王者荣耀:体验服李白重做摩达重做,李白有没有削弱,王者荣耀

王者荣耀体验服 李白削弱,孙膑、刘备重做_腾讯视频
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王者荣耀李白怎么样 王者荣耀体验服李白被削是真的吗
时间: 12:12:29来源:作者:佚名
李白小哥哥一直是王者荣耀中最热门的刺客之一,在所有刺客都削了之后削李白的呼声一直都很高,如今体验服也落实了。下面小编就给大家带来王者荣耀体验服李白削弱详情以及削弱影响分析。
王者荣耀体验服李白怎么样?这次体验服的一次更新让王者玩家们又炸开个锅,而对于忠实的李白党来说,李白的又一次削弱坚定了很多人退游的决心。先说说李白的改动。攻速成长:每级2% → 每级3%3技能:对范围每个单位造成同等伤害 →对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害总体来说,李白的单挑能力算是加强了,而如果对方脆皮抱团可能就秒不了人了,一个大三杀四杀基本不可能了(除非队友全打残血)。早期的李白党应该都知道,刚开始的李白大招都是可以吸血的,然后被一次次更改削弱,但有一点别忘了,即使削弱了这么多次他依旧会在钻石局以上第一个被ban,以前常ban的有关羽、露娜、李白、貂蝉。会玩的关羽简直可以掌控整局的局势,冲锋让对手苦不堪言;而露娜大神的月下无限连让人只能在她美丽的影子中死去;神出鬼没的李白由于可以无限切入而且输出爆表纳入必禁英雄;而开大基本技能无cd的貂蝉只会让对手在她的吸血和曼妙舞姿中颤抖。那么,李白的削弱意味着什么,意味着如果出现一个更厉害一点的英雄,李白首先是会被放出来的,那时,亲爱的李白党们,你们就不会再只能看着仓库李白的千年之狐、凤求凰而发呆了,也不会只为了玩一把李白去玩匹配了。我就问,信仰重要,还是无敌重要?期待李白被放出来的那一天。
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王者荣耀体验服英雄更新 李白被削方案撤回伤害不变
王者荣耀体验服最新更新内容,李白削弱方案遭到放弃,首次出现回滚英雄数据,即与上个版本数据保持一致,放弃上次的削弱数据。其中墨一炮的大炮大幅度增强,娜可露露与牛魔大幅度增强,反伤刺甲、新英雄和王昭君被削。
处吧友直接加ovo
由于各位大佬们在和部落对的大力维护,官方首次对预计方案撤回,最终放弃对李白的削弱,李白大招伤害依旧不变,官方原话是这样的:“上次的调整并没有收到我们期待的效果,设计团队决定回滚这次改动,并在方案成熟后再对李白进行调整配置回滚至上个版本,同外网保持一致。”
点评:官方也不堪各位大佬们的压力,最终还是放弃削弱李白,不过李白在正式服的表现确实过于恶心,不过不在于大招伤害,而是无法被选定的无敌设定。
墨子被动:取消普攻触发被动效果2技能:CD:固定8秒 固定7秒2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
点评:墨一炮再次回归,如此高额的法术加成,POKE流可能会重现王者峡谷。
先让你们爽一镇子等你们爽够了在削
娜可露露1技能:印记比例伤害:固定最大生命10%10/11/12/13/14/15%3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
点评:百分比和大招伤害加强,娜可露露存在技能和定位上的缺陷,依然无法拯救她回归排位,作为刺客只有输出没有保命技能,和敢死队有什么区别?
