出手的时机,而强行利用强韧进行擦身背刺(黑魂1的经典套路)也在魂3的强韧机制下被扼杀了。而中型武器和重型武器出手带额外的强韧修正也让这些挥舞速度较慢的武器在对抗快速武器时不至于被打的手都抬不起来。
  黑魂3的强韧设计初衷很好,玩家不再能仗着自己的高强韧而肆意而动,但是他确实完美吗?并不是,我个人认为至少在轻武器的攻击以及中型武器单手攻击时也应该加入你身上的装备的强韧修正,这一作总强韧值已经削弱,即使通常的韧性值下也无法挡住轻武器2次攻击而不破韧,那至少第一次拼刀不会被比自己更快速的武器完全压制,而重武器和中型武器双持几乎是可以打破任何强韧值的玩家强韧的,相对来说,重武器与中型武器双持也付出了大精力消耗和挥舞速度慢的代价。
  强韧系统的平衡建议:所有武器攻击动作都加入装备的基础强韧修正,在通过不同武器类型的不同动作,附加额外强韧修正,就像重武器的与双持中型武器那样,同时延长强韧判定时间,目前在抬手时是没有强韧判定的,必须武器挥出去才有强韧判定,在加上延迟,还会出现哪怕武器挥出去了还是被破韧的情况。延长强韧判定的时间能够有效的解决这个问题。
  关于武器
  目前的武器系统个人认为是比较平衡的,唯一一把比较出格的武器是刺剑,英文estoc,前作中的穿刺剑。这把武器几乎适合100级下的所有配点,无论是作为主武器还是副武器都非常合适。极长的剑身,刺剑系引以为傲的出手速度,重攻击的大范围,无论是何种变质都非常优秀的面板和补正,除了战技性能比较差以外,完美无缺。幸运的是,这把武器的强大也正是现在强韧系统的问题所在,刺剑是极少可以将大部分人打的抬不起手的武器,而他极长的剑身也让他在面对更快速的武器时有更多机会。这把武器本身不需要做任何改动,只要改进目前的强韧系统,刺剑的问题就解决了。烟特本身性能没有问题,即使削弱了它的面板,他本身的长度,动作,伤害判定都非常优秀。唯一的问题是性价比,50的力量要求和20+的重量太过苛刻,曾经烟特是一把非常极端的武器,付出极大的代价换来超绝的性能,既然已经平衡了他的性能,何不顺便减少他的要求呢?也许真正需要改动的,是黑暗剑,他的长度,面板,在强韧机制改动后只会让它成为第二把当前版本的刺剑,略微削弱一下他的补正回到直剑该有的水平就可以了。其次是戟类的R1确连战技,典型的黑骑士戟R1打中一个战技能把1600血的人直接打残,而另一把更可怕的俗称大妈锤的武器,R1连战技一套可以直接打出一个出血伤害满血秒杀1600血的目标。也许让R1没那么容易直接连上战技会好一些。
  当然除了武器以外,我认为最应该先平衡的,是大盾。大盾不止让PVE大部分BOSS变成简单模式,也让PVP变成最无聊的二人转。在魂1里,因为存在无锁逆向攻击这一BUG级别的技巧,顶盾并不能完全防御,而魂2的前攻击破盾是不看精力直接破盾的,而且魂2精力恢复速度与盾牌的格挡力远没有魂3 这么强大。而魂3中哪怕你带马脚戒指揣在40精力的一般大盾上,也需要至少4脚,更别提荣耀这种级别的超级大盾。而直剑与大剑的破盾战技竟然不是直接破盾,只是消耗精力更多一些,而类似刺剑这种穿盾战技那漫长的起手,别人早就滚掉了。而卡萨斯曲刀+红刀附魔这种战术,只要拖过附魔时间光靠武器自带的出血想砍出大盾出血几乎不可能。而骑士猎杀戒指对大盾。还是醒醒吧。在任何武器进攻所消耗的精力都大于大盾所格挡掉的精力,那大盾是时候来一波削弱了。
  关于魔法系统
  3代大魔法中,其中以法术系最为优秀。兼顾了高速低耗的决斗型法术(快剑,短箭),伤害/消耗比极高的常驻法术(强力灵魂箭,强力灵魂巨箭),以及慢速高耗的核弹型法术(结晶枪),还有强大的辅助型法术(隐身,密探,魔力盾),法术系的魔法非常完美,而且除了法系代表的3戒指以外,还额外有幽暗头与蜡烛剑双加成,无论PVE还是PVP,法师都有可用性非常强力的搭配,无论是纯法师,还是魔剑士(左手法杖快剑+右手结晶刺剑),法师系的可玩性都非常强,要说唯一的缺点的话,就是戒指位被卡的太死,这也是3大法术系的通病,2个本系法术加成戒指再加上对应属性的怪手戒指,只有1个戒指位来选择,实在太尴尬了。。而不带戒指,那伤害,实在太感人了。
  3大魔法的另一个派系,咒术,咒术其实在PVE中还是挺强力的,除了在恶魔遗迹里火系不大吃香以外,整个游戏,太多弱火的怪物了,前期的大火球,中期的混沌大火球,苗床残渣,以及法系的专有处决——净化之火。在后期你从魔女那里学会黑火球之后,你连火炕怪都不怕了,做一把暗系武器,你可以随时在火系和暗系之间切换。
