非常疑惑,APUsteam显示平台无效好 还是Intel+独显好

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APU平台DirectX 12性能测试:超级大惊喜!
来源:作者:灯罩责编:阿华
微软将会在接下来的GDC 2015游戏开发者大会上公布DirectX 12规范,而前段时间AnandTech在微软、NVIDIA和AMD的帮助下完成了首个实际测试,虽然还不是最终版本,而且只是初步结果,不过可以看出DX12新规范在CPU效率和多线程上有惊人的提升。之前他们的测试平台是Intel Core系列CPU和各种主流以上独显,近日他们还补充了对AMD Kaveri APU平台的测试,这次会得出怎样的结果呢?这次他们继续使用微软和Oxide Games提供的新版Star Swarm星际虫群Demo进行测试,硬件平台上选择了AMD A10-7800和A8-7600两颗APU。而作为对比的,CPU方面有Intel Core i3-4330,显卡则是GTX 770,其余硬件配置参考下表。▼CPU并行测试:结果让人惊喜,之前我们也有提到过,DX11规范限制到单线程,对于AMD APU这种以量(核心数)取胜的处理器来说根本占不到便宜,大家也可以看到Core i3在DX11下的表现随时可以甩APU一条街。而DX12则支持2-4核并行,这样一来APU的多核优势也终于能发挥作用了,简直可以用“穷屌丝华丽翻身变高富帅”来形容。在高、中画质测试中几乎追上Core i3,Core i3性能提升了64%,而APU足足提升了170%以上。不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。接下来再看看上面提到的这个批处理时间,DX12极大地改善了这一方面的性能。在DX11之下,Core i3是毫无悬念地力压APU,而在DX12有了极大提升,直接从近31ms跳到6.4ms。不过也不要开心得太早,DX12在这里更照顾APU,两个参测型号均只有6.1ms和5.9ms,逆转“默秒全”的Core i3。▼GPU并行测试:最后再看看GPU性能表现,在DX12下独显是有很大的提升(搭配A10-7800),而集显则很快遇上了性能瓶颈,不过10-7800在低画质时的图形性能还是有44%的提升,而A8-7600则有25%,也算是有点好处吧。不过AnandTech再次提示大家不要过分解读这份结果,首先星际虫群是一个将最佳的结果展现出来的测试工具,未来的DX12将因此而受益,但提升幅度并不一定会像这个结果那样明显,因为CPU还要负责很多非渲染任务。当然,我们可以初步看出,在DX12规范的帮助下AMD Kaveri APU终于可以追上Intel Core i3了。
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四核又如何?Intel新奔腾+独显PK A6 APU
作者:芝麻
  今年,Intel和AMD不约而同地把CPU和GPU融合在一起,Intel的Sandy Bridge系列处理器注重CPU性能,AMD的APU注重GPU性能。CPU和GPU谁更重要,这话题再次引起网友的激烈讨论。一部分网友认为CPU效能最重要,GPU只是辅助,真要玩游戏奔腾+独显都比APU好;另一部分认为APU四核性能已经足够,强大的GPU可获得更好的体验,并且比独显更省电。  到底真相是什么?我们特别策划了这次新奔腾+独立显卡平台与A6-3650融合平台的全面PK,用事实说话。  为什么要用新奔腾PK A6-3650?  单从CPU定价来看,A6-3650与Pentium G840是定位不同的产品,但我们要从整个平台进行分析。目前A6-3650售价高达950元,虽然内置性能不错的GPU,但实际上价格虚高,相当于Pentium G840加上如GT430之类的入门独显。  这样就上升到平台之间的PK  ,也回到了网友争论的话题:新奔腾+入门独显,性能、应用体验等方面比AMD的A6-3650更好吗?今天笔者将从理论到实际应用,全面解释两大平台的性能差距,用事实说话。  系出名门,Pentium G840:Intel Pentium G840图片系列评测论坛报价网购实价  Pentium G840系出名门,拥有Sandy Birdge微架构的先天优势,CPU效能更高。其CPU部分采用原生双核设计,默认主频为2.8GHz;核芯显卡为HD Graphics,具备6个EU处理单元,默认频率850MHz,最高可睿频至1.1GHz(GPU部分支持睿频,CPU部分不支持)。CPU和核心显卡共享3MB缓存,官方支持DDR3-1333内存。  