保卫萝卜游戏3游戏哪个平台好

您的位置:
扫一扫 立即下载当前位置:>>>保卫萝卜3哪个萝卜好 萝卜技能效果获得图鉴大全
保卫萝卜3哪个萝卜好 萝卜技能效果获得图鉴大全
08:29:38 作者:极速蜗牛来源:87G手游网 (0)
哪个萝卜好?在保卫萝卜3中,新增了换装玩法,我们的萝卜主角装着不同的服饰可以扮演不同的角色。每个角色都有独特的效果和技能。那萝卜技能都有哪些呢?萝卜效果都有哪些呢?萝卜怎么获得呢?还不清楚的小伙伴们赶快来看看小编给大家带来的保卫萝卜3萝卜技能效果获得属性大全吧!
保卫萝卜3萝卜图鉴大全
支持平台:
类型:休闲益智
语言:中文腾讯游戏《保卫萝卜3》乐动力资源整合传播
【广 告 主】腾讯游戏
【广告代理】致趣联媒
【制作公司】致趣联媒
1、营销传播实施策划背景“国民级”手游《保卫萝卜》系列游戏第三作在2016年强势来袭。由于该款手游低难度、零门槛,品牌希望借由新媒体,曝光游戏上线信息,吸引更多大众玩家关注、下载。以往游戏推广,主要通过游戏垂直媒体投放、排名优化、病毒弹窗曝光等手段进行宣传。如何摒弃固有的营销套路,将《保卫萝卜3》更有意思地推荐给大众,成为此次品牌推广的关键。2、品牌个性,广告创意核心作为年轻人休闲时的两大选择,游戏与运动的跨界合作在此次营销中得以实现。我们挑选了用户量最大、活跃度最高、目标受众相对集中的运动APP【乐动力】作为《保卫萝卜3》传播平台,整合全站资源,从“品牌信息曝光→专题互动引发兴趣→引流下载”形成营销闭环。根据闯关升级的游戏特色,我们将营销互动贯穿在整个跑步过程中,包括与运动场景、等级勋章奖励结合等,从而引发用户关注、参与。3、营销传播目标与达成效果一、品牌曝光通过乐动力开屏广告、原生广告、信息流广告,海量曝光游戏上线信息。二、趣味互动将品牌的营销互动贯穿在整个跑步过程中,与用户对乐动力产品的使用场景无缝衔接。1.利用乐动力首度开发数据合作的优势,开展【与萝卜乐动一夏】互动H5活动。活动根据用户当日步数进行等级评定,并授予用户对应的勋章,同时获得参与抽奖机会。活动高度结合了《保卫萝卜3》中的游戏形象、场景、设定,如对玩家过关成绩的评定机制、等级勋章的完美移植等。活动通过游戏礼包发放,成功转化乐动力用户下载,促进游戏用户量增长。(互动H5活动)2.运动数据分享页面背景定制,扩大宣传覆盖面。在运动数据分享页面中植入《保卫萝卜3》上线信息,用户在分享至其他社交平台的同时,帮助曝光游戏上线信息。(分享页背景定制)4、效果说明活动总曝光:14,847,470活动总点击:447,810活动有效派发《保卫萝卜3》游戏大礼包55,775份,成功转化乐动力用户下载,促进游戏用户量增长。(数据由乐动力提供)
广 告 主:腾讯游戏
代理公司:腾讯游戏
广告摘要:建立了以品牌互动站为承载依托,以视频、娱乐、网游媒体、社交媒体为传播渠道的创意执行方式。将“触动心 触动爱”的品牌主张通过行业首创的创意形式来建立多期品牌互动站,拉动用户参与互动体验,感受QQ炫舞带来的时尚、浪漫的触动体验。
广 告 主:腾讯游戏
代理公司:腾讯游戏
广告摘要:生命周期近4年的《地下城与勇士》(简称:DNF)最高同时在线人数突破300万,此品牌拥有较高的品牌知名度,但缺少明确的品牌内涵,产品美誉度不足。本次目的就是要明确产品品牌内涵,提升产品美誉度,持续产品生命力,形成良好的用户理解与认知。
广 告 主:戴森
代理公司:致趣联媒
广告摘要:
