大家玩DH带囚者都是靠什么wow自带技能触发提示效果的

暗黑3PTR2.5暗影三刀流玩法解析 飞刀流派DH的崛起
暗影飞刀会掷出2把额外的飞刀。
并且,经过测试,圣力箭袋触发的额外两刀均可触发暗影套6件效果和佳妮的锋芒特效,此更新发出之后,全世界的玩家开始尝试暗影套纯飞刀流派的打法,目前欧服大牛wudijo已在PTR四人组队中已顶替拳僧作为boss战的主力输出突破113登顶PTR。
那么今天就为大家带来一篇“暗影三刀流”的单人和组队的玩法分析。
总体感受:潜力很高,2000巅峰破百完全有希望,直奔一线玩法!
不要春哥,2防2攻被动,小心点不会死。
萃取:黎明、天鹰、残影戒指
:困者、受罚者、勾玉
3、战斗坚韧
只堆了5亿,回血相当不错(用古帕会更稳),卡灭回药水14万击回,武器没灭回,堆个16-20万,站桩很稳,血线下去翻一下就好。
4、实战效果
92层boss战,40秒解决,几乎所有boss都可以贴脸撸死……
5、进阶与反思
死敌护腕到底有意义没:刚开始发现这套玩法打精英很快,就用了死敌护腕开精英,后来发现意义并不大,毕竟开出来的是黄精英,遇到电击效果好一点,其他塔开出来也要打死,节奏反而更慢了,推荐古帕或者力士护腕(外服强横护腕),推进度更佳。
到底小怪打不打:前面几盘选择全程收精英,发现时快时慢,甚至见到了2次解放碑,后来反思并且实战推进度选择大堆小怪踩圈击杀,发现进度很可观,如果带上力士护腕,退小怪进度会更佳优秀。进度快了以后的塔就见得多,而且能充分发挥范围伤的优势,所以小怪必须要杀,不过小怪和精英如何平衡击杀需要大家自己把握尺度。
范围伤有意义没:除了攻速外,全身几乎不需要堆冷却,如果吸管无缝冷却请在肩膀上堆一个冷却,攻速很关键,主堆,其次还可以压榨出60%左右的范围伤,着对于推进度意义非常重大。
飞刀用电或冰符文均可,要看实战哪个更舒服(可能是电更稳)。翻滚是50%减耗符文(翻滚高手)。
萃取黎明、天鹰/霜燃(冰飞刀)、元素戒
wudijo打113用了古帕,到底需不需要古帕存疑,如果坚韧吃紧优先考虑换5颗钻石,攻速实在太重要了,所以推荐豹人,下面解释。
3、玩法说明
PTR2.5第三版放出了对DH的最大利好:使用圣尖箭袋后,三把飞刀可以同时击中同一个怪物,并同时触发暗影6增伤。三刀流由此而来!
这个3倍增伤意味着什么呢?让我们来算一下2w敏捷的完美面板打Boss的情况吧(暂不考虑霜燃和稳固):
DPS = 主属性(201)x 匕首DPH(1747)x 10ed (1.1) x 暗影飞刀基础伤害 750% x 暗影2伤害(13) x 暗影6伤害 (4%+1)x 乔丹精英伤 (1.3) x 冰元素伤害 (1+20% x 4) x 旅者增伤 (2) x 元素戒指平均增伤 (1.5) x 飞刀技能A伤 (1+15% x 3) x 恃强凌弱(1.2) x 武器攻速 (1.5x1.07) x 其它攻速 (1+箭袋20% + 巅峰10% + 手套7% +戒指14% + 护腕 7% + 勾玉15% +腰带7%) x 复仇 (1.4) x 100级囚者 (1.45) x 狼 (1.1)x(1+爆伤480% x 暴击 100%(奶带冰晶))x箭袋3
= 2.8万亿!
外行心想,2w敏捷的完美冰拳dps是多少呢?在完全不考虑攻速上限限制的情况下(考虑之后只会更低,可惜俺不会算,大家先凑合看看,哪里错了跟我说)
DPS = 主属性(201) x 拳套DPH (2030) x 10ed (1.1) x 冰百烈基础伤害 880%/3 x 千聚DPH伤害 (27) x 神龙拳套 (2.5x(1+1.5%*395))x 乔丹精英伤(1.3) x 冰元素伤害(1+20% x 3) x 旅者增伤(2)x元素戒指平均增伤(1.4) x 百烈技能A伤(1+15% x 2) x 深渊(2) x 武器攻速 (1.4x1.07)x其它攻速(1+双持15%+巅峰10% + 手套7% +腰带7% + 先发 15%(打折)+借力打力10% + 疾风 15% ) x 奔雷1.15x 千聚1.25 x 三拳内置攻速修正(3/(1/1.33+1/1.67+1/1.03)) x 降龙1.4(打折) x 100级囚者 (1.45) x 至简1.8x第二种拳法增伤(1.1,往高里瞎估的) x 多一条均伤(1.07) x(1+爆伤610% x 暴击 64%(奶带冰晶))
= 0.98万亿!