融合至上,AMD A6-3650:  AMD A6-3650是APU中的主力型号之一,CPU部分采用原生四核设计,本质上仍是K10微架构,主频为2.6GHz,不支持Turbo Core技术,每个核心拥有1MB二级缓存。GPU部分型号为Radeon HD 6530D,具备320个流处理单元,频率为443MHz。四核CPU性能加上独显核心GPU是其主要的卖点。  CPUPentium G840A6-3650CPU微架构Sandy BridgeHusky核心/线程4/44/4制作工艺32nm32nmCPU频率2.8GHz2.6GHz内置GPUHD GraphicsHD 6530DGPU处理单元6EU320SPGPU频率600MHz443MHzL2缓存256KB x 21MB x 4L3缓存3MBn/aTDP热设计功耗65W100W接口LGA 1155FM1支持内存(最高频率)双通道 DDR3-1333双通道 DDR3-1866参加价格560元950元  虽然新Pentium G840拥有先进的Sandy Bridge微架构,但毕竟是双核,而GT430也只是入门独显。A6-3650微架构虽然落后,但拥有四个核心,加之其宣传GPU性能已超过了入门独显。那么是否意味着A6-3650就更好?抑或是价格虚高呢?下面就从实际评测进行验证吧。  2、评测平台介绍及方法说明AMD FM1(APU)平台CPU  AMD A6-3650(4核/4线程)主板  华硕 F1A75-M PRO(A75)内存宇瞻 DDR3-1600 2G x 2(8-8-8-24)硬盘  日立 1TB显卡Radeon HD 6530D(APU内置)Intel LGA1155平台CPU  Intel Core i3 2105(2核/4线程)主板  华硕 P8H61-PRO(H61)内存宇瞻 DDR3-1333 2G x 2(8-8-8-24)硬盘  日立 1TB显卡GT430软件平台操作系统  Windows 7 Ultimate X64 SP1驱动程序显卡:AMD Catalyst 11.8  NIVIDIA ForceWare 280.26评测软件理论测试:Fritz Chess  PCMark 7  应用测试:PhotoShop CS5 64bit  WinRAR 4.00 64bit  CineBench R11.5  3D理论+游戏测试:3DMark 11  Dirt3  魔兽世界:大地的裂变  这次测试从理论性能、到应用软件再到游戏娱乐等多个角度进行评测,评测数据更具有说服力,能更好反映整个平台的综合性能差距。 需要注意的是,我们将FM1平台的内存频率设置到DDR3-1600,以更好发挥GPU的性能,而H61平台只支持DDR3-1333,以满足用户实际的使用情况。  3、平台理论性能评测  这部分测试我们选用了AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess、Cinebench R11.5 3D渲染以及PCMark 7,前两款软件分别针对CPU的运算性能以及渲染性能,而PCMark7则是针对整机平台的一个全面的测试。  Fritz Chess性能测试:Fritz Chess Benchmark  Fritz Chess Benchmark主要用于测试处理器的AI运算性能、多线程处理能力。《国际象棋》测试成绩  PCMark 7整机理论性能测试PCMark 7  PCMark 7是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,涵盖了存储、计算、图像与处理、网络浏览、游戏等PC日常应用等方面,综合反映整机性能。PCMark 7测试  测试小结:  《国际象棋》十分看重CPU的核心数与线程数,A6-3650凭借四核取得了明显的领先,这只能反映CPU的多线程性能。而PCMark 7理论整机性能测试软件,Pentium G840 + GT430则更强,它模拟应用程序以及各种日常应用,参考价值更大。  4、应用软件性能评测  常用软件评测包括Photoshop图片处理、WinRAR文件压缩等电脑用户经常进行的测试,我们今天统一以秒为单位,来看看两个平台的实际应用效能如何。  PhotoShop CS5图片处理体验:  相信很多用户利用手中的手机、相机来记录珍贵的记忆,每一下的快门让记忆珍藏,那么要将记忆包装好就需要后期处理了。作为最流行的矢量图形处理软件,Photoshop相信是很多用户后期处理图片的不二之选。而面对大量的图片源文件,批处理功能的确十分省心。PhotoShop CS5  但是面对复杂的批处理是很考验CPU的综合运算能力的,这也是不同性能级别的CPU的测试分水岭。