安卓哪款蓝牙耳机音质好哪款好

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打算买蓝牙耳机,大家觉得哪款最好用?最值得买7 J' }7 Z3 J9 {1 V! ~$ C
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发表于 7&天前
目前蓝牙耳机中,最畅销最受欢迎的是JEET,音质一流,性价比超赞,被很多知名媒体评选为2018年必买的数码单品之一。6 M6 s5 c# n4 O
作为新晋的国货精品,JEET在设计上重音质轻颜值,在音频传输方面有很多的知识产权专利,被很多媒体和大神推荐。5 a7 Z7 z3 q9 ]
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发表于 7&天前
本人平时喜欢跑步,买的耳机多了,发现JEET蓝牙耳机是真不错,它不到三百的价格,但是音质媲美千元耳机,堪称蓝牙耳机中的性价比之王。
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去年曾经获得“年度最受欢迎国民手机”荣誉的中兴BladeA2,今日推出接力产品BladeA2S,主打3+32G超值大内存
中兴剑走偏锋,推出双屏手机AXON M。顾名思义,这块手机就是配备有两块屏幕,通过转轴连接在一起。
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哪款蓝牙耳机最好?2018最靠谱的蓝牙耳机推荐
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  【天极网IT新闻频道】伴随着健身的热潮,听音乐运动俨然成为了一种潮流。因此人们对的需求也逐渐增加。时下蓝牙品牌多种多样,那个品牌最好呢?今天就给大家推荐几款用户综合口碑不错的蓝牙耳机。
  1.JEET蓝牙耳机
  JEET蓝牙耳机是时下最火的时尚网红耳机,拥有“蓝牙耳机性价比之王”的称号。官方主打平价享轻奢,定位虽然是平价耳机,音质和舒适度却足以媲美千元耳机。不要以为耳机越贵越好,其实千元高端耳机利润高,成本用于广告宣传更多,性价比很低。
  JEET的团队是在影音领域的专业度很高,曾为全球多家企业提供影音技术方案。在对待耳机生产上,更是保持着专业和严谨的态度。注重音质,邀请多位著名调音师调音,配合独家前后音腔体设计,让音质饱满细腻。不仅如此,11MM动圈单元、高通芯片方案以及独家入耳以及超长12小时续航能力都是JEET耳机的亮点。这样高水准的表现,让JEET刚推出就一跃成为了用户最受欢迎的耳机。
  最有意思的是,JEET的官方一直宣扬自己注重音质而忽视了颜值,尽管如此,这款耳机的颜值依然不低,所以在时尚圈特别受年轻时尚群体的欢迎,是目前蓝牙耳机的一大潮牌。
  2.拜亚动力蓝牙
  拜亚动力算是耳机的老品牌了,这款蓝牙的腔体由纯打造,耳机金属质感特别浓厚,给人扎实与低调的共存的气息。拜亚动力蓝牙耳机充电的时候需要在专属充电底座,平常不佩戴的时候放在充电底座即可。
  3.bose蓝牙耳机QC30
  Bose QC30蓝牙耳机虽然是材质,不过却完全没有廉价感。耳机的腔体上会设计不少密密麻麻的接收口,目的是监听使用环境中的噪音,再反馈到降噪模块上,从而达到降噪的目的。
  4.蓝牙耳机
  索尼蓝牙耳机在去年发布的h.ear in新系列,定位是时尚年轻群体。这款耳机一共有五个颜色可以选择,都是运动时尚感十足。耳机采用的是项圈胶材质,柔韧性特别好,可以更好贴合颈部。
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每日IT极热对安卓党来说,哪款分体式蓝牙耳机最好用?
在苹果AirPods诞生后,虽然无数蓝牙耳机也纷纷砍掉自己的小尾巴,火速加入到无线化阵营,但现在一年过去,无论是从易用性还是稳定性而言,那款能够动摇AirPods地位的产品似乎仍未出现。
一向喜欢硬怼苹果的三星自然不会想要放弃每个挑战的机会,他们在两年前曾赶在苹果之前推出过一款Gear IconX分体式蓝牙耳机,但大抵是准备时间不足,第一代Gear IconX的表现并不能令人满意,存在感很快消散殆尽。不过三星似乎并不想早早退出战场,他们在去年年底针对分体式耳机进行了更新换代,并推出了Gear IconX 2018分体式蓝牙耳机,不知道有了前代的经验做铺垫后,Gear IconX 2018是否有实力立于分体式蓝牙耳机的一线战队中呢?
