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送给蛋疼的国服玩家~魔兽世界自动钓鱼脚本
1.有一定的按键精灵基础,会复制黏贴代码,搜寻屏幕坐标,截取屏幕颜色。
2.此脚本为本人供大家娱乐所用,版权所有,请勿作为商业用途或破坏国服永远“和谐”的TBC等其他用途。
先说下原理吧:
先把钓鱼技能放在1键位处
魔兽调成窗口模式
打开WINDOW系统自带的声音大小显示器
很简单的思路-------抛竿,找鱼漂,判定上钩并收杆,循环。
鱼上钩的判定要用到WINDOW系统自带的声音大小显示器,按键精灵虽然不能监视声音,然而我们可以让声音图形化-----鱼上钩的声音比背景声音大很多,可以对某一区域监视来达到判定鱼上钩。WIN7调出声音监视器的方法:右键单击右下方任务栏小喇叭,选择播放设备。
下面就代码进行详细说明,请有志者仔细耐心阅读,我逐步讲解,其实十分简单:
Rem 开始钓鱼
KeyDown 49 1
1&&&&&&&&&&
\\甩杆,设置到按键1
EndWhile    \\甩干后3秒延迟,用来等待鱼漂出现
FindColorEx(左上角X坐标,左上角Y坐标,右下角X坐标,右下角Y坐标,"此时刻鱼漂颜色",0,0.7,x,y)
\\在这个步骤中,由于你我的屏幕分辨率不同,你需要用按键精灵自己捕获水池区域,取左上角和右下角的点就可以。又因为魔兽在不同的时间段,水的颜色受日光影响也不同,你还需要自己截取鱼线/鱼漂的颜色,我推荐取鱼线靠近鱼漂处的颜色,不解释。
If x&0 and y&0
&&& MoveTo
Rem 等鱼上钩
FindColorEx(左上角X坐标,左上角Y坐标,右下角X坐标,右下角Y坐标,"声音波动颜色【我的是绿色】",2,0.7,q,w)
\\大家可以看我图片,一般鱼上钩的声音会到总体声量的50%以上,所以前面你监视的区域,要选择总体声量50%以上的区域。一旦鱼上钩,就会引起此区域的颜色变化,就会引出下面一系列收杆反应。
If q&0 and w&0
&&& RightClick
1&&\\大家要在界面中设置一下,右键单击自动拾取物品,不然只能钓到鱼,捡不起来就下一杆了。
Goto 等鱼上钩
Rem 拣取物品
Goto 开始钓鱼
Goto 开始钓鱼
然后按调试,就可以执行了,F10开始,F12停止,运行时右侧的声音截取区域不要挡上,不然你会奇怪怎么不自动收杆呢。
总体来说,就是这么个情况,众位大神也该有自己的独到见解了吧
我没有解决的就是需要几个小时重新截取一下鱼线的颜色,如果你们能修改鱼漂的模型,把它改成纯色,那就完美了。
我的ID就是图中显示的喵。2区,希雷诺斯。
有不懂的或者提议可以加QQ群和我讨论
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法师A怪心得
A怪练级地点补充LM篇天赋冰奥没什么好说的地球人都知道22级湖畔镇狗头人24级暮色森林墓地骷髅27级暮色森林墓地食尸鬼32级ALX农场兽人37级尘泥沼泽鱼人43级阿塔哈卡神庙鱼人45级加基森海盗47级辛特兰软泥怪50级西瘟下方LM营地骷髅53级西瘟农场骷髅55级西瘟伐木厂木工56
A怪练级地点补充 LM篇天赋冰奥 没什么好说的 地球人都知道 22级 湖畔镇 狗头人 24级 暮色森林 墓地 骷髅27级 暮色森林 墓地 食尸鬼32级 ALX 农场 兽人37级 尘泥沼泽 鱼人43级 阿塔哈卡神庙 鱼人45级 加基森 海盗47级 辛特兰 软泥怪50级 西瘟 下方LM营地 骷髅53级 西瘟 农场 骷髅55级 西瘟 伐木厂 木工56级 西瘟 壁炉谷 矿工 一直到60级以上练级地点都是经过多次实验的!在相映的等级绝对可以刷,而且很有效率!本人在上述地点以练了4个60级FS号!还有不要相信什么一小时8-10W经验的鬼话,事实上50级的FS一次不死刷一个小时打概经验也就4W左右,还是相对操作不错的!我记得我56级在壁炉找了一个60的FS带我,我们不组队,他引怪来冰箱,我打第一下,然后他在和我一起杀怪,经验我一个人拿,JY和小怪一起杀。壁炉的怪刷新的速度和我们打的速度差不多(我们杀死最后一批怪,第一批刚好刷新)就这样12个小时我才刷70W经验!那些人说一小时8-10W经验的!我真不知道他们怎么刷的(是不是双倍经验啊??)反正我不知道那里有怎么多怪可以杀的,一般来说你把一个A怪的点包小来,杀的比怪刷新的还快,也不可能一小时刷8W经验!.....可能只有ZUG可以..团队FB不限制你刷新次数,其他FB,每小时只能刷4次!也许有人可以刷5次,不过我每次刷了4次第5次就进不去了!我不明白是怎么回事...汗...不会这个也和RP有关吧!我之前双控刷STSM的时候就总是这样,4次一般45分钟就刷完了...之后就进不去了..我就去看报纸.....郁闷
就目前FS刷ZG 厄运 STSM 发表下评论!ZG 经验效率 底 刷钱 高 太看RP了!难度中等 不建议新手去!ZG 宝石 硬币也不好卖!ZG可以说是目前最热门的刷钱去处..去的人多了自然就搞不到什么钱了!ZG的视频也非常多,所以我在这里也就不说ZG了!厄运 经验低& 刷钱中等 难度极低 新手成长的地方!建议会采药的去!格罗姆之血 梦叶草 都很好卖的!厄运只要知道路线刷起来是非常简单的!1趟刷下来只要11,12分钟左右!建议一堆一堆的刷!不要2-3堆一起刷,那样暴率会小好多的!反正一小时就只能刷4次嘛!STSM 经验高 刷钱高 难度高 双FS高手的天堂!技能书 蓝装 紫装 布....真的好多! 12小时连出3把克罗也发生过!12小时800G到1000G今天主要说下STSM和双法!以后打钱还是双法最有“钱途” TBC现在也有双法刷盘牙FB了!
地点是后门,新手可以先刷 1,2,2,2的(一共刷7堆) 就是第一次刷 一堆 后面是两堆两堆的刷!天赋一定要出 强化魔法抑制 强化冰霜结界 !1号FS 进门前先给自己加好 强化魔法抑制 强化冰霜结界 冰盾 ,进门后向右跑到补给箱,用冰箱。2号FS 马上进门 到另一边下雨,1号解冰箱 闪现 到2号后面下雨 ,2个号轮流下雨保持怪一直在雨里就可以了!下雨时要注意只管下最前面的怪就OK了!(JY怪会一种毒只能用冰箱解的!不解的话吃东西是不加血的!会一直毒到死的)
1,2,2,2的刷法就第一波比较有难度!都面都很简单~一个上去引怪冰箱,一个下雨就可以了!多练几次就能成功!因为只有2堆怪,可以硬抗着打!
现在说下STSM最难的!1,5,3刷法(一共刷8堆)!第一波可前面说的一样!现在说第2波!1号法师站在房子(进门后就能看见的教堂,殉难者任务的地点)后面,面对右边(进门的方向在左边)冰雨的圆圈刚好可以下到外面就可以了,确定好位置后!补上BUFF和冰盾。2号引怪,先走到广场门口,注意不要被广场的怪看到!等巡逻的胖子走到左上角的时候,对中间最靠近你的怪用冰箭,然后对左边的怪用禁魔(中间的怪来追你的时候会把靠你右边的怪一起带过来的)回头跑,闪现,饶过前的2堆怪,到房子的右边1号可以下雨的地方冰箱!1号等5堆怪集中后下雨!2号出冰箱,到房子的右角转交处冰环,回头下雨!(因为1号先下的雨,怪会去追1号,所以2号在前面下雨也是很安全的。)1号在坐角转角处下第2场雨,2号闪现到1号后面下雨!1号冰锥,冰环,闪现,远处对转交处下雨!2号冰锥,冰环,闪现,对最前面的怪下雨。(现在远程的魔法怪应该都死在房子后面了!随便杀就可以了!第3波 1号在进广场的巷子里面等!2好引怪,等巡逻的胖子走到靠近巷子那边的时候对右边路上的怪用冰箭,想上走引到上面的3个JY冰环,向左边闪现,对左上角的怪用禁魔,向下走到下面2个JY旁边冰箱,1号到巷子口的转角处下雨(一定要利用转角使魔法怪无法全部都攻击你)2号出冰箱,冰环,到转角旁下雨)1号跑到后面巷子外的转角下雨!2号冰锥,闪现都1号后面下雨,!1号冰环,冰锥,圣水,一定要让远程怪死在这个转角!后面就是2个号轮流下雨流的风筝了!1,5,3最大的危险就是引到巡逻的胖子和眼睛了!不过熟练后还是可以搞定的!就是怕同时把胖子和眼睛一起引来,那70%就是死!哈哈~~今天就到这里了!
有的新浪的朋友问我 (我之前在新浪先发的) 双控对电脑的配置是不是要很高,其实一点都不高的,我用的电脑C2.4 512内存 64兆显卡 新手延迟1000左右就可以刷 我刚开始是在OF刷的,用的垃圾的VPN代理 延迟一直在3000+ 引5堆怪(50-60个左右)的时候就卡了厉害,经常要看着已经定住的画面操作,一但不卡了就发现我死了(有30%的几率是怪死了)我还是很厉害的吧!
还有朋友说我已经过时了.....55555伤心 我只是在和不会刷,或还刷的不熟的朋友分享一下经验,不要这样打击我啊!!!
