如何能把游戏的比分调出来,应该3ds 怎么把游戏调出来电视显示往下点

如何调电视分辨率_百度知道
如何调电视分辨率
我用VGA线和HDMI线都试过了,没有用,是我的笔记本显卡不支持么我的是42寸全高清电视,我用笔记本电脑连电视时,发现不能在分辨率中选择选项,而且还不能全屏,只能选择稍低点的分辨率,是怎么回事
我有更好的答案
由于液晶工作原理的问题,液晶电视的分辨率是固定的,所以它的最佳分辨率就是它的实际分辨率,而与计算机连接时,最好选择与液晶电视分辨率最接近的分辨率设置,具体方法如下:右键单击桌面空白处,在快捷菜单中选择“属性”,出现“显示属性”窗口,单击“设置”选项卡,在“屏幕分辨率”下进行调整设置。液晶电视的实际分辨率也称物理分辨率,是指液晶电视本身可以达到的分辨率,目前市场上的液晶电视主要有和两种。兼容信号输入也称最高支持分辨率,两者是有所区别。
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玩游戏,亮度高等原因,即使用电视作为显示器,因为点距大、并且要距离屏幕远些液晶电视工艺标准比液晶显示器差,分辨率一定要设置成电视可以达到的最大分辨率(物理分辨率),不然字体模糊有毛刺,也不适于用于处理文本工作,更适于看电影
本回答被提问者采纳
液晶电视工艺标准比液晶显示器差,分辨率一定要设置成电视可以达到的最大分辨率调整分辨率和平时一样,是要你的系统辨认出你的显示设备。 从桌面调:
电视机分辨率是不能调的,这又不是电脑,你只能调整片源的分辨率,当然也要片源支持多种分辨率时才能调!
不是不支持 我是创维47寸的
然后用遥控器
自动调整就可以啦
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智能电视玩ps4有延迟怎么办
作者:佚名
来源: 电脑报
  【导读】最近有网友吐槽:以前非,玩根本不会有什么输入延迟问题,电视自带的什么插帧、画质优化功能都在玩时享受到。现在好了,都是什么,多了一个智能系统导致接主机输入延迟,智能电视的硬件更好了,可是为什么有延迟呢?
  很多玩家都曾反映过这么一个现象,买一个高档的智能电视回去玩游戏,却总是感觉电视上的游戏画面比自己的操控要慢上很多,就像播放视频音画不同步一样。实际上,这并不是玩家的错觉,目前的智能电视,特别是高端智能电视,多多少少都存在着输入延迟的问题。这个问题如何而来?我们又该如何解决?下面我们就一起来探讨。
  后处理技术,液晶电视输入延迟的根源
  首先必须说明的是,每一台平板电视都会有输入延迟,无论是过去的等离子电视,现在的液晶电视,还是电视。没有一台电视在外接设备的时候能够做到输入零延迟,只是看延迟的时间到底有多长而已。
  这里我们所说的延迟,主要是指输入液晶电视的画面和声音延迟,事实上我们在看电视的时候,也经常会感觉在同一个频道,但是两款不同的电视在画面和声音上也不一致,这就是两台电视输入延迟不同所导致的,当然一台电视没有对比则不会有这样的感觉。
  电视输入延迟的原理
  那么是什么造成了这样的输入延迟呢?答案就是电视的后处理技术。
  事实上当外接的设备,如PC、蓝光播放器、游戏机,甚至是有线机顶盒,将画面通过HDMI这样的线缆传输到电视后,并不是直接反应在屏幕上的,图像信号会先让电视机内部的芯片处理一次再显示在屏幕上,通常这种后处理技术在中高端电视上比较突出。当图像输入电视的芯片后,电视要做一系列动作,比如调整图像的颜色亮度、拉伸分辨率、适应电视屏幕的刷新率、声音的解码,或者是使用MEMC动态补偿技术插帧(这个计算量蛮大的)&&而这些,都属于电视机的后处理技术,当电视芯片处理完毕后,图像最后再显示在屏幕上时,这必然会经过一段时间,这就是输入延迟的根源。
