弩是不是有个技能能把猎魔人一手近战一手弩炸飞

发布时间: 13:57:15
来源:电玩巴士整理
乱世王者中弓兵营包括了弩兵和弓兵,其中弩兵的攻击力与攻击距离都超过了弓兵,那么战斗中弩兵有什么作用呢?今天小编就跟大家详解下弩兵攻略!
弩兵的三个专属技能分别是强击、瞄准和守城
强击:增加弩兵的攻击力。
瞄准:增加弩兵的射程。
守城:在守城时有攻击加成。
弩兵的强击技能使得弩兵拥有超过骑射手、弓兵的攻击力,仅次于投石车。在所有远程单位中处于第二位。瞄准技能也使得弩兵的射程位列第二(还是仅次于投石车)。最后守城技能使得很多小伙伴喜欢在城里配置大量弩兵来防守。
我们将通过弩手攻城战的战报分析得出初步结果。以下就是一次攻城战斗的战报。
在此次战斗之中弩兵的攻击加成为35%,枪兵为95%,而骑射手为50%,投石车为35%,因此我们使用投石车的数据与弩兵作对比。从战报中可以看出1090辆投石车消灭了1406个敌人。而11465个弩兵却只造成了1306个敌人的伤亡。从另外的兵种来看,加成为50%的骑射手共有4295个,消灭了3517个敌人。从这数据看,弩兵的实力似乎不怎么强。一次战报不够准确,我们决定在来一次。如图:
这次的战报得出了相差不大的结果,6238名5级弩兵只消灭了611个敌人。639单位的攻城车造成了788个敌人的死亡,而骑射手以其3465的数量造成了2111个敌人的死亡。看了战报,我们发现骑兵和枪兵的攻击往往是敌军士兵阵亡的主要原因。当然这有可能是因为将领选择的是张飞和马超的原因(张飞加强枪兵属性,马超加强近战骑属性),也可能是敌军有大量盾兵抵挡箭手伤害。
弩兵射程很远,达到了9点,骑射手只有4的射程,连弩兵的一半都不到,那么弩兵的射程是否可以让弩兵在战斗中优先攻击呢?我们来找野外驻地测试。以下战报如图:
这是一次攻击周仓驻防营地的战报,周仓一共有2600士兵。从战报可以看出,周仓士兵的损失由盾兵、骑兵和投石车造成。弩兵没有任何贡献,消灭敌军数量是0,另外骑兵和盾兵造成的敌军伤亡人数排名第一和第二。而这2个兵种的攻击距离都是1。为了测试,我们进攻了许多驻地,但是结果和此战报结果差不多,敌方士兵的伤亡大多都是骑兵和盾兵造成。
弩兵第二高的攻击力似乎没有在战斗中得到体现,这也许是因为盾兵挡在了队伍之前,在消灭盾兵之前无法造成太大输出。另外弩兵的超远射程并不能使弩兵在战斗中首先攻击,所以射程并不决定攻击的优先级别,至少在野外驻地的进攻防御战中,骑兵都是最先造成伤害的,合理运用弩兵可以发挥出意想不到的结果。
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远程武器与漂泊者技能全解,附带推荐BUILD
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本帖最后由 cloudware 于
16:05 编辑
论坛上一直没有全面的漂泊者攻略,或者是因为漂泊是所有角色里最脆皮的。但是漂泊也有漂泊的玩法。
先声明一下,由于游戏视角太近,导致弓弩这类武器的射程直接超出屏幕,我使用了控制台cameradistance 2这个命令,调整视野。
另外我也调钱,用了装备存档的,但是我尽量控制在游戏范围内。毕竟不能对上班族要求太高,我也只是为了能爽一下,而不是被怪虐。
对此要求甚高的童鞋请不要以此为喷点
前面两个帖子为你提供了常见的属性和装备解释。
这个帖子是分析贴,尽量挖掘漂泊的玩法,我也尽量提供直观结果。但是还是请各位耐心观看。如果你只想要一个单纯的漂泊能玩的起来的方法,那么论坛精华帖汇总里就有。
整个帖子我会尽量保持客观。我不会告诉你哪个技能,那种BUILD通吃NG+++..........但是我会告诉你每种武器,每种技能都适用在什么地方。所谓没有最好的职业,只有最好的玩家。一切还得看自己的水平!!!
另外注意,如果我说“符文跃最适合双枪”类似的话,那么反过来“双枪最适合符文跃”这种情况就“不一定”成立。总的来说,只有建议性,没有绝对性。
远程武器:
远程武器包括:手枪、魔杖、弓、弩、火枪、火炮。手枪和魔杖是单手的,可以选择双持和持盾方式。魔杖是法师武器,火炮是工程师武器。这里就先不讨论了,以后我玩到这两个角色的时候再说明。
之前废话太多了,直接上表格:
三种武器使用方法的对比。
 前期普通攻击前期技能攻击后期普通攻击后期技能攻击直接防御双手高高中高中高中双持低低选择普通攻击,武器伤害技能攻击和固定伤害技能攻击中的一个配置为高,其他为低。 中持盾低低低低极高
对比很简单:
1,一把双手武器的伤害和属性都超过一把单手武器。而两把单手武器的属性数量超过一把双手武器。双手武器属于均衡类型。
2,双持的配置要求很完美,比如同时需要处决率,暴击率和直接伤害。在前期这些属性都比较少的时候,都弱于双手武器;而到了后期,双持因为本身的武器属性数量超过单手武器,通过配置这些属性,你可以在选择普通攻击,武器伤害技能攻击和固定伤害技能攻击中的一个配置为高,而其他为低。双持属于(三种攻击方式选一的)极端攻击类型。
2,同理,持盾就是将一把武器换成了一件衣服,牺牲攻击换来了防御。盾牌还提供独有的格挡免伤效果。持盾模式防御最高。
漂泊者的武器特点:
 射程攻击方式跨越地形视野限制射程提升其他短板弓弩10M/13M单体是严重有攻击双枪7.2M单体是中等有防御,配置有难度持盾(手枪)7.2M单体是中等有攻击火枪5M30度范围,一定带有击退否无影响无防御
射程和攻击。对于远程武器来说,射程就是防御。弓弩射程最远,而火枪射程最近却有范围攻击效果。所以弓弩要弥补攻击而火枪要弥补防御。
跨越地形。弓弩和手枪为点对点的单体攻击。面对火炬2的起伏地形为卡位提供了良好条件,你可以站在悬崖上面把地下的怪物射死而不用担心自己的安全。反之亦然。但是注意,有些近战怪物可以从上往下的跨越地形,个别投掷攻击也能跨越地形。所以别卡怪卡的太爽,结果都不知道自己怎么死的。另外注意,主线剧情,BOSS战地形全部为平地,基本没法卡怪。支线BOSS有几个可以卡怪。