熟悉的分体设计
依旧是熟悉的椭圆形收纳盒,在31.4*73.4*44.5cm的体格下,平日把它直接放在口袋中也是毫无压力。收纳盒正面搭载了两枚耳机指示灯,并通过判断耳机是否处于充电状态来进行灯光色彩的变化。
实际上就耳机本体造型而言,Gear IconX 2018也并无太多亮点,不过也正是这一特点让它在佩戴时完全不会过分喧宾夺主。同时三星不仅准备了数款规格耳塞以供选择,Gear IconX 2018还使用了类似于运动耳机的鲨鱼鳍设计,这也让它在佩戴时可以更牢靠的撑住耳廓。
而之前在第一代Gear IconX就已经实现的触摸式面板此番也沿袭到了Gear IconX 2018之中,通过不同的手势操作,可以实现接/挂电话、暂停/开始、音量调节、切换歌曲、呼唤Bixby等等操作。虽然可以说得上实用性爆炸,但实际上想要记住所有的手势操作并不算容易,所以想要熟练使用三星Gear IconX 2018,少不了花费一段时间来进行磨合了。
而在体验之前要提醒大家的是,作为三星推出的智能硬件产品,能够与Gear IconX 2018实现完美配合的自然是三星自家的数款智能手机系列,而其他使用了Android 4.4系统以上的安卓阵营智能手机大多也可以下载到相应的APP进行匹配,但功能和体验方面则会略有缩水,比如无法享受到Samsung Health带来的健康监控,但如果与iPhone进行连接,那么Gear IconX 2018便只是一款普通的蓝牙耳机了。
运动娱乐两不误
虽然有些地图炮之嫌,但不得不说放眼当下分体式耳机家族,除苹果AirPods外几乎所有的产品都存在着严重的延迟问题,这也让它们除了可以日常听歌之外,完全无法胜任玩游戏、看视频等任务,实用性大打折扣。好在三星Gear IconX 2018在这方面的处理足够令人满意,虽然刻意的在观看视频时去根据声音和画面来“对嘴型”还是能发现些许延迟,但几乎不会影响到观看体验,玩游戏时也可以敏锐的反映出周围的环境声音和语音指令,从而不会影响到操作。
而由于搭载了接近传感器,三星Gear IconX 2018在检测到自己离开耳廓时也会自行停止工作,在欣赏音乐或是观看视频时,摘下耳机后媒体播放软件便会自动进入暂停模式。而在摘下单侧耳机并手动切换到播放模式时,被摘下的耳机实际也处于发声状态。虽然就逻辑而言与苹果AirPods极为相似,但我并没有发现两枚耳机出现明显的电量消耗差异。
在分体式耳机刚刚诞生之时,我们最担心的莫过于它在佩戴时的牢固性,毕竟这样一枚“无牵无挂”的设备,从观感上就给人一种极易丢失的感觉。不过使用了橡胶耳塞的三星Gear IconX 2018在佩戴时倒是十分牢固,即使进行跑步或者跳跃等运动也不会轻易脱落。
而实际上三星Gear IconX也确实给自己加入了些许运动耳机元素,除了佩戴更为牢靠外,它还可以通过长按耳塞的触摸板来激活运动模式,可以提供语音运动指引以及记录运动数据,还能像运动手环一样将运动数据同步至手机的健康应用之中。
同时三星Gear IconX 2018还内置了4GB的独立存储空间,从而可以将歌曲从手机或者PC端导入到耳机之中,虽然在户外运动时我还是习惯把手机带在身上以备不时之需,不过对于一部分喜欢轻装上阵,或是不喜欢把曲库存储在手机中的运动爱好者来说,这样的设计还是非常值得称道的。而且能够在如此袖珍的体型下加入独立存储,已经值得我们给Gear IconX点个赞了。
不过三星自己倒没给这款分体式耳机标榜太多运动属性,而我翻遍Gear IconX 2018的参数也没找到关于防水性能的说明,看来它并不能完全胜任运动耳机的属性。虽然在我数次运动时的佩戴尝试下,倒也没出现因为汗水滴溅造成的故障或是破音现象,但还是建议大家谨慎使用。
在断断续续的数次使用后,可以发现三星Gear IconX 2018的续航一般都维持在四小时以上,能够有这样的续航成绩,自然得益于内置的那枚安森美LC823450超低功耗芯片,如果脱离手机设备,直接欣赏耳机内独立存储的歌曲,那么它的续航成绩则还可以提升一小时以上。而根据电池参数来看,收纳盒可以提供2-3倍耳机电量的能量存储,所以几乎无需过分刻意的去时时担心Gear IconX 2018的电量问题。
声音表现不过不失
作为一款耳机设备,音质表现自然是绕不开的话题,而在被三星塞入了5.8mm动圈单元,并且接受三星可扩展编码技术的洗礼后,我们不免对Gear IconX 2018的表现有了更多期待。
但不出意外的是,Gear IconX 2018与我们之前见到的数款分体式耳机一样,都选择了最易于彰显表现力的低音来作为突破点,特别是对于《You Don’t Play》这类流行乐的掌控和表现,三星Gear IconX 2018确实极为抓耳。无论是50 Cent纯正的黑人腔调,还是打击乐的配合,Gear IconX 2018都极具韵律感和爆发力,虽然深究起来的话三频表现可能都只能算平平,但至少从风格来讲,它的表现还是非常贴合流行乐曲风格的。
虽然三星Gear IconX 2018具备独立存储空间,从而可以无视无线传输带来的声音信息损失,但实际上它并不支持FLAC、APE这类无损格式,所以就听感而言,无论是无线接入三星S9、iPhone X还是使用独立播放功能,它们的音质表现都几乎没有任何区别。
不过好在使用了封闭性更强的设计后,三星Gear IconX 2018多少具备了些许被动降噪功能,所以在地铁站中或是嘈杂的街道上,也可以让自己沉浸于乐曲之中,而这也正是苹果AirPods所不具备的。如果想要获取周围的声音信息,则可以通过触摸面板切换到环境音模式。
最好的分体式耳机之一