小弟目前还正在台服刷盘牙水库,美服LR也正在研究地狱火堡垒&下次在和大家分享盘牙FB的双法&7区塞拉赞恩 人类盗贼 温柔小刀刀
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D9528465& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[讨论] [英雄不朽——Heroes never die] 暴雪将广州见义勇为大学生雕像放入漓江塔&/a&&br&&b&暴雪曾经在魔兽世界中为表达对玩家的敬意而竖立角色和任务线&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/63ea1c87ef027a8d10e63db_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&362&&&/figure&达克所撰写。&br&后Dak Krause因患慢性白血病不幸去世,年仅28岁。因其在游戏中享有极高声誉,暴雪为表达对该玩家的敬意,而编辑出的小任务。&br&玩家在完成寻找凯莉·达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉·达克谱写诗篇的机会。&br&&br&奥利卡的诗&br&不要在我的墓碑前哭泣,&br&我不在那里,我没有长眠。&br&我是凛冽的寒风,&br&掠过诺森德的雪原。&br&我是温柔的春雨,&br&滋润着西部荒野的麦田。&br&我是清幽的黎明,&br&弥漫在荆棘谷的林间。&br&我是雄浑的鼓声,&br&飞越纳格兰的云端。&br&我是温暖的群星,&br&点缀达纳苏斯的夜晚。&br&我是高歌的飞鸟,&br&留存于美好的人间。&br&不要在我的墓碑前哭泣,&br&我不在那里,我从未长眠。&br&&br&=====================================================================&br&2.转自
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D9528465& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[讨论] [英雄不朽——Heroes never die] 暴雪将广州见义勇为大学生雕像放入漓江塔&/a&&br&&b&14年旧闻,暴雪有爱:国服抗癌玩家芝源化身阿斯兰NPC&/b&&br&对于芝源的了解来源于魔兽世界官方微博和他自己个人的微博——Sakura芝源,一位21岁的小伙子,一位坚强与癌症抗争的艾泽拉斯战友。&br&曹芝源,一位21岁的小伙子,一位坚强与癌症抗争的你我的朋友。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f510aafe937d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&489& class=&content_image& width=&400&&&/figure&这是他的法师号:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f3bb0f2dbb6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f3bb0f2dbb6_r.jpg&&&/figure&而目前我们在《魔兽世界:德拉诺之王》的测试服阿斯兰发现了一位名字叫做芝源的铭文师NPC,而这位NPC的现实原型正是我们的曹芝源。他将与九指战神swifty,武器战Bajheera等众多先前加入6.0资料片的彩蛋NPC一起,在阿斯兰岛上与大家并肩作战。&br&&br&=====================================================================&br&3.转自 网易游戏频道
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//w.163.com/14/LEF5RAF00314C3U.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界里那些为纪念已故玩家而设计的彩蛋&/a&&br&&p&&strong&北伐军战士布雷登布莱德&/strong&&/p&&p&他静静地躺在冰冠冰川的寒风之中,感染了致命的瘟疫并且预示了自己的死亡。而玩家的任务,就是想尽一切办法来拯救这名勇敢而高尚的北伐军战士。但我们竭尽全力,最终却没能挽留他。暴雪在《魔兽世界:巫妖王之怒》资料片中加入了这段剧情,用来纪念 Bradford C. Bridenbecker,暴雪在线技术副总 Robert Bridenbecker 的弟弟。他在2007年死于癌症,暴雪故事设计师 Chris Metzen 为了缅怀他设计了这条感人的任务线。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/208f463e0a338cb49faf8b8a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/208f463e0a338cb49faf8b8a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&=====================================================================&br&4.转自 网易游戏频道
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//w.163.com/14/LEF5RAF00314C3U.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界里那些为纪念已故玩家而设计的彩蛋&/a&&br&&p&&strong&阿哈布·麦蹄&/strong&&/p&&p&几乎每位牛头人玩家都遇到过这名年迈的农夫,他就站在血蹄村的木桥旁边,请求玩家帮他找到他的宠物狗凯尔。这个任务和角色由暴雪和年轻的 Ezra Chatterton 共同创作。Ezra 曾通过梦想成真基金会参观了暴雪总部。除此之外,这个孩子还设计了残酷角斗士的凤凰之弩,他也是世界上第一个获取奥之灰烬的玩家。在与病魔斗争20个月之后,Ezra 因脑癌病逝于2008年。2009年春节,暴雪将NPC傲角长者更名为麦蹄长者(Elder Ezra Wheathoof)来纪念这位玩家。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/405fddbf8dd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/405fddbf8dd_r.jpg&&&/figure&&br&=====================================================================&br&5.转自 网易游戏频道
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//w.163.com/14/LEF5RAF00314C3U.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界里那些为纪念已故玩家而设计的彩蛋&/a&&br&&p&&strong&战士之魂神殿&/strong&&/p&&p&部落的玩家肯定见过,而联盟的玩家也应该对这个著名的地方有所耳闻。战士之魂神殿很早以前就伫立在艾泽拉斯大陆,在我刚刚开始游戏的时候,它就在那儿。一具兽人尸体躺在刻有MK缩写的枕石上,身边站着灵魂医者科尔特。科尔特英文名为 Michel Koiter,他虽然年纪轻轻,却是暴雪公司的资深原画设计师,参与了《魔兽争霸3》和《魔兽世界》等游戏的原画创作。2004年3月,这时的魔兽世界仍处于开发阶段,年仅19岁的科尔特因为心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。暴雪对于这位员工的死十分惋惜,开发团队便把他以兽人的形象设计在这里,供大家悼念。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/37bb5d7a72b1a7d8ad36bba486c559ed_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/37bb5d7a72b1a7d8ad36bba486c559ed_r.jpg&&&/figure&&br&&p&=====================================================================&/p&&br&6.转自 网易游戏频道
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//w.163.com/14/LEF5RAF00314C3U.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界里那些为纪念已故玩家而设计的彩蛋&/a&&p&&b&猎人伊洛里克&/b&&/p&&p&锦绣谷的闻道之座存在这样一位孤独的NPC,这位名叫伊洛里克的猎人静静地站着,阅读着手上的地图。这名NPC的创作原型名叫迈尔克,2013年新年那一天,年仅29岁的他因为哮喘发作去世。他的好友和所在公会 La Familia De Stonewall 的玩家为了缅怀他,在游戏中举办了大型的祈福活动,这次活动被人们制作成短片放在 Youtube 上。阅读地图的角色形象也是暴雪有意为之,因为迈克尔在游戏中总是会迷路,每当这时他就会抽出背包里的地图仔细研究。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a8a7abb3fe245df8341ecd9f9147dc8e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a8a7abb3fe245df8341ecd9f9147dc8e_r.jpg&&&/figure&&br&=====================================================================&br&7.转自 网易游戏频道
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//w.163.com/14/LEF5RAF00314C3U.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界里那些为纪念已故玩家而设计的彩蛋&/a&&br&&b&欧文的许愿井&/b&&br&&p&欧文的许愿井坐落在翡翠林,你将会在密林的深处发现这样一口许愿井,如果往水里投下硬币,玩家就能获得一个名为许愿的BUFF。这座许愿井是暴雪为纪念16岁玩家 Brian Wicks 所建,这名玩家从8岁就开始玩魔兽世界,也曾通过梦想成真基金会拜访过暴雪总部。Brian Wicks 于2012年因骨癌去世,就在离开人世之前,他的父母给他展示了&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//w.163.com/special/mop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&熊猫人之谜&/a&测试版的这座许愿井。Brian Wicks 人生一半的时间都致力于魔兽世界,而他的名字将永远留在艾泽拉斯世界中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/233a1c5ddf2b91e49515ce_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/233a1c5ddf2b91e49515ce_r.jpg&&&/figure&=====================================================================&br&8.转自 作者