注意,上面都只是初始伤害,一旦开始叠受罚就会发生变化了。
上面暗影飞刀攻速为2.889,冰拳为6.97 (略快于9帧),都没有考虑档位和攻速上限,因此必然存在误差。尤其冰拳的平均攻速应该没这么高,不过暂且不管了(后面等我摸清楚我会更新),看看这么算会带来什么结果吧,假设受罚系数=2%:
首先,叠受罚之前的DPS比例是2.86:1
60秒之后,DPS比例是1.37:1
120秒后,DPS比例是1.28:1
300秒后,DPS比例是1.23:1
发现了吗?尽管打拳拥有着变态的叠受罚速度,但DPS始终都是飞刀高。
累计伤害相对比例:
时间(秒)
飞刀VS铁拳
4、攻速的收益
我在上面的飞刀估算里考虑了5条7%的攻速词缀,实际上并非一定要这么多,下面列出了每一条7%攻速词缀的实际收益
我在上面的飞刀估算里考虑了5条7%的攻速词缀,实际上并非一定要这么多,下面列出了每一条7%攻速词缀的实际收益结论
1、最优搭配是3条7%攻速词缀+暴伤版乔丹(收益8.6%)+均伤版旅者戒指(收益8.2%),伤害比5条7%攻速高1%-3%
2、次优搭配是 4条7%攻速词缀+暴伤版乔丹(收益8.6%) ,伤害和比5条攻速词缀高1%-1.8%。
3、建议至少3条7%攻速词缀。
1、上面只有DH的DPS可称为理论估算,冰拳的计算肯定与实际存在一定偏差,所以只能作为一个大致的方向性参考,万万不要当真,最终只能以实战为准!组队的时候,飞刀重点是照顾精英和BOSS,进度交给。
2、飞刀组队的配装最重要的一点:尽量堆攻速!!!因为DPSx攻速决定了极限伤害。
3、飞刀组队勾玉很好用,不但自带15%攻速,而且直接省掉两个cdr用来出攻速,相当于29%攻速。(增伤是二次方)
4、CDR只需要护肩出一个8%,头插钻石,巅峰10%即可。
5、不需要范围伤,巅峰的50%够了,最多再加护肩的20%。(注:单刷是要堆范围伤的哦!不要混淆)
6、不需要减耗,巅峰的10%够了。
7、3条飞刀技能伤(头、脚、箭袋)和4条元素伤(项链、护腕、箭袋、乔丹)尽量出。哪怕坚韧有问题,也优先拿头盔上的6%暴击换成1000体力,而不是去掉技能伤。
8、装备和技能搭配不要生搬硬套,还有优化的可能。
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暗黑32.4版dh不洁多重流怎么玩不洁多重流玩法介绍
& &在《暗黑3》2.4版中,随着猎魔人职业的加强,他的全新玩法也越来越多,但是不洁多重流依旧是最主流的玩法,今天小编就对这个玩法进行一个全面的分析,一起来看看吧。
& &《暗黑3》2.4版DH不洁多重流怎么玩?