视野限制。事实证明,无论你多高的分辨率,弓弩的射程都超过下端的屏幕并且超过视野,而手枪的射程接近视野。第三幕的无头掷斧人和第四幕的跟踪矮人火炮都可以轻松一发送你回家。该方法目前无解,除非用控台调视野或者有基友给你探路。唯一的好处是,和所有主线BOSS战斗时,视野都是全开。
射程提升。所有射程提升属性只能提升弓弩、手枪和魔杖的射程,而无法提升火枪和火炮的射程。
漂泊者专有特色
这个部分将会在后面的BUILD中详细描述,这里只是区别下一般角色和漂泊者
漂泊者的弓弩:长程专精使得弓弩的射程更远,但是没有改变放风筝的本质。由于有距离来代替防御效果,在技能选择上可以倾向于攻击技能。
漂泊者的双枪:长程专精和双枪专精可以两次强化双枪。但是投入的技能点数更多。另外,双枪专精增加处决率,减少了漂泊对于专注的依赖,让双枪漂泊可以把更多的点数投入到敏捷当中(只是因为大部分漂泊装备都要敏捷,我才这样说,你要是喜欢也可以加力量和体力)。最后可以考虑符文跃和燃烧纵这类移动技能来弥补射程不足。
漂泊者的持盾:持盾实际上是工程师的武器模式。漂泊者没有对这种方法提供强力支持。但是你省去了一个双枪专精的技能点数。其他地方和双枪差不多,但是你可以不用更多地考虑防御因素。是一个既有攻击距离,又有直接防御的角色。另外选择这一武器使用方法的,一般是固定技能伤害流派,因此也可考虑使用魔杖,甚至是近战武器。
漂泊者的火枪:火枪不能由长程专精提供射程,因此射程劣势无法改变。但是火枪专精是专为火枪准备的。其次,漂泊者依然拥有很多指定地点的技能,以及远程技能,和斥魔这种将敌人推开的技能。因此,火枪可以玩出自己的特色。
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本帖最后由 cloudware 于
16:41 编辑
先说一下,这个技能详解是我综合网上各个帖子以及个人的体会的结果。如果谁还发现有新的用法,可以回复说出来,我会及时更新在帖子里。
先总的解说一下:
技能不再以别的技能为前提,只要到了等级就能学习。所以所谓的3系分类根本没啥意义。不要纠结于是暗影系的还是猎人系的。
所有技能都受到专注属性的提升。凡是描述中提到造成“XX%武器DPS伤害”的部分,直接武器PDS相关,双持时为右手武器,这类技能统称DPS类技能。由于力量直接提高武器DPS,DPS类技能同时受到力量和专注的加成(相对的技能叫做固定伤害技能)。
暴击伤害和暴击率属性同时影响技能的暴击伤害和暴击率。
任何需要武器才能使用的技能,也会触发武器上的效果。个别技能里另有说明。双持时,只能触发右手的效果,但是左手的被动效果依然有用。
对于漂泊者来说,能量只能由需要武器的主动技能和普通攻击增加。个别技能里另有说明。
压住Shift和技能快捷键依然可以原地释放技能。这点对于马上要说的第一个技能速射十分适用。
补充一下,个别技能的投掷物有遇墙反弹的效果。这种效果在有障碍物的时候特别强悍,但是对于从上往下的悬崖地形就悲剧了,投掷物会掉下去。
技能说明将以1-4级为第一档次,5-9级为第二档次,10-14级为第三档次,15级为第四档次说明
最后说一下,前几个技能都是争论较多的。我尽量把所有用法都写出来。有不全的地方各位补充。
1-4级:7米的射程对于手枪刚好,对于火枪是增强,对于弓弩是削弱。
好处:另外,+X击退这个效果可以叠加。你完全可以将一个怪物退到墙角里,一直让它后退而没法攻击你。
-护甲效果叠加,越打伤害越高。
这个技能还能跨越地形。
坏处:蓝耗可不低。
按秒结算,使得你没法控制一次性的消耗量。
需要站定,这种攻击方式使得漂泊者要承受更高的伤害。
5-9级:每次增加一次误射实际上是在每次攻击时,增加一个略微偏离路线的攻击,变成了一个范围很小的群体攻击技能。
10-14级:范围提升,再次和手枪升级长程专精的效果一样。对于火枪来说是一个很强的增强了。射程的提升依然对弓弩没什么好处。
15级:只是多了个DOT。但是DOT的作用就是增加伤害和不间断输出。
速射是一个伤害不低,攻击快速,以点代面技能。它可以快速地打一圈敌人让每个怪物都击退,或者单独攻击一个怪物让其无法近身。最强的优势是在狭窄通道中,将怪物全部推后。但是面对多个方向来的怪物时,速射就显得十分乏力。而且每次推怪的效果,让怪物很快地就离开射程,你需要立刻跟进或者将怪物推到墙角里才能避免伤害损失。
BOSS可以被击退,但是BOSS之所以是BOSS,就是因为他的攻击范围超远,而且小弟众多。你不能和他一直搅基到最后。不过抓住一个机会一阵猛射还是不错的。15级的DOT可以让你轻松离开BOSS而不间断输出。
火枪是最适合这个技能的,不仅弥补了火枪的射程,还能击退怪物让火枪有生存的空间,而且站定的攻击方式和火枪十分契合。当然,速射的伤害也不低,你要是喜欢,也不用犹豫。特别是双枪的速射动画,两把枪轮流攻击,十分帅气。
这是一个设计的很好的技能。也是争论最多的技能。
技能作用原理:符文跃的移动方向是鼠标所在位置的反方向。(以屏幕中心为中心对称)无论你是点快捷键还是鼠标右键都是这样。如此诡异的操作方式必须要一段时间才能适应。
其次,在普通攻击压住左键时,如果按出符文跃,那么漂泊者跳跃之后,还会继续锁定该怪物攻击。但是如果超过射程,就会自动走过去……。所以控制你的攻击射程超过符文跃的距离,避免这种逃跑之后又冲上去的行为。
最后,符文跃不是动作游戏里的无敌闪避,如果你跳的太慢,一样会被近战攻击打到。
还有,符文跃能跨越怪物,但是不能跨越地形,第二幕奴隶营地的小黑屋可是很爽哦
技能升级和好处:致盲是连BOSS都吃的效果,不过致盲概率不是一般的低,谁用谁知道……,击退效果也很好用,即使你逼在角落无法移动,那么击退效果也能暂时让近战怪物离得远点。
第一级奖励、第二级奖励、第三级奖励:
这3个档次的升级,使得符文跃和需要武器的技能一样,能触发各种效果并且增长能量。这样强大的好处使得在后期,一个付文跃,怪物头上各种效果,还能瞬间满能量。在后面的BUILD配置中你就能看到,这就是符文跃的最大好处,一个技能同时满足了群体攻击和移动两个要求。这也是为什么很多人推崇符文跃的原因。
另外注意一点,提升符文跃的等级不会让你跳的更远。所以你只能为了他的其他效果而升级。
技能加点:对于符文跃的加点来说,作为一个以移动为主技能,如果你的意识十分优秀,永远不会被怪打到,那么符文跃可以一点不加。由于符文跃的上手问题加上燃烧纵作为替代技能,我不建议只加1点,作为应急技能使用,这种方法。如果你不经常用符文跃,那么必然每次都跳到怪堆里。
我的建议是,你可以为了技能效果,选择1、5、10、15各种加法,但是既然选择了,就要经常使用。
符文跃的用处也是很多,你可以在遇到怪群的第一时间后退,而不用调整鼠标。符文跃的最佳用法是普通攻击只盯着一个怪打,对于其他近身的小怪,用符文跃推开距离,然后继续打。这是一种完全盯着主要目标,忽视小怪的打法。这种打法在BOSS战中观赏性极强。
技能缺点:符文跃不强的攻击效果,和其他攻击技能相冲突,因为漂泊也有很强的攻击技能。
符文跃最大的缺点是,对于很多狭窄的地形和斜坡,你很难跳的很好,需要多加练习。当然,有些时候你根本没地方可以跳,不过谁都有短板不是
总之,你可以选择符文跃:一个技能集合攻击防御加移动;也可以选择燃烧纵加强力攻击技能:分工明确。在这点上,仁者见仁,智者见智。同样也要看BUILD搭配。
如果选择符文跃,它不远不近的移动距离,加上一点点击退带来的防御效果,最适合双枪使用。因为火枪攻击距离太近,跳完之后还要上前攻击。弓弩的距离本身就很远了,可以有时间反应。虽然符文跃有攻击能力,但是一般不能把他当做主要攻击手段。(如果你这能跳的那么风骚的话,也可以用于攻击)
画质变渣了,用的公司的烂电脑和JPG格式……
名副其实的混乱攻击,一次打出几发子弹,扇形放射,算是一个群攻技能,但是子弹轨迹会随机偏离。子弹有遇墙反弹的效果,可以穿透敌人。在狭窄地形上,对付一群怪物十分强悍。还能跨越地形,从上往下能遇到地面反弹,至于这样子反弹还能不能打到怪,就没有试过了。
5-9级:提升飞行速度可以快速地攻击敌人,对于那些打了就跑的小怪物有些用处
10-14级:中毒是个好属性,但是你能指望混乱爆炸打中唯一的目标吗?
15级:增加2发子弹只是让扇形角度更大,而不是让子弹之间的角度变得更加密集。
混乱爆炸的扇形攻击方式使得他在近距离攻击的时候敌人很容易中弹;但是对于远处的敌人,由于子弹轨迹的随机性则没法一定命中。(作为漂泊,你总不能站在BOSS面前跟他说:哎!哥们儿别动,让我打几枪……)
这是一个有着明显优点和缺点的群体攻击技能,使用与否完全看个人喜好。
这个法系漂泊的最爱,因为它不是一个DPS类技能,所以不必使用漂泊的远程武器就能发挥效果。但是它也不提供能量。
诅咒匕首也是一个扇形攻击技能,同样会遇到远距离时,投掷物分散过大的问题,碰撞体积太小的怪物你打不到。这点对于小蜘蛛、冥界蛞蝓和蟑螂来说,尤为明显。个别时候,你可以利用散射角度来卡位,不过这种情况比较少。
减少伤害的效果是让怪物的全部伤害减少,这点对于保命和站桩十分受益。即使是武器类漂泊,也能利用这个技能增加保命能力。如果是火枪站桩,还可以考虑多加一些点数。
同时诅咒匕首的伤害也不低,DOT的伤害方式可以使得你不间断输出。
最后增加击退的效果已经掩盖在前几条优势光芒中了。
每一级的奖励几乎是线性提升。你可以选择自己的喜好加点。另外4秒的BUFF也有技巧,可以使用诅咒匕首和普通攻击或者武器技能轮流使用,如果这样诅咒匕首的使用间隔不能太短。不过目前本论坛还没有出现这种少见的中性流派……
诅咒匕首几乎就是个完美的技能:群攻、减少敌人伤害、DOT、使用漂泊最强的元素——毒,等级提高以后还能提供BUFF。唯一的缺点就是,这是一个固定伤害技能,武器类漂泊不能受到全部的好处。
这个技能初级的效果十分低下,几乎没有人仔细研究过。我也是在论坛求证了一翻才有些定论。
漩涡魔法是在鼠标指定的位置放下一个法阵,对于进入法阵中的目标产生效果,最所三个,升级后变成五个。大概不到一秒钟就会作用一次。
所谓的吸引效果十分低下,对于怪物有一点强制吸引效果,但是完全抵消不了怪物的主动移动。也就是说,至少对于近战毫无用处。
8%的眩晕几率非常低,往往怪物在法阵中转了几圈都没有眩晕的。
第一级奖励:在产生效果的同时造成毒素伤害,即使是100级角色的伤害,也只是作为一个辅助作用。
第二级奖励:增加作用数量。
第三级奖励:吸取敌人的魔法。这个效果非常不明显。可能是只针对法系敌人才有效果。但是如果是这样就降低了这个技能的效果。
按照目前的信息。这个技能似乎是针对法系怪物的。其效果就是将喜欢站着不动的法系怪物强制拉到一起,然后用其他群体伤害方法把它们一起搞定。而吸魔效果将使得法系怪物没法攻击你。换句话说,这个技能可能是用来对付法系怪物的。
关于这个技能的用法还都只是传说……所以我也没法给出结论……
这个技能攻击两次,第一次是单体攻击,第二次是群体攻击。所以主要目标会受到两次攻击,会受到所有次要效果。
+XXX伤害值是DEBUFF,和-XX护甲一样,攻击次数越多伤害越高。
+击退和-移动速度又增强了保命能力。
5-9级:增加保命效果。
10-14级:增加第二次攻击的范围。和第一级一样都是提升范围攻击的效果。
15级:增加次要效果里的火焰伤害值,同时,第一次攻击后会爆发出4条火舌,攻击方向随机。这个增强,只是再次增加群体攻击的效果。
碎剑是一个标准的群体攻击技能,群体伤害不低,效果也不错。和诅咒匕首不同,碎剑的直接伤害特性需要一直释放才能有效果,所以蓝耗比较高。碎剑使用的是火焰伤害,走火焰伤害和固定伤害技能的,可以选择。动画比较炫。
俗称的毒雨,作为42级大招,它的伤害已经达到了要求。1级就开始的8波伤害使得你的攻击瞬间提高8倍。虽然毒雨的效果不多但是,升级效果和作为一个武器伤害技能触发的各种武器效果,已经能让毒雨在主流技能中占有一席之地。