  电视不同的画质模式,就有不同的后处理效果
  当然,这个时间不会很长,通常都在100ms以下,我们如果仅仅是观看电视视频的话,是毫无感觉的。但是如果我们需要操控外接的设备,比如游戏机手柄,那么我们操作的游戏画面实际上是经过了延迟才显示在电视屏幕上,如果延迟时间较大,这样自然就会感到游戏画面和自己控制的不一致了。
  50毫秒,游戏画面延迟的分水岭
  那么多少时间的延迟才会让游戏玩家比较顺畅操控游戏?从实际的体验来看,如果是玩一些操控比较简单的游戏,没有时间的限制,比如角色扮演游戏、战略模拟游戏,延迟时间在80ms以下都还是可以接受的;如果是玩射击游戏、动作游戏或者即时游戏,那么延迟一定要在50ms以下,超过50ms,玩家就能感到较为明显的输入延迟了。
  对于动作对战游戏而言,输入延迟越小越好
  我们现在都知道输入延迟和电视的后处理有关系,这也意味着电视的后处理器项目越多,延迟也就越大,如果电视的后处理器项目越少,那么延迟也就越小。这也是为什么老旧电视及显示器在接入游戏机后,玩家反而感受不到延迟的原因,因为这类设备都没有什么后处理技术,自然输入延迟也就比较少。从这个角度而言,低端的电视以及显示器,反而是玩游戏比较好的显示设备选择,只是在这类电视本身的性能较弱,对比度、颜色效果都不算好,多少在画质上会受到影响。
  测试输入延迟,利用笔记本其实很简单
  知道了输入延迟的原理以及对游戏的影响,那么我们如何来测试自己电视的输入延迟呢?其实并不难。首先,我们需要一个自带显示屏的设备,比如笔记本,或者一体机,然后这个设备连接并在电视上输出画面,并设置成显示相同的画面;然后我们在笔记本上运行一个计时器软件,这样两个屏幕都能显示时间(理论上是同步的);此时,我们只需要用相机或者手机将两个屏幕上显示计时器的画面拍下来,这样就能看到两个屏幕上计时器的差异了。
  利用笔记本可以轻易确认自己电视的输入延迟
  如果是正计时,那么有后处理技术的电视屏幕显示的时间肯定要比笔记本的要早;如果是倒计时,那么电视屏幕显示的时间则要比笔记本要晚,此时两个屏幕上计时器的时间差异,就是电视机的输入延迟。笔者在测试的时候,因为计时器的原因,只能显示秒的后两位,推荐大家使用可以显示秒的后三位的计时器软件,这样可以准备计算出自己电视输入延迟的毫秒数。
  值得一提的是,在电视不同画质的模式下,由于后处理器的步骤和程序不同,所以电视的输入延迟也是不同的,所以大家可以比较自己电视不同模式画质下的输入延迟,来找到那一个延迟最小同时也是最适合玩游戏的模式。以笔者为例,在笔者的松下等离子电视上,鲜艳模式的输入延迟接近60ms,而在游戏模式下,输入延迟则只有40ms左右,谁更适合玩游戏不言而喻。
  游戏模式下,乐视电视延迟达到了80ms
  标准模式下,松乐视电视的延迟则升到了100ms
  调整电视选项,降低输入延迟,游戏或PC模式延迟最低
  通常对于电视而言,在游戏模式和PC模式下,图像信号的后处理都是相对较少的,在这两种模式下,电视基本上不会对图像有过多的二次加工,所以它们的输入延迟也就最低。如果玩家在普通模式下感到游戏有延迟,那么将图像模式调为游戏或者PC,延迟就会大大降低。这一点无论对哪家品牌的电视机都同样有效。