swancor 百度百科 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3Dz6FLbtWf925w66bdlIKUD9HuShpfmqCkHHsJfcg6DamaxKWc3cK4gZcHrDdbkjfew1u1TdBHkFirolNRGhmGD9QLiEESxCJ6r_HU5y9VaiG& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&火车王(魔兽世界称呼)&/a&&br&&b&火车王&/b&&br&在WOW初期,某小队正在进行黑石塔上层的探险,队员LEROY去取其外卖KFC后回到电脑前,无视正聚在一圈正在商量打法的团队时候,冲进了龙蛋区并且引了大量的小龙导致灭团,他在冲进龙蛋的时候,大喊其名字“LEEEEROY JENKINS”,他在团灭之后还说“At least we got chicken(至少我们还有炸鸡)”这个梗被人铭记至今,并且暴雪注意到了这个有趣故事,在之后的版本中加入了火车王的成就彩蛋。前不久暴雪新推出的卡牌游戏《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石传说&/a&:魔兽英雄传》中,火车王里诺艾作为一张强力传说级别橙卡再次进入我们视野。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/161c7aeec1f0fa1f7d06c5a_b.png& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&br&=====================================================================&br&9.转自 17173
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.17173.com/content//00902.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恐惧战马有个故事:暴雪为癌症玩家设计新卡&/a&&br&&b&恐惧战马&br&&/b&在《炉石传说》的新资料片中,暴雪为一位癌症炉石玩家设计了一张随从新卡。&br&这名癌症玩家是国外某论坛的一名网友,大约4个月前,他在论坛的炉石板块发帖,称自己因为病情即将离开这款卡牌游戏。在帖子中他和论坛的各位网友分享了自己的故事,并对网友和这款卡牌游戏致以感谢。&br&这一帖子在论坛中得到了上千条回复,许多网友为他的故事所打动,在回复中鼓励他努力与病魔抗争。包括暴雪社区经理在内,很多网友还为他设计了卡牌。或许是受到这些网友的启发,暴雪将他加入到了游戏中。然而,这张新卡一经公布,就受到了玩家们的质疑。&br&
炉石新资料片公布后,玩家发现了一张名为“恐惧战马”的紫卡,它有着高达4费的成本,却只有1攻1血的羸弱身板。它的效果是每当它死亡之后,仅仅只会重新召唤一个自己的替身。对此,玩家们的评论是,这是一张毫无意义的卡。&br&  不过之后,论坛上面的一位细心玩家发现“恐惧战马”的描述中,出现了那位癌症玩家的名字。许多玩家认为这张卡可能表达了暴雪开发团队对于这名癌症玩家的祝愿,希望他能够像这匹不死马一样,和病魔抗争到底。新卡牌亮相后,这位网友重新在论坛中现身。他表示自己目前病情稳定,已经能够慢慢重拾游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/26ec36ac63ff26a076a746_b.png& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&414& class=&content_image& width=&292&&&/figure&来源 百度百科&br&=====================================================================分割=====================================================================&br&&br&居然破2000赞了……更一个&br&10.在守望短片《最后的堡垒》纪念的Yvain Gnabro是暴雪的动画师,在今年因为事故死亡...&br&(最后的堡垒这个cg好赞啊啊啊328买买买)
Heroes never die 暴雪对待玩家的认真还有很多方面,有滑稽的彩蛋,也有对玩家逝去的尊敬与怀念 这里给大家收集了一些blz的彩蛋 ===================================================================== 1.转自 nga论坛 月神之韧
感谢支持!平日因为工作繁忙无法及时更新,终于熬到十一可以补完了。&br&主要内容已经更新完成,之后有想到excited的东西会继续作为番外更新。&br&&br&转载请注明出处和作者,谢谢!&br&&br&===========================以 下 正 文===========================&br&&br&&ul&&li&&b&序章&/b&&/li&&/ul&魔兽是个庞大的世界观,要说其现实世界的灵感来源,通常我们更容易关注到的是更加便于识别的各类文化符号,比较典型的如:宗教信仰、建筑风格、人设服饰等。但这些内容10年前就已经在网络上开始讨论了,NGA、历史吧相关内容早已是汗牛充栋,像“上古之神与克苏鲁神话”这种话题,我再赘述一遍也不会有什么新内容了。所以我想带来一些新的东西,这部分大家讨论的并不多,那就是魔兽中对于历史的重新演绎和再现。&br&&br&文化符号与历史事件并非严格对应的,通常的情况是:A种族十分明显的借鉴了某个民族的文化特征,却又在部分演绎另一个国家或民族的历史。即便是文化符号本身,也经常出现揉杂多种元素的情况,就比如源于匈人等东方蛮族的兽族中,也有源于日本武士的剑圣。至于故事背景与现实世界的历史,更无可能做到完全对应,不然就变成高度还原和重现了,那还不如直接做历史题材游戏来的痛快。但是我们依然在宏观的视野中梳理出一条线,即便这个线是非常模糊的。&br&&br&魔兽的主要现实参考可以做如下归纳:&br&&ol&&li&传统的以《魔戒》为代表的奇幻设定,以及衍生出来的“龙与地下城”等奇幻文化。这部分构成了整个世界观的基本框架和认知符号。&/li&&li&欧洲神话传说,特别是北欧神话。这里要说两个方面:一方面上面第1点追根溯源也是从欧洲神话衍生而来,两者是高度同构的;另一方面,欧洲神话传说也被直接引用到了魔兽世界观的构建中,主要在创世论的部分。&/li&&li&世界各地不同的文化认知符号,这部分内容十分庞大:既有不同民族与国家的宗教传统、建筑风格等,也有一些近现代的流行亚文化,比如“克苏鲁神话”。&/li&&li&欧洲史。&br&&/li&&/ol&&br&其中前三点正如我前文所言,已经是老话题了。我想谈论的,正是这第4点。当然单纯的对照历史是很无趣的,之间会适当穿插前三点的内容。&br&&br&-------------------------------------------------分 割 线-------------------------------------------------&br&&br&&ul&&li&&b&联盟篇&/b&&/li&&/ul&&br&&p&联盟的历史和人类的历史是无法分割的。人类的历史可以简单的比照欧洲史,大致可以分为三个阶段(时代):&/p&&p&&b&前联盟时期&/b& - 即阿拉索帝国建立到解体的年代,对应古典时期;&/p&&p&&b&洛丹伦联盟时期&/b& - 以洛丹伦王国为核心的联盟时期,对应中世纪;&/p&&p&&b&新联盟时期&/b& - 即现在(WOW里的)联盟,中世纪末期到开始向近现代过渡时期;&/p&&br&&u&# 阿拉索帝国的英格兰情节&br&&/u&联盟的前身即最早的人类政权——阿拉索帝国。关于阿拉索帝国的信息并不多,如果对应地球上人类的历史来看,阿拉索时代(至少其早期)应该更接近于某种历史与神话传说相结合的时代。&br&&br&古英格兰史和神话传说,是西方奇幻(更准确说是英文奇幻)的一个非常重要的原料供应商。首先不列颠岛那富有特色的轮廓就不止一次的被异化为一个个有着龙、魔法与地下城的神奇大陆,出现在不同的奇幻作品中。不难想象,以人性的自我和本我而言,很难把自己异化成精灵、兽人之类的设定,因为它们显然是只为异族外邦准备的。&b&所以,魔兽世界中的人类,其初始原型就是盎格鲁-撒克逊人。&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&433& data-rawwidth=&822& src=&https://pic3.zhimg.com/662aae33e843ae2e61fb2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&https://pic3.zhimg.com/662aae33e843ae2e61fb2_r.png&&&/figure&&p&&i&不列颠、维斯特洛与东部王国不得不说的故事&/i&&/p&&br&我们知道世界各地都流传着一些看似历史实则神话的故事,中国有炎黄尧舜禹,苏美尔有吉尔伽美什,英格兰有亚瑟王。如果我们分析“阿拉索”(Arathor)这个词,不难发现其词源是Arthur,或者至少与Arthur同源。这里的Arthur当然是指亚瑟王,古英格兰神话中的英雄,统一英格兰的王者,将其异化为艾泽拉斯人类最早政权的名称,可谓是实至名归。阿拉希帝国发源于阿拉希高地,定都于激流堡。在游戏中我们可以看多很多极具不列颠特色的景色。&br&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&377& data-rawwidth=&1097& src=&https://pic4.zhimg.com/6d9c3f000d877c73bf873_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6d9c3f000d877c73bf873_r.png&&&/figure&&i&阿拉希高地的巨石阵&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& src=&https://pic1.zhimg.com/e59f51a42aaf0cbbcb2d8_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&i&巨石阵是古老英国文明的象征&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&192& data-rawwidth=&1024& src=&https://pic2.zhimg.com/be9af8dbe29db5b84d5d2bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/be9af8dbe29db5b84d5d2bd_r.jpg&&&/figure&&i&阿拉索帝国的开国领袖索拉丁大帝为了抵御西北部阿曼尼帝国的侵袭而下令修建了索拉丁城墙,隔绝了阿拉希高地与希尔斯布莱德丘陵&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&320& data-rawwidth=&480& src=&https://pic4.zhimg.com/d29f75427afedcd442fecb5a2753051f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d29f75427afedcd442fecb5a2753051f_r.jpg&&&/figure&&i&罗马帝国哈德良大帝为抵御北部皮克特人的侵袭而下令修建了哈德良长城,隔绝了英格兰与北部的苏格兰丘陵与山地地区&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&1044& data-rawwidth=&765& src=&https://pic1.zhimg.com/dc84e7f8fbe69ec0ffd2cbd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dc84e7f8fbe69ec0ffd2cbd_r.png&&&/figure&&i&无论是《魔兽世界》中出现的人类“七大王国”,还是《冰与火之歌》中的“维斯特洛七大王国”,在形式上都源自持续400余年的英格兰七国时代&/i&&i&&i&(&/i&&i&Heptarchy)。