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类似监狱建筑师
软件大小:115.7M
更新时间:17-10-17
软件语言:中文
应用平台:Android
软件等级:
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27.7M|中文|半年2亿元收入:《监狱建筑师》的坎坷创业路
[摘要]这个工作室是由三名大学校友于2001年正式创建,但经过了十多年发展之后仍然只有4名成员,在长达15年的过程中,Introversion一共推出过5款游戏,直到最后这款《监狱建筑师》才获得了巨大成功。去年10月份,我们曾经介绍过一款叫做《监狱建筑师》的模拟经营游戏,这款由英国独立工作室Introversion Software发布的游戏目前在Steam平台获得了3000万美元(近2亿元)以上的收入。据笔者了解,这个工作室是由三名大学校友于2001年正式创建,但经过了十多年发展之后仍然只有4名成员,在长达15年的过程中,Introversion一共推出过5款游戏,直到最后这款《监狱建筑师》才获得了巨大成功。制作人Mark Morris透露,该游戏之所以能够最终推出,完全是得益于玩家的支持,虽然前四款游戏也都表现不错,但漫长的研发周期曾经让该公司数次面临破产,最困难的时候团队人员流失的只剩下了Mark Morris和Chris Delay两名创始人。那么,《监狱建筑师》为何用了4年才做出来,Introversion有着怎样的故事,这个成立了15年的小团队是如何成功的呢?请看记者带来的详细介绍:
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坎坷创业路:组队11年才有办公室,数次面临破产其实Introversion Software团队早在1997年的时候就成立了,当时的Chris Delay、Mark Morris和Thomas Arundel是在伦敦帝国学院读大一的时候相遇,三个人都非常好喜欢玩游戏,久而久之,研发游戏成为了他们的爱好,据Morris透露,还没有毕业的时候,他们就做了一款黑客游戏《Uplink》,2001年毕业的时候他们卖掉该游戏获得了第一桶金,有了做第二款游戏的预算。不过,由于资金并不多,所以虽然Introversion工作室成立了,但直到2008年之后才有了自己的工作室,这时候距离他们团队组成已经超过了10年的时间。第一款游戏的收入并没有让Introversion获得足够的资金,而且在2002年参加E3展会的时候,他们还花掉了1万美元,但很快几名创始人就开始担心未来的发展,因为从事游戏行业的人都清楚,游戏发布之后75%的收入都来自前半年。到了2002年圣诞节,当时的发行商Strategy First已经停止给他们分成,因为这家发行商提交了破产申请,随后在2005年初被另一家公司Silverstar收购。不过,即便是有这笔收入,Introversion也很难撑过2003年,由于没有新作品推出,这个小团队第一次走到了破产,为了第二款游戏《Darwinia》能够做出来,该工作室卖掉了所有值钱的东西。2005年3月,该游戏终于正式发布,尽管首周的销售表现很强势,但很快就进入了长尾期,下滑之后的收入已经难以维持工作室的继续运营。这款游戏发布了6个月之后,他们就不得不再次依靠英国政府救济。到了2005年11月,Introversion开始和Valve协商在Steam平台分销游戏的可能性,数字游戏收入给该工作室带来了生机,最终使他们熬到了第三款游戏《DEFCON》的发布。日第三款游戏开始预定的时候,整个团队的现金只剩下1500英镑。幸运的是,该游戏的表现出人意料,他们获得的收入足以让团队存活一年,共同创始人Tom Arundel表示,Valve提供的数字销售平台是该游戏成功的主要原因之一,随后,他们做了第四款游戏《Multiwinia》。到了2010年初,该工作室再次面临资金问题。在经过了一年的Xbox 360版本研发之后,《Darwinia》移植版的表现并不理想。Mark Morris回忆说,“这无疑是晴天霹雳,当时的游戏业大爆发,很明显我们错过了机会,实际上主机版的表现很差,游戏发出去10分钟我们就意识到这款游戏不可能把公司从困境中救出来,当时我们已经债台高筑,继续运营下去可能会面临违反英国破产法的刑事诉讼,所以我觉得我们需要立即停下来,否则的话我们很可能吃官司。” 