广 告 主:华为
代理公司:致趣联媒
广告摘要:
广 告 主:戴森
代理公司:致趣联媒
广告摘要:
广 告 主:华为
代理公司:致趣联媒
广告摘要:
案例点击排名
艾瑞网是艾瑞集团旗下新经济门户网站,为用户提供互联网数据资讯聚合平台。
第一时间获取最新行业数据、研究成果、产业报告、活动峰会等信息。
我们有直面错误的勇气,点击按钮即可发言。
您也可以邮件:游戏资料新手资料高手进阶系统介绍关卡攻略
攻略推荐12345678
扫描二维码下载4399游戏盒从「会员生命周期」角度来分析「保卫萝卜3」这款游戏 &11 - 简书
从「会员生命周期」角度来分析「保卫萝卜3」这款游戏 &11
在开刀营的时候就一直想试着分析一款游戏,但无奈自己玩过的游戏实在是没几款,而且一直属于游戏白痴,永远不懂游戏里的各种道具该怎么使,有什么奇技淫巧可以用,所以迟迟没有开动。最近受同事影响,迷恋上了一款游戏APP,即《保卫萝卜3》。因此想拿它开刀,分析一下~
虽然主题已定,但是又一直苦于不知道该如何找一个合适的切入点,拖延了三天。今天终于从张亮老师的一篇关于“会员生命周期”的文章中获得启发,提笔着文。(安利一下张亮老师的微信公众号【张记杂货铺】)会员的生命周期基本可以用以下这张图表示:
张亮-LEO《细节决定成败,闲聊延长会员生命周期》
1. 潜在客户的挖掘我了解到这款游戏的过程是这样的,大概在2012的时候,《保卫萝卜1》首次问世。我的本科室友非常痴迷,而我也受她们影响疯狂地爱上了这款画风呆萌、音效有趣的小游戏,也曾“夙兴夜寐”的终于玩儿到通关。后来因为游戏迟迟没有更新,便把它卸载了。几个月前因为同事在午休时间狂刷这款游戏,而我也在[微信游戏]中频繁看到了有关这款游戏的推荐。因此,终于在一个无聊的下午下载了APP。这就是一个潜在客户挖掘的过程~虽然官方介绍,这是一款“老少皆宜”的游戏,但是根据百度指数的人群属性分析,玩家的年龄还是集中在20-39岁。顺便对比一下关键词“微信”在百度上的搜索量,人群年龄是基本吻合的。
百度指数-人群属性分析
所以通过微信游戏版块来推广游戏是一种行之有效的方式(因为用户人群有很大的交集),而且把微信与游戏关联起来也有助于发展游戏内的社群。例如,游戏里邀请新人的设计就可以直接把游戏分享给微信好友。2. 维持玩家活跃度游戏里的玩家就相当于是游戏的会员。从促进盈利的角度考虑,挖掘潜在客户是一个吸引的过程,维持玩家的活跃度则是保证游戏有持续稳定的流量。我认为,在《保卫萝卜3》里,一下几个设计都是用来维持玩家活跃度的。A. 活泼鲜亮的游戏配色让人放松心情,呆萌的角色和可爱的音效吸引了不少迷妹和小朋友。试想一下,如果这款游戏配色沉重、角色粗糙简陋,那么纵使运营大神再有本事把玩家吸引过来,玩家也终究是留不住的吧。B. 通过玩游戏可以解锁不同的角色,不同的角色有对应了不同的属性、技能和形象。这对于有收集癖的人来说,无疑是一种强大的吸引力。
C. 比赛、冒险、挑战三种玩法,虽然是同样的水换了不同的容器,却也给玩家提供了更多选择。再在不同玩法模块的奖励上加以区分,吸引玩家对每种玩法都进行探索。与我而言,同一种玩法玩5局肯定会觉得厌倦,但是换成不同的玩法,似乎是更加有趣味性、更能延长我的“停留时间”了。
D. 限时活动&长期活动。就像长得好看的人天天看也会看腻一样,常规的三种游戏模式设计的再精妙,玩家也难免“审美疲劳”,疲劳时间一长就容易陷入“沉默”或“睡眠”状态,最终导致流失。然而“非常规”的限时活动则如“.jpg”中的“.gif”,能够刺激玩家的神经、引发互动。