不得不说的是,大概是对Gear IconX 2018寄予了极高的期待,所以三星多少给我们带来了一种用力过猛的感觉。比如说触摸板的功能设计虽然极为丰富,几乎可以实现所有理想中的操作,但在实际日常使用时却带来了更高的误触率,这也让它与功能单一的AirPods看起来更像是两个极端,如果三星想要进行更新换代,不妨尝试一下让两枚耳机分别负责不同的操作,或者在功能性上做一些减法,也许更能适合普通用户上手。
而抛开那些足够可以忽略的小问题,三星Gear IconX 2018的表现着实超出了我的预期,甚至将其称为最近一年中推出的最好用的分体式耳机也不为过。无论是续航、功能性还是创意设计,我们都很难在三星Gear IconX 2018身上找到短板。也许苹果AirPods在自己的系统生态中依然难逢敌手,但三星Gear IconX 2018所展现出的实力,也已经足够在Android阵营里挑起分体式蓝牙耳机的头号大梁了。
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Android跟蓝牙耳机建立连接有两种方式
Android 跟蓝牙耳机建立连接有两种方式。 1. Android 主动跟蓝牙耳机连BluetoothSettings 中和蓝牙耳机配对上之后, BluetoothHeadsetService 会收到BONDING_CREATED_ACTION,这个时候BluetoothHeadsetService 会主动去和蓝牙耳机建立RFCOMM 连接。 if (action.equals(BluetoothIntent.BONDING_CREATED_ACTION)) { &&if (mState == BluetoothHeadset.STATE_DISCONNECTED) { &&// Lets try and initiate an RFCOMM connection & &try { & & mBinder.connectHeadset(address, null); & &} catch (RemoteException e) {} &&} } RFCOMM 连接的真正实现是在ConnectionThread 中,它分两步,第一步先通过SDPClient 查询蓝牙设备时候支持Headset 和Handsfree profile。 // 1) SDP query SDPClient client = SDPClient.getSDPClient(address); if (DBG) log("Connecting to SDP server (" + address + ")..."); if (!client.connectSDPAsync()) { &&Log.e(TAG, "Failed to start SDP connection to " + address); &&mConnectingStatusHandler.obtainMessage(SDP_ERROR).sendToTarget(); &&client.disconnectSDP(); && } if (isInterrupted()) { &&client.disconnectSDP(); && } if (!client.waitForSDPAsyncConnect(20000)) { // 20 secs &&if (DBG) log("Failed to make SDP connection to " + address); &&mConnectingStatusHandler.obtainMessage(SDP_ERROR).sendToTarget(); &&client.disconnectSDP(); && } if (DBG) log("SDP server connected (" + address + ")"); int headsetChannel = client.isHeadset(); if (DBG) log("headset channel = " + headsetChannel); int handsfreeChannel = client.isHandsfree(); if (DBG) log("handsfree channel = " + handsfreeChannel); client.disconnectSDP();
第2步才是去真正建立RFCOMM 连接。 // 2) RFCOMM connect mHeadset = new HeadsetBase(mBluetooth, address, channel); if (isInterrupted()) { && } int result = mHeadset.waitForAsyncConnect(20000, // 20 secs mConnectedStatusHandler); if (DBG) log("Headset RFCOMM connection attempt took " +(System.currentTimeMillis() - timestamp) + " ms"); if (isInterrupted()) { && } if (result & 0) { &&Log.e(TAG, "mHeadset.waitForAsyncConnect() error: " + result); &&mConnectingStatusHandler.obtainMessage(RFCOMM_ERROR).sendToTarget(); && } else if (result == 0) { &&Log.e(TAG, "mHeadset.waitForAsyncConnect() error: " + result +"(timeout)"); &&mConnectingStatusHandler.obtainMessage(RFCOMM_ERROR).sendToTarget(); && } else { &&if (DBG) log("mHeadset.waitForAsyncConnect() success"); &&mConnectingStatusHandler.obtainMessage(RFCOMM_CONNECTED).sendToTarget(); } 当RFCOMM连接成功建立后,BluetoothHeadsetDevice 会收到RFCOMM_CONNECTED消息,它会调用BluetoothHandsfree 来建立SCO 连接,广播通知Headset状态变化的Intent (PhoneApp 和BluetoothSettings 会接收这个Intent)。 