  咒术最大的问题在于,咒术几乎没有高速低耗的法术,典型的引燃系,无论是1代还是2代甚至是恶魂,引燃系法术都是咒术最实用的法术之一,而一代的黑炎更是破盾,破韧神技。到了3代,引燃系法术的消耗几乎和火球系一个级别,伤害比火球低,最关键的是,射程的大砍,引燃系的距离甚至不如一般的直剑。这种高消耗,低伤害,极短的射程,甚至把黑炎的高削韧高削精都给移除了,直接把整个引燃系毁掉了。几乎没有人使用引燃系,这也使得咒术系在PVP中难度直线上升,你几乎只能靠无锁混沌大火球和净火来造成威胁。目前咒术系在PVP中能用的法术有,混沌大火球,残渣,横扫火焰,喷射火焰以及净化之火,这些法术或多或少都存在问题,比如火球系的弹道和弹速,横扫和净火的施法以及,喷射火焰几乎只能用来补刀。相比法术系,咒术确实偏弱一些。
  最后是奇迹系,奇迹系的魔法类型繁多,有加血的,有上BUFF的,也有攻击型的。目前奇迹系最常用的还是只有BUFF类的魔法,大部分选择的还是做一个信仰战士,倚靠BUFF和附魔来打高爆发,缺点则是续航差,害怕决斗护符。而信仰战士的玩法与普通战士区别并不大,只是开打前需要时间上一轮 BUFF。而花费了至少30点在信仰上,没有BUFF后作战能力还是要比纯战士偏弱一些。攻击系奇迹在这一作是最大的悲剧,没有之一。整个雷枪系被重新定位了,相比前几作这一作的雷枪施法速度是最快的,同时还加入了近身雷枪造成额外伤害的设定,但是相对的雷枪系的远程输出变成了笑话,而雷枪系不仅伤害一般,消耗还极高。28集中力下,太阳护符战技的霸体阳光枪只能打3发,而这是雷枪战士唯一的战斗方式,贴身,利用太阳护符战技,颜射阳光枪。套路单一的后果则是,对老司机根本不起效果,三发阳光枪打完,你就只能找机会喝蓝瓶了。而通常在PVP状态下,太阳护符的贴脸阳光枪大概能造成1000+的伤害,你需要至少打中2发才能击杀一个1600血量的单位。。而1600血量,只需要40点血,宠爱+余烬就可以达成,这几乎是PVP的标准配置。雷枪系需要增加远程伤害,大幅度降低消耗,整个奇迹系,消耗都太大了。
  而暗术,暗术最大的问题在于,他们分散在了3大魔法体系内,你需要不同的施法触媒来使用他们,还需要不同的戒指来为他们增幅伤害。而暗术也无法融入到各系的法术当中,法术系会带魔力怪手,咒术会带火怪手,而奇迹系,雷怪手是更好的选择,如果你还需要在带一个暗怪手来增幅你的暗术,你将没有任何戒指空位,而你的物理防御在2个怪手戒指下,几近裸体。
  个人认为,魔法系在本作,急需改变的是,咒术引燃系的消耗与射程,奇迹系雷枪的消耗和远程伤害,以及关键的,戒指位。将狂龙,魔女与太阳长子戒指改成目前双戒指下的加成,并且与幼龙,大沼和摩恩戒指冲突,这样只需要带1个戒指就可以达到当前版本双戒指的效果。而暗术,除了指望在DLC中加入更多暗术以及类似魔女黑枝,白发护符,结晶圣铃等多系法术施法触媒外,恐怕目前机制下,暗术很难作为一个独立法术系生存,也难以融入各自派系中。
  魂3发售至今,不少玩家也已经通关了,有不少玩家已经打了多周目,也有人选择PVP之路,现在也有几百人头的战绩了。魂3的游戏设计,注定平衡性会成为热门话题。本人也算是系列的老玩家,除了恶魂外,黑魂1,黑魂2,血源,黑魂3每一作都有200小时以上的游戏时间,其中黑魂1,血源,黑魂3都有上百小时的pvp经验,黑魂2因为个人爱好问题,PVP没有深究,而恶魂因为是今年才借的PS3补的,只通关了大概3,4遍,很可惜没能体验PVP部分。黑魂3平衡问题相信每个人都有自己的看法,本帖并不是否认他人的看法,以阐述自己的观点为主,抛砖引玉,和大家一起讨论这魂系列最终作,当前版本下的平衡问题。
  以上是个人对目前黑魂3本篇的平衡性问题的看法,如果各位还有更多的想法,可以一起讨论一下。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
来自:新浪游戏
来自:新浪游戏
来自:新浪游戏
来自:新浪游戏
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
全民手游攻略