当然我们没法把七国一一对应,而且那样做也太low了。&br&&/i&&/i&&/p&&br&&u&# 洛丹伦联盟短暂的“中世纪”&/u&&br&洛丹伦联盟在各方面都表现出了浓厚的中世纪色彩,但是在这样一个危机四伏的世界里,中世纪那种多国封建体系注定是短暂的,很快各国在巨大的外部威胁之下,迅速投入到总体战之中,并向现代集权国家的过渡。所以玩家更为熟悉的洛丹伦,实际上“中世纪”已近结束,封建制度正在瓦解,王国在向近现代的民族国家转型。这个过程中,国王会强化中央集权与君主权威、削弱贵族势力,就像路易十四所做的那样。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&693& data-rawwidth=&1124& src=&https://pic2.zhimg.com/b8c899dce816cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b8c899dce816cd_r.jpg&&&/figure&&i&巴罗夫家族是洛丹伦势力最强大的贵族之一,通灵学院的剧情围绕该家族展开。该家族领地遍布整个洛丹伦中部,可谓富可敌国,这使他们也成了泰纳瑞斯国王首要打击对象:其领地与统治权被剥夺。最后巴罗夫家族出于复仇心理在彻底投靠亡灵天灾,这些故事在WOW任务中有直接表现。&/i&&br&&br&打击贵族,没收其地产,取消其特权,把佃农解放出来,传统自给自足的庄园经济趋于瓦解,农民涌入城镇,人口稠密、商业发达的城市开始雨后春笋般的出现,这些在西欧历史上是真实发生过的历史,在洛丹伦自然也发生过。在《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的人族战役中有一关的场景在安多哈尔。打开地图不难发现安多哈尔和巴罗夫家族的农田一样,坐落在洛丹伦中部,交通便利,适合作为面向全国的交通中心和货物集散地。所以随着贸易的兴起,它很快便成为了洛丹伦的粮食交易中心。&figure&&img data-rawheight=&2384& data-rawwidth=&1684& src=&https://pic2.zhimg.com/afbe4364ddc30e3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&https://pic2.zhimg.com/afbe4364ddc30e3_r.jpg&&&/figure&&br&&i&洛丹伦联盟鼎盛时期的形势图,&/i&&i&&i&该地图标出了亡灵天灾来袭前东部王国各势力的范围。&/i&这张地图的信息量非常大,&/i&&i&它和《魔兽世界》游戏内的东部王国很不一样是因为它是结合小说、漫画等信息绘制的,比较忠于世界观设定;而《魔兽世界》中的艾泽拉斯只是个缩小版的主题乐园。&/i&&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&350& data-rawwidth=&1152& src=&https://pic3.zhimg.com/5cf10bbbe_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5cf10bbbe_r.png&&&/figure&&i&洛丹伦都城充斥着典型的拜占庭式建筑,它陷落和君士坦丁堡的陷落一样,在两个世界各自都是划时代的重大事件,标志着帝国的灭亡、旧秩序的解体,以及混沌的开始。当然这并不是在暗示天灾在隐射奥斯曼人:在一个高魔的奇幻世界,一切灾难都是可以且应该是被具象化和人格化的。回想下曾经肆虐过欧洲的灾难吧——亡灵天灾,自然就是“奇幻”版本的黑死病了。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&758& data-rawwidth=&1010& src=&https://pic4.zhimg.com/ef5f82c095dda1aae878b63f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ef5f82c095dda1aae878b63f_r.jpg&&&/figure&斯坦索姆作为洛丹伦的城市,却与数千里之外的暴风城保持了建筑风格的高度一致...实际上这是暴雪早期开发资源不足,素材回收利用的后果,后来就将错就错下去了。当然我想也有可能与其港口城市的身份有关,也许这个城市就是暴风城的航海者们开拓前往洛丹伦的航线时建立的。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&359& data-rawwidth=&640& src=&https://pic2.zhimg.com/a5c030261beabeace96535c90ffb6a2d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a5c030261beabeace96535c90ffb6a2d_r.jpg&&&/figure&如果没有天灾瘟疫,安多哈尔会发展成继洛丹伦都城、斯坦索姆之后又一个大都市。鉴于其优越的地理位置,也许会成为洛丹伦新的政治中心。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& src=&https://pic2.zhimg.com/517b5ddcbaf11ce22efdb6fa555892ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/517b5ddcbaf11ce22efdb6fa555892ed_r.jpg&&&/figure&奥特兰克(Alterac)&/i&&i&的词源可能是阿尔卑斯(Alps)&/i&&i&&i&和奥地利(Austria)&/i&,结合其游戏内的地理、环境与气候进一步引申就是中欧的山地国家。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&268& data-rawwidth=&599& src=&https://pic4.zhimg.com/cafad0c9ba205ff4eb5df_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cafad0c9ba205ff4eb5df_r.jpg&&&/figure&达拉然是一个魔法城邦(Magocracy),这是一个专有名词,源于D&D,发扬光大于各类奇幻设定,比如《魔法门》系列中著名的七城联邦。具体来讲就是法师议会统治的自治城市。魔法城邦存在的目的就是学习和研究魔法,类似的设定还有《冰与火之歌》中的学城(Citadel)。其历史原型是欧洲中世纪的大学。中世纪的大学属于自治的师生联合体,和贵族封地或自治市镇一样拥有领地、建筑和农田,许多大学甚至拥有对其师生的司法仲裁权和在其他领地的治外法权。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&132& data-rawwidth=&382& src=&https://pic2.zhimg.com/44c1d94fc7b159e29dfb6_b.jpg& class=&content_image& width=&382&&&/figure&吉尔尼斯看起来就像是把工业化成果完全剔除后的维多利亚时代英国,特别是阴森的气氛和多雨的气候还原度非常高。&br&&br&&/i&库尔提拉斯目前没有任何原画和其他美术作品。不过个人猜测,库尔提拉斯应该会以善于航海的欧洲国家,比如威尼斯共和国或者大航海时代的西班牙。洛丹伦联盟的外族成员:矮人与高等精灵会在其他篇里提到,这里就不再赘述。&br&&br&洛丹伦联盟是在应对外部威胁时,被动的、相对仓促的情况下形成的。在这个过程中,联盟形成了一套自己的“普世价值”:正义、和平、公正、信念..看似源于圣光信仰的启示性质的文字,其背后的真正含义是:艾泽拉斯属于原生种族和文明;兽人是入侵者,驱逐兽人是伸张正义。这种设定的来源,自然是欧洲在历史上面对的、不止一次的来自东方的蛮族与帝国的入侵。&br&&br&很快外部威胁被解决,联盟也迅速的产生了离心力,各邦之间的共识迅速消失,取而代之的是争分夺利、勾心斗角。泰瑞纳斯国王不得已用十分武断的方式来维持联盟的统一。这样一个联盟在天灾瘟疫面前也是脆弱不堪的。但即便如此,其自身的组织资源依然是十分丰富的,所以在暴风城主导下联盟很快就重新焕发生机。&br&&br&&u&# 暴风王国与新联盟&br&&/u&&p&当洛丹伦灭亡后,以暴风王国为核心的新联盟取代了洛丹伦联盟。联盟的重心南移,暴风城逐渐发展成为联盟新的中心。而我们在前文提到的现代民族国家的构建依然在继续。随着洛丹伦的沦陷,大批人类难民出逃,一部分随着吉安娜·普罗德摩尔女士前往卡利姆多开辟新殖民地,另外一部分则来到了暴风王国,就像当年暴风城沦陷时,大批人类难民北上前往洛丹伦一样。大批的无地难民意味着廉价的劳动力,以及潜在的巨大市场和商业机会。&br&&/p&&br&&p&瓦里安国王回归后更是极大的加速了这个进程。贵族、宗教两大传统势力被迅速削弱,国王的权力被空前加强,在打击贵族豪强的同时,瓦里安大兴土木、整备军队、树立个人雕塑,大有路易十四“朕即国家”的作风。(当然作为一个奇幻世界,其表现方式也异化的很有史诗感:把持朝政普瑞斯托女伯爵是邪恶的黑龙公主!宗教领袖本尼迪塔斯是邪教头目!联盟的勇士啊,跟随国王干烂他们!)&/p&&br&&p&矮人与侏儒的工业文明也在加速这个进程。暴风城到铁炉堡的地铁可以让最近的工业成果、理念与产品快速的送到千里之外的暴风城。矮人和侏儒们也开拓了一个新的工业区(矮人区)作为铁炉堡的延伸(此外暗夜精灵们处于其亲近自然的天性聚集在了花园区)。海港更是让暴风城拥有了洛丹伦都城无法想象的交通优势。卡利姆多的盟友们和其他中立势力的商人,可以很方便的到达暴风城开展商业交往与其他活动。而重建后的暴风城拥有完善的规划,也恰到好处的适应了这个过程。最终暴风城发展成为了一座十分“国际化”(或者叫“族际化”,也许应该叫多元化)的城市,是艾泽拉斯一个重要的商业、交通和交往中心,大概也是这个星球规模最大、经济最有活力的城市了吧。&br&&/p&&br&&p&新联盟作为洛丹伦联盟的直接继承者,在初期一样陷于某种被动的境地。暴风城陷于奥妮克西娅的阴谋之中,直到国王回归后全面整顿,联盟开始迅速改变。&b&我们在前文说道,人类代表着盎格鲁-撒克逊文化;那么人类主导的联盟,自然也代表了盎格鲁-撒克逊主义所主导的世界秩序。&/b&这个秩序可以这样理解:随着其他威胁越来越大,联盟不得不对部落做出相当的妥协,一方面联盟可以和部落分享艾泽拉斯,但部落休想破坏联盟的秩序与规则,也不要妄想占据那些富饶的土地;另外一方面,接纳有同构关系的种族加入联盟,比如暗夜精灵一样以艾泽拉斯守护者自居,再比如德莱尼人有共同的信仰体系。同构关系意味着高度的共识和集体安全,在这样一个体系下,各成员不需要担心会吃亏或者会被大国压制;反倒是各成员会呼吁大国负起责任,就像瓦里安在联盟其他各族领袖的拥戴甚至是要求下升格为至高王。&br&&/p&&br&&p&在官方小说《狼之心》中生动的描写了一场联盟的首脑会议,这次会议的主要议题是是否允许狼人加入联盟。从其中我们可以看出联盟对于其成员的资格审查是十分严格的,有漫长的辩证过程。正是这种严苛的手续,才保证了各成员之间高度同构的关系,维持了联盟的团结与强大。相比之下,地精加入部落是萨尔引荐,地狱咆哮点头即可。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&453& data-rawwidth=&1230& src=&https://pic1.zhimg.com/ae9cc1e35d9cf34df2cb8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1230& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ae9cc1e35d9cf34df2cb8_r.png&&&/figure&&i&这座城市入口处有巨大的雕像;河道把城市划分为若干个城区,其中一个城区是世界闻名的经济中心,集中了银行和其他财经机构;外来移民聚集在特定的街道和城区。在现实世界她是纽约市(自由女神像、曼哈顿、唐人街和小意大利),在艾泽拉斯她就是暴风城了(联盟诸英雄雕像、贸易区、矮人区)。