使用毒雨的时候你要预判怪物的行走路径,确保全部攻击次数都能打在怪物身上。
15级:破盾效果使得你不再畏惧那些缩在盾牌后面的怪物,而漂泊作为远程伤害最怕盾牌。
剧毒冰雹还有其他好处:比如跨越障碍,这个比远程攻击的跨越地形还夸张,不会被障碍物阻挡。极限效果就是打炼金术师第三阶段时,可以站在传送点前你就能毒雨下死BOSS不过记得闪躲BOSS的电球
虽然剧毒冰雹好处不少,但是它的范围不是很大,有CD,你不能用它完全当做群体攻击使用,因为不能一次干掉一大群怪。其次它的速度太快,前一波怪死了,后面的还没进入到范围中。所以毒雨更加适合攻击精英怪和和BOSS这种大体积的怪物。
毒雨的强大效果最适合武器流使用,但是其范围较小,CD2秒,最好是用于对付主要目标使用,而不是完全当做群体攻击。
长程专精的两个效果是分开计算的,+远程攻击伤害的效果对于所有远程武器有效,包括魔杖,火炮和火枪。
+射程的效果只对弓弩,手枪和魔杖有效。
所以手持火枪只能受到前面一个好处。但是对于极端伤害的BUILD,你依然可以为火枪选择这个技能。当然,你的武器有两套,加了这个技能可以使火枪与另一套远程武器都受益。
作为火枪不受长程专精的补充。没啥好说的,拿火枪的几乎必加此技能。减少视野的效果对BOSS也有效,但是BOSS他不是一个人在战斗!不是一个人
双枪的增强技能,和长程专精叠加。在处决上,基础10%,专注50%,加上这里的30%,而顶级混沌灰烬石一颗+18%处决,为了极限效果的人,注意调成属性搭配。
这是漂泊的初始技能。有打断几率可以减少被魔法攻击的次数。减少移动速度可以用于放风筝。如果敌人偏差的方向不是很大,大剑可以弹射的比较远,算是一个伪群体攻击技能。另外其弹射的攻击方式使得不会使角色收到反弹伤害的影响。
在使用方法上,你必须将目标定位最有威胁的目标,这样大剑会自动弹射到周围的次要目标上。注意,在攻击主要目标之后,大剑会被荆棘墙吸引。
投掷大剑的奖励是依次增加的,让这个伪群体技能更加好用。
简单来说投掷大剑是一个可控的群体攻击技能,好处是攻击几乎不会落空,缺点是效果略微底下。但是你可以将它作为一个带有控制性的穿插技能使用。
这个技能看名字就知道,一旦触发效果,敌人将完全无法移动。但是还能施法和远程攻击……
DOT效果只有在禁锢之后才有效。虽然禁锢效果对近战怪物很有杀伤力,但是在获得等级奖励——范围和禁锢几率——之前,你不能对他过多的指望。即使对于主目标也是如此。
另外禁锢效果对于BOSS没用。但你可以用来控制BOSS周围的小怪……
因此禁锢射击虽然效果优秀,但是其不固定的概率使得它不能作为应急技能使用,你总要留个备用计划你也不能用这个技能对付BOSS。
这是强力的近身群体攻击技能。能打断、能眩晕、能击退,还能产生能量。当然它只能近身使用,而且有一部分怪物是免疫击退的,怪物冲锋时也免疫击退。
第一级奖励:增加一个流血DOT
第二级奖励:提升范围。增加防御性,你可以在怪物距离你更远的时候就把他击退。
第三级奖励:眩晕提甚至95%。没有第三级奖励时,眩晕只有45%。
剑舞是一个直截了当的近身防御技能,除了火枪和近战BUILD,你不能为了它的攻击效果而杀到怪堆里头。而且你也不能用这个技能来击退BOSS……
这个技能是其中一个漂泊不靠谱技能……虽然诱人的伤害、100%眩晕几率和增加能力量,可以使你好不犹豫地点选。但是注意,这个技能同样无法固定轨迹,大约在5米之后,投掷出的沙尘暴就开始不停使唤了。这个技能和之前的混乱爆炸一样,你更加不能用于对抗远距离的目标。
不过作为好处来说,沙尘暴有弹墙的效果,在狭窄通道中使用可以使得沙尘暴能多次攻击同一个目标,清理群体目标及其犀利。但是,面对下落地形,你只能欲哭无泪了。而且,BOSS战的时候,一般地形比较开阔,你没法使用弹墙效果。迄今为止,没有出现用沙尘暴作为主流技能攻击BOSS的方法。
第一级奖励的虫群,可以略微增加以下群体攻击伤害,但是这个虫群的攻击伤害实在太低了。
第二级和第三级奖励增加了移动距离,实际上就是增加了持续时间。因为沙尘暴移动路径超过范围时才会消失。
这个技能是狭窄地形的强力群体攻击技能,除此之外,你不能给它太多期望。
这是另一个设计的很好的技能,但是依然有他的优势和短板。之所以说它是神技,是因为这个技能对于单刷漂泊有很强的保护能力,以及可以和诸多技能配合。但是正是这些优势,也使得它在组队情况下几乎无法使用,而且与荆棘墙相互冲突技能的数量几乎等于相互配合技能的数量
阻挡效果:荆棘墙技能是召唤出来多个荆棘形成一个弧形的障碍物挡在你的身前,这个距离是固定的。你没法把近身的怪物踢开。当然绝大部分BUILD使用的都是远程武器,在预料到怪物近身之前进行阻挡是很正常的。
所以这个技能在狭窄地形使用,完全可以阻挡成片的敌人前进。在这个人造的地形中,你完全可以发挥远程武器的优势,让那些怪物打不到你。但是同样的好处,却没法在联机时使用,你完全可能将队友和BOSS挡在一起,反而降低了队友的生存能力
技能配合和冲突:召唤出的荆棘墙是可以被自己或者怪物的攻击打爆的。如果是被你自己攻击和打爆,可以触发所有攻击和击杀效果。这点可以和毒爆、巫影弹药组合,击杀自愈、感电同样有效。
但是地面障碍物的效果,将阻挡很多技能投掷物的前进。同时这些投掷物也会打坏荆棘墙,减少你的防御效果。投掷大剑也会被荆棘墙所吸引。特别是火枪的普通攻击,也能打到荆棘墙。但是相反,弓弩和手枪的攻击可以越过荆棘墙。混乱爆炸等技能可以越过荆棘墙。所以是否选择荆棘墙,要看BUILD的技能搭配。
吸引怪物:荆棘墙吸引怪物的能力是这样的,如果你的其他攻击先打到怪物,那么释放荆棘墙以后,怪物会绕道跑过来。如果是荆棘墙先打到的怪物,那么怪物会先打荆棘墙。如果你跑开怪物的视野,而怪物视野内又有荆棘墙的话,怪物也会去攻击墙。BOSS同样如此,因此你可以刷满荆棘墙,吸引BOSS,但是不要忘记了,BOSS拆墙的速度也不慢。
当然如果怪物被荆棘墙吸引过去,那么你的攻击和击杀效果将大大增强。
原始效果:只有击退能力。
