什么蝴蝶结最简单打法大全最适合F2A

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这是我见过最中二的寻路…………
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醉了。各种瞎走乱跑,要让它按照你想的路走就得一点一点用鼠标点,不然就没头苍蝇一样来回来回晃,看得我情不自禁笑出声……
这可能不是我见过最智障的寻路,但也名列前茅了
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寻路一事很多人在steam上都反应过了。是有点不理想,但是不过呢,老实说框框A肯定是不适合用来玩突袭4的,F2A的打法在突袭4里面是要受到很多方面的惩罚的,包括这个自己堵路。
从坏的方面想,你可以认为这个是缺陷,但从好的方面想,这个也可以部分理解成设计者的意图,有意为之,目的就是惩罚你无脑A。
自己多善用里面的队形,该横列横列、该纵队纵队,不同兵种按层次一波波上,真实打仗没有队形统筹的话也是堵路堵成屎啊,也许这才是制作组想向你表达的。
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w2004 发表于
寻路一事很多人在steam上都反应过了。是有点不理想,但是不过呢,老实说框框A肯定是不适合用来玩突袭4的,F ...
客观点吧,就是程序上根本就没设置路径,什么A不A的,有些小路AI上根本就没设置规划,哪怕离得再近也没法自己过去,必须你手动点到地方上——这非常明显是网格划分太糙导致的。能把这个说成是有意的你这确定不是高级黑?
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金元225629
这个寻路实在是差到爆炸
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不是有分段设置吗&&alt依次寻路
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本帖最后由 w2004 于
09:23 编辑
客观点吧,就是程序上根本就没设置路径,什么A不A的,有些小路AI上根本就没设置规划,哪怕离得再近也没法 ...
我已经足够客观了。突袭4的寻路不需要做得像星际2那么精细,这并不影响游戏。你自己理解不到不会玩,那没办法。我并没有想黑谁,但如果硬要说我黑,那我黑的就是无脑小白。
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关键是有的时候你让步兵拐个弯过个墙都能让步兵自己卡在墙上摩擦 绝了 坦克车辆什么的寻路菜点就菜点吧 你说步兵还这么菜
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关键是有的时候你让步兵拐个弯过个墙都能让步兵自己卡在墙上摩擦 绝了 坦克车辆什么的寻路菜点就菜点吧 你 ...
寻路制作组在steam上反馈了的,承认是有问题,后面会尽量修正。
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我已经足够客观了。突袭4的寻路不需要做得像星际2那么精细,这并不影响游戏。你自己理解不到不会玩,那没 ...
两建筑物中间有一条路,手动把坦克已经开进去半截了,你再往前点一下它就自动退出去,然后在墙角无脑转来转去……这种精髓我是体会不到。这叫影响不到游戏?我觉得这直接影响到游戏体验了啊
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两建筑物中间有一条路,手动把坦克已经开进去半截了,你再往前点一下它就自动退出去,然后在墙角无脑转来 ...
见上贴的回复了。
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《星际争霸2》雷诺二矿打法及常见流派详解
提到雷日天,多年前的确是一个可以日天的男人,在双矿骡还在的age,多星轨中心+茫茫多的兵营构成了雷日天最主流的打法,看着那机枪兵如雨下,听着那惨叫声此起彼伏………可惜,那已经是过去式了,双矿骡取消后,雷诺初期的经济很难支撑这么奔放的打法了。
1、雷诺的二矿:
a.兵营(bb)之后接补给站(bs),兵营好之后用机枪兵开矿。