牛魔2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) 500(+90/Lv)(+1.2Ad)2技能:CD:固定10秒 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) 550(+150/Lv)(+1.3Ad)3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) 110(+30/Lv)(+0.26Ad)
点评:牛魔两个技能伤害均得到了大幅度加强,但是命中率和机动性有所降低,2技能施法延迟一秒,也就意味着牛魔现在更适合作为团控坦克来玩。
反伤刺甲属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,480物理防御反伤比例:20%-&15%
点评:反伤刺甲一直遭到削弱,这次虽然在防御上加强,但是反伤比例得到了削弱,由于泣血之刃先前被削了吸血效果,可以说这次削弱对反伤刺甲造成的影响并不大,依旧是坦克的必出装备。
黄忠被动:每层2%暴击率 每层3%暴击率1技能:被动攻击力:30/42/54/66/78/90点 40/52/64/76/88/100点3技能:基础伤害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) 60(+30/Lv)(+0.8Ad)3技能:预热伤害递增比例:每秒10%,最高50%每秒20%,最高100%
貂蝉削了吗
皮肤还没出削了没人买 等皮肤出了一段时间就削了
点评:黄忠大招伤害被削,终极技能伤害不如当初,可能意味着团战开启大招不如普攻去血,射手普攻才是硬道理。
还有吗,为什么我看反甲属性还没改啊,刚刚体验服的
王昭君3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)360(+90/Lv)(+0.62Ap)
点评:经过上次对王昭君的大招范围加宽,这次又对大招伤害削弱,以此平衡这个英雄的整体价值,然并卵,王昭君已经快消失在正式服排位了。
兰陵王1技能:蓝耗:80(+5/Lv) 50(+5/Lv)3技能:蓝耗:150(+15/Lv)120(+15/Lv)
点评:降低兰陵王耗蓝了,在续航上有所加强,不会再那么依赖蓝BUFF。
王者荣耀体验服李白数据版本回滚,对于众多李白粉丝来说,这是一个好消息,但是这并代表李白不会在其他方面被削弱。其次墨一炮的加强,必将带起一大波小学生来袭,排位谨慎使用。以上就是王者荣耀体验服本次更新的全部内容
我宫本被改成这鸟样 傻逼天美就放着不管了,去nmd
牛魔你确定?最废物的辅助
毕竟皮肤还没有卖,不能削
别激动,出完新年李白皮肤立刻消
墨子没被动那咋单挑啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴王者荣耀体验服:吕布输出加强 李白东皇太一削弱
[摘要]王者荣耀体验服李白的削弱,终于在近期的体验服改动中得到了具体的确认。还有重做的花木兰的削弱,以及很久无人问津的吕布大大的改动,今天为大家汇总本次体验服改动的内容,一起来看看吧!1.吕布(加强)我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离回复 已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成解析:吕布确实很久没有被改动了,本次可以说是一定程度上的加强,输出能力大幅提升,不再是一个任人宰割的肉。但是大招前摇时间的增加让吕布跳大要变得更小心了。2.李白(削弱)李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发2技能减速时长:2秒→1秒修复3技能机制无效的BUG1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配解析:李白也不是第一次被削弱了,从上次的大招伤害降低到这次的2技能减速时间缩短,官方可能真的觉得不能再让李白一人独大……李白的迷妹哭晕在厕所。3.花木兰(削弱)我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画解析:重做的花木兰确实很强,包括职业战队的选手也爱上了这个全新的双形态花木兰。目前的花木兰存在过多无脑操作秀伤害的问题也让人非常头疼,本次的削弱小编倒是觉得合情合理。4.蔡文姬(削弱)2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%解析:蔡文姬一直在体验服被改来改去,改了很多次也没有能够在高端局或者职业比赛上场,连太乙真人都被猜测会在KPL联赛上大放异彩,蔡文姬还在体验服改改改,地位之尴尬让人无语凝噎。5.东皇太一(削弱)东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整被动:命中小兵/野怪回血:25(+最大生命1%)(+0.1Ap)→20(+最大生命1%)(+0.08Ap)解析:未上先削,看来确实是在体验服太强了。东皇太一作为全新的法坦,带吸血带控,小编是期待他在正式服的表现。6.哪吒(加强)哪吒在上次的调整中.观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整被动:物理加成:+0.24Ad→+0.22Ad1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒解析:哪吒在上次的加强中大招已经可以取消了,避免了千里飞泉水的尴尬,本次加强提高了1技能的伤害,让哪吒在前期对线上的优势增加,相信哪吒一定能够在王者峡谷打出一片天!