第一级奖励:增加毒素伤害。荆棘墙只是个辅助技能,不过增加伤害能力可以用来解决一些小型怪物。
第二级奖励:增加总长度。这个可以让你堵住更宽的路口。即使堵不住,怪物也得绕远才能攻击得到你。
第三级奖励:释放一个范围的DOT伤害。这个伤害持续的时间比较短,至少比墙存在的时间段。和增加伤害的效果一样,他能很好地收拾一些小型怪物。
荆棘墙是召唤阻挡物的技能,可以给远程攻击的漂泊提供很强的防护能力并且能配合毒爆或者巫影弹药。但是同样的效果,不利于火枪攻击和一些技能的释放,更重要的是,它会在联机时严重干扰你的队友。(当然你不怕真人PK的话也可以用)
这个技能的描述简单直接,就是冲刺一段距离,路径上的敌人会中DOT和被击退。由于这是个杀怪游戏,很多怪物不会逃跑。所以这仍然是个逃跑为主的技能。不过和符文跃不同,这个技能是使角色移动到鼠标的地方,操作方便很多。当然好处不是白来的,这个技能的魔耗可是很高的。
等级奖励增加快速施放和距离增加,可以让你更加方便地移动。
燃烧纵同样是个以移动为主技能,但是他的效果和消耗同样的高。
PS:是的,你没看错,剑舞加上燃烧纵就是符文跃的效果了。当然,一个技能的效果自然赶不上两个技能的总和。至于是愿意只加符文跃来节省技能点数,还是愿意加剑舞和燃烧纵来各自强化近身和移动效果,又或者你只喜欢加剑舞或者燃烧纵一个技能,就是仁者见仁智者见智了。
这是不靠谱技能的最后一个了,因此你也将见识到只有更不靠谱,没有最不靠谱的事情。
燃火大剑在你周身(很近)环绕一圈,然后将以圆弧移动的方式离开。除了诡异之外,我已经无法描述这个投掷物的移动方式了。建议各位亲身体会一下……犹豫其非直线的移动方式,你根本无法瞄准远处的怪物。
燃火大剑在周身环绕的时候是不会被地形改变的,离开之后可以弹墙。因此可以对付狭窄通道里的怪物。但是面对悬崖地形,仍然不利。
第一级奖励:所谓的打击准确率提高,根本没有体现……
第二级,第三季奖励:伤害增加的很多,但是你能命中吗
这又是一个近距离可控,远距离随机的高伤害技能。你必须使用其他方式来配合这个技能,才能达到最强效果。
典型的防御效果。第一级增加4%的闪避,之后每级增加2%的闪避。
注意一点,敏捷每100点,收益降低一次。最多提供50%的闪避,而这里就提供了32%的闪避。仔细调节的装备和属性,避免超过75%的闪避上限。
伤害很高,而且范围伤害可以补充漂泊群体攻击的能力。但是几率比较低,不会每次都出现。而且和其他击杀效果冲突,特别是漂泊的巫影弹药,两者只能选择一个。
只要你有能量,就能产生BUFF。BUFF的效果是当前能量所提供效果的76%,也就是当你有50能量的时候,就提供3.8%的各项数值,当你100能量时,就提供7.6%的暴击闪躲,攻击施法速度。这个技能主要是针对于联机的时候使用的,或者你是召唤流。对于单刷流,特别是武器流,也可以为了极限效果来选取这个天赋。满能额外增加7.6%的效果还是不错的。毕竟这个游戏的攻击增强数量有限。
一个在指定地方释放的强力DEBUFF范围效果。攻击速度和移动速度的减少,可以有效增加漂泊的生存能力。在远处放一个,可以防止漂泊被突然偷袭,能当个探路技能使用。减少护甲可以增加漂泊的伤害。这些效果都是对BOSS有效的。锋刃契约可以重复覆盖同一个地方,但是效果不会叠加。
唯一的缺点就是这个范围技能,站着不动可以说是漂泊最大的敌人。如何平衡好动与不动,是选取这个技能的关键。
等级奖励是线性叠加的,实际上是减少了契约的释放次数。变相省蓝。
锋刃契约是很强的DEBUFF效果,但是你需要控制敌人在这个范围之内来发挥这个效果。
暗影射击是一个标准的攻击技能,只要主目标打中,自然分裂成几个碎片来追踪目标。追踪的目标可以使其他目标,如果没有其他目标,则能继续攻击主目标。同时碎片也能触发各种武器特效。这个技能对付BOSS的伤害是没啥好说的,运气好的时候132%+6*104%的效果。
这个技能虽然也算是半个群体伤害,但是有时候狭窄的地形会限制碎片的旋转,导致不能追踪目标。其次,这个技能射程有限。你要考虑用什么武器和技能来搭配。弓弩的相性最差,因为射程太近。双枪的普工很强,对于技能选择很随便。而火枪需要更加直接的伤害技能。
暗影射击是一个直接伤害技能,同时分裂的碎片既能带来群体攻击能力,或者再次攻击同一个目标。但是缺点是武器搭配都不是那么合适
这个技能可以说是漂泊最悲催的技能了。首先是他的伤害范围特别近,背离了漂泊以射程为主的思路。其次,点这个技能,几乎必须配合死亡仪式来增加召唤物的持续时间。最后,更重要的是,必须被这个技能伤害打死的怪物才能召唤(被DOT杀死的也可以)。当然他和所有击杀效果冲突。还有那口臭的姿势
等级奖励是线性叠加的。增强了召唤物的伤害。
诅咒气息几乎就是个召唤流专用的技能。如果你选择这个技能,就要搭配一系列的技能来辅助它。
这个技能的效果简单明了,就是将近距离的怪物推开。推开的同时附带一些效果。但是这个技能没有想象的那么完美,一次只能推开一个怪物。每次都是选择最近的。你同样可以像速射一样,在面对一个怪物的时候一直推它,但是距离更近。
在怪物数量不多不少的时候能起到一些防御效果,但是怪物数量多了依然无法起到很好的效果。如果你已经使用弓弩这类超远程的武器了,那么斥魔就显得没啥必要了。而且斥魔的魔耗明显过高,你不能利用它杀到怪堆里去……
每次只能推送一个怪物,增强了一些近战防御能力,你可以用来保护自己免遭遗漏的近战怪物的攻击。除此之外,它的其他效果没有那么强。
很强力的防御技能,脆皮漂泊的翻身技能。满级44%的全部护甲可以减少你在装备上的大量投入。回血,反伤也都能增加生存性。
但是没有完美的技能。石肤契约是一个以自身为中心释放的固定范围技能,这大大限制了漂泊的移动能力。而且反伤并不增加概率。回血也不是那么多,20秒之内只能回复932*23的血量,在面对怪物的狂轰滥炸时几乎扛不住。
简单来说,石肤契约的防御能力很强,但也没有强到可以让你站着不动的地步。而且固定范围的效果,使得你要考虑技能搭配。