  如果有的电视没有游戏模式,比如创维的OLED电视55S9300,那么我们则需要单独对画面的选项进行调整才行。个人建议是在普通模式下,将MEMC动态补偿技术关掉,同时将画面降噪功能关掉,这样对输入延迟也是很有帮助的。因为普通模式通常在颜色和对比度上没有太大的调整,而在后处理器中最消耗时间的就是动态补偿,将这一项关掉,我们电视的延迟自然会降低。实际上,其他电视在PC模式和游戏模式中都是默认关闭动态补偿的。
  索尼的动态补偿就是Motionflow
  当然也不排除一些电视无论怎么调整画面模式或者关闭后处理技术,输入延迟还是比较高。笔者自己也遇到过某品牌的高端产品,最低延迟都超过了60还有一些产品除了没有游戏模式,甚至无法关闭MEMC,这样也让玩家很无奈。遇到这种情况,玩家如果能忍则忍,不能忍的话,还不如就在显示器上玩游戏,或者买一款低端电视专用于游戏,要知道低端电视就没有太多的后处理步骤,自然延迟也会比较低了。
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浙公网安备 45号
浙网文(6号不知道从什么时候开始,我身边出现了越来越多的二维码。有商家公众账号卖果汁,卖肾卖淫;有跳到app store、小米商城下载应用,似乎现在不在海报、名片、官网挂个二维码就不好意思跟人打招呼。手机逐渐成为人类信息、感官接收的延伸,我们可以通过app,微网站等载体更加紧密的与用户接触,用户也可以通过手机得到更加丰富的体验。作为从事为移动端创意营销设计的小弟弟,想与大家分享手机端延伸的更多可能。
双屏互动通俗来讲就是通过手机与其他媒介产生交互并获得新体验,它可以是PC,电视,户外屏幕,电影屏幕等等,双屏互动早已不是新鲜玩意,最早的超女选秀我妈用短信给李宇春投票(因为我也叫春春,捂脸羞状),再到前两年是个发布会就有的微博墙,再发展到最近弹幕电影。我们发现双屏互动慢慢侵蚀到真实的生活中,而不再是作为高高在上的科技卖弄式营销。
一.手机与PC的双屏互动
pc与手机有高度重合的使用场景,并且网络环境稳定,并且人们最常使用的两种设备,无疑是双屏互动的最佳环境。比较常见双屏互动形式是通过手机遥控PC屏幕中的画面。
为了帮助那些贫困地区未能上学的孩子,代理商西班牙奥美互动创建了一个活动网站,是一个关于小男孩实现梦想,最后登上太空的故事。用户可以通过手机或者平板控制PC屏幕中的剧情的走向。
电脑屏幕中有两个故事版本,一个因缀学而落魄,一个上学从而赢取白富美出任CEO走上人生颠覆。用户只要翻转手机便可以在这两个故事中切换,告诉用户这些孩子的命运其实就掌握在你手中,翻转他们的命运吧!
活动希望通过这样的方式来号召用户进行捐赠,为小男孩实现梦想,这种双屏互动的方式是不是结合的很巧妙呢?
演示视频:
说起双屏互动案例不得不说的就是《tweet chat like drive》这个社交3d双屏互动小游戏,开车的时候适用手机是非常危险的,更何况在刷朋友圈,这个小游戏想让那些抱着侥幸心理的人体验一把开车刷社交网络是件多么危险的事情。
游戏需要用户使用facebook帐号登陆,使用手机连线。等到用户加入游戏之后,手机上会提示各种任务,比如发一条whatsapp信息。发完之后,你的敌人就会遇到一个阻碍。如果对方没及时避开,那么就会被&迫害&,如撞到whatsapp图标,那么挡风玻璃就会被挡住。整个流程就是,用户发社交信息,相当于用户拥有了一件道具,道具随时可以使用,来迫害敌人汽车的前进。游戏就以这样的形式来告诉大家,开车时玩手机是很危险的。
