有没有喜欢街霸拳皇vs街霸出招表格斗游戏的运城哪里有电

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街霸过后是拳皇 格斗游戏《拳皇13》强势回归
由Atlus美国公司发行的格斗游戏《》将于今年晚些时候登陆PS3和Xbox 360。
在本作中,万众喜爱的角色不知火舞、K'和Vice回归,核心格斗引擎也根据社区反馈作了大量改良,而且大大提高了网络对战功能。本作的可选角色达到30人(人物形象完全手绘)。
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拳皇为什么比不过街霸。。。。。。(转贴)
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游戏狂人, 积分 1155, 距离下一级还需 845 积分
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一:程序设计。街霸是公认的程序设计高水平之作,街机不用说了,家用机上读盘极快,而且几乎没有任何bug。而kof呢?家用机上读盘极慢;程序bug数不胜数。下面来谈谈kof的bug:
1:浮空。拳皇系列的共同重大bug。会三角跳的脚色(例如蔡宝奇)三角跳蹬墙的一刹那使特殊技就有可能浮空,浮空后脚色站在空中可以形成无限连击。有bug也就罢了,能改就行,可snk似乎从没有解决这个问题。
2:幻影八神可以导致死机。
3:比利的“99连击”。
4:众多的无限连击。例如饿狼的无线连撞,八神的无限屑风,等等等等。
5:玛丽的玫瑰有时会从地下飞出。
6:攻击判定经常出错。
等等等等。
二:脚色的平衡度。拳皇的脚色平衡度极差:以97来说,常被使用的不外乎是八神饿狼玛丽等不到三分之一的脚色;象什么镇元斋比利神乐等许多脚色在正式对暂时几乎没人用。街霸的平衡度就相当好:以街霸3来说,几乎每个脚色用好了都可以无敌。街霸每个脚色都有很明显的优点和缺点。
三:攻击判定。
1:拳皇有着古怪的“攻击判定优先权”设定。举个简单的例子来说明:八神就有攻击判定优先权---他空中的那脚可以踢过绝大部分97脚色,不管对手在空中是先出脚后出脚还是同时出脚;他的超必更夸张,就好像一堵无形的墙把对手拦在空中然后落在他的爪子上。街霸和拳皇完全不同。再举个例子:肯的升龙裂破起身的时候几乎无敌,但之后在他转身的一刹那你用小小的一拳就可以破了升龙裂破,他转身后升起时又几乎无敌。也就是说,街霸的攻击判定没有优先权---每个脚色都是平等的---过招时必须看准时机。
2:拳皇的攻击判定不稳定也不准确。比如饿狼连撞:设计者的本意是撞上一次后就不能撞第二次,但事实上在撞下一次前发上那么小小的一拳就可以连撞;同理罗伯特流连舞脚后也能接龙虎乱舞;等等。另外还有不稳定的时候。例如八神的飞行道具有时竟能穿过饿狼克拉克等的站立踢脚;两个脚色同时使投技抓上对方的机率也不稳定有很大的随机性。街霸的判定就很稳定,也非常准确。
四:招数设定。拳皇的招数设定过于单一。有人可能不理解:拳皇的招数又多又华丽呀。这只是表面现象,仔细的人就会看出:许多脚色的招数是重复的。龙虎乱舞(两人)飞燕疾风脚八稚女凤凰脚(两人)铁球大暴走动感闪光(玛丽)超必杀忍峰燃烧真吾拉尔夫机关炮等等其实都是一招,换汤不换药;所有的投技几乎是一样的(至少有十几招重复);等等。街霸不同。举个大家熟知的作品街头霸王2来说:十二个脚色招数各不相同,各有各的特色。隆和肯也有很大差别:隆脚强肯拳强导致用起来打法大相径庭。街霸的招数讲究物理曲线:警察的天马行空;插子的行云流水;埃格的刚猛霸道;拳王的直来直去;等等不一列举。
五:形象设定。有人肯定认为街霸的脚色不酷不靓没有造型,而拳皇个个都是帅哥靓女。可以肯定的是拳皇的人设确实够漂亮,但拳皇是格斗游戏,不是时装表演秀,没必要一个个穿的花枝招展敞胸露怀。另外笔者最想不通的是八神脚上为什么拴根绳子难道他不怕跌倒吗?相反,街霸的人物朴实无华象是饱经风霜的格斗家,看一眼后让人难以忘怀。
六:心理战。拳皇更注重连击技而不注重心理战。打拳皇的很多人都走进了一种误区:片面地注重连击的数量及华丽程度,而不注重实用性和易用性。比如说许多人疯狂研究八神的最高连击数---有什么意义呢?街霸就很注重心理战,高手之间打街霸较量的是心理素质及智力,而不是较量对连击的熟练程度。但这也并不表示街霸就不注重连击---街霸注重实用和易用的连击而不是那种花里胡哨摆酷的无聊连击。
“简单又深奥”是对街霸精神的高度浓缩。简单是指街霸的招数不算多,很容易掌握;深奥是指想随心所欲地使用招数是很难的。围棋大家都知道,也可以称之为“简单又深奥”,规则简单之极,但想成为高手却很难。街霸也是这样,招就这么多,就看你如何去使用。围棋和街霸最大的相通之处就是注重心理战---高手过招之间是心与心的碰撞。中国象棋大家也都知道,规则较围棋来说繁琐了一些(有许多强制限制),想成为象棋高手必须记住那些套着(例如双炮将),会防会用才行。这点和拳皇很象---招数较街霸来说繁琐了一些(超必种类繁多使法五花八门;强硬连击多且使法变态),想成为拳皇高手必须记住那些强硬或一击必杀或无限连击(如无限连撞),会防会用才行。打个不算很贴切的比喻:拳皇就象象棋;街霸就象围棋。
金庸大家更是熟悉不过的了,他所提倡的金庸武学最高境界是无招胜有招(张三丰教张无忌太极拳是希望张无忌把招全“忘了”而不是“记住”),高手用武当长拳这种粗浅的功夫也能无敌。这和街霸不谋而合。街霸的最高境界也是无招胜有招,高手只用拳脚就能天下无敌。