这个技能的防御能力已经不用多说了,75%的反射效果直接打到上限,使得漂泊从此不用堆积远程反射。其次,超高的反射伤害使得漂泊完全能弹死怪物。
不过哎?这持续的时间怎么这么短啊,10秒时间还16秒CD。所以你要用这个技能,请考虑到劳逸结合……别BUFF没了还往前冲
很强的防御技能,但是CD太长,甚至无法全时间覆盖。注意没有BUFF的时候离开远程怪物的攻击范围。犹豫其直接撑到防御上限75%的效果,你需要很好地规划你的技能成长和装备搭配。
名副其实的土匪,此召唤物一出,你瞬间发现, 宠物比角色强的事实就在你眼前。超高的伤害和血量,几乎就是个绞肉机。
我没有具体看每个等级奖励的效果,但是当我看到这哥们一锭子打死一群小怪的时候,我才发现自己是多余的
不过这个技能的缺点也很明显,CD很长,必须搭配死亡仪式才能做到全时间覆盖。当然作为召唤物的AI不是那么强,如何发挥这哥们的效果,你得好好研究。你可能需要在面对群体怪物时才放出来当做肉盾。
巫影土匪伤害和血量都符合42级大招的效果。但是CD很短,非召唤流的漂泊需要考虑技能搭配。
没什么好说的,技能流的必需选取的被动技能。特别是毒素伤害,这也是为什么有些技能流漂泊选择毒伤害魔杖的原因。犹豫金装和红装武器都有元素伤害,所以武器流的漂泊也可以选择这个被动技能来提升极限的攻击效果。
巫影弹药需要由远程武器击杀才能召唤蝙蝠。蝙蝠的数量最多只有4个。新召唤时,原有的蝙蝠会死亡。而且作为一个免费召唤物,它的攻击和防御远低于诅咒气息和巫影土匪,BOSS一招手全死掉是经常的事情。而且需要远程武器击杀才能产生效果,直接限制了以这个技能为核心的技能搭配。
只要是选择3个召唤技能之一,都几乎必须搭配这个技能来增加召唤物的存在时间。因为原有技能都不增加存在时间。当然送了一点增加伤害。如何搭配技能是召唤流必须考虑的东西。
符文跃和荆棘墙目前是论坛上争论最多的技能,我尽量解释各个方面的好处和坏处,让各位能看的全面些。但是为了全面也可能经常修改,请各位随时关注最新版
漂泊的技能大概分为几类(有的技能可能占有多个类别)
固定范围类:锋刃契约,石肤契约,漩涡魔法……
移动类:符文跃,燃烧纵……
近战类:诅咒气息,斥魔……
子弹轨迹随机类:混乱爆炸,沙尘暴,燃火大剑
子弹轨迹直线类:毒雨、毒标、禁锢射击……
(其中投掷大剑和暗影射击属于首要目标直线攻击,次要目标随机攻击类)
之所以这样分类,是为了后面BUILD搭配方便。除了个别技能,我只说出类别的,你们可以自由选择其中的任何一个技能来搭配。
最后附加一个固定伤害技能和武器伤害技能的表格:
 增加能量武器限定直接伤害类型DOT伤害类型DEBUFF收益的伤害类型速射是漂泊武器物理火焰 符文跃是 武器物理  混乱爆炸是漂泊武器物理  诅咒匕首  固定毒素毒素 漩涡魔法  固定毒素  碎剑  固定物理&火焰  剧毒冰雹是漂泊武器毒素        投掷大剑是 固定毒素  禁锢射击是漂泊固定毒素毒素 剑舞是 武器物理物理 沙尘暴  固定物理  荆棘墙  固定毒素毒素 燃烧纵  武器火焰火焰 燃火大剑  武器火焰 火焰&毒素毒爆  武器毒素        锋刃契约  无 全部暗影射击是漂泊武器物理  诅咒气息  固定毒素毒素 斥魔  无  石肤契约  无  暗影斗篷  无  巫影土匪  无  巫影弹药 远程无  
武器限定:漂泊者武器为弓弩,手枪和火枪。而远程武器在漂泊者武器上再增加魔杖和火枪。
增加能量:武器限定为漂泊者武器的,一定增加能量。固定伤害的技能基本上不增加能量。有些技能有额外说明……
伤害类型:这个组合有四种。武器,这个技能收到武器每次攻击伤害的影响,伤害数值同时受到力量和专注的加成。固定,满级以后固定数值的伤害技能,只受到专注提升。物理,为物理伤害,收到物理伤害加成,被物理护甲抵消。元素,受到元素伤害的加成,受到专注的加成。具体还分为冰火电毒四类。这回你们知道为啥毒雨那么受推崇了吧
当然,例如固定毒素伤害不会受到两次专注加成。我只是为了把伤害类型分开写才这么说的。
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本帖最后由 cloudware 于
16:49 编辑
先放一个自制的技能等级学习表。
这张表告诉你,即使是第一个技能,想要15级特效,也得等到91级才能获得
技能点数总共132个,足够你加满8个技能,并且余下12点。根据这张图可以仔细构筑自己在哪个等级应该点什么技能。所以练级时的加点我就不多说了。只是大概告诉你前期怎么怎么,后期怎么怎么。
能量系统:
漂泊者的能量是一个BUFF类型,从0开始到100,对应效果为增加1/10的暴击率和闪避率,1/10的攻击速的和施法速度。没有能量时候的武器第一次攻击可以打晕敌人。漂泊的能量条实际上就是个线性增加,既不是工程师的攒豆子,也不是狂战和法师的终极大招。所以你不必在能量条满了的时候一直攻击。
只有武器伤害技能和武器普通攻击能增加能量条,个别有说明的固定伤害技能也能增加能量。不攻击几秒后,能量条才开始减少,但是减少的速度很快。把握这个间隔,既能间断攻击又能保持能量条。
如果你BUILD中的技能很少增加能量,那么首次攻击打晕的效果也可以利用上。
四大漂泊杀手
天天都是详解相比各位看烦了,让我们先看看对漂泊最具威胁的4种怪物。让我们的战斗有针对之处。
是的,你没看错,近战的伤害一般都很高,一旦被围攻,漂泊将及其危险。你所要做到的就是拒之千里之外。但是,有些怪物的普通攻击很远,大部分BOSS的攻击距离甚至超过火枪的射程。第四幕后半段类似冥王的冲锋近战怪物也是这样。
应对方法:增加射程提前移动,或者增加防御。
3,小崽子们
第一幕的鼠人,蜘蛛,冥界蛞蝓,第二幕的蟑螂,蜘蛛类,机器鱼,第三幕的小蘑菇和那些绿了吧唧的小怪物都是这一类。
这类怪物,体积小,数量多,有些还带有同伴死亡后逃跑的特点。要么看不到,要么你一枪下去,四散而逃,让一枪枪点射的苦逼漂泊们顿时傻眼。而且漂泊自身比较脆,万一漏了一个在身上啃两口也是够心跳的。