从前文的盎格鲁-撒克逊主义情节展开来讲,暴风城就如美国(纽约)一样繁荣强大也是有一层隐喻含义的。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&566& data-rawwidth=&994& src=&https://pic2.zhimg.com/f413add659adccc0bf9e271_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f413add659adccc0bf9e271_r.png&&&/figure&熊猫人选择阵营时的文字说的十分明白:“团结的”联盟、“松散的”部落。虽然看起来大大酋长乾纲独断的部落比多边主义的联盟更加强调的团结和统一。实际上部落是一个缺乏共识的临时共同体,像是一群现实主义者为了短期利益暂时联合在一起。&/i&&/p&&br&&p&&b&所以人类代表了盎格鲁-撒克逊文化,人类主导的联盟就是盎格鲁-撒克逊主义主导的世界秩序与体系的表现。联盟自身的定位就是类似北约的秩序维护者与反秩序行为的仲裁者。至于暴风王国,它正处在的历史坐标是:在向现代的、中央集权、有主权边界的民族国家转型的中世纪末期封建王国。&/b&&/p&&br&&br&-------------------------------------------------分 割 线-------------------------------------------------&br&&br&&ul&&li&&b&部落篇&/b&&/li&&/ul&&br&&p&西方文化中,有两个现象(或者说事件)是具有非常重要意义的。其一曰“城市的陷落”。西方文明有两大来源:一是前文联盟篇提到的中世纪封建体系,另外一个就是古典城邦了。我们今天所熟悉的绝大多数现代文明国家的特征,如共和制度、人民主权、民主选举、成文法、常备军与义务兵役制等,其源头就是希腊城邦时代。在其后的历史中,即使有的城邦发展成了幅员辽阔的帝国,也保留了十分浓烈的城邦色彩。这让帝国或者区域核心城市的兴衰往往变得十分重要,她的陷落往往能结束和开启一个时代:罗马的陷落意味着西欧古典世界的结束、君士坦丁堡的陷落则意味着东罗马的灭亡和正教会法统的式微。在WOW中,我们之前提过,洛丹伦都城的陷落就是一种此类事件。实际上WOW中还有其他城市的陷落:如暴风城曾的陷落,还有5.0末期奥格瑞玛的陷落等,基本上都是具有巨大意义的事件。(顺带一提,还有塞拉摩的毁灭,稍后会有这方面的详述。)&/p&&br&&p&另外一个现象,曰“迁徙”。摩西出埃及、奥德修斯的奥德赛、埃涅阿斯从特鲁伊出逃前往意大利、“五月花号”的清教徒们前往新大陆....往往紧随着迁徙的就是“建立新家园”。这种迁徙文化客观上促成了今天的世界格局。在WOW中,迁徙文化表现的就更加直接了:我们之前提到人类诸王国就是阿拉索帝国的贵族迁徙开拓新领地形成的;吉安娜带领一批移民建立了塞拉摩;维纶带着德莱尼人乘坐埃索达逃出德拉诺(顺带一提,埃索达=Exodar,出埃及记=Exodus,德莱尼人的流亡故事也和犹太人十分相似),以及我们接下来要谈的:萨尔建立的新部落。&/p&&br&&p&&u&# 萨尔的主角光环&br&&/u&&/p&&p&旧部落是个很乏味的设定,简单而言就是欧洲对于东方蛮族的刻板印象,几乎所有奇幻作品里的兽人都是这个来源。这里的东方蛮族指历史上从东方入侵欧洲并造成巨大影响的游牧民族,最典型的就是阿提拉领导的匈奴人。&br&&/p&&br&&p&但是新部落就有所不同了。在认知符号和艺术设定上,新部落与旧部落一脉相承,还是东方蛮族萨满巫师那一套;但在叙事层面上,新部落就完全是另外一回事了。这一切都和一个特别的兽人有关——萨尔。如果魔兽系列的所有角色按照戏份做个排行,萨尔排第二,估计也没有敢排第一的了。我们之所以说萨尔是主角,是因为这个角色本身就是一大批英雄好汉为原型揉合而成的,几乎从希腊的喜剧、到圣经故事,所有伟大领袖和领路人的影子,都能在萨尔身上找到。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&293& data-rawwidth=&400& src=&https://pic4.zhimg.com/f7e539d80a5b529e823cd676f117d15b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&i&在敦霍尔德领导兽人起义,和古罗马的斯巴达克斯奴隶起义有着惊人的相似之处。只是斯巴达克斯在试图渡过墨西拿海峡前往西西里时失败,最后覆灭;而萨尔自然有主角光环,顺利横渡无尽之海前往卡利姆多建立了新部落。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/72f013054cfdbcfcf218_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/72f013054cfdbcfcf218_r.png&&&/figure&有多少人记得《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》的官方自定义战役《兽族大逃亡》?这段剧情是属于正史里的,讲述了萨尔在带领兽人前往卡利姆多的途中经过一个小岛,并结识了暗矛部族,帮助击杀了岛上的海妖。如果你读过《奥德赛》中的《海妖之歌》,肯定不会对这段故事感到陌生。当然萨尔的做法比奥德修斯来的更加简单粗暴。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&777& data-rawwidth=&817& src=&https://pic2.zhimg.com/f882fe72cc4bc5a70cdcf6d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f882fe72cc4bc5a70cdcf6d_r.jpg&&&/figure&埃涅阿斯来到意大利建立了王国,他的后代罗慕路斯建立了罗马。当然在萨尔身上,两者的事迹合一了。一只母狼养育了日后罗马的建立者,而狼对于兽人本身就是亲如骨肉的存在,特别是对于萨尔出身的霜狼氏族而言。&/i&&/p&&br&&p&&u&# 奥格瑞玛不是一天建成的&/u&&/p&&p&在前文看起来很开玩笑的把萨尔建立奥格瑞玛和罗马的建立相提并论,实际上我并没有开玩笑。我们不妨看看暴雪玩的这个文字游戏:&/p&&br&&p&&i&我们都知道,罗马的城名来源于其建立者罗慕路斯:&/i&&/p&&p&&i&Roumulus→Roma(拉丁语)→Rome(英语)&/i&&/p&&br&&p&&i&我们也还知道,奥格瑞玛的城名源于先代大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤:&/i&&/p&&p&&i&Orgrim→Orgrimmar&/i&&/p&&br&&p&不难发现其起名规则和罗马具有相似性,只是在结尾加 r 来突出兽人语言的厚重感。兽人语中的-mar词缀的应该和日耳曼语族中的-burg、俄语-град(格勒)类似,意思是“城市、城镇、要塞”。比如外域地狱火半岛的部落城镇叫萨尔玛(Thrallmar)。&/p&&br&&p&如果联系地球人类历史来讲,在古典时代早期,部落和部落联盟会从游牧生产渐渐向稳定的农业生产过渡,而随后处于商业、安全等必要,聚落聚集产生城邦。罗马的历史可以说是一部城邦励志史:一个渺小的城邦,艰苦奋斗变成了一个对世界产生重大影响的庞大帝国,更是人类古典世界所能发展处的极限了。对于新部落来讲,奥格瑞玛就是新部落城邦,通向罗马的历史进程才刚刚开始。&b&所以WOW中的兽人表面上和其他游戏一样隐喻东方蛮族,但实际上,从内在来讲,他们是被异化的罗马人。更准确的描述是:奥格瑞玛和新部落的原型是罗马。&/b&古典时代并没有现代民族国家,像联盟那样围绕种族来展开这个话题并不合适,取而代之的是城市。当然兽人作为部落的核心,用其指代奥格瑞玛理论上也是可以的,特别是在加尔鲁什·地狱咆哮当政时期。&/p&&br&&p&新部落围绕奥格瑞玛也建立了一套与联盟截然不同的政治制度。我们在前文归纳了联盟在向现代民族国家转型,而部落在向古典城邦国家转型。部落特别的地方是大酋长制度。大酋长是部落的最高领袖,其地位是高于各种族/主城/王国/政权领袖的。这就让一些事件的发生成为了可能,比如:前文提到新种族的加入,大酋长点头即可;再比如幽暗城之战后,萨尔直接派遣库卡隆接管幽暗城。这种类似匈牙利事件与“布拉格之春”的苏维埃式剧情,是绝对不可能出现在联盟方的。&/p&&br&&p&城邦国家的建构也决定了奥格瑞玛与部落其他城市在政治地位上绝对是不平等的,这种关系就如同罗马和其他意大利城市、意大利和其他行省一样。雷霆崖和锈水港也许勉强相当于意大利城市,而幽暗城和银月城就是偏远的行省了。所以部落有明显的核心区、边缘区的概念,而联盟虽然在经济、交通活动上有这种区分,但政治上是不存在的。&/p&&p&&br&与联盟团结在共识与同构中不同,部落是一个十分缺乏共识的组织,其结果就是一个“内实外松”的结构:在其核心区域(即卡利姆多中部)存在基于对新部落理念认同的共识,兽人、巨魔、地精和牛头人,无论是生活方式还是信仰习俗,都不会有他们与部落其他种族之间那种巨大差异。但在被遗忘者和血精灵的眼里,部落永远是临时盟友,大家只是为了生存下去才迫不得已走到一起而已。一旦生存问题解决,散伙是最自然的选择了,可谓同床异梦。所以大酋长必须紧盯所有的盟友,特别是那些看起来就不大省心的盟友。&br&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&994& data-rawwidth=&3626& src=&https://pic3.zhimg.com/dd036b565da_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3626& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dd036b565da_r.png&&&/figure&古典城邦十分热衷于修建角斗场(竞技场)。对于城邦而言,公民的尚武程度往往直接决定了该城邦的战斗力,角斗活动一方面培养尚武传统,另一方面又是一大娱乐消遣。伴随其往往还有政客与公众的互动、公共话题的讨论等,一定程度上也增强了城邦的凝聚力。&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&699& data-rawwidth=&1356& src=&https://pic2.zhimg.com/631e7c9ef64ed1b872de1d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&https://pic2.zhimg.com/631e7c9ef64ed1b872de1d_r.png&&&/figure&&i&官方小说《天崩地裂》中对奥格瑞玛重建的原因有所描述——火灾。历史上同类事件,最为著名的应该就是尼禄时期的罗马大火,有野史认为大火是暴君尼禄所谓,目的是重新规划建造一座更华丽的城市(当然也有说纯粹为了取乐)。无论如何,地狱咆哮监督下重建的奥格瑞玛的确比以前更加华丽了,而且他也的确是名副其实的暴君。&/i&&/p&&br&&p&&u&# 为什么塞拉摩会毁灭?&/u&&/p&&p&当我们认定“奥格瑞玛=罗马”以后,会欣喜的发现命中注定与罗马一决雌雄的城市也在WOW中出现了:塞拉摩。塞拉摩建立的缘由和奥格瑞玛是一样的:移民开拓的新殖民地。而且其成型比奥格瑞玛更早、也拥有十分强大的实力。从WarⅢ额外战役来看,塞拉摩鼎盛时期控制了卡利姆多的东海岸,塞拉摩与奥格瑞玛之间脆弱的和平是付出极大的代价才换来的。&br&&/p&&br&&p&让我们回到地球。在地中海东部,曾经存在过一个十分善于航海经商的民族叫迦南人,他们同属闪米特人的一支,和犹太人是近亲。当然他们还有一个希腊人取的更加响亮的名字——腓尼基人。腓尼基人来带北非发现一不错的地方,就建立了一座城市,并将其命名为“新的城市”,音译腓尼基语就是“迦太基”。迦太基是完全可以和罗马相媲美的伟大城市,是拥有有发达商业和强大海军的城邦。&/p&&br&&p&迦太基为了争夺地中海霸权,和罗马之间的恩恩怨怨我想不用赘述了,罗马与迦太基之间的战争(史称“布匿战争”)一共爆发了三次,最后一次罗马彻底毁灭了迦太基。