& &首先是关于不洁多重流的配装,
& &多重套:
& &头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;
& &肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;
& &衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;
& &手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;
& &裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
& &鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
& &箭袋:亡者。
& &词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。
& &项链:狱火或眼睛。
& &词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;
& &狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。
& &腰带:51腰带。
& &词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。
& &护腕:左键护腕。
& &词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。
& &戒指:对戒。
& &词缀选择:均伤(一个换成CDR)、爆伤、爆率、孔。
& &武器:杨弓。
& &词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。
& &注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。
& &攻速上档要求:
& &如果武器7攻速,巅峰和装备共35.4攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共43.0攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.0攻速可上16f档(实际攻速3.61);
& &如果武器6攻速,巅峰和装备共36.8攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共44.4攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.8攻速可上16f档(实际攻速3.61);
& &如果武器5攻速,巅峰和装备共38.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共46.2攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共54.2攻速可上16f档(实际攻速3.61);
& &如果武器没有攻速,巅峰和装备共37.6攻速可上19f档(实际攻速3.0);巅峰和装备共43.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共53.4攻速可上17f档(实际攻速3.40)。萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
& &传奇宝石:囚者、贼神,受罚。
& &杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);
& &而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。
& &头盔宝石:钻石。
& &其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。
& &关于《暗黑3》2.4猎魔人不洁多重流的玩法介绍就为大家带来到这里了,希望对各位玩家有所帮助。
http://www.19yxw.com/Article//245048.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《暗黑3》中很多新手玩家觉得装备太少玩不了部分打法,如何在有限的装备内选出最佳组合?下面为大家带来玩家银月酱分享的玩法介绍,一起来看看吧。备注:文章里大部分举得例子都是对于高CDR的打法,但是这不妨碍你从这些例子中找寻灵很多的时候玩家们在玩游戏的时候不管是人民币的玩家还是平民的玩家都是希望可以在游戏当中快速的融入到游戏当中去,可以打倒其他的玩家们在游戏当中有着一席之地,那么PK的玩法肯定就是少不了的,那么下面我就想给玩家们去介绍一下暗黑暗黑黎明传送系统介绍地图传送玩法介绍。下面97973小编为大家带来的是暗黑黎明传送系统的介绍,为了省去玩家的跑路时间,游戏为玩家们设定了传送系统,那么传送系统怎么使用呢?下面小编就来为大家详细介绍一下吧。地图快捷传送玩家今天小编为大家带来《暗黑血统》至高天之劫玩法介绍,具体细节一起来看看吧。一、来至高天之劫,赚海量经验!至高天之劫是一个提供海量经验的轻松玩法。玩家可以在至高天平台击杀入侵至高天的各种怪物,除了经验外,还有装备、金币等各种新赛季马上要开啦,由于赛季也没专属装备,bd也可以算是通用了。今天小编给大家带来的暗黑破坏神32.4蛮子冲锋套、暗黑破坏神32.4蛮子攻略、BD、加点、配装一起来看看吧!【新赛季地震抛石套介绍】BD介绍技能BD:注意:目
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暗黑3传奇宝石大科普:作用机制与测试结果分享
传奇宝石自推出以来也成为了玩家们配装心得中不得不提的一个内容。如何选用传奇宝石,各传奇宝石又有着怎样的作用机制与能力呢?论坛玩家 JustinFan 通过自己的测试写了这篇传奇宝石科普,同时作为一名野蛮人玩家附上了从野蛮人角度的对传奇宝石的一些分析。
当然,如何选用,如何能发挥Build的最大威力,还需要科学搭配与实践。
本文作者凯恩之角 JustinFan,转载请注明作者和出处!
本帖是在刀锋版主的鼓励下进行的测试。测试时间略久,见谅了。毕竟是断断续续的测试,偶尔有点小想法,测一测。因为传奇宝石非常多,以下是我自己亲自测试的结果汇总,有一些有趣的小细节发现。另外有些内容从凯恩其他帖子实体测试搬运过来的。
测试过程冗长复杂,难免有疏漏之处,如有错误,恳请大家指正,共同进步!测试过程太多。为了让帖子清晰,恕不写入此贴。如有疑问,可以回复我,一起进行验证。
特效攻击类宝石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 15% 的機會獲得閃電華冠的效果,對附近的敵人每秒造成 600.0%(+10.0%/等級) 武器傷害值的閃電傷害,持續 3 秒
受閃電華冠效果影響時,移動速度提高 25% (需要等級 25)
重要结果汇总:
1)闪电的伤害是看触发时刻,使用的武器对应的 DPH 当作 武器伤害基础值 计算的,受到电系加成。
例子1:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH计算,闪电华冠也不例外。
例子2:狂乱,飞斧,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的。
2)闪电的触发率看两点:
a)需要乘使用的技能的触发系数!
b)每一个怪物独立计算触发。所以冲锋冲到一堆怪物里基本90%以上的概率会触发闪电
3)闪电伤害是随动机制:
所谓的随动机制,最简单的例子就是,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制。
3)闪电攻击的特点:超大范围,每个怪物3s 内受到接近12-15次左右伤害。
用法讨论:
1)由于闪电伤害看DPH,所以双手占有绝对绝对的优势!
2)双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了,群体比倍苦对电冲的贡献差远了。
3)闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备,可以配合点怪成金宝石,加上贪婪的戒指。(from 北非奶牛)
銀河,織星者之淚
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 15% 的機率懲戒附近的一名敵人,造成 2000%(+40%/等級) 武器傷害值的神聖傷害
每 5 秒對附近的一名敵人發動天襲 (需要等級 25)
重要测试结果:
1.伤害机制:随动伤害。
2.Boss战中易伤对特效伤害无用机制:
例子1:囚者在boss战中不会增加银河伤害。
例子2:boss战中无情暴虐不会作用于银河。
例子3:同理,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成。
注:普通怪,精英怪时候,易伤技能对银河有加成。
3.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害。包括boss战!