高性能产品能够大大节省用户的等待时间,无疑能提升用户的使用效率。下面我们模拟用户的使用环境,在两个平台选择同一批照片进行批处理,并用秒表来记录时间。PhotoShop图片批处理耗时比较  WinRAR压缩多文件体验:  当年凭借压缩率与UI界面等优势取代WinZIP成为压缩界老大后,WinRAR一直是电脑用户的必备软件,所以体验测试怎样没有压缩速度的测试环节?在今天的模拟测试中,我们选用了《魔兽争霸3:冰封皇座》的游戏文件夹来进行压缩,并且选用了标准的压缩规格,具体如下图。选取1.11GB容量的文件夹进行压缩  在开始后,我们并不打扰软件的压缩进程,并在99%完成度时截取图片,让大家看看两款CPU的性能如何,具体两款产品的压缩时间如下:WinRAR文件压缩  Cinebench R11.5 3D渲染性能测试:CineBench R11.5 64Bit  CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,很直观反映CPU的3D渲染能力。CineBench R11.5 3D渲染测试  测试小结:  在应用软件的测试中,Pentium G840性能2:1领先,只是3D渲染不及A6-3650。可以说,在大多数用户常用的软件中,CPU的微架构相比核心数更重要,毕竟这些软件更考验CPU单个核心的效能,比如PS、RAR等。而专业软件,比如3D渲染,则是更注重CPU核心数目,但这样应用一般用户很少用到。  5、游戏娱乐评测  以往为了玩爽3D游戏,独立显卡是必须的。但AMD宣称中高端APU能打败众多入门独显,同样是1000元左右的成本,A6-3650是否能战胜新Pentium G840搭配GT430独显这样的组合呢?下面就进行理论3D性能、单机游戏以及网游的实际性能测试。  DX11测试软件3DMark 11:3DMark 11  3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,款内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试,分别测试显卡性能、CPU性能和CPU/显卡的综合性能。3DMark 11的物理性能测试(CPU性能测试)改用了免费的Bullet物理引擎。我们采用最新的1.02版,改进部分CPU的效能。3DMark 11测试成绩(总分)  关于游戏帧数(FPS)的意义  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:  帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。  DX11游戏《尘埃3》:尘埃3  《尘埃3》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景。我们采用测试采用而来游戏自带的Benchmark Test,画质为High。《尘埃3》测试成绩  网络游戏《魔兽世界:大地的裂变》:魔兽世界:大地的裂变  《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。测试方式采用祖达克的黑锋哨所飞行点到古达克飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。《魔兽世界》测试成绩  测试小结:在19英寸显示器的分辨率下,A6-3650内置的HD 6530D并不能在高画质  下畅玩主流3D游戏,即使热门的《魔兽世界》也不行,连30FPS可玩性标准都没达到,这时只能降低画质、降低游戏体验来获取流畅性了。当然,Intel Pentium的核芯显卡就更惨不忍睹了。  Intel这边,Pentium G840配上一个GT430入门显卡后,大幅度领先A6-3650,高画质下仍保持着不错的流畅度,游戏体验更佳,先进的Sandy Bridge微架构与更强的独显是领先的关键。所以,要获得最佳游戏效果、真正畅玩主流游戏,独立显卡仍是必须的  6、多任务应用体验  前面的测试均为单任务的测试,现在多任务很普遍,下面我们就模拟多任务测试。具体为打开6个大型网站的首页、打开一个网游挂机、打开高清影片播放(硬解码  )、开QQ挂机等。Pentium G840平台表现A6-3650平台表现  测试小结:  真金不怕火炼,两个平台在看似高荷载的多任务环境下均显得游刃有余。当然,A6-3650平台凭借多核心的优势让CPU占用率水平拉低;而Pentium G840的结果也不俗,双核的环境也能取得22%的CPU平均占用率,并没有落后四核A6-3650太多,可见是单核的效能更好的缘故。  