譬如近期推出的“阿波快递”活动,活动是玩家通过游戏获得雪糕、西瓜、冰激凌和泳圈等“碎片”,积累一定数量的碎片后兑换礼盒,礼盒里的内容则是金币和道具。活动的本质是鼓励用户多参与游戏,提高或维持活跃用户数量,减少玩家/会员流失。
E. 每日签到&签到奖励。签到是一种贴吧、游戏、APP常见的设计模块。签到有什么功能呢?我曾有一个朋友,为保持在某贴吧的持续签到记录,每天定闹钟提醒自己签到。对于强迫症患者而言,这种现象是比较常见的。而另一种坚持签到的理由是,连续签到奖励会增加。比如第2天、第6天、第9天……第20天,签到获得的金币奖励是成增长趋势的,这是一种虚拟的物质刺激,帮助维持APP的日流量。
3. 沉默/睡眠用户的唤醒,流失会员的召回在《保卫萝卜3》里,我看到的唤醒或召回模式有两种。第一种是APP的推送,推送内容有游戏近期又开展了哪些有意思的限时活动,或者游戏又出现了新的角色或某种更厉害的道具,亦或是游戏更新后又出现了哪些新模块和新玩儿法。第二种模式是依靠社交功能,召唤老朋友领取奖励,以及通过微信提醒朋友你送了TA精力值。还有一种是之前我在玩儿别的游戏时遇到的召回机制。有一段时间我曾非常迷恋《海岛奇兵》,后来因为升级建筑耗时太长,以及身为战五渣的我永远都攒不够升级需要的金币,于是盛怒之下卸载了APP。可是后来有段时间看到微信微博、娱乐综艺节目(快乐家族代言了这款游戏)和其他互联网平台不断出现有关《海岛奇兵》的广告,广告中也反复提及游戏有更新升级。于是在某个百无聊赖的晚上,我又重新下载安装了这款游戏。从我自身的体验可以看出,像打广告或请明星代言等宣传方式,不仅能吸引新粉,同时也是一个流失会员召回的机制。
4. 会员的“死亡”在搜集材料的时候,我看到了这样一句话,“每一款游戏都有自己的生命周期,运营和产品都必须努力将这个周期尽可能地延长,才能通过产品获得更大的利润”。看到这句话我忽然就理解了为什么很多游戏都要有“精力值”这样一个设计。我曾经很不理解这种设计,认为“既然我喜欢玩儿,为什么还要有精力值这样的设计,让我不能持续不断地玩儿到通关?”(其他一些塔防游戏是以时间为限制,比如《海岛奇兵》和《部落冲突》。)现在想想看,忽然觉得这是一个巧妙至极的设计点。一方面,对于重度痴迷的玩家,精力值不够会促进他们消费,用人民币换游戏币,以延长游戏时间。同时,对于像我这样的非人民币玩家,精力值的设计能够把握我参与游戏的度,让我不会那么容易厌倦或通关,最终实现延长产品生命周期的目标。这是一个“细水长流”的设计。第一次写游戏的分析,思考了很久,有很多想说的点,却在真正执笔的时候觉得想法太碎了,不易整合,最终写得可能也并没有想象中的好。不过,“我还是很满意的”,“鬼知道我这两天都经历了些什么”(傅园慧脸)。首次完成也是一种成果,坚持就是一种胜利,相信坚持不断地努力下去,有一天我也能够洪荒之力大爆发,写出一篇又一篇让我自己更加自信地产品分析报告~
简书江苏专题小编,努力成长的策划er。
每天不间断地去做对未来意义重大的事。
P165 --------------------第6章-概念设计------------------- 不断迭代、提炼、升华的,比初始理念更加成熟的作品 这个过程会随着游戏设计师、游戏项目、灵感来源的不同,带来不同的结果 “我没有一个固定的设计流程,恰恰相反,我认为相同的...