而在艾泽拉斯的历史长流中,奥格瑞玛(新部落)与塞拉摩的冲突也有三次:第一次在《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》兽族战役,很快双方媾和共同对付燃烧军团了;第二次在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》额外战役“多洛特的成立”(即“杜隆塔尔的成立”),吉安娜牺牲父亲换来了与部落之间脆弱的和平;第三次就是《魔兽世界:熊猫人之谜》中的塞拉摩之战,结局大家都知道了。&br&&/p&&br&&p&所以塞拉摩的毁灭几乎可以说是注定的,而并非是游戏平衡性、均衡联盟部落双方的城市数量之类的原因(说道平衡性最大的影响无非法师传送门,但实际上在游戏里并没有移除)。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&506& data-rawwidth=&1513& src=&https://pic4.zhimg.com/0fdb196cf1ae7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1513& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0fdb196cf1ae7_r.png&&&/figure&&i&一山不容二虎。无论是地中海霸权还是卡利姆多东海岸的霸权,都只能控制在唯一的一方手里。也许在萨尔和吉安娜的斡旋下会有和平,可一旦任意一方的领袖发生更换,就有能全面开战。戴林·普罗德摩尔如此,地狱咆哮更是如此。&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&506& data-rawwidth=&1513& src=&https://pic4.zhimg.com/baf2118bf7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1513& data-original=&https://pic4.zhimg.com/baf2118bf7_r.png&&&/figure&&i&罗马人在战胜迦太基后彻底毁灭了该城市,为了防止其重建还特意在周围土地撒盐使其盐碱化无法种植作物...这种斩草除根的做法显然也被艾泽拉斯的“罗马人”学到了:魔法炸弹产生的遗留依然在肆虐着塞拉摩废墟。&/i&&/p&&br&&p&&b&写到这里基本上想说的也都说完了,总结一下:&/b&&/p&&p&&b&联盟与部落的冲突,以及人类大战兽人,其实是个“关公战秦琼”的叙事:现代民族国家与古典城邦国家在架空世界里的偶遇;从文化来源上讲,是后世的盎格鲁-撒克逊人大战先辈罗马人。当然暴雪也并没有把其描述的那么严肃,在配合其历史文化大杂烩的作风,也只是一种异化再现罢了。&/b&&/p&&br&&p&---------------------------------------------------分 割
线--------------------------------------------------&/p&&br&&ul&&li&&b&结语&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&联盟与部落的宏观叙事到此结束了,我承认的确有过度解读、强行附会之嫌,但给出的材料我自认为还尚能自圆其说。至于其他种族,大多数还没有发现值得一写的内容,暂时没有更新计划。少数想写但是和主题关系不是非常密切的内容,就作为番外篇来更新好了。&/p&&p&---------------------------------------------------分 割
线--------------------------------------------------&/p&&br&&p&========================== 以 下 番 外 篇 ==========================&/p&&br&&ul&&li&&b&番外篇一 · 暗夜精灵的建筑&br&&/b&&/li&&/ul&&br&&p&暗夜精灵是魔兽世界观中存在感最强的种族之一,其设定也充分体现了暴雪堆砌和拿捏不同文化元素的能力。&/p&&br&&p&暗夜精灵有着十分诡异的建筑学。其建筑可以根据用途简单划分为宗教建筑与普通建筑;而宗教建筑又可氛围月神崇拜建筑和德鲁伊建筑。这三种建筑类型,彼此之间有着巨大的差别,以至于让人怀疑它们是否应该分属不同的种族。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&890& data-rawwidth=&1579& src=&https://pic1.zhimg.com/88f7ba0dd4b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1579& data-original=&https://pic1.zhimg.com/88f7ba0dd4b_r.png&&&/figure&&i&月神崇拜建筑是古希腊、罗马建筑风格的异化,上古时期的暗夜精灵建筑也都属于这一类型。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&889& data-rawwidth=&1577& src=&https://pic3.zhimg.com/515c1ec82e8c47e86932ca_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1577& data-original=&https://pic3.zhimg.com/515c1ec82e8c47e86932ca_r.png&&&/figure&德鲁伊建筑是巨大的树桩与东方风格亭式建筑的结合体,幻想色彩更为浓烈。&br&&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&888& data-rawwidth=&2978& src=&https://pic1.zhimg.com/cd1945c40cebc6cdfa58_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2978& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cd1945c40cebc6cdfa58_r.png&&&/figure&&i&普通的暗夜精灵建筑是典型的土木结构,其参考原型也十分的明显:日式城堡建筑。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&820& data-rawwidth=&2466& src=&https://pic3.zhimg.com/41ffae5dd00e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2466& data-original=&https://pic3.zhimg.com/41ffae5dd00e_r.png&&&/figure&在达纳苏斯常见的鸟居,也不难看出其异化自经典的日本神社鸟居造型。&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&758& data-rawwidth=&2420& src=&https://pic1.zhimg.com/5c093ab919c43de619b8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2420& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5c093ab919c43de619b8_r.png&&&/figure&&i&达纳苏斯城门和韩国首尔东大门已经不能用神似来形容了,简直就是一模一样。东大门是原首尔城东门,是韩国最重要的文物古迹之一。&/i&&/p&&br&&p&三种建筑也代表了暗夜精灵社会的三大主要构成:以泰兰德为首的月神祭司、以玛法里奥为首的德鲁伊教派,以及其他平民。许多人认为暗夜精灵是政教合一的神权政体,但实际上并非如此。泰兰德与玛法里奥夫妇的确是两大教派的掌门人,但神职阶级并没有占据绝对的统治地位,泰兰德钦定的接班人珊蒂斯·羽月就不是传统意义上的祭司。政教合一论颠倒了因果关系。如果我们回到上古之战,用现实世界的话语去描述这个事件:一场推翻君主与贵族制度的暴力革命,就如同法国大革命。泰兰德与玛法里奥是这场革命的领袖,革命成功才巩固了其宗教地位,进而巩固了宗教本身的地位。暗夜精灵这种政体缺乏基于血统或传统的法统,通常靠革命领袖超凡的个人魅力支撑,在政治学领域称其为“克里斯马型政权”(Charisma)。&/p&&br&&p&---------------------------------------------------分 割
线--------------------------------------------------&/p&&br&&ul&&li&&b&番外篇二·潘达利亚国家地理&br&&/b&&/li&&/ul&&br&&p&首先我们找一张中国地形地图。&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&829& data-rawwidth=&1200& src=&https://pic2.zhimg.com/d5fc9ea0b08aa761dfeff1dcaa4c8f05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d5fc9ea0b08aa761dfeff1dcaa4c8f05_r.jpg&&&/figure&&br&&p&上下翻转。&/p&&figure&&img data-rawheight=&829& data-rawwidth=&1200& src=&https://pic4.zhimg.com/38ffbb480e96a9bbdf3640d7edd0a307_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/38ffbb480e96a9bbdf3640d7edd0a307_r.jpg&&&/figure&&br&&p&右转90°。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&829& src=&https://pic3.zhimg.com/9d1cac8cf6ce96c54afe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9d1cac8cf6ce96c54afe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&然后我们就可以做连线题了。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&2112& src=&https://pic2.zhimg.com/9f93d44c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2112& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9f93d44c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&2292& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic4.zhimg.com/473d3c4be103_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/473d3c4be103_r.png&&&/figure&锦绣谷是潘大利亚的核心地带,原魔古帝国和熊猫人帝国的中心。在中国历史上能拥有如此地位的只有十三朝古都西安所在的关中平原(渭河盆地)。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&1240& data-rawwidth=&950& src=&https://pic2.zhimg.com/8fda67fc06fffc3d006cfa4ba77abd95_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8fda67fc06fffc3d006cfa4ba77abd95_r.jpg&&&/figure&四风谷拥有近乎变态的农产品产量,为熊猫人的乌托邦式的生活提供了保障。