7、PConline评测室总结评测成绩与报价汇总CPUPentium G840 + GT430  PK  A6-3650理论性能测试国际象棋-35.6%PCMark 7+24.4%应用软件性能测试Photoshop+20.2%WinRAR+25.3%3D渲染-30.1%游戏性能测试3DMark 11+61.7%尘埃3+75%魔兽世界:大地的裂变+91.7%平均性能平均+29.1%报价价格比例差+0.06%  在价格差不大的情况下,Pentium G840 + GT430平台相比A6-3650平台更有优势,虽然后者在理论多线程、专业应用中轻松取胜,但是一般用户很少用到这类软件。而常用软件上,G840平台更强。游戏性能方面,配上GT430入门独显的A8可谓完胜A6平台,并且在高画质下满足了可玩性需求,而A6平台则不能。  CPU与GPU融合,谁更重要?CPU与GPU谁更重要?  CPU与GPU的融合已成趋势,作为用户当然希望先进的CPU与先进的GPU融合,但事实上现在只有先进的CPU搭配落伍的GPU(Intel方式),或是落伍的CPU搭配先进的GPU(AMD方式)。两者选其一的话,Intel的方式更适合大众化用户  。为什么?  首先,CPU性能高低直接影响各种应用的速度,GPU仍只能辅助,目前其性能只能反映在3D游戏上。对于大多数不玩主流3D游戏的用户,GPU强弱关系不大。再说,即使要玩游戏,集成显卡不适合玩大型游戏,Intel核芯显卡3D性能不够强,这是事实  ,但即使是AMD最强的融合显卡,在的分辨率最高画质下,仍是无法流畅运行,只能降低画质,降低体验感受获取流畅性。内置GPU不行,升级500元以上独显,选择多。  因此,要真正获得最好的游戏体验,还是交给500元以上的独立显卡吧。再再推一步说,购买了GPU性能不够可以添加独立显卡,轻松方便。CPU性能不够,换CPU?可是......  大众观点,先做好CPU再做好GPU:  Intel每两年更新一次CPU微架构,现在到达了Sandy Bridge。而AMD方面,APU的CPU实质上还是4年前的K10老架构,与AM3 CPU没有质的改变,因为频率低了不少,甚至有点倒退。现在Intel CPU单个核心的效能比AMD CPU强太多了。  AMD为了挽回一些CPU性能优势,采用多核心策略,在部分应用能挽回一些优势,但实际很多大众化应用,还是比不过Intel的Sandy Bridge双核。CPU微架构好比汽车引擎,核心数好比车轮子,“摩托车”比“拖拉机”跑得快多了,但摩托车做农活比不过拖拉机,不过对于大多数消费者,是选能做农活的拖拉机,还是选跑在公路上的摩托车呢?大多数网友认为先做好CPU(更多投票内容,点击查看)  AMD的内置GPU强是值得肯定的,但目前GPU能做的东西太有限了,CPU仍是融合型CPU中得主角,所以先做好CPU,再做好GPU吧,这也是大多数网友的观点。  新奔腾配置推荐:配件型号价格CPUIntel Pentium G840560元主板H61主板(一线)499元内存DDR3 1333 4G170元显卡Radeon HD 6750(玩游戏选配)599元硬盘1TB400元机箱电源-350元显示器19英寸799元总价约元  综合评测,可以看到新Pentium性价比高于A6 APU,更适合入门-主流用户选购。采用核芯显卡,3000元内可以拿下。要玩游戏、或是以后升级独显,可选购599元的HD 6750显卡,高性能CPU保证不会成为显卡的瓶颈,这样价格和A6-3650配置一样,3400元左右,但日常应用和游戏性能就强多了。  最后顺带一提,A6-3650内置GPU并不是免费的,且目前货源关系价格虚高至950元,即便你是铁杆AMD用户,也不建议选购,Athlon II X4 631 + 独显的组合性价比也要远高于A6-3650。
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一直以来,AMD凭借并购ATI所取得图形性能上的优势,在游戏玩家中树立了良好的口碑,特别是APU产品的推出,凭借性能强大的独显核心,使主流用户在组建平台时可以节省独立显卡的成本,无疑大大提升了产品性价比。因此,可以看到虽然Intel抢在了AMD之前推出了内置GPU核芯显卡的第一代Core i处理器,但并没有赢得市场,在AMD APU产品推出之后,核芯显卡相对孱弱的性能更是无法同性能可以媲美独立显卡的独显核心竞争。在Intel推出核芯显卡经过进一步架构改进的第二代Core i处理器之后,这一形势依然没有改变。不过今年的情况又将会变得扑朔迷离&&