当时工作室成员只剩下了Chris Delay和Mark Morris两人。不过,在撑到了2010年6月份的时候,Introversion再次遇到了转机,他们给《DEFCON》增加了Steam成就系统,通过暑期促销获得了25万美元的收入,Morris称这绝对是公司的救命钱。随后,该游戏在2011年11月被Humble Indie Bundle推荐,又获得了78万美元左右的收入。所有的收入都被用于《监狱建筑师》的研发。2012年9月,该公司通过SendOwl发布了Alpha版本,很快获得了150万美元收入,Morris表示,当时整个团队都惊呆了,从来没有想过这款游戏可以如此成功。除了4名全职研发人员之外,《监狱建筑师》还有一些自由职业者参与,比如游戏的音频、程序、美术和故事写作都有外包。据SteamSpy的数据显示,该游戏发布不到半年的销量超过了150万,为Introversion带来了至少3000万美元(约人民币2亿元)以上的收入。大作的灵感来自失败的项目:4年研发靠玩家支持据Mark Morris透露,《监狱建筑师》的灵感其实来自于一个失败的项目,当时设计师Chris Delay在一个叫做《Subversion》的项目上陷入了困难,该游戏讲述的是在都市里发生的高科技抢劫的故事,那时候团队已经为之写了自动生成城市的代码,玩家在游戏中的任务就是把某人从监狱里救出来。苦于迟迟没有进展,Chris决定和妻子去Alcatraz旅游,在此期间,他详细了解了监狱的运行方式,比如建筑设计等等,随后他向团队提议做一款和监狱有关的电脑模拟游戏,这个想法很快获得了通过。《监狱建筑师》Alpha版研发大概用了一年的时间,年期间,游戏业发生了很大的变化,比如出现了Humble Bundle这样用特殊方式推销独立游戏的平台,玩家们可以按照自己的意愿给游戏定价,还有一种方式就是通过Kickstarter筹资。但Morris表示,他们当时的状态并不适合众筹,他说,“在众筹之前,要问自己两个问题,这个项目需要多少钱?你的活动想要持续多长时间?这是我们不愿意回答的问题。但我们觉得,人们了解Kickstarter,他们知道开发商需要资金支持才能把游戏想法变成真正的产品,我们对于筹资金额没有限制,也不会给自己设置时间限制,因为如果我们没法做到的话,我们还可以继续研发游戏。”在经过了几个月的搜索之后,Morris最终决定通过公司的官网开启游戏预定,而且是和众筹类似的方式,玩家们可以选择不同的金额预定游戏,获得在游戏中不同的权利。他说,“Kickstarter众筹比较适合刚刚开始的项目,但我们当时的《监狱建筑师》已经宣布2年了,所以不适合我们”。通过官方的众筹活动,Introversion累计获得了150万美元的收入,给该游戏赢得了更多的时间做完善和优化工作。在游戏营销方面,Morris表示他们一开始并没有做大规模的推广。他说,“我们入行很久了,所以认识很多的记者,做大规模的营销并不是问题。但坦白的说,我们其实当时有些紧张,因为我们不知道结果会怎么样。我们不想做很大的发布会,因为我们觉得,如果这个游戏失败了,会打击我们的自信心。所以我们只告诉了英国的五六个记者,只在少数网站发布了消息。我们最初只是想试试水。可是预售推出的前三天就卖出了10万美元,所以我们都被惊到了。”除了游戏之外,Introversion还在游戏中卖建筑师角色,最贵的消费是1000美元,可以定制化典狱长。Morris说,“我们当时也觉得这个价格太贵了,谁会愿意给我们1000美元呢?所以我们觉得最多能有5个人买就不错了,但让我们想不到的是,20分钟内就卖出了6份。这里关键要说的是,世界上真的有想要支持我们做游戏的人,对于这些玩家来说,1000美元是他们愿意支付的,所以这让我们大开眼界,这就是我们所处的世界,如果你提供一个优秀的服务,他们会非常开心”。
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《监狱建筑师》画面及游戏性试玩心得 监狱建筑师好玩吗
09:42:01 来源:游侠论坛 作者:子叶15 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《监狱建筑师》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《监狱建筑师》好玩吗!