由于服务器在荷兰,我也没玩成功。在国外的同学可以感受下,我们屁民们可以退朝了。but!可以通过视频来了解下这个游戏交互。
视频网站:
二.手机与电视的双屏互动
在移动手机,平板的冲击下,传统电视的使用率逐渐走低。有调查显示从用户使用电视的行为中,每月有高达85%的智能手机和平板电脑用户在看电视时,会将智能手机或平板电脑作为第二屏。虽然电视的地位有所动摇,但电视依然还是家庭日常生活的重要部分。努力打通电视机和移动端两个屏幕,增强消费者与广告内容之间的互动,利用用户看电视时&三心二意&的状态来进行营销。如何架起两座孤岛的桥梁,就像web1.0到2.0的过程一样,从用户被动接收讯息到用户参与产生内容是以后电视发展的大趋势。
电视广告的游戏化
可口可乐在香港的一则电视互动广告,通过电视与手机的互动,让用户参与广告,并且得到反馈,可能是优惠券或兑换券。首先用户需要先在手机中下载app后,当广告播放时,用手机靠近电视,手机识别特定的频率,如果这时候用户同时摇下手机,那么在手机app上就可以激发某个&游戏机关&,让用户获取到瓶盖,而对于用户来说,就跟真的抓住了电视中出现的瓶盖一样。
之前移动方面主要借助ar技术或是qr二维码来使媒体间产生互动比较多,而这个案例让我们看到了较新的互动方式,根据声音。
如果觉得可口可乐的广告交互还是太复杂的话,我想你一定会喜欢这个举(sang)世(xin)无(bing)双(kuang)的汉堡王的互动电视广告,在diretv(美国数字电视公司)上,用户观看这个广告,如果达到5分钟以上即可免费获得一个汉堡。看的时间越长,奖品越多,视频的内容就是一直不停旋转的汉堡包。。。。相信我,你一定会烦死的
电视节目的双屏互动
目前国内的综艺节目中,双屏互动的案例已开始展露头角。湖南卫视推出的app《呼啦》,用户通过《呼啦》与网友进行聊天,共同讨论某个电视节目,在app中进行节目答题赢奖励积分等。在众多电视观众的弱关系链中,希望扮演手机用户与电视观众之间的连接纽带作用,从而培养起观众的忠实度。
而日本有一个更酷的节目《bloody tube》,干脆直接把主场放在移动端。电视机前的观众通过手机参与游戏到现场直播中;游戏的机制很简单,让用户选择要支持的队伍,接着根据电视节目的节奏来玩游戏,比如提示用户应该持续点击手机屏幕来支持本队伍。在游戏结束的时候,会根据朋友间的数据显示比分,以激励用户互相攀比,分享等等。
大家通过这个视频来感受这个神奇国度的节目吧
电视被新媒体的冲击下,也在不断的转型找到属于自己的位置。随着技术的发展,电视等传统媒体想必会焕发新的活力。
三.手机与电影屏幕的化学反应
电影院中用户的注意力比电视机的关注可是要集中很多(因为那是花钱买票进来的),用户使用手机的频率比电视前要少很多。手机与电影屏幕的结合,很多是在影前放映的广告中进行施展。
案例一:影前广告双屏互动
比如前段时间很火的一个营销案例,来自大众汽车的电影院互动广告,开车勿玩手机。香港大众汽车利用地理位置短信推送技术,在电影播放前的广告时段,以第一视角播放汽车前行的画面,接着再推送短信给用户,当用户拿起手机查看的时候,电影画面的汽车就会发生事故,最后画面提示&玩手机是当前交通事故的主要发生原因,珍惜生命,勿玩手机&
先不说这种恐吓式营销如何,反正我估计会终生难忘吧!
与电影屏幕双屏互动如果仅仅是在影前广告,是不是也太浪费这么老大的屏幕了咩。如果电影与手机结合会产生什么化学反应呢?