基于Ivy Bridge架构的英特尔第三代智能酷睿处理器在本月已经正式发布,本站已经在第一时间针对全新的酷睿i7-3770K处理器展开了较为详尽的测试。新一代IVB架构处理器除了采用全新的22纳米3D晶体管工艺之外,最令人瞩目的提升就要数新一代HD4000核芯显卡了,反观其CPU性能相比上一代同级别产品提升却并不十分突出。
从英特尔此次IVB架构更新的方向来看,处理器厂商越来越注重处理器内置GPU的性能。因为处理器内置CPU不仅能够非常直接的影响到用户的平台采购成本,而且在最终用户体验上带来更为明显的提升。在谈及IVB和HD4000时,笔者心里始终有一个疑问:HD4000核芯显卡和AMD APU融合的独显核心到底谁更强?今天的这篇小测试就是为了解答这个疑惑而产生。
在现有的资源当中,我们甄选了IVB核心的酷睿i7-3770K以及AMD A8-3870K这两款产品进行对比测试。虽然这两款处理器的价格相差较为悬殊,但我们更为侧重的是考察这两款处理器内置GPU的性能差异。因为这两套产品都是目前AMD和Intel各自最顶级的融合/整合平台旗舰,从技术端来讲,很有代表性。在测试平台的组件上酷睿i7-3770K搭载最新的Z77芯片主板,AMD A8-3870K则搭载当前市场上性价比较高的A75主板,其他配件基本保持一致,以将不同平台的性能误差降至最低。
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宽带山热帖排行E-450也比i7强?实测揭秘APU性能优势
  今年推出了融合显示核心的APU处理器。在平台上,APU的融合单显从入门E系列搭载的HD6310G到高端A8搭载的HD6620G,性能依次递增。而与之对应的Intel方面也是推出了SNB平台,内建了核芯显卡HD3000来应战,但从入门级的奔腾B940到高端的i7,搭载的都是HD3000。双方都将内建了显示核心,让&集显&时代一去不复返了。如今我们比较好奇的是,两个平台的内建显示核心究竟谁强谁弱。接下来我们会做一系列的对比测试,给大家一个清晰的答案。  内建显卡对比:AMD E-450 APU vs   看到这个对比,肯定不少朋友会觉得可笑,因为这两款处理器完全不是一个价位段的,价格上相差了数千元。但是笔者并不是想要就他们的综合性能来给大家作对比,而是想要单独说说两者的&内建显示核心&。  AMD今年推出的A系列APU大部分都是采用了性能强劲的图形显示核心。入门级别的E-350和E-450采用的是HD6310G和HD6320G,主流性能级的A4、A6、A8则是融合了HD6480G、HD6520G和HD6620G。  而Intel方面则是一种核显用到底,从低端的B940到顶级的i7都选用的HD3000这颗核芯显卡。所以说到显示核心的PK就是E-450搭载的HD6320G与HD3000的较量。  HD6320G与HD3000参数对比  在开战之前,我们先来分析一下AMD E-450 APU的内建显示核心HD 6320G以及SNB i7的内建显示核心HD3000的硬件参数:  ● AMD E-450 APU内建的显卡是HD 6320G,这一款融合单显是HD 6310G的GPU频率升级版,核心代号Zacate,采用40nm制造工艺,拥有80个流处理器、4个光栅单元,支持Directx 11。  ●基于Sandy-birdge构架,采用45nm制造工艺,拥有12个流处理器、2个光栅单元,支持Directx 10.1等特性。  因为两者的构架方式不一样,所以不能单纯的从流处理器数量、光栅单元上进行对比。要说最简单直接的方式就是从测试成绩进行对比。  3DMark06测试对比AMD E-450 APU融合单显与B940核芯显卡测试分数对比  由于i7内置的核芯显卡和奔腾B940内置的核芯显卡完全相同,均为HD3000,所以我们挑选了同为入门级的英特尔奔腾B940与AMD E-450 APU进行内建显卡的对比,这样两者之间CPU性能的区别会对最终内建显卡测试的结果影响会小一些。从上面的图可以看到AMD E-450 APU凭借HD6320G的强势表现略胜一筹,在主要的HDR/SM3.0/SM2.0图形渲染方面,HD6320G都取得了优势,而在CPU逻辑运算部分却落后了奔腾B940,不过最终AMD E-450 APU的总分还是压过了奔腾B940,看来E-450 APU搭载的HD6320G融合单显的图形性能确实是比HD3000的性能强劲不少。  从这一点可以看出的是,融合了HD6320G的E-450在图形性能颇具优势,整合了HD3000的B940也只是凭借处理器的性能与之抗衡。这里不由得想到Intel的顶级处理器i7也只是整合了HD3000。单从融合的显示芯片的性能上来说,是不是可以认为E-450比i7还强呢?  