X399平台点睛之笔ZENITHEXTREME引爆性能狂潮 近期,X399平台的顶级性能浮出水面,各家媒体的全方位测试犹如一支强心剂,让PC玩家大呼过瘾。我们惊喜地发现,国内外各大科技媒体一致选用了ROGZENITH EXTREME这款主板。它是华硕目前最顶级的X399芯片...
已经完成游戏充值篇和消费篇的套路设计总结,感兴趣的朋友可以阅读之前的文章《从游戏中学习产品设计01:充值篇》和《从游戏中学习产品设计02:消费篇》 有的朋友留言说套路太深,脱离了游戏设计和产品设计的初衷,在这里简单澄清一下,充值和消费的套路总结都与钱直接相关,显得非常功利,...
已经完成游戏充值篇和消费篇的套路设计总结,感兴趣的朋友点击下面链接查看详情! 从游戏中学习产品设计01:充值篇从游戏中学习产品设计02:消费篇 有的朋友留言说套路太深,脱离了游戏设计和产品设计的初衷,在这里简单澄清一下,充值和消费的套路总结都与钱直接相关,显得非常功利,似乎...
游戏设计中的心理 0.马斯洛需要层次理论: 游戏本身是一个虚拟世界,在这个世界中,是一个玩家行为的奖惩系统,通过这个系统来满足玩家的需求,其需求就是马斯洛提出的5种需要层次。 此外: 单机的游戏设计是一种艺术创造的过程,而网游的游戏设计是控制玩家行为的过程,通过玩家的行为分...
img标签默认会有2px的底间隙 清除方法 1.方法一:display: 2.方法2:vertical-align:
十二经脉循行部位之五:手少阴心经 1、手少阴心经的位置 手少阴心经主要分布在上肢内侧后缘,属于心,而心在中医上讲“心主神”,“神”可以简单地理解为“神智、精神”。 手少阴心经起于心中,属于心系,通过横隔膜,散络于小肠。 上行支脉:从心脏的系带向上,夹食道旁,夹咽喉上行,联于...
五年前...... “早,唐文,你来那么早啊!听说来了新的班主任诶,你知道是谁不,我可是打探了一点消息,我跟你说就是那个校长之子啊!那个晋柯!”一大早,顾康就围着唐文嚷嚷 今天是**中学开学的日子,而七年二班也迎来了特殊的一天 “哦,那又怎样,不感兴趣。还有,这些是什么?”...
叶继枫面无表情地舔去刀上的血迹,才露出那种残酷至极的笑意,看着眼前几个人相互枕藉,醉了似的一动不动。无论谁变成尸体,就算想动也动不了了。劫了几个逃难的,可他们身上有没有值钱的东西,他直犯嘀咕。搜了一回,摸到一把刀。这刀口!衬得自己手里那把,简直是破铜烂铁。他将刀别到裤腰带上...
人们的日常走路和上下楼梯,也可以带来快乐和愉悦吗? 答案是可以的!关键是看你怎么做? 国外的一段“音乐台阶”的小视频,给了大家一些新的启发。一些具有创新意识的音乐玩家,把正常的楼梯悄悄地改造成为音乐台阶,引发了人们走楼梯的乐趣,甚至有人呼朋唤友、召集一群朋友在楼梯上长时间练...}

我要回帖

更多关于 保卫萝卜小游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信