4.受到技能触发系数影响。同闪电华冠。
(52秒 100下 银河打了18下,每5秒一下。白送10下,技能触发8下。额测试基数的太少,但是可以说明问题了。)
5.同闪电华冠,伤害看触发时刻,使用的那个手的DPH。
注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性,所以,伤害也线性。所以DPH不是绝对重要。
1)配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉,单体伤害,如果不配合焚炉,不如麦剑,当然,卡好的麦剑是非常牛的。)
2)双手在试炼阶段,配合银河,无情,可以让你拿到甚至40层以上的石头,如果怪拉的动的话了。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
爆擊會使敵人流血,在 3 秒內造成 1200.0%(+30.0%/等級) 武器傷害值的物理傷害
獲得嗜血狂怒,20 碼內每一個流血狀態的敵人,可使你的攻擊速度提高 3% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)物理伤害,受到物理加成。
2)伤害机制:快照机制。
说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦。
评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦。伤害已经废了,有事烧纸。
3)增加攻击速度每个怪物加法计算。没有上限,甚至出现接近250%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸。
说明:比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%
例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下。
4)增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命。
5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数。
正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次。
6)流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发。
用法推荐:
双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起。
反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻击速度就算不错了。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000%(+50%/等級) 的武器傷害
你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。
2)伤害是快照机制,和倍苦同样。
3)伤害数值,快照点状态的 DOT函数。
4)触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。
5)双手武器绝对优势。
6)增加伤害属于易伤
7)毒系伤害受到精英伤害加成。
配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。
随从会给你捣乱!这个很无语。他打一下就给你刷新少了10%,尤其是口马克这种。
Buff类宝石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 50.0%(+1.0%/等級) 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 1%,持續 4 秒。此效果最多可堆疊 15 次
每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 1% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)勾玉效果的堆叠受到技能触发系数影响。
2)勾玉效果的堆叠,每个怪物独立计算。
例子:比如10个怪物,冲锋冲入,期望就是3.33*勾玉概率(高等级90%左右)= 3
3)特效伤害无法触发勾玉。因为特效伤害无触发系数。
4)践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果叠加。其中,冲锋最好。
5)技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾。
6)增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说15%,但是稍微超过了15%的攻击速度,大概是17%的攻击速度。
7)增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法。
用法推荐:
1)PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者。
2)其他流派,爷爷流(不推荐),
3)地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
獲得一道靈氣,使 15 碼內的所有敵人移動速度降低 30% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)Boss战中不会影响特效伤害。比如银河,奥丁,裂片,闪电华冠
2)普通怪,精英,会增加特效伤害。
3)独立增加伤害。不与其他叠加
4)对boss有减速作用,有增加技能伤害作用,脱离范围伤害立即减少,buff是随动的,进入范围伤害立即增加。
注:boss 减速增加受到的技能伤害但不是特效伤害,人物使用技能的伤害。测试技能,飞斧,拉远距离和近距离增伤明显。
另外注明:
易伤对在boss站中对特效伤害无效,对技能伤害有效。比如无情暴虐。
用法说明:
还有什么好说的?试试就知道很强大了!冲锋,地震,还有其他职业大部分build的必备。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續 30.0(+1.0/等級) 秒
對精英怪的傷害提高 15.0% (需要等級 25)
重要结果:
1)精英宝石的增加伤害属于技能增加面板伤害,同类型的加法叠加比如:赛亚人50%,还有战斗暴怒10%。
这些同类型的伤害是线性的相加:20%精英宝石+赛亚人50%+战斗暴怒10% =80%
2)精英伤害,加法作用于精英伤害加成。
用法建议:
1)高等级的秘境不推荐,因为精英击杀时成堆的击杀,所以2精英之间间隔相当长的时间。