E-450的融合单显比i7的核芯显卡强,这只是一种抛开处理器的理论说法。我们实际的运用中还是需要看综合表现的,所以下面我们就选取了两组市面上最常见的硬件配置,AMD A6-3400M APU+HD 6650M和i5 2410M+GT的组合进行游戏性能对比测试,来看看主流游戏平台配置的游戏性能到底如何。  AMD A6-3400M APU +HD6650M双显卡交火模式vs i5 2410M+GT540M独立显卡模式游戏对比测试  AMD在APU上的图形优势是被大家所公认的。单就HD6320G就压倒了HD3000,那么采用了HD6520G的AMD A6-3400M APU的图形性能就更不用说了。不过i5的核显H3000虽然性能不强,但是在搭配了GT540M独显之后肯定会有很大的提升,A6+HD6650M的组合还能有所优势么?APU各系列产品表双显卡交火解析图  这里我们还要知道的是A6在图形运算上还有一样利器&&Crossfire(双显卡交火)。APU芯片中融合的Radeon融合单显核心可与来自于AMD的独立显卡协同工作,两者共同协作获得进一步的性能提升。不过大家要明白的是交火系统并不是说能让图形性能出现1+1=2的效果,它的功能是让两者协作运算,增加图形运算的能力,交火技术至少能够实现1+1&1的效果。
硬件测试环境
AMD(支持DX11)
A6-GHz/2.3GHz
i5-GHz/2.90GHz
4GB DDR3 1333MHz
AMD Radeon HD 6520G
AMD Radeon HD 6650M
Intel&Graphics HD3000
NVIDIA Geforce GT540M
5400rpm S-ATA HDD
14英寸LED宽屏 分辨率
Ultimate 64bit
&A6-3400M融合单显vs Intel i5-2410M核芯显卡对比  为了测试出A6单显与i5融合显卡的真实性能,我们关闭了独立显卡后进行了3Dmark系列软件的测试。在这一环节中Intel完全处于下风,因为HD3000并不支持DX11,所以无法运行3Dmark11。AMD A6-3400M APU双显卡交火vs Intel i5-2410M+NVIDIA GT540M对比  随后我们开启了独显,APU平台开启独有的双显卡交火功能,再次进行图形测试。AMD A6-3400M APU搭载的融合单显HD6520G与HD6650M进行双显卡交火后获得了1687分,远远超过i5+GT540M的组合75.91%。在3DMark Vantage或3DMark 06的测试上AMD A6-3400M APU的组合也同样胜出。  游戏实测  分数只是一方面,对于广大的玩家来说,游戏的实际体验更为重要。我们的测试分为内建显卡下的对比,以及交火和独显模式的对比。测试的DX9游戏模式皆为:全屏分辨率/默认游戏性能。而DX10/11的游戏设定均为:全屏分辨率/高等特效/开启垂直同步。  首先是使用APU融合单显与英特尔核芯显卡时,两个平台的游戏运行帧数对比。AMD A6-3400M APU融合单显vs Intel i5-2410M核芯显卡对比  支持DX11的特性让其AMD A6-3400M APU在游戏中的表现非常强势,在《鬼泣4》、《异性大战铁血战士》、《尘埃3》运行中,使用AMD APU的Radeon单显核心在FPS帧数上普遍大幅领先不支持DX11的Intel核芯显卡。AMD A6-3400M APU+HD 6650M双显卡交火vs Intel i5-2410M+NVIDIA GT540M对比  接下来我们进行AMD APU双显卡交火对比Intel i5-2410M+GT540M独立显卡模式的游戏测试,因为《鬼泣4》中是一款稍微老的游戏,即便开启&垂直同步&高画质之后对于目前的显卡压力也不是很大,APU和SNB两平台的性能差距并不明显,都能够流畅的运行,APU平台更是几乎达到了满帧的水平。  但是在DX11游戏《异形大战铁血战士》《尘埃3》游戏中开启特效支持后,AMD APU平台对比Intel处理器加独显的表现差距立显。双显卡交火的APU平台在这两款游戏中的帧数有一倍多的领先优势。从这一点也能看出AMD APU对于目前最新的基于DX10、DX11的游戏的支持度更好。  总结:通过一系列的测试,我们得到的结果是AMD在图形性能方面确实实力非凡,像HD6320G这样的入门级融合单显性能远超HD3000核芯显卡,在图形运算、游戏体验上有着很大的优势。主流的AMD A6-3400M APU的产品在主流游戏本中有很强的竞争力,不仅游戏性能不俗,在具体的产品价格上也更为实惠。
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