但要达到这种境界不是短时间所能办到的---这要看练武者的悟性和毅力及天份了---快了几个月几年慢了几十年甚至一辈子也达不到这种境界。笔者研究街霸已十几年了,是否达到最高境界也不好说(国内没有条件像日本那样举办全球大赛),要说是全地区全省无敌还行,但要象赤木刚宪那样潇洒的说称霸全国还是困难的,但笔者有一个多年的梦想还没有实现那就是----称霸全球!(呵呵,玩笑,别当真^_^ )
七:人气度。有人一定会想:拳皇很火爆呀。但这只是在中国而已,在日本的街机排行榜上,即使是最新的拳皇作品也在榜上呆不了几周(例如拳皇2000已榜上无名),欧美就更别提了--根本就没人玩拳皇!反观街霸则不然:街霸3雄居全日本街机排行榜达几年之久;街霸2也曾经风靡全球;街霸3被誉为当今2d格斗的皇者;漫画英雄对街霸至今仍流行欧美:等等。
但为什么拳皇在中国就这么流行呢?是因为它真的那么经典吗?显然不是;是因为中国玩家的口味和别国不同吗?当然也不是。那是为什么?一针见血地说:因为它便宜!一块拳皇卡带才七八百元---当年一块街头霸王2八人版板子还五千多哪!街头霸王3现在也要上万元---导致在中国无法普及。
八:系统进化的潜力。
拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在日本格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;97是系统完善之作(此作在日本平淡无奇,但在中国却超级人气至今仍雄居全国街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。
而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有极高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:第一作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓“十年磨一剑”,作作是极品。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;街霸3亦是王牌之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是它一定会成为新千年2d格斗的no.1。
九:比赛意义。大家想像一下拳皇比赛,肯定糟糕至极:选手为了赢当然什麽招都用,于是各种无赖连击充斥比赛---导致比的不是智力不是心理素质也不是格斗技巧,而是对无赖技的熟练程度和运气;比赛的冠军也没有意义,绝对有无数的选能胜过它---但又不能像五子棋那样来个“三三禁手”,所以说拳皇比赛只能成为笑料而已。
街霸大赛在日本经常举行,规模浩大奖金丰厚参赛人数众多---这是因为街霸比的不仅仅是连击那么简单
。它还对参赛选手的智力,心理素质,格斗技巧,阅历等都是一种挑战---比的人乐在其中,看的人也觉得是享受。
十:商业利润。
制作街霸的公司想必大家都知道:大名鼎鼎的capcom。capcom现在真可谓“威风八面”:生化危机系列,恐龙危机系列以及最新的鬼舞者使capcom的事业达到了一个新的巅峰。任何游戏主机都少不了capcom的支持。街霸对capcom来说意义重大:可以说没有街霸就没有今天如日中天的capcom---capcom当年就是靠街霸发家并享誉全球的。
制作vr战士的公司大家也熟悉不过了:全球数一数二的软件商sega。sega的vr战士每一代推出后都代表当时3d格斗游戏的最高水平。vr战士可以说是sega的招牌之作,在全球有上百万vr战士的铁杆玩家。
制作铁拳的公司:在业界举足轻重的namco。铁拳系列,刀魂系列是namco的得意之作。铁拳系列甚至可以左右一个主机的销量(铁拳2带动ps的销量,铁拳tt带动ps2的销量)。
综上所述,真正的王牌游戏是可以影响一个公司甚至整个游戏业界。下面我们来看一看kof系列和snk的关系。毫无疑问snk的主打游戏是kof,但kof给snk带来了多少利润呢?一款游戏的销量在日本必须达到7万份才能收回成本,而kof在日本的销量连5万份都达不到!kof在中国火爆,但年销量不过几千份而已。所以kof不但没有给snk赚上钱,而且成了snk的包袱---一年必须得出一作一年赔一次本---snk当然受不了了。结果snk被收购了----被经营伯青哥的公司以区区50亿日元收购了!50亿日元,大约5千万美元而已---sega一款莎木就耗资7千万美元!capcom一年的利润就够买下snk了!所以从商业角度来看,kof是极不成功的作品。
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老大,这贴子太太太火星了,而且这里所提到的很多观点不敢苟同[em60] 。记得在别的坛子上这个贴子被反到无地自容[em60]
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超级玩家, 积分 972, 距离下一级还需 28 积分
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你顶风作案.....[em60] 都说了不许发比较贴......