其原型自然是物产丰隆的天府之国——四川盆地。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&2165& data-rawwidth=&1777& src=&https://pic4.zhimg.com/ac5cb1e15b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1777& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ac5cb1e15b_r.png&&&/figure&昆莱山顾名思义是指昆仑山脉,但实际上其引申的原型包括青藏高原和喜马拉雅山脉。我为何会得出这种结论呢?原因在于昆莱山的主峰——不息峰。我看过有人说不息峰是指不周山,其实不是的。1852年英属印度测量局在喜马拉雅山脉中发现了一座新的高峰,并用其前任局长乔治·埃佛勒斯之名将其命名为“埃佛勒斯峰”(Mount Everest)。暴雪在everest前加了个n:neverest,即 never rest——“永不休息”,不息峰(Mount Neverest)就这样在恶搞中诞生了。此外,埃佛勒斯峰还有个我们更熟悉的名字——&b&珠穆朗玛峰&/b&。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&544& src=&https://pic2.zhimg.com/6d84f25da1fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6d84f25da1fe_r.jpg&&&/figure&翡翠林的原型是长江以南广袤而精致多娇的山川丘陵地带,联盟和部落在潘大利亚的征途也是从这里开始的,正如欧洲的殖民者和冒险家在中国的征途是从华南开始的。至于螳螂高原、卡桑琅丛林等其他几个地方,我认为并没有固定的现实地理参考,更多是根据游戏需要来设定的。&/p&
感谢支持!平日因为工作繁忙无法及时更新,终于熬到十一可以补完了。 主要内容已经更新完成,之后有想到excited的东西会继续作为番外更新。 转载请注明出处和作者,谢谢! ===========================以 下 正 文=========================== 序章魔兽是个…
1.成就:摔得越重&br&&br&兽人考古,四个物品&br&&br&某个兽人氏族领袖,大英雄,被几次暗杀都没事,最后是包二奶惹怒了老婆被老婆抄起切肉刀乱刀捅死了。&br&&br&2.暗夜精灵的情色物品系列&br&&br&包括不体面的衣服,梳子,宝石发簪等&br&&br&NE果然是全世界人民都喜爱的YY对象,网上那些自制的porn很能说明问题啊&br&&br&3.有个成就好像是找到四个勇者的武器,确认最终是谁杀了恶龙,结果发现不是史诗传唱的英雄杀的,而是个荒谬的故事。&br&&br&成就:风驰电掣&br&&br&故事是四个人组队打龙,奶骑自己摔了一跤摔断了自己的剑,结果暗牧被龙一口喷死了,战士想逃跑结果跑到龙尾巴处被扫飞,结果贼一刀捅死了龙。但是战士最后成了英雄,盗贼没人听说过。&br&&br&这件事的另一个BUG是原来古代就有暗牧了,呵呵哒。&br&&br&4.德莱尼考古能考出金铃脚镯,说看起来是一个有名的舞女用的。我对马比较了解,思索了一下,先不说蹄妹戴脚镯跳舞究竟有美感在哪里,其实蹄子不像脚有柔韧性,脚镯在蹄子直径最大的那部分究竟是怎么带上的?&br&&br&5.化石考古出的恐龙坐骑的描述是,那只恐龙因为偷看泰兰德洗澡被罚永生,这虽然是个传说,但是看看巨兽岛上的巨魔可以训练恐龙,就知道有现实基础。那就是,暗夜精灵在从巨魔中分出来以后应该仍然有很长时间和恐龙共同生活,直到恐龙灭绝。可是暗夜精灵的传统坐骑不知为何变成了夜刃豹和角鹰兽。角鹰兽和恐龙的关系很亲密啊,所以角鹰兽可能是暗夜精灵从恐龙种里定向训化出来的。那么这么说,艾泽拉斯的鸟类形成恐怕和暗夜精灵的关系说不清楚,因为化石考古里还有一个类似始祖鸟那样的收藏。&br&&br&6.兽人和德拉诺氏族都能考出首席萨满面具,所以说首席萨满这个位置应该自从耐奥祖之前就早已空置并失传了。萨满传统的衰落恐怕并非是燃烧军团的问题,&b&萨满自己菜也是个问题&/b&。&br&&br&7.巨魔考古考出来的燃棘神像描述,在和巨魔斗争的过程中,双方互相偷师,部分高等精灵用奥术模仿巨魔的巫毒,并制造了那个神像,不知这个流派后来怎样了。&br&&br&8.人类历史奇短无比,短过除了狼人以外的所有种族,所以没有考古,地精是唯一一种被卡亚矿石熏染变成智慧生物而不是泰坦/古神的,也没有考古,可是潘达利亚的土地精不也有智慧吗?说来也有趣,别的生物都是进化,只有人类是伟库人劣化种,劣化之后还变得更聪明了…&br&&br&9.德拉诺氏族的末日石板上至少有7种自相矛盾的预言写了德拉诺的末日,而且画了一个着火的锤子,这显示暮光之锤的氏族起源可能和德拉诺七个部族一样古老,那样的话,他们也很可能是更,或者最古老的,因为暮光之锤靠古神。但德拉诺目前为止并没有古神的痕迹,嚷嚷半天有泰坦遗物,结果也没看出来是个啥遗物。至于为什么至少有7种自相矛盾的末日描述文本,那恐怕是因为德拉诺有7个以上的兽人部族。&br&&br&10.埃希匹斯象形文字描述了一种使用太阳光作为能源的永动机,这可能预示了鸦人的古老来源和古代埃希匹斯文明的来源——暴雪在这里没给下文。埃希匹斯文明那么屌,怎么漫长的时间里大家只知道食人魔帝国?鸦人文明肯定在食人魔帝国之前就兴起过,或者跟德莱尼一样从外星来的。鸦人的今天,也许就是德莱尼的明天....&br&&br&11.卡拉克西有个雕像可以追溯到泰坦降临以前,用卡拉克西的文字写着赞颂亚煞极的诗句。这说明古神塑造的文明一样可以有文字和艺术,水平还不低。古神的子民们一样有序度很高,起码不比泰坦低。&br&&br&泰坦和纳鲁,有什么必要打扰古神和虚空大君的平静生活呢,这事有必要性吗你告诉我?暴雪赶紧补补剧情吧,什么?艾泽拉斯是个新的萝莉泰坦?还被古神的触手缠身?&br&&br&12.矮人考古能考出机械侏儒。矮人的起源是土灵,机械侏儒则是有功能的泰坦造物。两者相当于泰坦的自动门卫和自动扫地机器人吧,要不是古神用血肉诅咒解放了这俩种族,这俩种族没有心智也没有自由意志。说到自由意志,更逗了,达拉然那个法师演讲可真有趣。&br&&br&罗宁说:“自由意志...证明了我们的生命是值得延续的生命。”&br&&br&所有种族的自由意志严格来说都是古神给的,有自由意志,难道不恰恰说明你的生命在泰坦眼里不值得延续吗?&br&&br&所以纳鲁和泰坦也不是一个阵线的...&br&&br&观察者奥尔加隆就是个给泰坦打工的,他的玩忽职守是艾泽拉斯没有毁灭在85级的主要原因,而不是你们有自由意志啊。罗宁的迷之傲慢真有趣,他要是在美国估计是民主党铁杆粉丝。&br&&br&(写完这个发现自己是个古神粉)&br&&br&13. 阿古斯的最后一件圣物是一个能把你随机传到某个地方的破玩具。摔死一次以后,我算是明白阿古斯的圣物是什么货色了。把这个当圣物?蹄妹的国度真有意思呵。&br&&br&14.德莱尼的另一个考古:纳斯雷兹姆权杖。&br&&br&看来恐惧魔王早已混进了德莱尼人中,德莱尼却从未内乱过,维纶老头撑那么久不容易,虽然永生,但是苟利阿古斯生死以,岂因祸福避趋之,当然德莱尼人口少也是很重要的。&br&&br&听说萨格拉斯堕落恐惧魔王也有责任,因为他们在萨格拉斯耳边瞎比比给萨格拉斯哔哔烦了。但是这不能解释之后恐惧魔王给萨格拉斯跑腿干活,全宇宙到处策反,跑得比谁都快,为什么不奴役萨格拉斯呢?何况恐惧魔王在现世不会死亡,因为他们是光影的直接生成物。&br&&br&&br&下面的部分是我想到一个好玩的所以画风突变,又一个考古物品谈一下暗夜政体,预警&br&&br&&br&&br&&br&15.暗夜考出来德鲁伊和牧师雕塑组合,两者的互相调和历史悠久到难以置信。&br&&br&我发现了一个惊天大咪咪——德鲁伊在梦境里想找到永恒之井的再造办法&br&&br&抛出问题:为什么这两种不同的信仰可以联系得如此紧密?&br&&br&(1)当年永恒之井一战,是纳鲁信仰的伟大领袖泰兰德联合新晋德鲁伊学徒玛法里奥夺了艾萨拉的权,在统一战线上统一了加洛德影歌所领导的武警力量,和以伊利丹所代表的邪能精锐部队,最终建立起了以泰兰德为领导核心的暗夜精灵先军政治体系,并对上层精灵实行了专政。&br&&br&在战斗中,加洛德影歌的武警力量承担了大部分火力,部队建制都打没了。伊利丹的邪能小部队被安了个“私取永恒之水的罪名”全拿下了。在漫长的时间里,还有敢学习奥术的,都流放到厄运之槌了。只有两支建制部队被剩下来:哨兵和塞纳里奥。两种信仰因此而调和了。&br&&br&为什么是先军政治体制?全民皆兵惹。男人还要在所谓的“塞纳里奥梦”里服兵役以至于不能回家见老婆孩子,这还不是先军啊。只有女人能当的哨兵承担了维护治安,国家机器专政和对外作战的所有责任,难怪NE人口数量不行。&br&&br&先军的结果是神马?暗夜精灵在卡利姆多最南的要塞是菲拉斯的羽月要塞,在地缘政治上防不住任何人,不知道是用来干嘛的,NE在部落到来之前,整个卡利姆多的地缘政治是个安全岛,唯一要打的就是南部的古神。先军的总体战状态莫名其妙。&br&&br&(2)永恒之井一声炮响,为卡利姆多从高度发达的共产主义带回到前封建宗教政权。&br&&br&为什么艾萨拉时代是高度发达的共产主义?因为有永恒之井,无限能源。&br&&br&为什么有永恒之井作为无限能源还能分出高等精灵和低等精灵?对此有几个假说:&br&&br&(2.1)永恒之井不是无限能源,其存在加剧了冲突,你设想一个能源只可以覆盖半个地球,这世界会变得更好吗?不,这地球会毁灭,因为它不能覆盖地表所以大家会打起来直到分出高等半球和低等半球。这也许从侧面说明了暗夜精灵为啥不爱生孩子,他们有过人口过剩而进行斗争的糟糕回忆。&br&&br&(2.2)艾萨拉政权是从高度发达的资本主义所进化的,还剩下一些不平等残余。永恒之井的奥术力量支持这一论调,奥术就是生产力啊。你要问了,为什么现代奥术不能再 做大规模生产?答曰:以前那个文明比现在高到不知道哪里去了。&br&&br&(2.3)暗夜精灵从巨魔的进化不是连续的,而是离散的,一批批的,最早来的一批暗夜精灵成为永恒之井的地主,霸占了永恒之井的使用权,并一路从封建加速跑到后资本主义时代。这个假说的硬伤是:永恒之井很大,熊猫人都能摸到一部分,上层精灵难道当时已经垄断了永恒之井边的地权?&br&&br&2.3先否了&br&&br&2.1,2.2假说若正确,都会存在一个矛盾:无论是从建构主义还是马克思主义来看,泰兰德政权否定艾萨拉文明都站不住脚。&br&&br&(3)如果2.2正确,那么:&br&&br&从马克思主义来看,生产力经历了极度下挫,相当于一个核弹把地球炸成辐射4。那泰兰德政权是反动势力,查封永恒之井,驱逐高科技人口,还要求全民徭役,你不造反?&br&&br&从建构主义来看,泰兰德否定艾萨拉在于艾萨拉与恶魔媾和一起毁灭这个世界,并同时否定了对奥术能源的运用,而她的新秩序可以解决NE堕落的问题——也只能解决这么一个问题,代价还很大。但不是所有人都堕落的,下层精灵的数量肯定高于上层啊。她对种族未来的解决方案是不合理的,自断手脚的专政。&br&&br&另外,泰兰德不能以不造成族内大冲突的形式用低等文明形态否定高等文明形态。&br&&br&如果2.1正确,那么:&br&&br&暗夜精灵的生存压力还是很大的,而且暗夜会有进化问题,他们的基因库会老化。那么,生存压力那么大的暗夜精灵为世界和平作出的牺牲大到不正常。&br&&br&在这两种情况下,艾露恩信仰和半神信仰都不能代表生产力更先进的文化,也不能代表熵度更低的秩序。&br&&br&(4)因此这两种信仰能够给的终极奖励另有他物。&br&&br&暗夜精灵看得上眼的终极奖励只有永恒之井再造。&br&&br&因此哨兵维护治安,德鲁伊在翡翠梦境里寻找永恒之井的设计蓝图。&br&&br&之所以部族政权,先军社会,其实是为了供给德鲁伊们想办法重建永恒之井。&br&&br&如果说德鲁伊不是要重建永恒之井,那么唯一的可能是暗夜精灵政权是个1984式的利维坦政权。高阶祭祀在看着你们。&br&&br&暗夜的历史设定各种站不住脚。&br&&br&先不聊了,我老表说从泰达希尔给我寄了一瓶酱油,我拿快递去了
1.成就:摔得越重 兽人考古,四个物品 某个兽人氏族领袖,大英雄,被几次暗杀都没事,最后是包二奶惹怒了老婆被老婆抄起切肉刀乱刀捅死了。 2.暗夜精灵的情色物品系列 包括不体面的衣服,梳子,宝石发簪等 NE果然是全世界人民都喜爱的YY对象,网上那些自制…