应对方法:选择群体攻击技能,或者带上火枪和火炮
2,远程伤害反射
虽然暗影斗篷完全节省了漂泊的反射属性,但是怪物明显在这方面更加强悍。一半以上扛着盾牌的怪物都能远程反射,但是注意,第三幕的石像鬼不扛盾牌也有远程反射能力。这个能力是漂泊的隐藏杀手。很多人想必都遇到过:本来是一枪爆头的,结果瞬间跳出免费回城。
补充一个,第二幕的机器胖子有个技能是100%反射远程攻击,不要认为毒雨能一次搞死他,万一手慢开启护盾,你就会被全部反射伤害……
应对方法:拒绝使用普通远程攻击,以及直线抛出投掷物的技能(原来漂泊的不靠谱系列技能都是用在这个地方了,高!真是高)
1,无头掷斧人和矮人跟踪火炮
远程对远程,两眼泪汪汪。所谓同类相残就是这类道理。漂泊与远程怪物都是互秒的效果。无头掷斧人的攻击频率和伤害都很高。如果一次出现两个,就几乎没有让你能停止跑步的时间。而矮人跟踪火炮的攻击视野比角色的还远,往往在阴影里就能攻击。而且摇摇摆摆的子弹居然有跟踪能力,可以绕一圈来打你背后,除了逃出攻击范围几乎就只能硬抗。更可怕的就是这种东西往往不是单个出现……
应对方法:增加防御,增加血量。
法师怪物不出现在这里,是因为它就是我们的一盘菜,要么在它放出来技能前就被我们打死,要么放出来技能我们就只能躲开。
如何走的更远
这里只是简单说下开荒的方法。
刷——所谓一个刷怪的游戏,装备和等级碾压是常识。因此需要不停地刷装备和经验来应对更难得挑战
均衡发展——作为漂泊来说,同时注重攻击和防御是必须的,身上带块盾牌来应对各种突发事件很不错。
既然能装备两套武器就可能地装上弓弩来跨地形攻击,以及用火枪来对付小怪。
DOT,-护甲等一类装备将容易提高伤害总值。
攻击吸血吸蓝、击杀自愈属性将能增加你的生存能力。
或多或少地让你或者宠物学会召唤怪物的技能,将能为你分摊更多的怪物伤害。
尽量移动——这个对于漂泊来说更加受用,甚至在脱离开荒期后仍然有用。在探路时,如果发现前面有怪,不要攻击,请立即撤退,有符文跃的用符文跃。这一招将避免你被远程怪物和冲锋怪物瞬间轰回家,大大减少你的死亡次数。
其次,随着周目的提高,箱子陷阱和箱子怪出现的几率越来越高。点了箱子之后要立即离开,能多快就多快。因为有些陷阱有跟踪能力。等你发现陷阱出现,已经来不及了。当然,箱子怪的攻击能力也不含糊,要是被啃上两口也是够疼的。
随着NG++++......的不断增加,带盾牌是最好的方式,但是到了更高周目,再高的防御都是一下秒。此时,游戏就变成了完全提高伤害,和怪物互秒的魂斗罗了。
BUILD详解:
经过数天的磨练,500+的死亡次数,我们开始切入正题……
BUILD分为武器流,固定伤害技能流和召唤流。
我之所以不想单独限定普攻流,是因为纯普工在后期很难走下去。势必需要技能来辅助,此时就会产生两个分支,一个是利用提高射击速度的法术和锋刃契约来辅助普通攻击,一个就是使用以毒雨为代表的武器伤害技能来提高直接伤害。实际上都和武器有关,这个或许就是这个游戏设计的高明之处。
当然,很多技能也是有功能性的,不可能武器流只有武器伤害技能和辅助技能,召唤流只有召唤技能——技能数量实际上也没那么多……。
还有,游戏设计的是自由加点,我也只是说出比较好的搭配,每个人可以根据自己的喜好来加点。
见识过上面的漂泊四大杀手之后,每个BUILD都必须解决以下问题,才能成为是一个合格的BUILD。你可以通过属性、技能、法术、装备的总和来达到这些效果。有的时候,有的只有一个方法能做到,比如只有装备才提供被动移动加速效果;而有的时候,你的一个方法就能解决多个问题,比如剧毒冰雹,可以解决近身应对和群体伤害的问题。所以这是个动态评价,不必拘泥于一两个次要技能的选择。
伤害提高。这好像是个废话……漂泊本身就是高伤害的职业,而且大部分技能都是和攻击有关的。但是你真的能确保你的伤害能秒怪吗?个人建议,漂泊的伤害至少能达到秒掉最次级的小型怪。
防御提高。这是个刷怪游戏,不是动作游戏,你没有必要,也没可能面对蜂拥而至的怪物时做到无伤。而且格挡、闪避、远程反射都没办法做到100%的概率。你不得不为人品考虑而提高血量。所以漂泊的血量至少是不能一下被秒的……
近身应对。漂泊最怕的实际上是近身怪物,死于乱刀的感觉可不是那么爽。
对于怪物近身,首推符文跃和燃烧纵这两个移动技能。而且攻防一体化,能解决不少事情。
其次是能近身的群体攻击和装备上配置移动加速属性。因为近身攻击虽然能解决小怪,但是解决不了BOSS,该跑的时候就得跑
最后,对于火枪这类射程不远的BUILD,你只能提高防御。
群体攻击。这个问题正好的近身应对相反。火枪最善于群体攻击。而弓弩和手枪的距离效果能给予漂泊很好的保护。如果你是选择弓弩和手枪,那么燃火大剑就是你的最好选择。当然剧毒冰雹也不差,暗影射击和投掷大剑也是伪群体攻击技能,你可以好好利用。
远程伤害反射。前面已经说过,作为对抗漂泊最隐藏的杀手,你不得不防。剧毒冰雹是千万用不得的。但是投掷大剑,混乱射击沙尘暴,燃火大剑都是不错的选择。
远程伤害防御。之所以特意提出来,是因为敌人远程伤害的杀伤力也不低,而且漂泊的暗影斗篷可以达到反射上限。当然你的装备如果能达到很高的闪避和反射,那么也可以不选择这个技能。
好了,坑填上了一半,我开始做视频了,第一个就是我最喜欢的双枪武器技能流派了。这段时间我也顺便看看给位的见解。最好是回帖,不要用点评……
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占楼,BUILD详解2
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顶顶啦,看BUILD详解
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非常的不错,支持支持。
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光看第一条我就不同意,为什么说漂泊是最脆的?