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超级玩家, 积分 761, 距离下一级还需 239 积分
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kof 極限衝擊 規格A 讀盤速度一點也不慢...
為什麼那麼喜歡比來比去...兩款遊戲都各有所長...兩款都讚...
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新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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我觉得说的挺有道理的,拳皇小时候也喜欢玩,不过后来觉得太花哨没劲了。在日本和国外街霸更受欢迎是不争的事实。
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游戏狂人, 积分 1077, 距离下一级还需 923 积分
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不明白LZ转这个帖子想表达什么意思,拳皇真的有这么烂?
在我看来各有各的好,拳皇更有快感,而街霸更平衡一点。
拳皇这么不打心理战呢?除非玩的人是个新手。
唉,不知所谓的贴。[em61]
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好久远的文章,看看就算了
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游戏狂人, 积分 1788, 距离下一级还需 212 积分
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拳皇一切都比不上街霸.
除了一点:平民化的连招.
这就是KOF成功的秘诀.
街霸至今没有认识到.
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高级玩家, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
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我看到贬低神乐性能的句子了- =
这帖子作者真一KOF菜鸟.....98里公认最强是大门,然后第二位,很多人都会选神乐的- =
97里神乐也很强
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游戏精英, 积分 3693, 距离下一级还需 5307 积分
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[em60] 请不要再拿97说事儿...................
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游戏狂人, 积分 1005, 距离下一级还需 995 积分
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不敢苟同楼主的观点。
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比来比去就比成对抗贴了,没啥意思,有空还是多享受一下游戏吧。
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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拳皇爽快,街霸平衡,萝卜青菜各有所爱
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超级玩家, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
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你敢发到拳皇盟么!?发这儿算什么本事
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游戏达人, 积分 2002, 距离下一级还需 1498 积分
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[em61] [em61]&&腿上绑个绳子充大爷[em24] [em24] [em24]
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中级玩家, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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扯,继续扯[em15] [em15] [em15]
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别拿拳皇说事啊& & 比较贴& & 两个都不一样的游戏你怎么比较?比较项羽和吕布谁厉害?
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小时候,九人街霸都是神作
没钱买SS的时候热斗KOF也是神作
国内还没有引进VR框体时候,斗神传也是神作
如果有自己喜欢的神作,别的就不是神作,顶多大作
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有什么好比的!喜欢拳皇的还是喜欢拳皇!喜欢街霸就喜欢街霸!有比的必要?都是游戏而已!说得好像那么复杂~为什么总要吧把简单的事情复杂化~真奇怪
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游戏狂人, 积分 1086, 距离下一级还需 914 积分
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从鬼武者是新系列这一点就证明此文和冥王星一样是被除名的料.........
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游戏狂人, 积分 1022, 距离下一级还需 978 积分
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一看这贴就知道写这个帖子的人没完多久的KOF。我居然看到说对战没人用神乐。。。
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高级玩家, 积分 372, 距离下一级还需 228 积分
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太无语了,外行居然还说的头头是道,还拿97概全了KOF。。。97确实是KOF的垃圾之作,玩KOF的都承认,别抓着97了好么?没见过98么?
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中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
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感觉街霸是10年磨一剑啊~而且年代久远很多~~
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中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
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[em19] [em19] [em19]
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看了我都蛋疼&&[em60]
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KOF是无可比拟的2D格斗 5L你个马甲就别费力了[em60]
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lz你是不是就玩过kof97啊?
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老帖了啊。。。。没有比较的意义
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稍微看了点& &感觉...[em50]
Powered by拳皇98 俩个八神之间的对决 最后河池一套葵花三式带走了水友八神
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街霸2 如果大兵被无限连击只有赌命的方式才能取得胜利了
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加入元气大咖游戏群,咔咔妹带你一起嗨
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layer.alert(result.msg);> 街霸拳皇格斗游戏-刀剑猎人学院: 魔兽神域江湖动作联网对战手游
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应用大小:121.8 MB
类别:游戏
当前版本:1.0
语言:英语
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街霸拳皇格斗游戏-刀剑猎人学院: 魔兽神域江湖动作联网对战手游应用说明
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