&p&&b&写在前面:&/b&&/p&&p&在大家的帮助下这个回答有成为《60魔兽回忆录》的趋势,不过毕竟历史久远,很多内容无法一时想起且因为版本更迭,更多技能早已被改得面目全非。我在NGA翻出一个2008年的旧帖,里面记录了早期魔兽大量的更新记录,如果不嫌麻烦的知友可以移步那个帖子里找寻更精确的更新记录。比如有知友问我亡灵意志应该开启后持续25秒,我没法回答这个问题因为当时自己玩的不是亡灵,但这个帖子里就能找到当年的更新记录:- 亡灵意志(亡灵种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到5秒钟,更新日期是日。&/p&&br&&p&&b&最后感谢NGA网友&/b&&b&独孤树&/b&&b&的付出,目前来看这个账号已经不在NGA了,奉上链接:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D1751020& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大半夜睡不着,偶然翻到WOW文件夹下的更新历史...发来怀旧.欢迎补上更多的我没有的更老更早版本..&/a&&/p&&br&&p&&b&再吐槽一句:- 增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰。增强了个毛啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻&/b&&/p&&p&&b&
- 召唤战马 - 新的图标。
好强好强的样子……O__O &…&/b&&/p&&br&&p&&b&7月15日整整1500个赞了,谢谢大家O.O&/b&&/p&&p&&b&——————————————————————————————————————————&/b&&/p&&b&有知友问我为什么没写关于pvp的部分,原因是——我菜啊,当年各种被胖揍现在想起来都不知道自己怎么死的,怎么能动手写这一块的内容呢,实力不够,所以……另请高明吧……&/b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e8b7d7b50d_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&299&&&/figure&———————————————————————————————————————————&br&&p&题主的问题问得实在太大了,我写了几千字感觉也才开了个头而已。我玩的时间只有十年,我可以从我开始玩的版本60级封顶时期回答——&b&除了名字还叫“魔兽世界”以外,基本和现在是两个完全不同的游戏,区别多到可能说一天一夜都说不完。&/b&&/p&&br&&p&&b&早期的魔兽世界带有比较鲜明的单机硬核游戏的特色,&/b&各种RP设定比较多,例如:猎人需要佩戴箭袋或子弹包,能提升攻击速度,同时需要购买箭矢或者子弹以分别对应弓、弩、枪三种不同的远程武器,水元素免疫冰系法术、火元素免疫火系法术、风元素免疫自然法术、机械生物免疫流血效果等。&b&代入感更强的同时也给玩家增加了不少烦恼。&/b&下面我会分段解释:&/p&&br&&p&&b&总体设定&/b&&/p&&p&最开始必须先创建账号后购买CDKEY方可开始游戏,价格是25元(谢 &a data-hash=&e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e& href=&//www.zhihu.com/people/e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@关龙翔& data-hovercard=&p$b$e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e&&@关龙翔&/a& ),再加上每张点卡30元4000分钟的点卡消费,在当时算一个比较高的门槛了,相对于以学生为主,收入不算高的游戏玩家群体来说。 &/p&&ul&&li&&b&难度&/b&&/li&&/ul&远高于现在的魔兽世界,体现在方方面面:&br&&ol&&li&伤害更低打怪速度慢。&br&&/li&&li&经验值获取方式单一,采集业也不能像现在这样提供经验值。&br&&/li&&li&恢复和免伤手段更少且效果也远比现在低。&br&&/li&&li&自己补充一条:排战场需要自己到战场军官那里去报名,因为部落排奥山时间太长,我都是把炉石定在希利苏斯,去奥格排战场之后炉石回去搬沙子,有时候炉石CD都好了还没进奥山!新玩家可能不知道搬沙子是什么,是在希利苏斯为对应阵营收集水晶尘样本,水晶尘会出现在地上右键点击之后会附着在玩家身上,不能上坐骑,也不能使用一切加速的手段,只有法师可以用闪现加快一下速度。跑到自己阵营的营地里的一个机器上会将debuff移除并给予少量荣誉。&/li&&li&群伤技能严重缺乏,不像现在这样,确切的说是从WLK开始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如猎人的乱射、圣骑的神圣风暴,虽然3.0还不是完全WLK版本但是已经提前预装了技能),每个职业都能A两下,现在不会A怪反倒是一件咄咄怪事。&br&&/li&&li&控制手段稀缺,猎人的陷阱、盗贼的闷棍战斗中都不能使用,德鲁伊的纠缠根须只能在户外使用,术士的恐惧容易引怪,最稳定好用的还是法师的变羊。&/li&&li&加速技能稀少,猎人的逃脱和现在完全不是一个技能,那个时候的效果是降低一点仇恨,应该还要靠到近战范围去,猎豹守护容易被晕;德鲁伊的旅行形态、天赋提供的猎豹形态移动速度+30%都只能在户外生效;萨满的变狼室内不能使用,不点天赋还要2秒施法时间;战士没有大跳;最靠谱的还是盗贼的疾跑、法师的闪现。另,ID&a href=&http://www.zhihu.com/people/zheng-kai-51& class=&internal&&郑凯&/a&的知友在评论区提出德鲁伊天赋强化的猎豹形态+30%移动速度应该在室内有效,我打开自己的1.12天赋模拟器看了一下,结果如下图:&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/124da6d8e5195faafdb095_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&li&技能和物品冷却时间长,有很多还有使用条件的限制。比如战士的三大技能共享CD冷却时间30分钟,法师的气定神闲CD10分钟,盗贼的冷血3分钟、冲动5分钟CD(谢 &a data-hash=&9a2a42dafc0b2a6e23d1d& href=&//www.zhihu.com/people/9a2a42dafc0b2a6e23d1d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叫我Vincent& data-hovercard=&p$b$9a2a42dafc0b2a6e23d1d&&@叫我Vincent&/a& ),现在已经很少有5分钟以上CD的技能了。炉石的冷却时间是丧心病狂的1小时。术士的灵魂之火需要灵魂碎片才可以用,猎人的远程技能必须要有弹药不然打不出来。&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d02411c87daaa18de36b81aff0db82bd_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&li&如上图所示,任务物品并不会发光提示玩家,也无法观察其他玩家的天赋,这个设定是2.3增加的。&br&&/li&&li&许多精英任务必须组队才能完成。&br&&/li&&li&只要跟水稍有接触,坐骑就会消失。&/li&&li&战士的嘲讽、德鲁伊的低吼都是近战范围,不像现在可以远程嘲讽,圣骑我记得连嘲讽都没有,即使是作为替代品的正义防御也是TBC加的,而且很多大副本boss还免疫嘲讽。&br&&/li&&li&早期的魔兽不会在小地图上显示感叹号告诉玩家这里有任务,所以很多时候凭经验去判断这附近有没有任务,比如洞穴和一些怪物集中的营地里通常会有护送。完成任务之后地图上显示的也不是黄色问号而是像发现矿物一样的小黄点提示玩家NPC的位置。同时还有很多隐藏的任务比如林克的回旋镖的第一步是在一个池塘里找到一个包裹打开之后获得触发物品,科泰罗的谜题第一步应该是在荆棘谷找到的一个小卷轴触发,如前文所述,由于这些东西都不会现在一样发光提示玩家,所以很容易被忽视,林克的那个包裹还好基本大家都知道,后一个科泰罗的谜题知道的人就要少一些了。&br&&/li&&li&任务奖励较之于现在的版本差很多,而且奖励是固定的,比如你的角色50级想要个力量板甲胸,那就必须去做某个任务才行,WLK和CTM时代任务逐渐变成了布皮锁板各奖励一种,玩家自己拿需要的,现在更是改成了奖励和装备属性直接跟随专精的变化而变化,实在是方便了太多。任务物品也会占包位,各种灰色的垃圾经常5个就是一组导致包经常满——&b&“背包满了”“我不能再拿更多的东西了”……&/b&&/li&&li&飞行点、复活点稀少,跑尸体巨远,每次跑尸体都感觉点卡在烧。&br&&/li&&li&文字上没有那么多和谐的痕迹,任务文本里都是让你去“取回XX的首级”、“把他的头颅带来见我”、“只有吃了野人莫克的心脏我才能好起来”,现在都改成了徽记、精华之类;模型上亡灵的模型还没有被和谐,露着骨头,当然现在很多插件都带了反和谐。&/li&&li&60级的魔兽总体翻译的基调比较沉重、严肃,轻佻俏皮的内容较少。带有黄字描述的物品非常稀少,所以那几句话基本都成为了经典——“刀柄上刻有大写字母A.L”、“完美无瑕,无懈可击。你根本无法理解这枚戒指是如何制造出来的”(本来应该是赞美的话后来被很多人拿来调侃和自嘲)。现在的版本来说,黄字有点泛滥的意思了,很多时候就是一两句俏皮话,反倒挺无聊的。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/14a6a7dfe23efff4c8737cbf6c4f6a42_b.png& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&https://pic3.zhimg.com/14a6a7dfe23efff4c8737cbf6c4f6a42_r.png&&&/figure&这张图是当时的石爪山脉,可以看到我所在的复活点和尸体的距离,这在当时都算是比较近的了,因为在部落营地里有一条小路可以穿过山脉直接到焦炭谷。在贫瘠之地最南边死一次要从陶拉祖营地开始跑,那一路销魂的小跑……&br&&br&&ul&&li&&b&特色&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&RP元素丰富,除了我之前提到的猎人需要弓箭以外,许多法术都需要施法材料才可以使用,如法师需要传送门符文来开传送门;德鲁伊需要购买种子才可以使用战复,同时种子分为几个不同的等级,携带低等级的种子无法使用高等级的战复(以前帮公会里的牧师买蜡烛就买错了)。技能会分为不同的等级,等级越高技能耗蓝越高同时效果更强施法时间一般也会更长,多数职业会在消耗和效果之中寻求平衡,比如治疗职业会用低等级的治疗法术寻求更低的耗蓝和更快的施法速度,法师会使用1级寒冰箭只为达到减速的目的,1级奥爆捉潜行的盗贼等。&/li&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9bf148dadbbb2a699c1103_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9bf148dadbbb2a699c1103_r.png&&&/figure&&li&带有暗黑破坏神2特色的天赋树也是当初的亮点之一,许多玩家为了点出一个完美的天赋在天赋模拟器上绞尽脑汁,但到了后期多趋于统一如猎人基本都是0/31/20,因为修改一次天赋必须要到职业训练师那里更换被玩家称为“洗天赋”或者“洗点”,费用会随着去的次数逐渐升高,最高应该可以达到51金,对于当时一张点卡才卖2、300金的玩家来说是一笔巨额开支。&br&&/li&&li&60级时期没有日常任务、要塞产金,玩家无法获得稳定的金币来源,最常见的选择是打怪,无止境地刷怪,东瘟疫之地的提尔之手是著名的刷钱}

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