2)低等级秘境的时候,还是比较好用的一个宝石,尤其是缺乏精英伤害的时候。而且精英伤害也可以作用于特效。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
消耗主要能量會提高 0.5% 傷害,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 20(+1/等級) 次
每層效果可獲得 0.5% 護甲值 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)面板技能增加面板伤害。这个和精英宝石,战斗暴怒同一类型,所以非常亏,即便你是40等级,手按爆了,30%满buff,实际增伤害在赛亚人的时候只有20%不到。
2)护甲,0.5%每层,但是和25%坚定意志线性相加。同样非常亏。
3)注意使用战斗暴怒会导致狂暴怒气覆盖率严重下降,总之。亏大了。
使用建议:
自从ptr后期版本削弱之后,基本没有什么使用必要。本来估计是配合先祖锤设计的吧?后来弄的堆战斗暴怒了。
賊神的復仇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中敵人時,你與目標的距離每提高 10 碼,你造成的傷害就提高 4.00%(+0.25%/等級)。最多可在距離 50 碼時提高 20.00%
擊中時有 20% 機率擊昏敵人 1 秒 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)独立增伤。
但是:具体和强横等易伤是否线性相加不得而知。暂时没好的方法测试。同时也说明,基本没办法用。
猜测,和无处可逃这种被动伤害机制一致。
2)适用范围:上古之矛,飞斧
3)宠物和怪物的距离有关,而不是人物。对于三傻来说,这就是坑。
4)麦剑,同样无效。站的远近都不会影响火链子输出。
用法推荐:
1)以后说不定上古矛build有用。但是,目前还看不到“以后”。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
主要技能造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級)
主要技能擊中時會恢復生命值上限的 2% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)增加主技能伤害,和深渊裤子线性相加。显示在特定技能增加伤害上。
2)回血触发不看技能触发系数,主要技能“击中”就算。
3)不看击中多少怪物,每次技能使用,只要判定击中怪物,就仅仅增加2%生命。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你的寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
你的寵物受到的傷害降低 25% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)宠物全元素伤害增加,和元素增伤对宠物 线性相加。
比如40火伤,20宠物宝石,那么火三傻受到元素增伤是(40%+20%)=60%
2)对其他非宠物技能无效。
3)麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看。火炼烧的可厉害了。
4)对阴魂也有效的(By 刀锋边缘)
用法推荐:
1)爷爷流必选宝石。
2)麦剑配合比较好,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥!蛮牛还是很凶残的,就是召唤间隔便秘感严重。
防御类宝石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你受到的所有傷害中,有 25% 的傷害值不會立即發生作用,而是延遲於 3.00(+0.10/等級) 秒內逐漸生效
擊殺敵人時有 10% 機率消除所有延遲生效的傷害 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)最高相当于25%的减伤。也就是增加33%的坚韧。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)
差不多一个半左右的防御被动。
用法推荐:
1)如果用在组队方面,还是一个效果不错的宝石。毕竟30%的坚韧已经非常好了。也是Nokia大神推荐的一枚宝石,在双人,三人组队的时候非常好用。即便以后古帕减伤护腕被砍,这个可以帮助克服坚韧瓶颈。
2)一定要拖多多的怪,杀的多,消除的快。配和回血盾墙都很不错。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你被控場效果影響時,受到的傷害降低 30.0%(+0.4%/等級)
被控場效果擊中時,可使你恢復生命值上限 20% 的生命值 (需要等級 25)
重要测试结果及用法:
1)开赛亚人或者忘却痛苦,直接无效。
注:不开的话了。。死的更快。基本没用。
2)被控场后即使减伤再多不过50%而已,和忘却痛苦比。。。实在无奈。其实都被控制了。。也就离红屏不远了。等着大家救你吧。
3)有可能适合其他职业比如dh,对于蛮子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。
4)冰冻可以加血,对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。。。
5)但是比如雷轰,炮轰,带电,秘法光线,不要认为它会给你加血。。。
总之,对蛮子极端不推荐。
囤寶魔的恩惠
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺敵人時有 25.0%(+1.5%/等級) 機率爆出大量金幣
拾取金幣後提高 30% 移動速度,持續 2 秒 (需要等級 25)
重要测试结果以及用法:
1)我为何要蛋疼测这个。
2)都掉那么多钱了。。。你还关心钱多少?
3)大秘境不会掉钱。
4)和黄金腰带的组合在t6迷境相当给力,配合大拾取范围。要几十亿坚韧的同志可以试试,反正我到了几十亿。
5)杀一个怪也会掉好几坨,反正长钱极端的快。
6)有人配出黄金圣斗士build。这才是真正的新一代贪婪的哥布林呀。具体。。我就不说了。
1)此贴长期更新,希望大家集思广益,提出自己的用法建议,以及对实验数据的质疑和验证,共同进步。
2)我相信大家的智慧远胜于我个人的,集体的力量是强大的,哈山人共同努力,才有美好明天。说了半天,其实我就是让大家参与到测试,提出新问题,共同研究。
3)测试过程拖延的太长,很晚才放上来,不好意思,致歉了。
4)最后表达对刀版长期以来手滑的一点小感叹。。呵呵。嗯,还是白版,刘版人好。Sadako你骚要敬业奥。
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