case RFCOMM_CONNECTED: // success if (DBG) log("Rfcomm connected"); if (mConnectThread != null) { &&try { & &mConnectThread.join(); &&} catch (InterruptedException e) { & &Log.w(TAG, "Connect attempt cancelled, ignoring & &RFCOMM_CONNECTED", e); & & &&} &&mConnectThread = } setState(BluetoothHeadset.STATE_CONNECTED,BluetoothHeadset.RESULT_SUCCESS); mBtHandsfree.connectHeadset(mHeadset, mHeadsetType);
BluetoothHandsfree 会先做一些初始化工作,比如根据是Headset 还是Handsfree 初始化不同的ATParser,并且启动一个接收线程从已建立的RFCOMM上接收蓝牙耳机过来的控制命令(也就是AT 命令),接着判断如果是在打电话过程中,才去建立SCO 连接来打通数据通道。 /* package */ void connectHeadset(HeadsetBase headset, int headsetType) { &&mHeadset = &&mHeadsetType = headsetT &&if (mHeadsetType == TYPE_HEADSET) { & &initializeHeadsetAtParser(); &&} else { & &initializeHandsfreeAtParser(); &&} &&headset.startEventThread(); &&configAudioParameters(); &&if (inDebug()) { & &startDebug(); &&} &&if (isIncallAudio()) { & &audioOn(); &&} }
建立SCO 连接是通过SCOSocket 实现的 /** Request to establish SCO (audio) connection to bluetooth * headset/handsfree, if one is connected. Does not block. * Returns false if the user has requested audio off, or if there * is some other immediate problem that will prevent BT audio. */ /* package */ synchronized boolean audioOn() { &&mOutgoingSco = createScoSocket(); &&if (!mOutgoingSco.connect(mHeadset.getAddress())) { & &mOutgoingSco = &&} && } 当SCO 连接成功建立后,BluetoothHandsfree 会收到SCO_CONNECTED 消息,它就会去调用AudioManager 的setBluetoothScoOn函数,从而通知音频系统有个蓝牙耳机可用了。 到此,Android 完成了和蓝牙耳机的全部连接。 case SCO_CONNECTED: if (msg.arg1 == ScoSocket.STATE_CONNECTED && isHeadsetConnected()&&mConnectedSco == null) { &&if (DBG) log("Routing audio for outgoing SCO conection"); &&mConnectedSco = (ScoSocket)msg. &&mAudioManager.setBluetoothScoOn(true); } else if (msg.arg1 == ScoSocket.STATE_CONNECTED) { &&if (DBG) log("Rejecting new connected outgoing SCO socket"); &&((ScoSocket)msg.obj).close(); &&mOutgoingSco.close(); } mOutgoingSco =