案例二:电影与手机的情节互动
在这7月半的日子里,小弟弟背后有一丝凉意的分享一部电影《手机有鬼》。可惜没有在内地上线,但据说是个烂片。好吧,抛开电影本身质量,这种手机与电影互动的形式,着实也吸引了很大一批观众。
《手机有鬼》讲述的一夜狂欢后,安娜醒来发现手机里新增了一款名为《IRIS》的神秘互动APP,它将好姐妹的出轨证据偷拍下来,还将不雅照、私密小影片散布至社交网络,监控它的生活。观众在观影前需要先下载一个APP,影片开始播放后,会持续发送声音讯号至观众的app内,随着剧情逐步推展,民众与剧中人物将同步收到来自不明人士的恐吓讯息,并在特定时间收到银幕上没有揭露的场景资讯(事前有震动提示告知观众),哇!这部影片好适合有偷窥癖的观众。。。
手机作为第二屏幕,将剧情衍生至观众手中,可以带来更强的代入感与参与感,尤其这种恐怖题材的影片,更是刺激用户的猎奇心理。
案例三:弹幕电影:边看边吐槽
吐槽和弹幕电影起源于日本,吐槽实则为评论的一种,本身作为日常交流中必不可少的一部分,容易产生共鸣,引发交流。在不到一周的时间里,《秦时明月》《小时代3》《绣春刀》三部国产电影,接连开出弹幕电影专场,随着电影的开始,观众可以以短信或网络发送的方式,将您的&吐槽&指令发出,之后将会在屏幕的两侧墙体或者银屏上显示。不管这种方式是不是有影响电影的观览,但观众玩的不亦乐乎,这种双屏互动显然是成功有效的。
三.手机与户外广告的互动
我们都熟悉的户外广告牌或大屏幕,如此受各大广告主的亲睐就是因为群体流量大,并且很难忽视他。很多公司都在努力改造和构思自己想要的户外广告形式,让手机与户外广告交互是一个非常利于吸引用户和参与的方式。
案例一:麦当劳户外广告
麦当劳绝对是户外交互广告的大咖,马来西亚进入夏季,天气高温炎热,麦当劳为促销其冰淇淋,在十字路口红绿灯处和用户玩了一次双屏小游戏;派人在路口挂广告牌宣传,指导用户进行交互;用户在手机上输入地址进行交互,转动手机上的风散,广告牌上的风扇也会转动起来;越多人参与那么甜筒就不会融化,而参与的人就能获得免费甜筒一份。
视频地址:
这类双屏互动的广告确实吸引人,但是制作成本和人机交互也会相对复杂。目前户外广告最多的形式还是丢一个生硬的二维码在旁边,让用户通过手机查看更多的讯息。如何更有趣巧妙的设计二维码广告呢?
案例二:更加有趣的扫二维码
为推广一本名叫《玛丽莲梦露:亲密接触》的图书,代理商在街头电线杆放置了梦露招牌的下身裙摆,当路人好奇裙摆的时候看到广告信息,广告的内容是二维码信息,邀请用户扫描查看更多关于图书内容。
四.双屏互动,我们在努力
tgideas的小伙伴们在进入移动互联网时代,也积极探寻手机端的新交互形式。双屏互动也是我们努力尝试的领域之一。
案例一:《斗站诛天》双屏互动
在《斗站诛天》跨屏互动&营救悟空&品牌站中,采用了双屏互动的形式,通过手机控制电脑,通过摇晃,滑动,点击手机等操作解开悟空手机的手链,解救悟空。游戏通过这种新形式的品牌站出现在玩家面前,给人耳目一新的不同感受。
在线下推广游戏中,双屏互动也吸引了很多观众进行体验,参与活动,提高品牌的美誉度。
PC版网址:
案例二:城市拉力赛
在今年的TGA移动游戏大奖赛的活动中,全国20个城市拉力赛在5月1日当天,现场聚集了各个地方热情玩家。玩家通过进入《城市拉力赛》的页面参与活动,为自己的城市点赞助威,现场则公布每个城市的热力指数,每个时段累计点赞最高的城市,现场派发奖励。活动累计下来,点赞数累计超过3200万。
随着网络环境与设备更新换代,8090后年轻人对于新鲜事物乐于尝试的社会环境。把握好双屏互动时代的来临,只有想不到,没有做不到(好土的结束语做ending,霸气掀桌走人帅)
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今天买了个显示器,组双屏幕,结果一边看电视一边玩游戏,游戏卡顿怎么办gtx650
1819浏览 / 5回复
今天买了个显示器,组双屏幕,结果一边看电视一边玩游戏,游戏卡顿怎么办gtx650,gpu占用100是显卡带不起吗
那不就是明摆了嘛
该升级了呗,不然就把游戏特效调低点
双屏最少770吧~!
显存不够吧!
显存占用超过了显卡的承受能力了
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