【游戏介绍】
  “Prison Architect”是一款关于布局和管理监狱的模拟游戏,由英国开发商Introversion Software制作发行。游戏从2012年9月开始进行Alpha版本形式的预购,每3到4周发布一个新的Alpha版本,目前已经卖出超过18万份。
  游戏采用上帝视角,正如在游戏中玩家扮演的角色一样,建造牢房和公共设施并供水供电、雇佣狱卒并分配任务,玩家既是监狱从无到有的建造者设计者,也是一切事务的最高管理者,这种模式和经典游戏“主题医院”极为类似。
  终于,终于这游戏出正式版了,如果作者记得没有错的话这个游戏在很早很早之前就发布过测试版,而这个很久很久大概是三年前,当初的版本只有大致的框架和游戏本体,游戏内没有任何提示,而游戏里面的角色跟傻逼一样会卡在监狱里面然后饿死,当时被这款游戏虐的死去活来,当初甚至上网找了很久的这个游戏攻略,而找到的指示千篇一律的鬼扯淡,咳咳咳。。。只是发一下牢骚而已,那我们来看一下这款游戏到底进化到什么境界好了
【游戏画面】
  作为一个模拟经营游戏,游戏的画面并不算特别精致,但是却十分有爱,尤其是游戏中的每一个角色,在这次正式版中将任务的细节做得很详细,会从人物的脸部表情来看出这个角色此刻的状态,同时会根据游戏内人物的体型提供不同的人物属性,相当有意思
  游戏中的建筑的模型和之前的变化并不是很大,只是颗粒更明显了而已,而游戏中最大的突破就是游戏中的动画cg,作者在玩的时候直接被这个动画惊呆了有木有,甚至不单单只是一个画面而已,直接是多个剧情拼装而成,将死囚犯的犯罪历程描写了出来,相当有代入感
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游戏制作:Introversion
游戏发行:Introversion
游戏平台:PC
上市时间:
这款游戏突然再度成为玩家的热议话题,这一切都是因为一个5个月都没人发现的彩蛋于近日曝光。
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《监狱建筑师》画面及游戏性试玩心得 监狱建筑师好玩吗
09:42:01 来源:游侠论坛 作者:子叶15 编辑:向南 
【游戏音效】
  游戏中的配乐不能说特别好,你说一个模拟游戏你搞个这么宏大的配乐干什么呢,游戏开场的BGM简直把作者我吓尿了,我都怀疑我是不是开错游戏了,而过了一阵子之后直接背景音乐都没有,全是嘈杂的游戏声音,虽然说游戏内的各部分的配音都做的很好,比如食堂会锅碗瓢盆的撞击声,或者警卫的哨声,但是这个bgm的设定还是让作者觉得不适
【游戏性】
  作为一个模拟游戏,这款游戏大致包含了关于监狱运作的大大小小所有的东西以及步骤,甚至还非常脑洞的加入了很多莫名其妙的东西在里面(或者是人家国外监狱待遇好),而且关于监狱的运作要求还相当高,玩家不仅要思考盈利还要想怎样让监狱的生意更加好,这才是游戏的关键,这也导致这款模拟游戏实际上需要操作和思考的地方还是相当多的,身为一个监狱建造者要身兼数职,又要当教师,又要当老板,又要当包工头,这是哪门子的监狱长,整个就一打杂的
  游戏内的设定相当麻烦,我们要将所有的保安的休息事先排列好,不能让他们太过操劳,不然他们会选择离职,同时我们还要考虑到罪犯们的感受,要有娱乐设施要有休闲设施,好的牢房居然还要配上书架这种设施,甚至还要考虑伙食问题
  而这些还只是初步的监狱管理,想要扩建我们的监狱,就要选择建房,而建房是需要我们手把手亲自当工头来选择地点建造,这里造什么那里造什么,等等等等,同时建造的材料还要我们自己搭配,搭配好了不仅美观还能提升监狱的人气,甚至还能避免犯人越狱,没错,就是防止犯人越狱,我们甚至还要安排这些犯人从良,感化他们,简直不敢相信这是监狱号码,整个就是罪犯教育基地啊
  这是一款相当详细,甚至详细到发指的监狱模拟游戏,玩家甚至能体验到一个监狱的方方面面,游戏中的内容相当丰富,值得一玩
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