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责任编辑:samphirexu
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王者荣耀体验服24号更新:李白被动重做
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为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日10:50- 11:30对《》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
※英雄平衡性调整※
&&&李白最新消息:
在李白一周的体验服测试中,我们收到了来自很多玩家对于李白&普攻-被动-大招&机制的吐槽,对此我们组织了玩家的访谈并与玩家们交换了意见。总结来看,我们认为李白目前没有攻速成长的普攻以及几乎难以触发的被动显得较为蹩脚与鸡肋,另外大招的纯随机性使得我们收集到玩家的反馈对于李白的强度评价显得非常参差不齐。
基于上述一些背景和原因,我们此次对李白的&普攻-被动-大招&的联动机制进行了整体的调整,将李白调整为了,类似武侠动作游戏中,需要依赖前置套路才能释放大招终结的模式,并回调了李白的普攻速度。现在李白的大招需要依赖被动侠客行的发动而解锁(但侠客行本身可由攻击其他单位触发而不止要求是英雄),体验服的玩家们使用新机制时请在心中默数普攻的4段节奏,并在解放&青莲剑歌&后及时使用并潇洒闪回。我们此次优化后,使用的手感会有一定的提升,相信调整后的李白能让大家秀得飞起。
李白技能详细介绍:
&&&点击图片查看视频&&&
攻击速度成长:每级0%&每级4%
【二技能:神来之笔】
圈内伤害:160(+20/lv)(+0.6ad)&120(+35/lv)(+0.6ad),碰到边缘额外伤害:160(+20/lv)(+0.6Ad)&200(+60/lv)(+1.0Ad)
【三技能:青莲剑歌】
冷却时间50/45/40&12/9/6,三技能的释放需要依赖被动【侠客行】的触发才能够释放
【被动:侠客行】
效果优化为:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的封印持续5秒
这次改动的总结:
1)、大招有1级/2级/3级有12秒/9秒/6秒的CD
2)、CD转好后,需要4下普攻解封后才能使用
3)、解封后的大招要在5秒内用掉,否则会重新进入封印状态,需要4次普攻来解封!
在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能&扫射&存在两个问题:
1、需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;
2、即时性差,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。
另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出之王的输出确实太太低了。
此次调整大多都是围绕鲁班的核心&扫射&进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用一技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了), 另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。
【被动:火力压制】
伤害:0.5Ad*4次 & 0.6Ad*4次
【一技能:河豚手雷】
使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
【三技能:无敌鲨嘴炮】
伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)&300(+75/Lv)(+1.23Ad)
刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。
【三技能:疯狂弹幕】
取消使用该技能的前摇动作
在这个肉装成神的年代,曹操的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹操大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹操注入全新的血液,浴血重生。
【三技能:浴血枭雄】
移除吸血效果对应替换为:
开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:100/200/300(+0.4Ad)
提升攻击力:30/60/90&50/100/150
老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1、输出时间较长;2、输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;
而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种令人难受的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。
【二技能:举一反三】
技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)&100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)
【三技能:圣人之威】
提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)&120/210/300 (+0.5Ad)
达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。
【被动:真言&心经】
原被动重做,替换为新效果:使用技能后下次普攻回血回蓝
回血:100(+8*英雄等级)(+0.3Ad)
回蓝:10(+1*英雄等级)
原被动效果直接附加到大招效果当中
虽然大小姐可以频繁的释放翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大小姐在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大小姐迅速调整位置。并且我们略微增加了红莲爆弹的波及范围,希望大小姐释放起来能够更加的顺手。
【一技能:翻滚突袭】
在附近有敌方英雄使用一技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)
【二技能:红莲爆弹】
技能范围:00*3000
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