b.气矿(br)之后接兵营补给站,兵营好之后马上科技挂件,用2光头开矿,讲道理可以不停打兴奋剂。
c.奇葩地图(融火、逼格)可以用女妖协助开矿。
自由之翼资料片
2、雷诺常见流派
以机枪兵+护士为主力的组合,以前雷日天最常用的套路
优势:机枪兵廉价,输出高,体积小,使用灵活,对地对空,范用性极高,数量高了以后有恐怖的dps及dpv……
劣势:太脆,太脆,太脆……重要的事情说三遍,尤其是面对闪电、感染虫、金甲、自爆球这种aoe兵种的时候
最佳队友:大主教,让我做一次真男人吧……
Tips1:现在的纯枪兵组合成型要比曾经的雷日天晚一些,如果孤注一掷纯枪兵,最好提前多补几个星轨中心(bc),撑起透支的经济……精通要选择护士治疗额外单位的那个
Tips2:纯粹的f2a会增加很多战损,适当的牵扯阵型能极大地提高机枪兵存活概率,记住,雷达是雷诺的好朋友,因为他们都姓雷……
Tips3:其实可以砸1万个矿骡分担机枪兵的伤害,顺便羞辱爱蒙……
Tips4:如果敌人是z,请自行搭配少量火夫
雷诺与凯瑞甘
b.光头头很硬
以光头(劫掠者)+护士为主的组合。
优势:头很硬,头很硬,头很硬……不错的dps,很不错的重甲伤害,优秀的减速技能,在吃完一波伤害之后可以继续站在战场上输出,我就是我,喜欢火中做自己……
劣势:不能对空(喊干死黄旭东都没用),dps好像比mm低(然而输出环境好),被纯mm主义者鄙视……
最佳队友:技师,斯旺……爱谁谁,我可以自己玩,你们硬是要帮我修维京也是极好的
Tips:光头组合是我最常用的常规雷诺打法,改版后的雷诺削弱了经济能力,但提高了兵种的硬度及生存能力,这点在光头和火夫身上体现很明显,成型以后的光头非常硬,在最猛烈的aoe过后依旧能站在场上输出,这对于一些攻坚地图(克哈裂隙)优势还是很明显的,站得住才有输出,对吧……
Tips2:光头体系需要额外的对空单位,维京是不二的选择,可以中后期直接3机场(vs),1科技2双倍,根据敌人的种类补维京,气体绝对够用的,相信我……
Tips3:t冲锋的时候最好简单牵扯一下,可以有效降低战损,虽然光头本身战损也不会很高……
雷诺官方人设
c.雷车维京流
通过雷车对地,维京对空的流派
比较适合防守图,比如神庙,火车,穿梭机等等
优势:对地无解的输出,谁来谁怀孕,对空输出也很高,维京数量上来以后配合雷达,可以让敌人还没见到你就被打爆
劣势:进攻图有点尴尬,对于地面静态防御没有办法,对于敌人出现的位置要比较了解
最佳队友:技师,斯旺……爱谁谁,我可以自己玩,你们硬是要帮我修维京也是极好的
Tips:很娱乐的打法,防守图很好用,小地雷很imba,一般10辆雷车埋地雷已经很快了,可以用智能施法,防止手抽筋……? ?
Tips:记住,你有雷达,配合维京打爆敌人吧
雷诺官方人设
这个其实比较谐,最好开场就跟队友打好招呼,告诉他做好准备,自己要浪了……
优势:很谐,很秀,成型(数量+3攻3防)之后还是很硬的(如果能成型的话……),茫茫一片大和骑脸,感觉自己帅的一逼……
劣势:真空期很长,很长,很长……数量和攻防没上去的时候硬度捉急,比较怕z,最怕天地双爆,看到天地双爆还是不要考虑这个流派了,不然最后总攻的时候可能都没几艘能剩下来……
最佳队友:斯旺……哥,那个气螺能不能再快一点?双倍科技炉能不能借我一个?科技球帮我奶一下呗?……技师其实也不是不错的
Tips:见上,碰到z请慎重选择,碰到天地双爆请不要作死,碰到队友是高等级斯旺的时候可以浪一波
Tips2:早期尽量减少大和战损,红血大和可以折跃回家修理,不要死掉
Tips3:斯旺的额外气体和各种免费修理手段都是最后大和数量的关键
Tips4:大和折跃骑脸请慎重……数量不够的时候折跃骑脸有全军覆没风险……
Tips5:混编一些维京有惊喜……
总体来说,所谓的削成狗是跟以前的日天相比,其实整体雷诺的强度还是有的。
生化+机械化部队对于各种敌人各种关卡都有很好的适应性,可以说是很全面的指挥官。空降女妖对地输出很高,攻坚或者防红点都很好用。星轨中心很重要,早期补经济(3-4个),全程反隐形,最后还可以太阳拳羞辱爱蒙(中后期有余钱就补),维京具有机器逆天的射程及空中aoe能力,是雷诺对空不二的选择。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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