2. 蓝牙耳机主动跟Android 连首先BluetoothAudioGateway 会在一个线程中收到来自蓝牙耳机的RFCOMM 连接,然后发送消息给BluetoothHeadsetService。 mConnectingHeadsetRfcommChannel = -1; mConnectingHandsfreeRfcommChannel = -1; if(waitForHandsfreeConnectNative(SELECT_WAIT_TIMEOUT) == false) { &&if (mTimeoutRemainingMs & 0) { & &try { & & Log.i(tag, "select thread timed out, but " + & & mTimeoutRemainingMs + "ms of & & waiting remain."); & & Thread.sleep(mTimeoutRemainingMs); & &} catch (InterruptedException e) { & & Log.i(tag, "select thread was interrupted (2), & & exiting"); & & mInterrupted = & &} &&} } BluetoothHeadsetService 会根据当前的状态来处理消息,分3 种情况,第一是当前状态是非连接状态,会发送RFCOMM_CONNECTED 消息,后续处理请参见前面的分析。 case BluetoothHeadset.STATE_DISCONNECTED: // headset connecting us, lets join setState(BluetoothHeadset.STATE_CONNECTING); mHeadsetAddress = info.mA mHeadset = new HeadsetBase(mBluetooth, mHeadsetAddress,info.mSocketFd,info.mRfcommChan,mConnectedStatusHandler); mHeadsetType = mConnectingStatusHandler.obtainMessage(RFCOMM_CONNECTED).sendToTarget();
如果当前是正在连接状态, 则先停掉已经存在的ConnectThread,并直接调用BluetoothHandsfree 去建立SCO 连接。 case BluetoothHeadset.STATE_CONNECTING: // If we are here, we are in danger of a race condition // incoming rfcomm connection, but we are also attempting an // outgoing connection. Lets try and interrupt the outgoing // connection. mConnectThread.interrupt(); // Now continue with new connection, including calling callback mHeadset = new HeadsetBase(mBluetooth,mHeadsetAddress,info.mSocketFd,info.mRfcommChan,mConnectedStatusHandler); mHeadsetType = setState(BluetoothHeadset.STATE_CONNECTED,BluetoothHeadset.RESULT_SUCCESS); mBtHandsfree.connectHeadset(mHeadset,mHeadsetType); // Make sure that old outgoing connect thread is dead.
如果当前是已连接的状态,这种情况是一种错误case,所以直接断掉所有连接。
case BluetoothHeadset.STATE_CONNECTED: if (DBG) log("Already connected to " + mHeadsetAddress + ",disconnecting" +info.mAddress); mBluetooth.disconnectRemoteDeviceAcl(info.mAddress);
蓝牙耳机也可能会主动发起SCO 连接, BluetoothHandsfree 会接收到一个SCO_ACCEPTED消息,它会去调用AudioManager 的setBluetoothScoOn 函数,从而通知音频系统有个蓝牙耳机可用了。到此,蓝牙耳机完成了和Android 的全部连接。 case SCO_ACCEPTED: if (msg.arg1 == ScoSocket.STATE_CONNECTED) { &&if (isHeadsetConnected() && mAudioPossible && mConnectedSco ==null) { & &Log.i(TAG, "Routing audio for incoming SCO connection"); & &mConnectedSco = (ScoSocket)msg. & &mAudioManager.setBluetoothScoOn(true); &&} else { & &Log.i(TAG, "Rejecting incoming SCO connection"); & &((ScoSocket)msg.obj).close(); &&} } // else error trying to accept, try again mIncomingSco = createScoSocket(); mIncomingSco.accept();
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