“全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘籍,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮助你用最省钱的方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多游戏大神带你开启不
同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈为什么很多人宁愿在网游大把充钱,也不愿买个正版单机游戏?为什么很多人宁愿在网游大把充钱,也不愿买个正版单机游戏?八卦天下百家号这个问题,想必困扰很多单机游戏玩家,因为这种问题,也只有单机玩家会提出。那么,究竟为什么会有人喜欢氪金网游,而不去玩正版单机游戏?爆哥在这里简单的带你分析分析~  毕竟国内游戏市场,网络游戏份额更大  现如今,无论是地下城、喜爱福,还是剑网3、梦幻西游,这类网络游戏绝对还是国内游戏市场的半边天的。当然这是小编抛开吃鸡的情况下说的这个问题,吃鸡这匹黑马的杀入,绝对是个例外。即便是国内一些一流的游戏公司、工作室,他们首要的输出点还是在网络游戏这一方面。社会你爆哥几乎很少看到国内一些大型工作室,扬言数年磨一剑的作品。 包括一些龙头型的游戏厂商,他们也绝对不会将市场营运策略集中到正版单机游戏这一块。因为什么原因,你们都懂。正版意识缺乏,单机游戏投入大回报少等等... 诸如此类的原因,网络快餐游戏,现如今,绝对还是国内半边天。 站在游戏厂商来讲,国内做单机游戏真的不赚钱  这一点上文也提到过,我们现在去STEAM上看看那些3A大作,哪些作品不是经过数年制作,并经过数年完善,才可以让玩家体验到优质的游戏内容么。其实国内的游戏真的就好比KFC、M记、必胜客,而国外大型厂商就好比多少多少星的米其林。快餐吃起来爽,大快朵颐,吃完偶尔会想吃下一顿;而好几星的米其林,吃一顿要费时费力,还需要预约,吃完这一顿还会期待下一顿。 并且大家要知道,现如今的单机游戏,基本都是买断制的,10块20块30块,数字版买完永久畅玩,与此同时各大盗版站点也会积极破解各种游戏大作,像STEAM上的3A大作要比国内情况好的许多,因为毕竟人家是全球发售,破解也仅仅是一小部分。而国内情况就不容乐观了,是什么情况,想必你也懂。 前段时间国内某小作坊推出一款力作,单价不高,STEAM上好评也无数,但是游戏在STEAM正式发售不到24小时内,国内某厂商就将其游戏破解,可见国内情况是多么糟糕了。 网络游戏,毕竟我氪金了大家都看得到  没错,请问你买了个300块的B姐,谁知道?你自己还不是默默的在家里玩着?我玩网络游戏就不是了,我整套装备3k块,站在城里美滋滋,各种路人甲乙丙丁围观,要的就是这种感觉!我玩网络游戏氪金,就是想让自己变得更牛逼,让周围的人更崇拜我,让全服的人都知道我很富有,很牛逼。 网络游戏的社交圈子,的确是单机游戏所碰触不到的,虽说现在有些大作也是可以提供联机模式,但是对于氪金党来说,氪金的程度远远不够。单机游戏的联机,往往打一些装备是更费时费力的,是无法通过金钱走捷径的。而网络游戏,只要有钱,没关系,PVEPVP随便干,有钱便是爷! 与此同时,玩网络游戏的人他是不愿意去体验一些单机游戏的,相反,更喜欢玩单机游戏的人,也是不那么愿意浪费太长时间去玩网络游戏的。当然不排除有那么一群人介于两者之间。所以,玩网络游戏的人,不会意识到“我玩单机游戏要花钱,网吧里不全都是单机游戏么”。玩单机游戏的人,就会看到“玩网络游戏的人不愿意花钱买正版游戏”的场景了。   总结,人各有志,他喜欢玩他的网络游戏,你喜欢玩你的单机游戏,社会你爆哥不是道德帝,我喜欢的游戏,我会去购买正版,我不喜欢的游戏,我也会尝试盗版再看看要不要入正,网络游戏我也会玩,但是我不会强迫他们玩单机游戏,再去购买正版单机游戏~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。八卦天下百家号最近更新:简介:八尽一切可八,卦尽一切可卦作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 单机游戏出现一个问题 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信