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感谢分享了先!期待啊!
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还有火炮~~~~~~~~~~~~~
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火枪能穿墙打怪
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贵圈好乱...
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学习学习,18开始玩的漂泊...感觉这职业就是法师.....狂战才是漂泊,那个脆啊...
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打算玩完法师换漂泊玩玩 收藏备用
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我估计你没有把法师、漂泊玩到后期去,所以才得出结论说漂泊是最脆的。后期两职业装备装备走向明显不同,法师很难堆防御属性。漂泊其实是4角色里生存能力最强的。
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觉得脆的请加石肤
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接13楼点评,漂泊装备防御一点都不差,漂泊是脆皮乃无稽之谈
接二楼俩技能说明
速射,不要拿一个技能和普攻相比较,这能比较吗?而且还是比射程?
速射的好处可以分为两大类
辅助类,快速攻击带击退和减防效果,将怪快速打出范围,然后使用其他范围和远程DPS技能造成伤害
攻击类,作为游戏里最快攻击速度技能,攻击偏低,体现最大收益的办法就是武器技能,不懂就算了
符文跳只需1级,升级出的致盲,吸血蓝,击退,对这技能的实际作用来说,没有用处,一点没有,这技能就是为了跳出怪范围和快速行进用的,而楼主会用左键释放符文跳,我表示不理解,真独特,升级15级符文跳,增加2米范围,完全可以无视,因为符文跳本身是个无CD技能,一下跳不出范围可以跳两下,无需多加,而且快速扫图连用15级符文跳,耗蓝是非常大的,我很早以前帖子说过,漂泊建议必加技能只有两个,1级符文跳和石肤,符文跳,在我这里誉为漂泊最强保命技能,而1级和15级无差别
LZ昨天在你另一个帖子讨论许久,武器伤害问题弄明白了吗?
还有,你控制台调了钱和装备,有很多地方你实战不出来的,之前我就说,那些精英难度无压力的,不死的,都是开挂的,对怪物伤害,自己什么等级什么伤害值,根本就不明白,你昨天发帖子说用符文跳打怪,还要出视频,那就让大家看看你这打法有什么优点,有什么可参考借鉴的地方吧
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liang 发表于
接13楼点评,漂泊装备防御一点都不差,漂泊是脆皮乃无稽之谈
接二楼俩技能说明
兄弟有什么好build,拿来晒晒,我正在玩漂泊~~谢谢
如可以,可以给我消息
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仅仅是娱乐 发表于
兄弟有什么好build,拿来晒晒,我正在玩漂泊~~谢谢
如可以,可以给我消息
我的漂泊帖子,自己看吧,打法视频和推荐的技能都比较简单的说了说
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liang 发表于
http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html
我的漂泊帖子,自己看吧,打法视频和推荐的技能都比较 ...
其实我想打满全屏“谢”滴~~~
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cloudware 发表于
你有把我写的东西都看完吗?这是我最后一次一条条回答你的问题了。
漂泊装备防御一点都不差,漂泊是脆皮 ...
加油,速度放你的bulid,等着看那,嘎嘎嘎
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liang 发表于
看的很清楚,那句话分明就是改过的,没关系,这不是坏事,既然改过来了当然可以接受,火枪和速射有啥关系 ...
我已经对你很克制了,我也希望你说话留下一些余地。
你非要说我改过,你就给我说清楚我哪里改过OK!!!!
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cloudware 发表于
我已经对你很克制了,我也希望你说话留下一些余地。
你非要说我改过,你就给我说清楚我哪里改过OK!!! ...
你说没改过就没改过哈哈,其他问题都不说拉,希望你能回复下你昨天那个帖子
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liang 发表于
你说没改过就没改过哈哈,其他问题都不说拉,希望你能回复下你昨天那个帖子
你真的是来找茬的,我提醒过你很多次,就事论事,哪个帖子的问题,哪个帖子说。我这种奔三的人,没有你打字速度快,请你给我留下些时间,我还得组织语言。
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你真的是来找茬的,我提醒过你很多次,就事论事,哪个帖子的问题,哪个帖子说。我这种奔三的人,没有你打 ...
就是就事论事呀,你那帖子不给回复,我就在这催下,你这帖子回复这么多次了,你那边不给回复的,我那边问题又不懂,你懂我求解释你就不给解释下?
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符文跃在没装备前可以只加一级,不过有了一定高等级的吸血套之后,可以配合燃烧纵,毒爆加满。前后跳清场的感觉那是拖拖滴。
至于漂泊皮脆的问题,个人感觉是近战自带免伤就不说了。法师有近乎无限制的瞬移和元素免伤,还可以拿盾,对近远程的防御都算到位。而漂泊的几个防御技能都有固有缺陷。后跳有方向感的问题,并且是固定距离,需要多练。前跳出的晚,耗魔高。石肤和斥魔效果不太明显,斗篷时间短。墙要配合起来用,而且防不住传送。主流打法里只有法师漂拿盾。真正靠谱的是大招召唤物,不过出的太晚,意义不大。所以说漂泊是四职业里最脆皮的没啥问题吧……至少就上手难度而言就是这样的。
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漂泊就是脆皮没啥好说的。
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不错,学习下
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好热闹!~漂泊技能组合好值得研究,神的走位,加上有效组合技,练了二个小号试验中,漂泊还是很耐玩的,只是很少有人注意禁锢射击加其他技能技能的组合啊!
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漂泊和工程玩法比较丰富多样,野蛮和法师的玩法相对会单一,我个人体会。无需要看攻略,自己摸索就行。
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这个分析值得一看。希望LZ能继续完善。
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历经3个星期,终于填坑一半,下面就要上视频了(当然也不会那么快),此时不喷更待何时
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